Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.07.2020 во всех областях
-
3 баллаЕсли они отдельно предложат ремастер той же третьей части, то он мало того что никому не нужен будет, так и еще засмеют. Так сейчас же эра соцсетей, взрывы канализации под каждой опубликованной новостью никому не нужны. Эффект на реальные продажи сомнительный, но нынче весь маркетинг сомнительный. *бухтит по-стариковски*
-
2 баллаКак по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций. Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально.
-
2 балла
-
2 баллаПрошёл. В игре всего три акта, и с каждым последующим она становится на порядок хуже. Если первый акт был терпимым, а второй, мягко говоря, хреновеньким, то третий - это какая-то полнейшая чухня. Хорошо, что игра очень короткая, где-то на середине второго акта я перестал выполнять побочки и за несколько часов дошёл до финала. Финальный босс - форменное издевательство, и не потому что сложный. ГГ у меня весь огнём горит, все его абилки эффект усиливают, оружие пылает, вокруг какая-то выкрученная гамма, противник со светящимися клинками. При этом что он, что дракон - оба стреляют светящимися сферами белыми. Если зафиксировать камеру на боссе, то горящая туша ГГ полностью его закрывает, из-за чего не видно, когда он там бьёт. Чтобы видеть противника мне пришлось отказаться от фиксации и играть без неё, развернув камеру за спину боссу, что не очень удобно. Ну и финал - разочарование. Во-первых, если принять силу демона в начале игры, то ограничиться только светящимися глазами не выйдет - герой таки превратится в рогатое чучело, потому что большую часть решений он сам принимает, не спрашивая игрока (ох, как это бесит). Во-вторых, обе концовки в этом случае так себе. Самая плохая ещё и издевательски бессмысленная. "Миру кранты. Титры". Даже никакого ролика не показали. У второй версии хоть монолог ГГ наличествует. В общем, Bound by Flame - игра удивительно безвкусно сделанная. Ни эстетически, ни сценарно, ни в плане дизайна квестов/спутников/локаций тут нет ничего, за что можно было бы похвалить. И удивительно, как авторов не засудил ни Хьюго Уивинг, Ни Айван Рион, ни авторы кинотрилогии "Властелин Колец" или сериала "Игра Престолов". Это вообще как? Зачем? Попросту неэтично. Причём уровень наглости какой-то запредельный, они не только скопировали облик героев и внешность актёров, а даже какие-то элементы самих персонажей не поменяли. Элронд (Уивинг) и его игровой клон - оба правители эльфов. Рамси (Рион) и его копия - лучники. P.S. Ах да, ещё игра не предупреждает, когда в финале первого акта будет точка невозврата, из-за чего у меня провалилось два квеста, которые надо было просто дойти и сдать. Из-за этого ещё и фэйлится получение двух ачивок. Но мне не настолько хотелось их получить, чтобы переигрывать этот кусок.
-
2 баллаМне кажется, далеко не каждый потенциально заинтересованный захочет в итоге отдавать по 60$ за эти ремастеры. В сумме это 180$ за три совсем не новые игры - скорее всего, купят только те, кому серия небезразлична. А вот 60$ за трилогию - это вкусное предложение, фанаты сметут с полок сразу, а многие, кто не играл, захотят ознакомиться с серией за такой привлекательный прайс. Некоторые, увидев ценник в 60$ за первую игру, просто махнут рукой и купят очередной эксклюзив от PlayStation вместо ремастера игры 13-летней давности. В итоге, продавая три игры по цене одной, EA может выручить даже больше денег, чем жадничая и пытаясь впарить их за 180$. Тем более, что ремастирование игр - это намного дешевле, чем их создание. У них вряд ли есть цель отбить затраты, ведь те наверняка невелики. Плюс репутация, которую EA старается поправить (ремастеры C&C, на мой взгляд - чисто репутационная тема, вряд ли там какие-то большие деньги будут выручены). У них достаточно проблем с образом корпорации зла. Я, правда, не понимаю, зачем их нужна хорошая репутация... Неужели это как-то влияет на стоимость акций? Я не в курсе, но попытки улучшить свой образ прослеживаются. Особенно отказ от лутбоксов и DLC в некоторых играх.
-
2 баллаТакие "утечки" бывают так регулярно, что уже выглядят как вид анонса. Зачем перепродавать одну часть, когда можно перепродать три?
-
1 балл
-
1 баллЯ подозреваю никто из них и не знал о такой игре))) Ведь для этого в неё надо поиграть)
-
1 баллпорт на текущее и следующее поколение консолей.
-
1 баллTom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (далее - GRB). Попробовал на бесплатных выходных, зацепило намного сильнее чем я ожидал. Причем сначала испытал определенное недоумение после того как посетил город-хаб-базу "хороших" парней: наличие диалогов в которых даже можно выбирать темы разговора, в такой игре как минимум показалось странным. Но после того как я побродил пару десятков часов по авроре, к моему удивлению сомнения развеялись. Я сейчас в процессе очередного прохождения Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (далее - GRW) и надо отметить, что игры отличаются. Дальше в перемешку мое субъективное сравнение GRB c GRW, и личные впечатления. Мне кажется работу над ошибками можно признать успешной как минимум в части того что можно с начала играть без напарников и при жалении их включить. "Реализм" который внесли в игру пошел ей на пользу, все эти бинты, падения, травмы. Мне сложно описать какой кайф я испытывал когда ночью в грозу просто пошел исследовать крутые, поросшие травой и скользкие от грязи холмы одной из провинций и в рельефе случайно не увидел патруль из 3 "волков": решил по быстрому их снять, но не рассчитал свои силы, двух убил, третий спрятался за камнем. Пока я пытался его обойти, он высунулся с другой стороны и очередью снял мне две трети здоровья. Решив отступить вниз я забыл про то что спуск то скользкий, в результате персонаж споткнулся и кубарем покатился вниз. Это сыграло мне на руку, потому что пока я ехал метров 20-30 вниз, выживший противник меня потерял. Тем не менее я решил его добить, добил, вот только толи он вызвал подкрепление, толи рядом еще один отряд шел. В общем в тот момент когда я вылечился бинтами и решил подняться наверх чтобы обобрать трупы, наверху склона, где лежали первые двое убитых уже появилось 5 фигур в плащах и масках - еще один патруль "волков". Словами не передать мои ощущения когда после тяжелого боя и многометрового падения в низ, видишь в сполохах молний фигуры которые широкой цепью аккуратно спускаются, чтобы тебя найти. Вот именно в этот момент я понял что игру куплю. Введение бинтов и "стимпаков" однозначный плюс, заставляет не лезть на рожон и после получения очереди не тупо сидеть за камнем как в GRW и ждать восстановления здоровья, а самому лечится, тратя ресурсы, ожидая что сейчас кто-нибудь незамеченный откуда-нибудь вылезет. Транспорт скорее разочаровал, в GRW он как казался чуть живее и интереснее в плане управления что-ли, в GRB управление легче и понятнее, но это скорее минус чем плюс. Про стрельбу не могу ничего сказать, ощущения плюс минус те-же что и были. Оружия как мне показалось меньше, и ради бога если будете играть, отключите в настройках эту бестолковую "многоуровневость" шмоток (синий автомат, фиолетовый дробовик), вот они точно погружение рубят на корню. В целом возможность кастомизировать игру это просто манна небесная. Особенно учитывая что в GRW мне для того чтобы было интересно играть приходилось включать самую высокую сложность, плюс режим призрака и режим Tier One, но вдовесок шла неотключаемая перманентная смерть. В GRB перманентной смерти нет, но все остальное можно настроить как душе угодно и за это огромное спасибо. Кроме того чувствуешь, что ты жертва а не охотник, с этими постоянными дронами и вертолетами которые летают над островом и постоянными патрулями врагов которые тебя ищут, теперь просто так не поездишь по дорогам, да и по лесам нужно ходить очень внимательно. Опять таки порезали количество предметов которые можно носить с собой, приходится думать что брать а что нет. Прокачка как ни странно в GRB мне нравится больше чем в GRW, от апгрейдов чувствуется больше реальной пользы. Не обошлось и без ложки дегтя, лицевая анимация и в целом деревянность персонажей периодически подбешивает, да и враги иногда удивляют случающимися багами, типа когда какой-нибудь идиот упрется в корень и шагает на одном месте. ПОказалось, что оптимизация у GRB лучше чем у GRW, при графике явно лучше игра тоже выдает больший ФПС и реже просаживается. В целом конечно много еще что править нужно, но по скидке, а они на GRB регулярные игру можно взять.
-
1 баллОчень жду. Если реально всю критику учтут, может получится крутая игра.
-
1 балля бы не отказался от расширения игры - новые квесты, новые способы пройти тот или иной старый квест и тд. По любому ведь дальше будет ремейк второй Готики, перезапуск третьей, и затем новая четвертая игра - можно заранее к ней подготовиться и добавить предпосылки к какой нибудь новой угрозе.
-
1 баллЕсли у них всё получится, то это будет чертовски приятный подарок для олдфагов.
-
1 баллБоевка соласты сделана по ДнД (причем с большой точностью), а боевка DoS - нет.
-
1 баллD&D это Dungeons & Dragons. Это система правил для настолок, а не игры по ней. Там все что угодно есть, вплоть до правил по скидыванию врагов с высоты.