Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.03.2023 во всех областях
-
1 баллЗдешние мсье имеют очень специфичные вкусы, однако. И почему, интересно, у меня в голове внезапно всплыл мем с девушкой в окружении пяти потомков выходцев с африканского континента... Данная шутка невероятно смешна и великолепна даже в отрыве от инсайда, просто здешние учёные мужи, вероятно, жизненной стезёй предпочли выбрать естественные и технические науки. Зайди в эту тему хоть один карьерный лингвист или филолог - он бы разразился гомерическим хохотом и описался от восторга, я уверена. P.S. Очень не хватает сисечных обнимашек в реакциях. Прям жуть как. Можно мне сисечные обнимашки?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем замечательно Логово Серого Посредника, но до чего же до сих пор вымораживает генитальный нарративный приём, когда игроку чуть ли не с первых секунд появления на экране азари-спектра ясно даётся понять, что она крыса, но как Шепард он ничего не может с этим поделать и вынужден чуть более долгую, чем хотелось бы, часть сюжета быть невольным участником бессмысленного представления. Причём же разработчикам настолько понравился данный приём, что они его и в Прибытие, хотя и не в столь вызывающем виде, протащили, и в третью часть в Левиафан. Искренне надеюсь, ответственные за сие безобразие люди более не работают в Биовар и нигде в пятой части подобного не будет. Досье на спутников прекрасны, как тысяча рассветов. Давно интересно, является ли багом то, что Тали ищет информацию о половом поведении людей даже при игре за женщину, или мы чего-то о ней не знаем. Ещё меня неожиданно удивила статистика касательно игры Легиона в симулятор свиданий: в памяти было зафиксировано, что он поиграл в него буквально несколько минут и выключил как вредоносное ПО, а оказалось, что он провёл в нём целых 75 часов и набрал аж 15 очков. Сама за всю жизнь пыталась играть в три и, во-первых, даже суммарно провела в них явно меньше времени, а во-вторых, в первом симуляторе мой любовный интерес сдал меня преследовавшим нас то ли мафиози, то ли охотникам за головами, во втором посадил на цепь в клетку, а в третьем вообще сжёг и засунул прах в плюшевую куклу, после чего я окончательно осознала, что не создана для любви, и больше в дейтсимах не ковырялась. Так что тот факт, что Легион убил больше трёх суток жизни (а возможно, продолжил убивать и дальше - в досье ж не указано, какой свежести данные в нём) на самое контрпродуктивное занятие для синтетика из всех, какие только можно придумать, означает, что он был крайне замотивирован в познании брачных игр органиков. хД А вспоминая интерес гетов к проведению всяких-разных социальных экспериментов над органиками, я теперь буду фанонить, что его хвалебное высказывание в сторону Шепард(а) "Your code is superior" было не чем иным, как тончайшим профессиональнейшим пикапом. Где мой роман с самой прекрасной гетской платформой на свете, я спрашиваю? К слову, интересно, откуда вообще у Легиона бабло на игры - неужто Цербер выплачивает ему зарплату? Ну и хорошая новость: я наконец-то закончила вторую часть, а третью собираюсь проходить в негордом молчании, так что ближайший месяц форум будет свободен от моей ахинеи. Спасибо всем, кто читал и иногда даже обсуждал. ❤
-
1 баллНет, это серьёзный вопрос. Я написала, что Миранда единственный на весь отряд спутник, способный противодействовать всем типам защиты (перегрузка против щитов, деформация против биотических барьеров и брони), на что ты ответил, что, поскольку подбирал партию, которая может вскрывать защиту, Миранда редко в ней оказывалась. Единственный спутник, способный вскрыть любую защиту, редко оказывался в партии, потому что она собиралась по принципу противодействия защите, - то ли, как говорится, лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю в снятии защиты. Потому и попросила тебя конкретизировать. Нет. Скажу больше: при выпуске игры в ней содержался баг, позволявший завести роман с Джухани и мужику, в результате чего в интернете до сих пор (ну как до сих пор - последний раз я видела такое лет семь назад, но не то чтобы я прям отслеживаю эту тему хД) можно найти людей, убеждённых, что она традиционной ориентации, а все разговоры про её лесбиянство - подлые наветы.
-
1 балл
-
1 баллТы просто не умеешь её готовить! хД Она не мисс совершенство, а мисс вызванная отцом детская психологическая травма, переросшая в один огромный комплекс. Если таки решить послушать её, то довольно быстро становится очевидно, что собственная "генетическая идеальность" сильно гнетёт её и она изо всех сил старается доказать что окружающим, что самой себе, что стоит хоть чего-то за пределами вложенного в неё отцом. А если вспомнить досье, собранное на неё Серым Посредником, из которого становится известно, что в результате всех её генетических модификаций она бесплодна, но при этом хочет ребёнка, то она вообще становится одним из самых драматических персонажей канона. Но да, как совершенно правильно ты заметил на предыдущей странице, на вкус и цвет товарищей нет)) По поводу "толку меньше", к слову, совершенно с тобой не согласна, поскольку Миранда объективно одна из самых - если не самая - полезных спутников: её атакующие способности противодействуют всем типам защиты в игре (что, стоит заметить, мне не особо нравится, поскольку уж сильно явно выделяет Миранду на фоне остальных, но на то она и "совершенство" хД), поддерживающая способность распространяется на всех членов отряда на всех уровнях, плюс она и Джейкоб единственные спутники, которым можно максимально прокачать три навыка из четырёх. Что в сумме делает Миранду универсальным спутником на абсолютно любой миссии) Со страдающей биполяркой Джухани же. хД Если иметь неосторожность быть достаточно милым с ней на протяжении всей игры за женщину, она признается в любви на Раката Прайм, и ей можно будет ответить взаимностью.
-
1 баллОоо, а как тебе такое: в DA 2 можно за одно прохождение переспать с Изабелой, Фенрисом, Андерсом и Мерриль, а затем первую отдать аришоку, второго продать бывшему хозяину, третьего убить после подрыва церкви, а четвёртую... хм, четвёртую тоже можно убить во время первой финальной битвы, если предварительно достаточно понизить уровень дружбы/соперничества. Но большей мразотой по итогу всё равно выходит Шепард. хД А спустя три года биовары решили загладить вину, одарив дам дополнительным издевательским лесбийским "романом" в KotOR. Да, например, Шепарды с двумя X-хромосомами. =( Хотя в разговорах она ясно даёт понять, что является девушкой свободных взглядов. Тааак, что за святотатственный выпад в сторону Миранды? =_= Для безрыбья в игре предусмотрена Келли (мой мозг всеми силами пытался задействовать имеющиеся в нём зачатки креативности и придумать какой-нибудь каламбур на "безрыбье" в связи с фактом, что при романе Келли кормит Шепардовых рыбок, но это оказалась непосильной для него задачей хД), а Мири славная и чудесная девочка. Очень нравится развивать отношения с ней от вражды к дружбе: сначала препираться на почве "двум примам не место на одной сцене", потом потихонечку оттаивать во время миссии на лояльность, затем говорить друг другу приятности за воображаемой кружкой пива, а в конце со слезами гордости на глазах слушать, как она заявляет Призраку "Я теперь за сеструху горой, так что fuck off". А с Джек, наоборот, интереснее сначала вести себя максимально приветливо и добряшно, чтобы она с непривычки "смущалась", а потом, когда она начнёт изливать свою душу, заявить "Ты не единственная страдалица в этом мире, так что хорош ныть" - в таком случае мы, так сказать, настраиваемся с ней на одну волну и остаёмся во взаимном восторге друг от друга. Тали на их фоне, говоря откровенно, даже теряется как-то, но в любом случае простая женская дружба во второй части додаёт в десятки раз больше потенциальных любовных интересов.
-
1 баллА вот зря) При весьма тяжелой психике Джек романтический интерес, которому отдается предпочтение. (Есть слабость на отбитых девочек) Просто не все Шепарды ей подходят Для безрыбья есть Миранда
-
1 балл@Kangaxx, я знала, что ты не бросишь меня в одиночестве. Легион тоже богиня! Я ради него не романшу никого в ME 1, 2 и 3 (хотя и его самого при этом романсить не могу т_т), а тут кварианцы какие-то! Которые триста лет вынашивают планские планы по убиению подлых гетов, отчего-то не хотящих умирать во имя кварианского благополучия. В то время как сами геты все эти триста лет заботятся о кварианских планетах - вдруг родители простят их и захотят вернуться домой, а там бардак. Тали мне, конечно, друг, но истина дороже) А ещё она стреляла в потолок моей ласточки (ну ладно, лично у меня она ни в одно прохождение в него не стреляла, но я видела на Ютубе, что она может! хД), в то время как Легион робко спрашивал разрешения, чтобы элементарно позвонить родственникам. хД Вообще, всегда завистливой завистью завидовала игрокам-мужчинам, потому что им во второй части устроили настоящий цветник из классных и интересных дам, а игрокам-женщинам достались "Миранда достойна лучшего мужчины, чем я... Кстати, хочешь встречаться?", "Ты мой лучший друг, Шепард, так что я, конечно же, с радостью пересплю с тобой" и "Мне осталось жить где-то год, лол". А сейчас выясняется, что-то кто-то принципиально романсит одну Тали, а кому-то "уж лучше" Джек (ну то есть у меня в голове эта фраза прозвучала примерно как "на безрыбье" хД). Мужская душа - потёмки. Пойду назад к Легиону.
-
1 баллНикакого бессвязного потока сознания, только умиротворяющая фантасмагоричность любующегося красотой природы Легиона. ^_^ Слегка подцензурила Заида, чтобы казалось, будто Шепард с Легионом находятся на свидании где-нибудь в Диснейленде. Да, у меня немного свои представления о Диснейленде. Никакого бессвязного потока сознания, ага. Не в этой жизни. Знали ли вы, что, если проходить миссию на лояльность Заида после завершения основной сюжетной линии, его можно оставить гореть в огне подожжённого им же завода? Я вот совершенно случайно узнала об этом только вчера. Причём оставляется он под максимально нелепым предлогом, что он "too crazy" для того, чтобы быть в команде. Нелепым потому, что, поскольку самоубийственная миссия, для выполнения которой Заид, собственно, первоначально и нанимался, уже позади, наши с ним дорожки и так в скором времени разойдутся. Так что хотя сама по себе секретная возможность безусловно крута, но куда логичнее она смотрелась бы именно при "нормальном" порядке прохождения, а так Шепард выглядит запоздалым μудаком. Неинтересная мысль для думания № 3. На Тучанке Легион замечает, что кроганы сами довели свою родную планету до столь плачевного состояния, и говорит, что кварианцы не проявляли подобной агрессии во время Утренней войны. Если в отряде присутствует Тали, она возмущается, что кварианцы, вообще-то, планировали вернуть планеты себе, а не хотели разрушить их, на что Легион отвечает: "We are glad you did not. You could not endure the conditions krogan thrive in". Плюс в одном из разговоров на Нормандии он может сказать, что геты ухаживают за строениями кварианцев, притом что сами даже не живут на доставшихся им планетах. А если встать на его сторону во время их с Тали конфликта, то Тали от досады выстрелит в потолок. Что лично для меня в свете того, чем являются корабли для кварианцев, выглядит примерно как правоверный христианин, мочащийся в церкви, но да не суть. В третьей части на Раннохе, когда ты говоришь Легиону передавать код пожинателей всем гетам, Тали негодует, мол, ты не можешь на полном серьёзе предпочесть гетов её расе. А я как бы могу. И искренне считаю, что любой находящийся в здравом уме и твёрдой памяти игрок тоже должен мочь. Если так подумать, то среди всех представленных в серии рас нет ни одной, которой можно было бы не предпочесть гетов, ибо даже с учётом еретиков они самые адекватные: машины же. Ну так и вот в чём, собственно, заключается мысль: если уж идея с тёмной энергией по какой-то причине отправилась в утиль, то в качестве мотива деятельности пожинателей стоило выбирать не... ...а то обстоятельство, что органики в форме органиков не приспособлены к мирному сосуществованию - ни друг с другом, ни с творениями рук своих. А как гласит расширенная версия народной мудрости, горбатого исправит могила, упрямого дубина, а срачливого проект комплементации галактики. И не говорите мне, что это бред, ибо по сравнению с третьей частью ничто не бред. [2] Неинтересная мысль для думания № 4. Коль скоро мы коснулись темы свиданий и μудачества... Кто-нибудь раньше задумывался о том, что трилогия предоставляет не новую саму по себе, но уникальную по размаху возможность отыграть конченого Казанову-душегуба? В первой части заводим роман с Эшли, во второй с Тали - первую убиваем во время атаки Цербера на Цитадель, вторую доводим до самоубийства на Раннохе. Ещё можно во второй части подкатить к Самаре, получить от неё от ворот поворот и в третьей, держа в уме слова некогда известной песни "пусть сдохнут те, кто нас не захотел", не препятствовать её самовыпиливанию. Была б ещё и для упокоения Лиары какая-нибудь возможность... Единственная проблема заключается в том, что столь анафемским мерзавцем может быть только мужик - для бабоШепард уготована лишь роль сказочной идиотки, если в первой игре она заведёт отношения с Кайденом "Ты продалась Церберу!!!111адынадын" Аленко, а во второй с Джейкобом "Я люблю только тебя, но семья и дети у меня будут с какой-то левой бабой" Тейлором. Хочу отыграть чёрную вдову!
-
1 баллСамый сложный элемент игры, по сравнению с которым меркнут даже попытки уберечь спутников от самовыпиливания во время битв с отпрысками на безумии, - сохранение шрамов на морде лица при игре за парагона в достаточно зримом виде. Одно лишнее доброе слово, один лишний снятый с дерева варренёнок - и кожа твоя чиста, мягка и гладка, как у младенца, так что перед свершением чуть ли не каждого серьёзного благодеяния приходится рыться в чертогах разума и вспоминать, а будет ли у тебя в ближайшее время подходящая возможность выпустить мегеру, от души попаскудить и компенсировать таким образом неистомную добродетельность, не выйдя при этом из характера персонажа. И хотя на первый взгляд кажется, что таковых возможностей предостаточно, на деле их чертовски не хватает (больше ренегатских прерываний в пятую часть серии, пожалуйста!). Вот что, спрашивается, мешало помимо избавлялки от шрамов добавить в игру и ковырялку для шрамов? Хорошие девочки и мальчики тоже могут любить стильные шрамы - что за дискриминация на ровном месте вообще! И, да, я в курсе, что мои мучения абсолютно тщетны, ибо в третью часть шрамы переезжают только при условии репутации конченого ренегата, но фетишизму не прикажешь.
-
1 баллИллиум в трёх тезисах: Самара была, есть и всегда будет главной богиней серии, но самый сексуальный голос всё равно у Шиалы (и мне капец как обидно, что её подкаты к нам не получили никакого развития в третьей части... блин, да её в принципе в третью часть лично не завезли! =_=); Ориана всё ещё и близко не - и на что я, спрашивается, вообще надеялась - близнец Миранды; после встречи со сменившим эпидермис Тейном мне внезапно захотелось сумку из змеиной кожи. Ну или хотя бы кошелёк. хД Легион на Иллиуме, к сожалению, особо не отжигал, разве что во время встречи с богом биотики выдал: "His operating system is unstable. He will fail". И мне, хочется заметить, крайне нравится эта его манера, назовём это, "омашинивать" органиков (в одном из диалогов на Нормандии, например, он может посетовать, что человеческое аппаратное обеспечение не поддерживает цифровую передачу данных хД): веет от неё чем-то вроде "мы с тобой одной крови, так что давайте жить дружно". ^_^ А сейчас представляю вашему вниманию новую экспериментальную рубрику "Неинтересные мысли для думания". Неинтересная мысль для думания № 1. Во время заселения Тейна на Нормандию Джейкоб начинает крыситься на него из-за того, что тот наёмный убийца, в связи с чем бытовало мнение, что на определённом этапе разработки между этими двумя планировался некий конфликт, как между Джек и Мирандой и Легионом и Тали. Также доподлинно известно, что изначально точно планировался конфликт между Грантом и Мордином по поводу генофага. То бишь получается, что весь отряд - не считая ДЛСшных Заида и Касуми - потенциально поделён на пары "неприятелей", кроме... Самары и Гарруса. И вот я впервые вдруг задумалась о том, а какой конфликт мог бы быть у этих двоих. По идее, наёмническая деятельность Гарруса вполне вписывается в кодекс Самары, плюс, если я ничего не путаю, за канон принято, что Шепард отучил(а) его от подхода "цель оправдывает средства", так что никаких претензий у Самары к нему быть не должно. Но и у Гарруса претензий к ней быть тем более не может: он же не самоубийца. хД Ещё есть момент, что детонатором конфликта должны служить события одной из миссий на лояльность (как выяснение подробностей о деятельности Цербера на Прагии или эксперименты кварианцев на гетах), и едва ли в миссии Самары есть - или могло бы быть - нечто задевающее тонкую душевную организацию Гарруса, но вот зато миссия самого Гарруса строится вокруг мести и убийства формально невинного. Короче говоря, как бы там ни было, а я бы с радостью взглянула... ...как Самара доминирует над Гаррусом. Из чисто эстетических соображений. Неинтересная мысль для думания № 2. Явно же все помнят несколько неоднозначный с точки зрения выбора квест по поиску дроида для безутешной вдовы из первой KotOR. Хотя, насколько я помню, суммарно по очкам опыта наиболее выгодным было возращение дроида, самый благоприятный исход достигался его уничтожением, в результате которого и сам дроид, пускай и посмертно, прекращал быть объектом всяческого непотребства со стороны вдовы, и вдова переставала жить прошлым и находила себе нового мужика (которого, принимая во внимание очевидные проблемы мадам с головой, безусловно жаль, но да кто знает, может, он тот ещё мазохист, так что и ему в результате вроде как подфартило хД). Ну так вот, а в ME у нас есть Касуми и её серый ящик - суть та же вдова с дроидом. Только здесь уничтожение ящика мало того что с чего-то приносит очки ренегата, так по итогу вообще приводит к тому, что Касуми остаётся несчастной старой девой, ворующей породистых кошек. С одной стороны, вспоминая её хокку о мускулах Джейкоба, возможно, даже хорошо, что она остаётся одна, ибо в мужиках она явно не разбирается, но, с другой, мне категорически не нравится этот нежизнеутверждающий посыл, что с потерей напоминания - виртуального, чёрт возьми! - о прошлом с какого-то перепугу наступает стагнация. На фоне глобальной концовки трилогии данный момент, разумеется, кажется мелочью, но дьявол, как известно, кроется в деталях, и разработчики умудрились пролюбить даже такую.
-
1 баллЛегион на миссии по вербовке Тали - наивное очарование. Когда натыкаемся на колосса, он тут же заявляет, что мы находимся в невыгодном тактическом положении (на русский "tactical disadvantage" перевели как "ущербная тактика", что мне - внезапно - зашло, ибо данное словосочетание просто донельзя точно отражает стиль моей игры хД) и нам нужна огневая поддержка с орбиты. Знал бы он, что совсем скоро мы с ним отправимся в гости к молотильщику на Тучанку... К слову сказать, всегда неимоверно расстраивало, что третий член отряда по борьбе с молотильщиком остаётся, так сказать, за бортом: запросы на спаривание с Ворчуном Грантом поступили, запрос на спаривание с Шепард(ом) поступил, а запрос на спаривание с третьим сокомандником - нет. И ведь никто не знает, как оно там у нас с молотильщиком на самом деле было - может, как раз таки третий спутник его и вынес, пока Шепард с Грантом плюшками в стороне баловались. Несправедливо. Ещё позабавило, что командир отряда Тали решил сначала представиться (спасибо хоть не полным именем) с указанием должности и прочего и только после этого сообщить о наличии гета менее чем в метре от нас. С таким подходом, подумалось мне, неудивительно, что весь его отряд полёг на этой миссии. Одна Тали знакома с главным правилом выживания "сначала стреляй, потом задавай вопросы". На Прагии тоже обнаружился один забавный момент, когда мы пробегам по коридору с камерами детей. Все спутники (включая даже, по-моему, Моринт, хотя могу врать, ибо "нанимала" её всего один раз и очень давно) в этом месте ужасаются "Неужели Цербер держал детей здесь?", но Легиону нет дела до сострадания к этим вашим органическим детям, так что он просто констатирует факт: "These facilities are inadequate". хД На сегодня всё, завтра полечу испытывать свою гетеросексуальность на Иллиум, если вы понимаете, о чём я.
-
1 баллЗапустила игру спустя чуть более месяца перерыва, и глаза мои узрели нечто ужасное: какие же кошмарные в ней фоны! Как высадилась на Горизонте, так всю миссию не могла отделаться от мысли, что мы бегаем не по колонии, атакуемой супостатами, а по съёмочному павильону низкобюджетного фильма. Даже в настройки зашла, подумала, может, глюк какой случился и сбилось что, но нет - в ремастере второй части действительно шакальные фоны уровня чуть ли не KotOR, вышедшей на семь лет раньше. В ремастере, Карл! =_= Особенно плачевно они смотрятся на фоне того (фоны смотрятся на фоне, ну вы поняли), что текстуры персонажей и объектов стали заметно лучше. Когда начались разговоры о том, что нам нужны турели, дабы сбить корабль коллекционеров, я про себя такая: "Нет, нам нужен шланг и сильный напор воды: побрызгаем на корабль - и он потечёт". Потому что до самого момента отлёта этот корабль тоже выглядит так, будто является акварельной частью фона (в самом начале миссии, когда показывают смотрящую на него Шепард с рекламной шевелюрой, контраст особенно дикий). Кажись, весь выделенный на трилогию бюджет вбухали только в первую часть, а со второй поработали чисто для галочки. Хотя, с другой стороны, какое замечательное основание для внеочередной фанатской теории о том, что ложки нет вся вторая часть - предсмертное видение задыхающегося в вакууме Шепарда. хД Ещё один довод в пользу недожившего бюджета: во время перепрохождения первой части я упоминала, что ИИ спутников явно был подкручен, так вот во второй его не то что не подкрутили - его, по-моему, в какой-то момент даже раскрутили, а закрутить обратно денег не хватило. Ибо никогда прежде мой отряд так рьяно и дружно не пытался совершить любовный суицид. Переигрывала финальный этап миссии, по ощущениям, раз двадцать - пока не догадалась засунуть обоих полудурков в грузовик в дальнем углу, чтобы они сидели в нём ляжка к ляжке и не отсвечивали. И это всё даже не на безумии. Уже предвкушаю, что же будет на "подбитом" корабле коллекционеров. Ну и, конечно, в очередной раз увидев самую (не)малость подозрительную сцену недружеского воссоединения с Кайденом, я в очередной раз задалась вопросом, что же сценаристы планировали для выжившего на Вермайре изначально. Почему никто не спросил об этом у Дрю во время его недавнего общения с комьюнити (или что там у них было)? =( Но да ладно, всё вышенаписанное - не более чем не заслуживающая внимания фигня. Вы не представляете, какое страшное, леденящее душу, чудовищное открытие я сделала: реплики Гарруса имеют абсолютный приоритет над репликами Легиона! Посему, если брать их на миссии вместе, говорить почти всегда будет Гаррус, а Легиону останутся лишь вторые реплики там, где они идут в паре. Понимаете, что это значит? Игра на полном серьёзе ставит меня перед выбором: любовь или бро. Неописуемая жестокость.
-
1 балл*на всякий случай перечитала своё сообщение* А где я писала о том, что первая часть противоречит вселенной игры? Как вообще первая часть может противоречить вселенной, если она её и строит?) Он не не работает без этого, он специально создаётся для того, чтобы быть резервуаром конкретному биологическому виду. Начала было писать, что данное предположение выдвинула СУЗИ на вопрос Шепарда, почему пожинатель похож на человека, но потом засомневалась... Однако она точно предполагала, что каждый пожинатель выглядит как представитель вида, из которого он сделан. Как бы то ни было, в итоге это - про панцирь и внешний вид - всё равно подтвердили разработчики. Не нужно допускать, потому что это нанороботы и были, об этом было сказано в игре) В ущерб каким функциональным характеристикам - можешь привести пример, пожалуйста? Похожая на биологический вид часть - просто мозг/сердце огромной машины. Как это не узнаем, если мы уже знаем) Его сюжет крутился вокруг тёмной энергии (не единожды упоминаемой во второй части), которая вследствие массового использования нулевого элемента (в конце концов, серия называется Эффект массы) накапливалась в неестественно больших количествах, что ускоряло старение галактики. А пожинатели были этаким консилиумом по изысканию способа прекратить сие безобразие. В чём именно он "никак" не стыкуется? Для меня, единственная откровенная нестыковка - в какой не будем уточнять чём сидели коллекционеры в первой части, что Властелин не смог выйти с ними на связь и задействовать в своих операциях. Я про удобство игроков. Многим не нравилось перегревающееся оружие - биовары убрали перегревающееся оружие. Сомневаюсь, что именно это решение принесло EA прям целые миллионы) А, во второй части есть дебильные шлемы, да, как раз те, что добавляются ДЛС. хД Но в предпрологе с нападением на Нормандию Шепард в любом случае будет в нормальном стандартном. Такая опция есть только в первой части, во второй можно просто не надевать шлем вообще, но. В тех ситуациях, когда он необходим (например, при ядовитой атмосфере планеты), всё равно автоматически наденется стандартный шлем. Как уже сказала, в фиг пойми какой чужой атмосфере шлем надевается автоматически, однако большинство мест, которые мы посещаем, всё же имеют атмосферу, подходящую нам. Могу по окончании прохождения отписаться, был вакуум или нет, если интересно) Вот про это я и говорила, что считала, что это просто модификации, ибо когда выбираешь все эти детали, на них всё равно пишут "N7". Почти на всех планетах стоят здоровенные радары)) Ладно, посмотрю, сравню. Есть у меня смутное, но стойкое ощущение, что я перестала понимать, о чём идёт речь. Изначальные твои претензии заключались в том, что Легион постоянно находится на сверхсветовой прямой линии с другими гетами (хотя это не так, о чём я уже сказала) и что в одну платформу загружено более одного гета (притом что нигде в первой части не упоминалось, что в каждой платформе должно сидеть именно по одному гету). Какие кардинальные изменения в платформах и прорывные технологии ты хочешь увидеть? До раскола на ортодоксов и еретиков геты тихо-мирно сидели себе за Вуалью Персея, не собираясь ни с кем воевать и мечтая построить Звезду Смерти сферу Дайсона и дружно в неё загрузиться. Бо́льшая часть гетов бо́льшую часть времени даже серверы не покидает. Альянс исследовал тела не гетов, а людей, убитых их оружием, чтобы разработать эффективную защиту. Первые исследования именно гетов - причём всё равно Цербером - были продемонстрированы только во второй части, но я до этого ещё не дошла. Если быть более точными, Тали говорит, что, если действовать быстро и аккуратно, есть шанс сохранить небольшие кусочки данных. Собственно, даже она сама, будучи гением механики, смогла изъять лишь фрагмент разговора Сарена и Бенезии и краткую информацию о пожинателях. В диалогах на Нормандии Тали довольно однозначно даёт понять, что полноценной информации об эволюции гетов у кварианцев нет. Чем их больше, тем они умнее, мы же оба говорили об этом. Когда в платформе находится всего один гет, у него даже независимого от сети самосознания нет. Подытоживая сказанное, тебя просто не убедил визуальный дизайн церберовских конструкций, я поняла) Во Властелине действительно было много программ, называющих себя одним общим именем (Назара), об этом говорит Легион. Ты просто настоящих мазохистов ни разу в жизни не видел!
-
1 баллДом Effect 2. Придумай свою любовь Приступила ко второй части. Параллельного прохождения и, соответственно, сравнения оригинала и ремастера в этот раз не будет, потому что оригинал у меня отчего-то не запустился. Возможно, таким образом мироздание предприняло попытку сэкономить мне время, но да оно не с той связалось. Если кто-то - зачем-то - внимательно следил за хроникой моего перепрохождения первой части, он может помнить, что я, будучи знающей толк в извращениях мадам не ищущим лёгких путей человеком, решила строить любовь с уникальной гетской платформой. А как построить любовь с кем-то, не созданным - по жесточайшему просчёту создателей - для любви? Для начала нужно проводить много времени вместе. А как проводить много времени с кем-то, становящимся доступным - по ЖЕСТОЧАЙШЕМУ просчёту создателей - за две миссии до финала? Нужно перестать быть тварью дрожащей и воспользоваться таким чудом геймерского прогресса, как редактор сохранений. Что я и сделала. На что только не пойдёшь ради любви. Правда, в процессе предварительного сбора информации в интернете мной было выяснено, что при добавлении Легиона через редактор у него отваливаются некоторые диалоги на Нормандии, посему я решила схитрить и сначала добавить, а перед миссией на полудохлом пожинателе убрать. Однако, ежели данный обманный манёвр не сработает, придётся проходить второй раз. Ради парочки пропавших диалогов, да. Я ведь сказала, что мироздание не на ту напало. Началась игра с прекрасного - с моей просыпающейся Шепард, имеющей, благодаря расширенным возможностям кастомизации, ярко-фиолетовый цвет волос. Никак не могу определиться, какая вытекающая из данного обстоятельства закадровая сценка нравится мне больше: что всё то время, пока Шепард находилась в коме, отросшие корни ей подкрашивала лично Миранда, или что Миранда заставляла делать это Уилсона, чем, собственно, и объясняется тот факт, что он продался Серому Посреднику. Я бы на его месте тоже продалась. хД Хотя оригинала перед глазами и не было, некоторые очевидные изменения я всё же подметила. Первым и главным среди них весь пролог было странное похеревшее качество текстур, однако затем я зашла в настройки и оказалось, что то был эффект зернистости. Так-то графика похорошела. Слегка. Вроде. Отличным - для меня - изменением стал принцип подбора термозарядов: в ремастере они добираются до максимального возможного числа во всех обоймах, а не только запасных. Ну то есть если в оригинале, когда в активной обойме у тебя оставалось, скажем, два-три боеприпаса из двадцати, а все запасные обоймы были на месте, термозаряды не подбирались, то теперь они подбираются и приплюсовываются к боеприпасам в запасных обоймах. Надеюсь, понятно объяснила. Быть может, конечно, лоро- и оружиеведы заявят, что данное новшество каким-то образом противоречит логике всего и вся, но мне всё равно, ибо мне стало удобнее. Плюс термозаряды теперь выпадают изо всех врагов в 100% случаев. Иногда, кажется, даже в двойном размере. хД Так что ситуация, когда у тебя закончились все заряды и ты бегаешь по всему полю боя в поисках хоть одного, в ремастере едва ли возникнет. Во время вербовки Гарруса после стычки с Затмением на мосту валялось столько термозарядов, сколько, по-моему, мы всем отрядом не потратили за всю миссию. Смотрела на них со слезами на глазах: столько добра пропадает! Также стала проще мини-игра с разблокировкой электрических цепей: теперь нужно найти четыре пары, а не пять. На первый взгляд, изменение это из разряда "просканировать на одного хранителя меньше", но, с другой стороны, возможно, разработчики сыграли на эффекте масштаба, и в сумме те жалкие секунды, что игрок тратил бы на соединение пятой пары во всех дверях и сейфах, экономят аж целых минут пять ото всей игры. хД СУЗИ, кажется, стала более насыщенного синего цвета. По крайней мере, я помню её более светло-голубой... Не то чтобы это было хоть самую малость важно, конечно. А вот что - лично мне - важно и обидно, так это то, что в игру не добавили третьи альтернативные внешние виды оставшимся шести спутникам. Что за социально-модное неравенство вообще? Чем Самара, Мордин, Легион, Касуми, Заид и, прости господи, даже Джейкоб хуже всех остальных? Особенно Самара, Мордин, Легион, Касуми и Заид. Хочу новую расцветку самой прекрасной гетской платформе на свете! И теперь - та-дам! - давайте устроим минуту неудержимого фангёрлинга и посмотрим, чего мы лишились в результате невозможности заиметь Легиона в команду с начала игры. Прежде всего, мы лишились самого прекрасного каламбура за всю историю игр Биовар. Если во время вербовки Гарруса оставить ему в помощники Легиона, Гаррус скажет: "Interesting choice, but I'll take all the help i can geth". 10/10, господи, просто 10/10. Фразу "We do not comprehend the organic fascination of self-poisoning, auditory damage and sexually transmitted disease" наверняка слышали многие, но менее очаровательной она от этого не становится) На Чистилище при освобождении Джек практически все спутники на разные лады произносят "That's Jack?" и только Легион делает логичнейшее замечание: "Jack is smaller than her reputation suggests". А в конце, когда Шепард советует не становиться её врагом, Легион делится с Джек полезной информацией: "There is a high statistical probability of death by gunshot. A punch to the face is also likely". Милота же, а!)) Если выпросить скидку у турианского торговца на Цитадели репликой ренегата, тот попросит принести ему голову гета, чтобы он сделал из неё настольную лампу, на что Легион невиннейше заметит, что "that functionality is not to spec". хД Также я нахожу чудесным то, что у Легиона почему-то есть преимущество перед остальными спутниками в обеспокоенном сидении на кортах: и к раненому Гаррусу, и к перепившей отравленной Шепард опускался именно он. Всё потому, что геты очень заботливые. ^_^ О, а ещё я увидела знаменитый пасхальный рободэнс в первый же заход к Легиону! За все предыдущие прохождения не удавалось отловить его ни разу, а тут прям сразу же повезло - считаю, это знак свыше. Обидно только, что мимоходные кварианцы никоим образом не реагируют на присутствие гета в отряде. Если уж разработчики не поленились прописать ему ответную реплику торговцу (!), то странно, что поленились прописать напрашивающиеся реплики кварианцам. К слову о кварианцах: а вы тоже обожаете этого шикарного парнишку на Омеге? хД - Я не позволю вам оплатить мне билет! - Вот деньги на билет. - О, спасибо, беру! Ещё крайне печально, что история Рекса и Арии так и не получила развития в ME 3. Но да ME 3 похоронила вообще много чего. Ну и закончим несколькими простыми и одним ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ вопросом. - Иллюзорный мужик Призрак говорит, что за особей с редкими мутациями коллекционеры платят "exorbitant sums" - а откуда, собственно, у живущих на краю чёрной дыры и выходящих погулять только по большим праздникам коллекционеров такие деньги? - Почему мы не забрали с обломков Нормандии нашу ласточку деус-макину целёхонький Мако? Точнее даже, зачем разработчики засунули в обломки Нормандии никоим образом не покорёженную модель Мако, если его нельзя взять домой? =( - Какой гений позволил кораблю террористической организации пристыковаться на Цитадели в первый раз? - Почему в клубе на Цитадели нет женского туалета даже после нападения Властелина и рассекречивания природы хранителей никто так и не начал хоть как-то изучать последних? И, наконец, то самое жизненно важное: Мне надо знать!
-
1 баллВ первой части мы узнали о существовании древней расы синтетиков, раз в пятьдесят тысяч лет устраивающей жатву. Во второй части мы приподняли завесу тайны над целью этой жатвы, при этом узнанное не вступило в конфликт с заявленным ранее. В третьей же части нам предстояло выявить причину, намёки на которую были раскиданы по второй, и победить. Однако по итогу причина не имела ничего общего с теми самыми намёками, отчего третья часть как бы откололась от предшествующих. Он выглядит как представитель биологического вида, из которого сделан, но панцирь у него всё равно был бы каракатицеобразный) Я рассматриваю единство сюжета в целом, а не выискиваю "грехи" каждой отдельной части. Захоти я делать второе, вся серия отправилась бы в чёрный список уже на первой игре. хД Те же термозаряды, насколько я помню, ввели из-за жалоб на стрельбу. Могу помнить неправильно, конечно) У него был стандартный шлем от стандартной брони - такой же, как в первой части. Я знаю, что происходит с человеком в вакууме, да, но я ведь и написала, что не были мы ни разу в вакууме всей командой. Только Шепард был. На кораблях еретиков и коллекционеров атмосферы были, на всех планетах для высадки - тоже. Так броня коллекционеров цельная - к ней нельзя ничего присобачить. Все модификации только для брони N7. Ну, может, ты хотя бы вспомнил бы, что именно на этих планетах происходило) Как помню, единственный общий для первой и второй частей космический объект - Цитадель. По-моему, даже общих звёздных скоплений всего два или три. Но буду смотреть) А ещё в первой части Тали чётко и ясно объясняет, что располагает сведениями, которыми располагали кварианцы почти три сотни лет назад на момент их изгнания гетами. Собственно, она была очень взбудоражена возможностью получить зашифрованные данные гетов как раз потому, что они позволили бы наконец узнать, как за прошедшие века изменились геты. Логично для тебя как человека, хочу заметить) По одному гету в одну платформу, возможно, триста лет назад запихивали кварианцы - когда же кварианцы ушли, геты стали вольны укомплектовываться как их цифровым душам угодно. Я так и написала) Стрелять они, понятное дело, будут хорошо при любом количестве в платформе: они же программы) Построенное Цербером заметно выделялось на фоне родного пожинательского "по стилю" - там даже их логотип, если не выдумаю, местами понаклеен был. На 2:55: "We are each a nation" ("Каждый из нас - нация"). Погоди. Но ведь всё началось с того, что на мой вопрос, почему Ил не попал в список второстепенных целей, ты ответил, как это не попал, он же весь в развалинах. хД Так бы сразу и сказал, что для уничтожения населения планеты нужно закидать его с орбиты яблоками. Так всё население Ила и состояло из сотрудников секретной лабы, которых, по словам Стража, было несколько сотен, включая обслуживающий персонал и безопасников, коих он в итоге отключил. Но изначально в криосон ушли все. Не глубоко, мы ведь как раз проезжаем мимо криогенных камер, когда преследуем Сарена. Потому что лучше перебдеть, чем недобдеть?) Но-но, это-то я делала ради получения максимального удовольствия от переиздания!
-
1 баллПрошу прощения, что притащила на английском, просто я привыкла, что всегда лучше нести оригинал, ибо в противном случае с высокой долей вероятности может начаться: "Это всё корявый перевод, в оригинале совсем не так, и, вообще, если ты играешь на русском, значит, всю игру понял неправильно и с тобой не о чем говорить". В общем, во-первых, Акела в моём лице промахнулся: хотя в "обязательной" части диалога Страж говорит об изменении одного конкретного сигнала, при дальнейшем "необязательном" расспросе о хранителях он скажет уже, что "the Protheans altered the Citadel’s signals". Какой из частей диалога доверять больше, каждый игрок, видимо, должен решать сам. хД Во-вторых, перечитав твоё предыдущее сообщение, я вспомнила, что изначально хотела обратить внимание на совершенно другое, но в своём ответе отчего-то сместила фокус. И в прошлый раз, и в этот ты пишешь, что Цитадель не реагирует на внешние сигналы, - но Цитадель реагирует. Не реагируют именно хранители: when Sovereign sent the signal to the Citadel, the keepers ignored it (когда Властелин послал сигнал на Цитадель, хранители проигнорировали его [сигнал]). И сие тоже является поводом для неудобных вопросов: Страж говорит, что, поскольку пожинатели-папы приходили домой только раз в пятьдесят тысяч лет, хранители в итоге стали слушаться только Цитадель-маму ("But the keepers are no longer directly controlled by Sovereign or its ilk. They evolved so that they only respond to the signals emitted by the Citadel itself") - почему же пожинатели не исправили данный "баг"? Как интересно. Я хорошо могу понять, почему некоторые считают ересью третью часть, но что не так со второй?) Об этом рассказывает "секретарша" Сарена на Вермайре, да. Но, как я и заметила, без конкретики. Положим, некий индивидуум находится под внушением на 10% - на сколько при этом упадёт его интеллект? Тоже на 10%? На 20%? Или всего лишь на 2-3%? Плюс, я полагаю, стоит учитывать индивидуальные особенности каждого отдельного организма: предрасположенность к внушению и уровень интеллекта всё же не одинаковые для всех величины. Коли тебе по какой-то причине не нравится пример с учёной из второй части, могу привести пример из первой - Бенезия: она тоже довольно основательно находилась под внушением, при этом сохраняя способность мыслить самостоятельно, и смогла выйти из-под него лишь ненадолго и лишь после того, как Шепард с товарищами, так сказать, надавали ей по голове. А зачем Властелину было включать зомбирование на полную? После того, как Сарен выполнил свою задачу по передаче контроля над Цитаделью и Властелин впустил бы других пожинателей, всяческая нужда в нём моментально бы отпала, так что его оставалось только превратить в хаска, что Властелин в итоге и сделал. Ну так ведь и на других планетах до конца жатвы могло дотянуть по такой же дюжине учёных. Регламент на случай чрезвычайных ситуаций, как мне видится, на всех секретных объектах должен быть примерно одинаковым. Сообщение, которое Сарен и Шепард считали с маяков на Идене Прайме и Вермайре, как раз таки было отправлено учёными с Ила потенциальным выжившим протеанам, о чём говорит всё тот же Страж. В кодексе описано действие коммуникационных сетей нынешнего цикла, протеане же были куда более развиты. Ну или пожинатели всё же сбили не все спутники - от товарищей, проморгавших целый ретранслятор, можно ожидать чего угодно. хД Может, над сценарием работали исключительно эксгибиционисты, которым никогда нечего было скрывать. Конечно же помню, я смотрела на них всего неделю назад целых два раза подряд и могу сказать, что чем-чем, а прямо-таки "развалинами" их назвать язык не поворачивается)) Руины на Иле остались от предшествующей протеанам расы, протеане просто приспособили их под свои нужды. Однако, принимая во внимание твои слова о второй и третьей частях серии, могу дать иное объяснение: они пятьдесят тысяч лет простояли совершенно пустые в, по всем признакам, тропическом климате. Оставь любой дом без жителей - он развалится по кирпичикам за куда меньший срок. Руины Ила же хоть сейчас заселять можно) Все планеты пожинатели зачищают тщательнее некуда, а Ил решили зачистить нетщательно?) Справедливости ради, Цитадель была построена миллиард лет назад через неопределённое - но вряд ли равняющееся тысячелетиям - время после переработки левиафанов и с тех пор, судя по всему, едва ли модернизировалась. На каком уровне на тот момент были наука пожинателей и наука левиафанов, на которой и базировалась наука первых, неизвестно. Просто на более высоком, чем сейчас, и всё тут. А есть ли в таком случае смысл обсуждать хоть что-нибудь?) Ведь всегда может прийти ещё один человек и заявить, например, что вся игра хороша, но вот события на Иле - чушь собачья, и обсуждать их смысла нет)) Заинтриговал)
-
1 баллНо-но, не с колдовством, а с Силой! То, что Сила до сих пор не раскрыла своё присутствие примитивным обитателям планеты Земля, не значит, что её не существует! хД Кхм, прошу прощения. На твой взгляд, да, однако многие люди с разной степенью успешности оспорили бы это)) На месте Властелина себя довольно уверенно представил Страж, версию которого я и пересказала выше: Властелин проснулся за века до актуальных событий игры и с помощью множества агентов восстановил картину случившегося, а Сарен просто стал финальным исполнителем его воли. Нет, в игре как раз таки об этом сказано прямо: "The keepers are controlled by the Citadel. Before each invasion, a signal is sent through the station compelling the keepers to activate the Citadel relay. After decades of feverish study, the scientists discovered a way to alter this signal. Using the Conduit, they gained access to the Citadel and made modifications. This time, when Sovereign sent the signal to the Citadel, the keepers ignored it" - протеане не отрубали реакцию на все внешние сигналы, а изменили один конкретный сигнал, заставлявший хранителей запускать ретранслятор. А ещё я только что зачем-то вспомнила о Катализаторе и теперь думаю, а чем всё это время занимался он... Думать так больно. Хочу стать сырной булочкой и чтобы за меня думали другие. хД Тем не менее нигде в трилогии, насколько я помню, не приводятся точные данные о пропорциональности между степенью внушения и уровнем падения интеллекта. В последнем дополнении ко второй части подруге адмирала Хэкетта конкретно так промыли мозги, но при этом она оставалась более чем способна что-то там химичить с реактором. Так что, полагаю, Властелин при желании мог найти идеальный баланс между внушением и полезностью) Потому что в противном случае об этом было бы известно Стражу на Иле? Если сведения о других секретных объектах были уничтожены, то логично предположить, что эти объекты тоже пережили жатву и тоже сохранили всю свою инфраструктуру, включая маяки, через которые учёные с Ила пытались связаться с возможными оставшимися выжившими. Но учёные с Ила не обнаружили выживших. Да, у нас тут развлекательная игра с сценарием от обычных сценаристов, а не докторов наук и бывших пентагоновцев)) Хорошо, в список первоочередных не попал - почему тогда не попал в список второстепенных? А это, кстати, известная информация: саларианцы обнаружили Цитадель всего лет на пятьдесят позже азари, после чего они вместе образовали Совет и начали заселять станцию, так что никаких пятисот лет наблюдений не было. Всего же они сидят на станции уже более двух с половиной тысяч лет - когда ж, по их мнению, должно настать то светлое будущее, когда они начнут-таки разбираться?.. Протеане, если я правильно помню, вообще на Цитадели более десяти тысяч лет провели. Почему?)
-
1 баллПрошла. Изначально планировала написать ещё хотя бы два сообщения, по, скажем, Феросу + Вермайру и потом финальные мысли, но как-то упустила нужный момент, так что будет кратко и сумбурно обо всём подряд. Равно как и все прочие планеты, Ферос похорошел. Стал текстурнее и отдельными своими элементами даже умудрился напомнить о Коррибане из первой KotOR, а это о-го-го какой комплимент. Но в целом ничего примечательного. Разве что я отловила очередную позабытую сюжетно-геймплейную глупость, заключающуюся в том, что идеально, по словам спутников, прикреплённый к стене гетский корабль свалился из-за потери всего одной опоры - мне помнилось, что для его падения нужно уничтожить три... Видимо, будь корабль прикреплён плохо, его можно было бы просто сдуть. хД У Шиалы, азари-пленницы Ториана, очень красивый голос. ❤ Хочу, чтобы биовары задействовали её актрису озвучки в своих будущих проектах; у них же и так одни и те же люди из серии в серию кочуют, а эта богиня почему-то только в ME засветилась. В предыдущих сообщениях я всё расхваливала красоту неизведанных миров, но без, так сказать, вещественных доказательств, так что хоть в конце решила привести несколько наглядных сравнений "было-стало". Также ранее я упоминала всякие минусы и неоднозначности нововведений, так вот, под конец прохождения они решили сделать отчётный залп. Есть в игре планета Касбин, один из плацдармов готовящегося вторжения гетов. И на этой планете есть горы. В общем-то, на всех планетах в игре есть горы, так что что тут, казалось бы, удивительного. Однако горы Касбина не просто горы. Горы Касбина - унижающий достоинство вид геймплейного взаимодействия, вызывающий желание начать бросаться техникой из окна. На оригинальном Мако я проехала их с минимальными проблемами, но вот на усовершенствованном мучилась, по ощущениям, не меньше получаса, в какой-то момент психанула и вернулась на Нормандию. Ежели консольщики испытывали похожие мучения при управлении Мако в оригинальной игре, то Биовар просто обязана установить им памятник не ниже статуи Единства за нечеловеческие выдержку и терпение. Обновлённая битва с молотильщиками на Нонуэле (одной из двух планет, открывающихся по достижении высокой репутации) тоже являет собой то ещё извращение. Молотильщики там обитают на самой границе доступной местности, и если в оригинале проблем с их расстрелом, когда они вылезают в красной зоне, никаких нет, то в переиздании в красной зоне могут вылезти их шаловливые щупальца, расстрелять с расстояния которые достаточно сложно, особенно с учётом перемещающейся под землёй основной тушки. Вследствие чего возникает логичный вопрос, почему было не перенести гнёзда молотильщиков чуть подальше от границы. Я, конечно, ничего не смыслю в разработке игр, но едва ли перенос всего двух гнёзд намного сложнее изменения механики целого боя с их обитателями. Все недовольства "оказуаливанием" боёв с лихвой компенсировала миссия по спасению учёных от террористов-биотиков, которую мне впервые в жизни пришлось переигрывать, причём далеко не один раз, поскольку озверевшие противники сами валили заложников. Ещё я была неправа насчёт беспроблемного получения максимального уровня: даже с изначально увеличенным количеством получаемого опыта докачаться удалось лишь до 57-го. Прикинула в уме и поняла, что даже при игре за ренегатского ренегата вряд ли бы удалось прокачаться хотя бы до 58 уровня, поскольку для перехода на него мне не хватило 22658 очков опыта, а те немногие жалкие кучки врагов, с которыми мы разошлись миром, едва ли покрывали данное число. Словом, пускай я и ошиблась, но смысл повышенной выдачи опыта так и остаётся неясен, ибо достигнуть 60 уровня за одно прохождение всё равно не выйдет даже при большом желании. "Личная" встреча с Властелином на Вермайре до сих пор невероятно атмосферная и мурашковызывательная, после неё прямо-таки не хочется играть в третью часть и осознавать, каким пшиком в итоге обернулись так профессионально нагоняемые загадочность и таинственность. Что бы там ни говорили грязные мужланы уважаемые игроки о том, что каноничен только Шепард-мужик, но хоть раз в жизни сыграть за бабоШепард и спасти ею Алёнку Кайдена стоит хотя бы затем, чтобы увидеть, как легко и непринуждённо она взваливает его на себя, словно надувную куклу. Круче этой сцены во всей трилогии может быть только сцена, где она, считай, голыми руками лупит Серого Посредника - любой Шепард-мужик в ужасе сидит в углу и хочет на ручки. хД Не, кроме шуток, могли уж не поскупиться и сделать-таки женщине какие-нибудь слегка изменённые катсцены: она настолько бэдэс, что я начинаю комплексовать, играя за неё. Кроме того, было бы неплохо исправить протеанское видение на Феросе, дабы оно было полным только в случае предварительного посещения Вермайра и обрывалось, как при ментальном слиянии с Лиарой, в случае непосещения. Потому что, если посетить Вермайр последним (как, я уверена, делает абсолютное большинство игроков), оправдания Лиары "without the cipher the images in your visions were never clear, only now do I recognize them as landmarks from Ilos" кажутся, мягко говоря, несостоятельными, ведь предыдущее наше видение было ровно таким же. О том, что также можно было бы что-нибудь сделать с трижды повторяющимся диалогом "Доктор Чаквас так хорошо знает физиологию азари!", мне даже неловко заикаться... Впрочем, надо заметить, кое до чего разработчики всё-таки снизошли: вернули "пропавшие" описания двум недоступным для изучения в оригинальной игре аномалиям - разбившейся капсуле на Кленсале и антенне гетов на уже упоминавшемся Касбине. А ещё каким-то образом умудрились добавить не наблюдавшийся ранее баг, из-за которого Шепард померла во время чтения воспоминаний кроманьонца на Элетании. Финальная битва с Сареновластелином - моё почтение. Когда мне за спину высадился десант гетов и убил, я даже не поняла, что произошло (к слову, это была моя первая смерть в финале за все прохождения, даже на безумии). Потому что, понятное дело, не ожидала никакого десанта. хД В какой-то момент я настолько потерялась в противниках, что залезла за ближайший камень и оставила поумневших мальчиков разбираться самих. Что характерно, поумневшие мальчики разобрались. ИИ ремастера - чудо. Ну а теперь мне хотелось бы реанимировать запущенную чуть ранее в этом году рубрику "Вопросы, которые вы меньше всего на свете ожидали услышать в 2022 году". Во время разговора со Стражем на Иле я внезапно осознала, что совершенно не вдупляю, зачем Сарен всю игру искал Трубопровод Канал. В моей голове было отложено, что использование Канала разблокирует главный пульт управления Цитадели, но оно, оказывается, этого не делает. Канал тупо ведёт к Башне, а нужный пульт доступен всем желающим и так. Так почему, блин, Сарен, будучи спектром, минимум дважды успешно нае... кхм, обманувшим Совет, просто не зашёл в Башню и не дал Властелину полный контроль? Да он даже мог спокойно протащить на Цитадель гетов, как это сделала Бенезия на Новерии! Позволю себе процитировать одного зарубежного видеоблогера: "culprit foils their own plot". К Каналу и Илу тоже имеются вопросы. Страж говорит, что вся информация об Иле была удалена на начальном этапе нападения - а какая, стесняюсь спросить, тут была логика? Как только пожинатели напали на Цитадель, и никто ещё понятия не имел, кто это такие и что им надо, кому-то ни с того ни с сего пришло в голову бежать удалять именно эти данные, а не какие-то другие? Протеане провидцы? К тому же разве не должны пожинатели, коль скоро являются продвинутейшими ИИ, получать доступ ко всей имеющейся на Цитадели информации в ту самую секунду, как хранители передают им контроль? А даже если не должны, то на сцену выходит куда более неловкий вопрос: каким вообще образом эти "вершины эволюции и бытия" проморгали мини-ретранслятор прямо в центре Цитадели? Ладно глупые органики - хотя вот, например, Кайден с ходу замечает, что с монументом что-то не так, - но машины-то должны были понять, что перед ними не просто "произведение искусства", а рабочий аппарат. А поскольку парный ретранслятор во время жатвы обнаружен не был, их должны были посетить как минимум смутные сомнения. Помимо этого, донельзя нелепо выглядит гениальный защитно-управляюще-хрен-пойми-какой механизм пожинателей в виде хранителей. Нелепее может быть только то, что этот механизм каким-то макаром успешно функционирует. Если кто не понял, то я о том, что "reliance on the keepers ensures no other species will ever discover the Citadel's true nature". Более миллиарда, если я ничего не путаю, с момента создания пожинателей лет. Жатвы каждые примерно пятьдесят тысяч лет. Более двадцати тысяч развитых рас. И ни одна не оказалась любопытной настолько, чтобы докопаться до сути? Мне, разумеется, бесконечно далеко до трансцендентного интеллекта разработчиков игры, но, по-моему, само это обстоятельство противоречит понятию "развитая раса". Расы, которые так легко сдаются при попытках выяснить, как устроены высокотехнологичная космическая станция и её подозрительный обслуживающий персонал, едва ли бы вышли из состояния охотников-собирателей, что уж говорить о выходе в космос. Подытоживая, спустя более десяти лет с первого знакомства с игрой до меня, наконец, дошло: Mass Effect не научно-фантастическая игра про пришельцев и космос, Mass Effect - реалистичная игра про естественный отбор по интеллектуальному признаку. И напоследок: откровением сие, конечно, не является, но я только в это прохождение оценила, насколько аккуратным и грамотным чеховским ружьём являются "невзначайное" обращение внимания на хранителей и дальнейший диалог с Авиной о том, что они в основном почему-то тусуются возле Башни, - уже в начале игры нам раскрывается место действия финала, а в конце вновь подтверждается ею же. А раздражённо убивающий хранителя Сарен эффектно всё подытоживает. Спасибо всем, кто читал!)
-
1 баллС каждым новым исследованным миром ощущаю всё больший восторг от ремастера и проникаюсь всё большим почтением к людям, работавшим с текстурами и эффектами. Залипать на поверхности планет, на игру света на них, на различные погодные условия вроде идущего снега можно бесконечно и дольше. Клуб неанонимных грунтофилов и небофилов даже не думает закрываться. Единственный режущий глаза момент - разработчики не сочли нужным отловить и исправить некоторые несоответствия между объектами на карте и их назначением. Потому даже в легендарном издании можно найти обломки, зовущиеся трупами. Или мумифицированного саларианца, якобы являющегося оперативником Цербера. Мелочи, но впечатление слегка портят. Хотя вот модельку пирата, спланировавшего Скиллианский блиц, с человеческой на турианскую сменили. Правда, я всегда считала, что он должен быть батарианцем... Побывала на Новерии. Порт Ханьшань стал гораздо уютнее - настолько "гораздо", насколько это в принципе было возможно в его случае. Ну, знаете, более тёплая цветовая гамма, ковры на стенах светильники на потолке, растения зелёного-презелёного цвета. Между делом хочу поделиться очередным неинтересным фактом: безупречная логика всегда подсказывала мне, что за слогом "хань" в слове "ханьшань" должен скрываться иероглиф, означающий "холодный", то есть название должно переводиться как "холодная гора". Просто потому что порт, собственно, располагается на самой что ни на есть холодной горе. И английская вики меня в этом вроде как поддерживала. А тут мне на кой-то приспичило заглянуть в китайскую версию игры, и я с удивлением обнаружила, что, по мнению китайцев, "хань" в "ханьшань" означает, не поверите, Хань. Как древнее царство. И у меня вдруг появилось очень много вопросов к процессу перевода игр. Короче говоря, к чему я всё это начала: в следующий раз, когда кому-нибудь смерть как захочется пнуть больную собаку бросить камень в огород отечественных переводчиков (не только Mass Effect'а), постарайтесь наступить себе на горло и вспомнить о том, что надмозговость не имеет национальности. хД Графика в переиздании настолько хороша, что знаменитые несимметричные глаза Лиары начали периодически бросаться в глаза (снова каламбурчики~), тогда как в оригинале я как не замечала их, так и не замечаю. А у Лорика Киина один глаз косит, что было невозможно разглядеть при оригинальных текстурах. Ещё и освещение ремастера настолько качественно взаимодействует с волосами Джанны Паразини, что с определённых ракурсов они кажутся седыми. Также мною было сделано открытие в области вариативности прохождения: оказывается, квест по получению пропуска можно разыграть таким образом, что администратор и Джанна застрелят друг друга. Как говорится, с добрым утром. хД О, и со снежной дороги на Новерии можно упасть - угадайте, в каком из изданий я об этом узнала. Баянный анекдот про атом водорода до сих пор прекрасен. ❤ Как и мини-монолог Бенезии про материнство. Вообще, по-моему, на Новерии самый лучший и разнообразный контент во всей игре - почему-то никогда раньше не задумывалась об этом. А всё потому, что в её названии присутствует частичка слова Сибирь: Сибирь - знак качества. Битва с Бенезией претерпела некоторые изменения, однако это одна из двух вещей, о которых мне было известно заранее (вторая - безбожная цензура задницы Миранды в каких-то там диалогах). Наверное, некий смысл в переделывании поля боя действительно был, вот только, учитывая все прочие геймплейные преобразования, лично мне "усовершенствованиями" воспользоваться ни разу не пришлось. Хотя, пожалуй, почему бы мне не "воспользоваться" ими прямо сейчас и не преминуть третий раз поныть о том, что целую битву с боссом разработчики передизайнить не поленились, а ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ САРЕНА - да. Плюс теперь Бенезия не покрывает себя барьером, а создаёт вокруг целое поле, даже не плюясь при этом биотикой. Ввиду чего выглядит, извиняюсь, полной идиоткой: на фига тратить огромные силы исключительно на поддержание защиты вместо того, чтобы помогать своим нещадно нагибаемым ученицам одолеть отряд Шепарда? Перефразируя известную мемную фразу, с самого начала у неё не было никакой тактики, и она этого придерживалась. Главный косяк Новерии - сцену убийства Тартаковского - тоже решили оставить как есть. Посему Шепард и Ко до сих пор то ли сказочные тормоза, то ли кровожадные сволочи. Кстати, чуть не забыла об одном очень и очень важном нововведении: во время сюжетных миссий теперь делается много автосохранений. Даже перед потенциально важными диалогами. А если перед какой-то битвой проигрывается катсцена, то сохранение делается после неё, а не как в оригинале. И это замечательно. Закончить же хотелось бы разговором о спутниках. За дважды пройденную половину игры я успела хорошенько так пересмотреть своё отношение к ним как к боевым единицам. Раньше моим любимым непобедимым тандемом были Лиара и Гаррус, поскольку у Лиары есть читерская сингулярность, а у Гарруса снайперка: Лиара стягивает всех врагов в одну точку, Гаррус ваншотит. Однако в этот раз что-то пошло не так, и сингулярность умудрилась переместиться чуть ли не на дно в моём топе навыков. Ибо поднятые ею ящики после падения обратно на пол несколько раз перекрывали проход - впервые столкнулась с такой хренью. А Гаррус мало того что так и норовил поменять снайперку на автомат, так ещё и постоянно отставал и застревал за дверями (в ремастере так и не "научили" автоматические двери открываться перед спутниками, а самих спутников телепортироваться Шепарду за спину, если они где-то потерялись). Помимо этих двоих я всегда очень любила Рекса, просто потому что это Рекс. Во всех смыслах мощный и с лучшими комментариями. Но, как внезапнейше выяснилось, не к месту жирный. Я уже упоминала, что целиться в переиздании - по крайней мере, лично мне - стало труднее. И вот целишься ты, целишься, наконец-то прицеливаешься, да так, что очень вероятно сделаешь хэдшот - как вдруг перед твоим носом выскакивает кроганская бегемотина и загораживает обзор! Нет, если в очередной раз прибегать к моему любимому рассматриванию ситуации изнутри игры, то Рекс офигеть какой товарищ, грудью прикрывающий драгоценного командира. Золото, а не спутник. Но с позиции игрока мне хочется надавать ему по всем четырём не будем уточнять чему, чтоб неповадно было. И тут мы наконец подошли к тому, ради чего мною вообще была поднята данная тема. Каминг-ауту среди каминг-аутов. Я распробовала Кайдена. Сделала я это во время одного из побочных заданий, пока, сидя за ящиками на какой-то базе, никак не могла понять, куда бежать, в кого стрелять и как вообще жить. А врагов на радаре становилось всё меньше и меньше, и я подумала, какой же всё-таки молодец Гаррус и как хорошо, что он почти всегда со мной, а потом немного повернула камеру... и обнаружила, что тот в обнимку со снайперкой сидит в углу и носа не кажет. Сами себя они там, что ли, мочат, промелькнула у меня мысль, ведь не могло же быть так, чтобы люлей всем раздавал Кайден. Но, как оказалось, делал это именно он, причём более чем успешно. И я сразу такая: "Господи, мужик, если бы моё сердце уже не было отдано одной совершенной гетской платформе, я бы замутила с тобой прям тут". После этого я начала брать Кайдена в отряд чаще и хочу сказать, что с подкрученным ремастерным ИИ он прям тащит. Куда больше Лиары и даже, страшно сказать, несколько больше Рекса (как минимум потому, что не считает себя сыном стекольщика и призрака хД). Такие дела. А вот Эшли как была ни рыба ни мясо, так и осталась.
-
1 баллЯ и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
-
1 баллНебольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
-
1 баллПрошел неделю назад.... Давным-давно не выходило сингловых игр по вселенной «Star Wars». Возможно, именно поэтому проект студии Respawn Entertainment, имел столь высокий рейтинг ожидания. Но не зря ли мы ждали Star Wars Jedi: Fallen Order? Начало игры встречает нас бодреньким постановочным вступлением на Бракке, планете-свалке, на которой утилизируют корабли времен Войн клонов. Главный герой – Кэл Кестис, выживший после «Приказа 66», джедай-падаван. Скрываясь от зловещего Инквизитория, он волочит свою жизнь в качестве механика на Бракке, пока однажды его жизнь резко не меняется. Игровой процесс Star Wars Jedi: Fallen Order сочетает исследование мира, платформенно-акробатические упражнения, «прокачку» и экшен-ориентированные сражения. Работает ли данная геймплейная комбинация? И да, и нет. Например, местные «сундуки», которые может найти наш герой в ходе исследования той или иной планеты, содержат абсолютно не нужные для игрового процесса и проекта от третьего лица косметические элементы для светового меча и прочий мусор. А найденные отзвуки Силы, открывающие новые страницы в местной базе данных, слабосодержательны и полезны прежде всего за счет «очков опыта». Сама «прокачка», к слову, относительно полезна – она открывает новые приемы для светового меча, улучшает уже открытые по сюжету способности Силы и т.д. Сражения, в свою очередь, выполнены в упрощенном Souls-like стиле. Погибнуть в Star Wars Jedi: Fallen Order не так сложно – особенно от руки очередного «босса», хотя и более мелкие твари вполне могут доставить ряд проблем. Особенно учитывая, что отдых, восстанавливающий здоровье, приводит к респауну всей окружающей «живности» и имперцев (кроме «боссов», разумеется). Не самое логичное решение для игры по Star Wars (хотя полностью логичное для разработчика с таким-то названием студии!), но на практике респаун не особо раздражает. Дело в том, что дизайн локаций, вдохновленный «метроидваниями», построен таким образом, что со временем игрок открывает более короткие пути, а места для сохранений (здесь это «места для медитации») расставлены грамотным образом. Исследовать всё на локации и найти все тайники (помимо уже указанного «мусора», в них подчас попадаются действительно полезные вещи – например, дополнительные ячейки для стимов) сразу не получится – в некоторые части уровней можно попасть лишь после сюжетного открытия новой способности Силы или апгрейда дройда-спутника BD-1. Кстати, о персонажах. В игре их немного. В путешествиях по галактике Кэла Кестиса будут сопровождать бывшая джедай Цере Джанда и пилот корабля Гриз Дритус. Но самым близким для игрока определенно станет маленький и очень полезный дройд BD-1. Со временем он научится взламывать запертые двери, вражеских дроидов и прочим полезным «штукам». Из злодеев, в свою очередь, запоминается т.н. Вторая сестра, представительница имперского Иквизитория, созданного для поиска и убийства оставшихся джедаев. В целом, все персонажи выполнены в стиле «новой кинотрилогии» от Disney (что лично меня, конечно, огорчает). Что можно сказать про локации, планеты? Лично мне понравилась Зеффа и родина вуки Кашиик. От Датомира ожидал большего. Однозначно порадовало разнообразие врагов. Тут и имперцы «на любой вкус» и всякая живность. Финал тоже получился годным. Подводя итог, можно сказать, что Star Wars Jedi: Fallen Order вышел однозначно неплохим, несмотря на ряд имеющихся у него недостатков. За ним можно скоротать несколько вечеров – и не плеваться, как после просмотра The Rise of Skywalker. Впрочем, фанатам «Star Wars» я в первую очередь рекомендую обратить внимание на замечательный сериал The Mandalorian, если кто-то этого еще не сделал. 7/10