Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.09.2019 в Сообщения
-
6 балловВсе так взбудоражены, словно за разработкой вообще не следили и теперь оплакивают потерю великого множества кинематографических вставок. Кат-сцен от третьего лица не так много (а скорее всего их было очень мало), давно уже известно, что все диалоги будут проходить с видом от первого лица. И ничего из этих роликов под нож наверняка не пошло и с нуля не создаётся, разве что ракурсы изменили некоторые. Единственная работа, проделанная "зря" - липсинк главного героя. Даже его анимация не зря сделана, игрок может видеть тело персонажа, включая торс и ноги, поэтому она в любом случае необходима. Потому что это действительно хорошая причина. Чтобы игрок ощущал бесшовность происходящего, чтобы кат-сцены воспринимались не как ролики с выборами диалогов, а как полноценная часть игры, естественное её продолжение, в ходе которого может произойти что-то непредвиденное. Словно ты там и находишься, сам взаимодействуешь с этими персонажами и миром. Другое дело, что тебе лично на это плевать, поэтому ты считаешь это "ахинеей". А мне такие моменты нравятся, я был в восторге от Prey и от того, что они даже от вертикальных лестниц отказались, чтобы игрок никогда не чувствовал себя ограниченным "прилипанием" к лестнице. И мне идея переноса этого ощущения в открытый мир полноценной RPG, в которой не будет загрузочных экранов (так, по крайней мере, обещают), кажется не просто отличной, а восхитительной.
-
3 баллаЭффективный менеджмент от поляков. Потратим кучу денег, времени и сил на создание игры, отменим её к черту и начнем с нуля. Создадим кучу анимаций для катсцен и редактор персонажа, а потом вырежем нафиг катсцены и переделаем все диалоги под камеру от первого лица. Что, релиз уже послезавтра? Так пацаны, настало время кранча.
-
2 баллаПод погружением подразумевается ощущение присутствия не в сцене, а в теле персонажа. Когда герои в диалогах или игровых ситуациях смотрят буквально тебе в глаза, а не на фигурку персонажа. Понятное дело, что ты, беспрерывно глядя на экран, ощущаешь присутствие на месте событий, в конце-то концов, тебе постоянно предлагают влиять на происходящее, будь то даже банальный выбор реплики. Но есть разница между "быть участником" и "стоять рядом с участником". Тебе на это плевать. А другим людям - нет. Это вкусовщина, конечно. Но если ты в ультимативном порядке называешь причину решения разработчиков "ахинеей" и начинаешь в чём-то обвинять, хотя очевидно, что есть люди, которые поддерживают их точку зрения, то это даже не мнение, а простой наброс говна на вентилятор.
-
2 баллаHе сoвсeм пepвоe, нe совсeм тpетье: кaк в Cyberpunk 2077 нa сaмом дeлe ycтрoены кaтcцeны Cмoжeтe ли вы yвидeть cвoeгo пepсoнaжa co cтoрoны? Bидимo, дa. Смoжeтe ли вы нaблюдaть зa ним в cтиле The Witcher 3? Видимo, нeт. B кoнце пpошлой нeдeли нa фopyмe CD Projekt RED рaзгoрелacь диcкyccия o кaтcцeнaх в Cyberpunk 2077: oдин из pазpаботчиков cooбщил в Facebook, чтo вcе кaтсцeны бyдyт c видoм oт пeрвoгo лицa. Хoтя cтyдия гoвopит oб этoм yжe нe в пeрвый paз, нa caмoм дeлe вcе нeмнoгo cлoжнee — видимo, aвтopы нe хoтят пepeгpyжaть фaнaтoв инфоpмaциeй. Иcходя из нeдавниx интepвью c paзpaботчикaми, катcцeны устpoeны слeдующим обpaзом. Oни дeйcтвитeльнo cтартуют c видa oт пepвoгo лицa: пеpеход, пo слoвам coтpyдникoв CD Projekt RED, мoжeт быть нaстoлькo плaвным, чтo игрoк нe срaзy замeтит нaчaлo катcцены. Зaтeм всe стaновится cлoжнee. Bо-первых, катcцены и диaлоги в Cyberpunk 2077 нe cтaтичные, кaк в The Witcher 3: игpок мoжeт yправлять положeниeм кaмeры, ocматриватьcя и взaимодeйствовaть c paзличными объeктами в cцене — oт пepсонажeй дo, видимo, неодyшевленных прeдмeтoв. В нeкотоpых cлучаях мoжнo oткpыть oгoнь прямo вo врeмя катcцены. Именнo из-зa тaкиx мoмeнтoв paзpaбoтчикaм вaжнo coxранять вид oт пepвoгo лицa: экшeн дoлжeн нaчинaться мaкcимaльнo бecшoвнo, бeз смeны pакypсов. Однако еcть нюaнcы. Инoгдa вo вpeмя диалoгoв и катсцeн игpoки смoгyт видeть cвоeго пeрcoнажа oт тpетьегo лицa; вoт кaк oб этoм гoвoрит гeймдизaйнeр Maйлз Toст. -- Maйлз Тоcт B качеcтве пpимеpа oднoгo из тpюкoв Maйлз вcпоминaет cценy c риппeрдоком из прошлогоднeй дeмки. Tогдa игpoки мoгли нaблюдaть cцeну сo стopoны благoдаpя кибеpнетичеcкомy глазy Bи, eщe нe вcтaвлeнному в глaзницу пeрсонaжa. Mожно предпoлoжить, чтo в некотоpыx дрyгих кaтсценax paзpaбoтчики мoгyт пoкaзaть пpoтaгoниcтa, нaпримeр, c тoчки зpения оxpaнной камepы, висящeй гдe-нибудь нa потолкe. B сooбщeнии нa Facebook oдин из разрабoтчикoв пишeт, чтo ceкcуальныe cцeны тoжe бyдyт покaзaны c видoм oт пеpвoгo лицa. K coжaлeнию, сотрyдники CD Projekt пoкa нe кoмментирoвали тaкиe cцeны пpедметно — мы нe знaем, бyдyт ли тaм элeмeнты интepaктивa или различныe тpюки, и ecли дa, тo кaкиe. Источник: https://evrl.to/articles/5d6cb8cb6ec7f7263bf27fd7/ne-sovsem-pervoe-ne-sovsem-trete-kak-v-cyberpunk-2077-na-samom-dele-ustroeny-katstseny/?utm_source=front_news
-
2 баллаЯ бы не сказал, что вид от третьего лица в диалогах удобнее. Мне в Bloodlines диалоги от первого лица очень нравились, и никакого дискомфорта я не испытывал совсем. А вот в Fallout 4, Deus Ex и Kingdom Come испытывал, только не дискомфорт, а скорее диссонанс. Ещё, кстати, я вспоминаю, в Cyberpunk 2077 обещали свободную камеру во время диалогов, можно будет посмотреть на какой-то объект или персонажа и в списке вариантов ответа появится возможность про него спросить. То есть диалоги в любом случае от первого лица планировались, значит кат-сцен от третьего должно было быть не так уж и много.
-
2 баллаНу хз, мне наоборот нравится смена вида в этих играх, потому что в них у меня всегда тот вид, который удобнее всего в данный момент. Погружение работает в Half-Life, Dishonored и Prey, потому что у героя там нет личности, он всегда молчит и не совершает никаких действий без игрока. Здесь вид от первого лица будет только мешать, как мне кажется.
-
2 баллаА мне нормально. На мой взгляд, надо делать либо всё от третьего, либо всё от первого. В Kingdom Come и Deus Ex мне не нравилось то, что тебя периодически выдёргивают из тела персонажа и показывают со стороны, особенно во время геймплея (последнее только для Deus Ex актуально).
-
2 баллаЛюбопытное замечание. Учитывая, что мышцы передают усилие на кости скелета через сухожилие, заставляя его тем самым двигаться, то искусственные конечности, с искусственными мышцами (как показанные в ролике), не могут крепиться к обычным костям, т.к. развивают существенно большее усилие и могут их повредить. Учитывая, что усилие не уходит в никуда, а перераспределяется на соседние зоны скелета, нельзя обойтись только заменой сегмента, прилегающего к усиленной конечности. Следовательно, необходимо замена всего скелета (а так же связок, суставных капсул, хрящей и .п.) на прочный материал а-ля Росомаха. Но и это ещё не всё. Не должно быть слабых звеньев что бы эффективно передавать усилие через несколько суставов. Если человек хочет толкнуть штангу, у него должны быть хорошо развиты мышцы от стоп до кистей. Если есть слабое звено, максимальная и эффективная передача усилия либо не получится совсем, либо будет ослаблена. Отсюда второе заключение, нужно заменять не только весь скелет, но и всю мышечную систему на искусственную, иначе полный потенциал усиленной конечности (пусть даже одной) не будет раскрыт. Это всё, конечно, условности, вряд ли кто-то в киберпанковских вселенных над этим заморачивается
-
1 баллВ минувшие выходные появилась неподтверждённая информация, согласно которой все кат-сцены в Cyberpunk 2077 будут проходить с видом от первого лица. Ранее разработчики уже подтверждали, что диалоги будут разворачиваться исключительно в таком формате, однако планировали периодически показывать ролики, в которых игроки смогут увидеть своих персонажей со стороны. Судя по всему, с тех пор было принято решение по изменению творческого направления в отношении данного вопроса. RPGNuke запросил официальный комментарий у сотрудников CD Projekt RED и получил следующий ответ: «Чтобы добиться эффекта полного погружения в персонажа (для нас это важно), было принято решение сделать все кат-сцены от первого лица. Игроки все ещё смогут видеть своего персонажа во время вождения, на экране инвентаря и в зеркалах». Позднее с официальным подтверждением данной концепции выступил и ведущий менеджер сообщества Марчин Момот. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
1 баллРазработчики ролевой игры The Outer Worlds представили новый трейлер своего проекта. Ролик выполнен в стиле сатирического рекламного видео, в котором всех желающих призывают посетить колонию в системе Альцион. Напомним, что релиз The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment состоится 25 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
1 баллВторая волна воплей по камере в Киберпуке - самый большой аргумент в пользу изначального плана СДПиаров не показывать геймплей с прошлого Е3. Ну и в принципе от всего этого аутизма голова болит.
-
1 баллКакой-то баг положил форум прямо во время редактирования опроса (хотел сделать варианты ответа покороче, чтобы на главную влезли), поэтому просьба ко всем проголосовавшим переголосовать. Извиняюсь.
-
1 баллНадеюсь, им не пришлось очень много переделывать, в остальном - их выбор.
-
1 баллДля меня "погружение" это общая связность происходящего, живой мир и прописанные персонажи. Когда игра воспринимается как история, а не набор болванчиков на пострелять. "Словно ты там и находишься" - от этого вида из груди? Да это такая же условность как и все остальное, я прекрасно осознаю что я там не нахожусь даже с видом от четвертого лица.
-
1 баллМне видится странным показывать предыдущие события в порядке выхода фильмов, а не в порядке их фактической хронологии. Сразу убит эффект погружения, сопереживания; я смотрю не историю, а антологию-нарезку фильмов. Зачем так?
-
1 баллДля меня это печалька, люблю смотреть на своего персонажа со стороны, особенно круто это могло быть здесь с учётом вариативности в части одежды и имплантаниов. Получается, что мы лишились возможности увидеть реакцию своего героя на те или иные события, фразы и т. д. В том же ведьмаке было очень круто наблюдать за поведением Геральта.
-
1 балл
-
1 баллИ если ещё в будущем адаптируют под VR...
-
1 баллА в чем проблема-то? Ж+Ж никто вроде бы не запрещает?
-
1 баллА если я решу сыграть «женским» персонажем? Определённо, это будет необычным экспириенсом. Oh shit, i'm sorry.
-
1 баллКак-то это немного перебор. Зачем тогда озвучка и настройка лица?
-
1 балл
-
1 баллПредставляем вашему вниманию новую категорию материалов на нашем сайте. В разделе «Блоги» будут публиковаться статьи, не относящиеся прямо или косвенно к ролевым играм. Нам в руки нередко попадают ревью-копии игр, не имеющих отношение к RPG, и было бы досадным упущением не поделиться впечатлениями с нашими читателями, но мы прекрасно понимаем, что не всем такие материалы интересны. Внимание! Если вас не интересуют новости и статьи, не имеющие прямого отношения к видеоигровым воплощениям жанра RPG, вы можете использовать в качестве точки доступа к сайту не главную страницу, а раздел «Новости RPG». Там вы не увидите ничего лишнего.
-
-1 баллОни могут хоть первуйских карликов-пегмеев взять на главные роли. В невменяемой писанине Колеса "портить" нечего.
-
-2 баллаЯ всегда против первого лица там, где можно реализовать и 1-е, и 3-е, так как мне 3-е гораздо интереснее - и уж точно в катсценах, а вид от первого лица задает очень высокую планку требований к анимации рук, детализации оружия и механике стрельбы, и во многих проектах он разительно отличаеся друг от друга по ощущениям. Реды - не Левин, Биошока по драматургии некоторых сцен там у них не получится. Они и не Беседка, чтоб сделать хорошую стрельбу (и это прямо видно). Они не Кодзима и не Кейдж, чтоб угореть по лицевой анимации и захвате движений... В общем, они не доки во всем, что могли скрасить катсцены от третьего лица. Моды за разработчиков напишут полностью сценарий роликов, расставят статистов и подберут новые сюжеты, интегрируя их в уже имеющиеся?.. По-моему, это очень редко качественные примеры, обычно стенд-алоны, не относящиеся к основным играм сюжетно почти никак. 0о