Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.03.2023 во всех областях
-
1 баллКто хотел нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков - получите-распишитесь. Чтобы моя задница заполыхала адским пламенем, игре не понадобилось даже хотя бы элементарно начаться. Но зайдём слегка издалека. Искренне считаю разработчиков ремастера необычайно талантливыми людьми. Ибо, чтобы при, скажем, переписывании с русского языка на русский получить санскрит, при скрещивании коровы с коровой - мамонта, а при копировании внешности главного героя из редактора в точной такой же редактор - каким-то неведомым чудом одновременно раскабаневшую и анорексичную образину, нужно иметь не просто талант - нужно иметь талант, дарованный богом. Я не шучу. При переносе в третью часть лицо моей Шепард стало шире, площе, но при этом как будто пустым. С малым содержанием мяса (не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели, такое надо просто чувствовать хД). Притом что код внешности не поменялся ни на знак. Ну окей, подрихтовать физиономию - дело пары-тройки минут. Наивно подумала я. Потому что подрихтовать-то её, конечно, было быстро, вот только редактор не даёт возможности повертеть всю бошку как следует, а потому в самой игре меня ждал неприятный сюрприз. Так что вместо того, чтобы бежать с Земли, болтать то ли с мальчиком, а то ли с виденьем, конфисковать у Цербера синтетическую тушку для СУЗИ и, возможно, даже лететь воссоединяться с главным бро серии, я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. В какой-то момент я, страшно признаться, даже начала поглядывать в сторону дефолтной Шепард, но любовь к экстремальным цветам волос всё же пересилила. хД Замечательное начало.
-
1 баллНит! 1. У меня нет ни фотошопа ни гимпа на рабочем ноуте. 2. Я не умею пользовать ни тем ни другим. Мой скилл это картинку в картинку вставить) 3. Я старался, между прочим! Я как Биттлджус - главное не произносить ник трижды.)
-
1 балл
-
1 баллТо ли с возрастом я стала чересчур сентиментальной, то ли это частная реакция гуманитарного организма на такие явления математики, как десятичные дроби и корни, но концовка дополнения Повелитель заставила меня прослезиться. Не помнила, чтобы она была настолько ужасающей и пронимающей. Понимаю, что с выходом ДЛС Цитадель бонтоном стало считать лучшим в серии именно его, однако же для меня лучшие дополнения были именно во второй части. Правда, сильно печалит момент, что, хотя, скажем так, де-юре одиночное прохождение заявлено только в одном дополнении, де-факто в одиночку проходятся почти все: спутники-то молчат как партизаны. =_= Взяла с собой, ни за что не поверите, Легиона, так единственное, что я услышала в ДЛС в связи с этим, - вопрос, не будет ли от него проблем. Сам же Легион не проронил ни слова. Вообще никто не проронил. А ведь, казалось бы, события, крутящиеся вокруг полуудачной попытки объединить органический и синтетический разумы, так и напрашиваются на кучу комментариев со стороны отряда, причём не только Легиона и Тали: скажем, Миранде и Джек, как ярым стороннице и противнице экспериментов Цербера, явно было бы что сказать по данному поводу. Или учёному Мордину. Или всю первую часть сражавшемуся с гетами Гаррусу. Да вообще всем. Но всем словно бы пофиг. И это, надо заметить, проблема не только дополнений. Помимо лучших в серии ДЛС вторая часть также имеет лучшие в серии побочные задания. Тут и азартный квест на скоростное уничтожение трёх тяжёлых роботов, и увлекательная цепочка о поражающем роботов вирусе, сначала предстающая как классическое восстание машин а-ля Терминатор, затем переходящая в лёгкий саспенс в виде своебытного дома с привидениями в космосе, а в конце оборачивающаяся неким их симбиозом, и атмосфернейшая кинговская Мгла с внезапно выползающими из тумана недорахни, и её юмористический двойник с невнезапно выползающими из тумана гетами-охотниками, не забывшими включить тактическую маскировку, но забывшими отключить фары на бошках, и мини-хоррор про локальный зомби-апокалипсис на внеочередной выработке, и поучительный боевик о решивших подставить друг друга наёмниках, в результате чего бесславно померших от нашей руки, и другие прекрасные вещи. И все они, за исключением всего нескольких, пересчитываемых пальцами одной руки (причём, возможно, даже доминирующей во вселенной ME трёхпалой), проходятся в гордом молчании. Комментариев спутников нет даже там, где им просто грешно не быть: например, на планете Святилище, где располагается база Голубых Солнышек Синих Светил, можно найти аудиозаметку о том, что они нанимают людей, дабы прикончить "dumbass vigilante" на Омеге - речь, понятное дело, идёт о Гаррусе, вот только самому Гаррусу, как и другим членам отряда, на это плевать. И это расстраивает. В первой части, напротив, пальцами одной руки пересчитывались миссии, на которых никто ничего не говорил. Кроме того, плохо то, что к побочным заданиям нас не ведёт ровным счётом ничего. Если в первой игре мы могли получить подавляющую часть заданий, взламывая компьютеры или слушая новости, то во второй без посещения нужной планеты ты никогда не узнаешь, что тебя на ней что-то ждёт. Исключений всего два, причём в самом начале игры: письмо от Цербера с просьбой помочь найти пропавшего агента и координаты от Арии за помощь с Патриархом. Не знаю у кого как, а у меня из-за этого ощущение целостности игры теряется. А ещё в игре присутствуют "бесполезные" планетарные системы, в которых нет ни одной планеты для высадки, коих (систем), по ощущениям, не меньше трети от общего числа. Понимаю, конечно, что таким образом, вероятно, разработчики пытались придать масштаб исследуемой галактике, вот только вышло с точностью до наоборот: у меня как двенадцать лет назад было ощущение, что передо мной находится куча закрытых дверей, скрывающих что-то вырезанное интересное, так и сейчас есть. А ещё разработчики не пофиксили физику сисек Самары, так что в моментах, когда она сильно поворачивает свой корпус, они у неё текут, как восковые. Благо моментов таких всего два. Но да хватит о грустном. Миссия на лояльность Джейкоба внезапно подарила мне прекрасное. Если решить оставить его отца наедине с одичавшими охотниками, Легион выдаст: "Anger increases creativity of organics. It will be interesting to observe their efforts". И от этой его строго научной кровожадности едва уловимо веет чем-то таким родным, присущим HK-47, что я невольно умиляюсь. Неинтересная мысль для думания № 5. Кто-нибудь ещё кроме меня находил неслегка странным тот факт, что выдача отцу Джейкоба пистолета для быстрого безболезненного самоубийства считается истинно ренегатским поступком, в то время как оставление его на растерзание дегенерировавшими людям, которые, позволю себе вольно процитировать культовый сериал, "изнасилуют его до смерти, съедят его мясо и сошьют из его кожи себе одежду, и ему очень повезёт, если именно в таком порядке", считается поступком не то что менее ренегатским, но даже частично геройским? Конечно, с учётом свершённого им на том острове, с определённых точек зрения второе наказание можно найти более справедливым, однако, как ни крути, дарование мгновенной смерти не может являться более "злым" действием, чем обречение на смерть мучительную. Словом, ситуация примерно та же, что и с ящиком Касуми, только несколько - гораздо - запущеннее.
-
1 балл
-
1 баллТы просто не умеешь её готовить! хД Она не мисс совершенство, а мисс вызванная отцом детская психологическая травма, переросшая в один огромный комплекс. Если таки решить послушать её, то довольно быстро становится очевидно, что собственная "генетическая идеальность" сильно гнетёт её и она изо всех сил старается доказать что окружающим, что самой себе, что стоит хоть чего-то за пределами вложенного в неё отцом. А если вспомнить досье, собранное на неё Серым Посредником, из которого становится известно, что в результате всех её генетических модификаций она бесплодна, но при этом хочет ребёнка, то она вообще становится одним из самых драматических персонажей канона. Но да, как совершенно правильно ты заметил на предыдущей странице, на вкус и цвет товарищей нет)) По поводу "толку меньше", к слову, совершенно с тобой не согласна, поскольку Миранда объективно одна из самых - если не самая - полезных спутников: её атакующие способности противодействуют всем типам защиты в игре (что, стоит заметить, мне не особо нравится, поскольку уж сильно явно выделяет Миранду на фоне остальных, но на то она и "совершенство" хД), поддерживающая способность распространяется на всех членов отряда на всех уровнях, плюс она и Джейкоб единственные спутники, которым можно максимально прокачать три навыка из четырёх. Что в сумме делает Миранду универсальным спутником на абсолютно любой миссии) Со страдающей биполяркой Джухани же. хД Если иметь неосторожность быть достаточно милым с ней на протяжении всей игры за женщину, она признается в любви на Раката Прайм, и ей можно будет ответить взаимностью.
-
1 баллОоо, а как тебе такое: в DA 2 можно за одно прохождение переспать с Изабелой, Фенрисом, Андерсом и Мерриль, а затем первую отдать аришоку, второго продать бывшему хозяину, третьего убить после подрыва церкви, а четвёртую... хм, четвёртую тоже можно убить во время первой финальной битвы, если предварительно достаточно понизить уровень дружбы/соперничества. Но большей мразотой по итогу всё равно выходит Шепард. хД А спустя три года биовары решили загладить вину, одарив дам дополнительным издевательским лесбийским "романом" в KotOR. Да, например, Шепарды с двумя X-хромосомами. =( Хотя в разговорах она ясно даёт понять, что является девушкой свободных взглядов. Тааак, что за святотатственный выпад в сторону Миранды? =_= Для безрыбья в игре предусмотрена Келли (мой мозг всеми силами пытался задействовать имеющиеся в нём зачатки креативности и придумать какой-нибудь каламбур на "безрыбье" в связи с фактом, что при романе Келли кормит Шепардовых рыбок, но это оказалась непосильной для него задачей хД), а Мири славная и чудесная девочка. Очень нравится развивать отношения с ней от вражды к дружбе: сначала препираться на почве "двум примам не место на одной сцене", потом потихонечку оттаивать во время миссии на лояльность, затем говорить друг другу приятности за воображаемой кружкой пива, а в конце со слезами гордости на глазах слушать, как она заявляет Призраку "Я теперь за сеструху горой, так что fuck off". А с Джек, наоборот, интереснее сначала вести себя максимально приветливо и добряшно, чтобы она с непривычки "смущалась", а потом, когда она начнёт изливать свою душу, заявить "Ты не единственная страдалица в этом мире, так что хорош ныть" - в таком случае мы, так сказать, настраиваемся с ней на одну волну и остаёмся во взаимном восторге друг от друга. Тали на их фоне, говоря откровенно, даже теряется как-то, но в любом случае простая женская дружба во второй части додаёт в десятки раз больше потенциальных любовных интересов.
-
1 баллА вот зря) При весьма тяжелой психике Джек романтический интерес, которому отдается предпочтение. (Есть слабость на отбитых девочек) Просто не все Шепарды ей подходят Для безрыбья есть Миранда
-
1 баллСамый сложный элемент игры, по сравнению с которым меркнут даже попытки уберечь спутников от самовыпиливания во время битв с отпрысками на безумии, - сохранение шрамов на морде лица при игре за парагона в достаточно зримом виде. Одно лишнее доброе слово, один лишний снятый с дерева варренёнок - и кожа твоя чиста, мягка и гладка, как у младенца, так что перед свершением чуть ли не каждого серьёзного благодеяния приходится рыться в чертогах разума и вспоминать, а будет ли у тебя в ближайшее время подходящая возможность выпустить мегеру, от души попаскудить и компенсировать таким образом неистомную добродетельность, не выйдя при этом из характера персонажа. И хотя на первый взгляд кажется, что таковых возможностей предостаточно, на деле их чертовски не хватает (больше ренегатских прерываний в пятую часть серии, пожалуйста!). Вот что, спрашивается, мешало помимо избавлялки от шрамов добавить в игру и ковырялку для шрамов? Хорошие девочки и мальчики тоже могут любить стильные шрамы - что за дискриминация на ровном месте вообще! И, да, я в курсе, что мои мучения абсолютно тщетны, ибо в третью часть шрамы переезжают только при условии репутации конченого ренегата, но фетишизму не прикажешь.
-
1 баллИллиум в трёх тезисах: Самара была, есть и всегда будет главной богиней серии, но самый сексуальный голос всё равно у Шиалы (и мне капец как обидно, что её подкаты к нам не получили никакого развития в третьей части... блин, да её в принципе в третью часть лично не завезли! =_=); Ориана всё ещё и близко не - и на что я, спрашивается, вообще надеялась - близнец Миранды; после встречи со сменившим эпидермис Тейном мне внезапно захотелось сумку из змеиной кожи. Ну или хотя бы кошелёк. хД Легион на Иллиуме, к сожалению, особо не отжигал, разве что во время встречи с богом биотики выдал: "His operating system is unstable. He will fail". И мне, хочется заметить, крайне нравится эта его манера, назовём это, "омашинивать" органиков (в одном из диалогов на Нормандии, например, он может посетовать, что человеческое аппаратное обеспечение не поддерживает цифровую передачу данных хД): веет от неё чем-то вроде "мы с тобой одной крови, так что давайте жить дружно". ^_^ А сейчас представляю вашему вниманию новую экспериментальную рубрику "Неинтересные мысли для думания". Неинтересная мысль для думания № 1. Во время заселения Тейна на Нормандию Джейкоб начинает крыситься на него из-за того, что тот наёмный убийца, в связи с чем бытовало мнение, что на определённом этапе разработки между этими двумя планировался некий конфликт, как между Джек и Мирандой и Легионом и Тали. Также доподлинно известно, что изначально точно планировался конфликт между Грантом и Мордином по поводу генофага. То бишь получается, что весь отряд - не считая ДЛСшных Заида и Касуми - потенциально поделён на пары "неприятелей", кроме... Самары и Гарруса. И вот я впервые вдруг задумалась о том, а какой конфликт мог бы быть у этих двоих. По идее, наёмническая деятельность Гарруса вполне вписывается в кодекс Самары, плюс, если я ничего не путаю, за канон принято, что Шепард отучил(а) его от подхода "цель оправдывает средства", так что никаких претензий у Самары к нему быть не должно. Но и у Гарруса претензий к ней быть тем более не может: он же не самоубийца. хД Ещё есть момент, что детонатором конфликта должны служить события одной из миссий на лояльность (как выяснение подробностей о деятельности Цербера на Прагии или эксперименты кварианцев на гетах), и едва ли в миссии Самары есть - или могло бы быть - нечто задевающее тонкую душевную организацию Гарруса, но вот зато миссия самого Гарруса строится вокруг мести и убийства формально невинного. Короче говоря, как бы там ни было, а я бы с радостью взглянула... ...как Самара доминирует над Гаррусом. Из чисто эстетических соображений. Неинтересная мысль для думания № 2. Явно же все помнят несколько неоднозначный с точки зрения выбора квест по поиску дроида для безутешной вдовы из первой KotOR. Хотя, насколько я помню, суммарно по очкам опыта наиболее выгодным было возращение дроида, самый благоприятный исход достигался его уничтожением, в результате которого и сам дроид, пускай и посмертно, прекращал быть объектом всяческого непотребства со стороны вдовы, и вдова переставала жить прошлым и находила себе нового мужика (которого, принимая во внимание очевидные проблемы мадам с головой, безусловно жаль, но да кто знает, может, он тот ещё мазохист, так что и ему в результате вроде как подфартило хД). Ну так вот, а в ME у нас есть Касуми и её серый ящик - суть та же вдова с дроидом. Только здесь уничтожение ящика мало того что с чего-то приносит очки ренегата, так по итогу вообще приводит к тому, что Касуми остаётся несчастной старой девой, ворующей породистых кошек. С одной стороны, вспоминая её хокку о мускулах Джейкоба, возможно, даже хорошо, что она остаётся одна, ибо в мужиках она явно не разбирается, но, с другой, мне категорически не нравится этот нежизнеутверждающий посыл, что с потерей напоминания - виртуального, чёрт возьми! - о прошлом с какого-то перепугу наступает стагнация. На фоне глобальной концовки трилогии данный момент, разумеется, кажется мелочью, но дьявол, как известно, кроется в деталях, и разработчики умудрились пролюбить даже такую.
-
1 баллЛегион на миссии по вербовке Тали - наивное очарование. Когда натыкаемся на колосса, он тут же заявляет, что мы находимся в невыгодном тактическом положении (на русский "tactical disadvantage" перевели как "ущербная тактика", что мне - внезапно - зашло, ибо данное словосочетание просто донельзя точно отражает стиль моей игры хД) и нам нужна огневая поддержка с орбиты. Знал бы он, что совсем скоро мы с ним отправимся в гости к молотильщику на Тучанку... К слову сказать, всегда неимоверно расстраивало, что третий член отряда по борьбе с молотильщиком остаётся, так сказать, за бортом: запросы на спаривание с Ворчуном Грантом поступили, запрос на спаривание с Шепард(ом) поступил, а запрос на спаривание с третьим сокомандником - нет. И ведь никто не знает, как оно там у нас с молотильщиком на самом деле было - может, как раз таки третий спутник его и вынес, пока Шепард с Грантом плюшками в стороне баловались. Несправедливо. Ещё позабавило, что командир отряда Тали решил сначала представиться (спасибо хоть не полным именем) с указанием должности и прочего и только после этого сообщить о наличии гета менее чем в метре от нас. С таким подходом, подумалось мне, неудивительно, что весь его отряд полёг на этой миссии. Одна Тали знакома с главным правилом выживания "сначала стреляй, потом задавай вопросы". На Прагии тоже обнаружился один забавный момент, когда мы пробегам по коридору с камерами детей. Все спутники (включая даже, по-моему, Моринт, хотя могу врать, ибо "нанимала" её всего один раз и очень давно) в этом месте ужасаются "Неужели Цербер держал детей здесь?", но Легиону нет дела до сострадания к этим вашим органическим детям, так что он просто констатирует факт: "These facilities are inadequate". хД На сегодня всё, завтра полечу испытывать свою гетеросексуальность на Иллиум, если вы понимаете, о чём я.
-
1 баллЗапустила игру спустя чуть более месяца перерыва, и глаза мои узрели нечто ужасное: какие же кошмарные в ней фоны! Как высадилась на Горизонте, так всю миссию не могла отделаться от мысли, что мы бегаем не по колонии, атакуемой супостатами, а по съёмочному павильону низкобюджетного фильма. Даже в настройки зашла, подумала, может, глюк какой случился и сбилось что, но нет - в ремастере второй части действительно шакальные фоны уровня чуть ли не KotOR, вышедшей на семь лет раньше. В ремастере, Карл! =_= Особенно плачевно они смотрятся на фоне того (фоны смотрятся на фоне, ну вы поняли), что текстуры персонажей и объектов стали заметно лучше. Когда начались разговоры о том, что нам нужны турели, дабы сбить корабль коллекционеров, я про себя такая: "Нет, нам нужен шланг и сильный напор воды: побрызгаем на корабль - и он потечёт". Потому что до самого момента отлёта этот корабль тоже выглядит так, будто является акварельной частью фона (в самом начале миссии, когда показывают смотрящую на него Шепард с рекламной шевелюрой, контраст особенно дикий). Кажись, весь выделенный на трилогию бюджет вбухали только в первую часть, а со второй поработали чисто для галочки. Хотя, с другой стороны, какое замечательное основание для внеочередной фанатской теории о том, что ложки нет вся вторая часть - предсмертное видение задыхающегося в вакууме Шепарда. хД Ещё один довод в пользу недожившего бюджета: во время перепрохождения первой части я упоминала, что ИИ спутников явно был подкручен, так вот во второй его не то что не подкрутили - его, по-моему, в какой-то момент даже раскрутили, а закрутить обратно денег не хватило. Ибо никогда прежде мой отряд так рьяно и дружно не пытался совершить любовный суицид. Переигрывала финальный этап миссии, по ощущениям, раз двадцать - пока не догадалась засунуть обоих полудурков в грузовик в дальнем углу, чтобы они сидели в нём ляжка к ляжке и не отсвечивали. И это всё даже не на безумии. Уже предвкушаю, что же будет на "подбитом" корабле коллекционеров. Ну и, конечно, в очередной раз увидев самую (не)малость подозрительную сцену недружеского воссоединения с Кайденом, я в очередной раз задалась вопросом, что же сценаристы планировали для выжившего на Вермайре изначально. Почему никто не спросил об этом у Дрю во время его недавнего общения с комьюнити (или что там у них было)? =( Но да ладно, всё вышенаписанное - не более чем не заслуживающая внимания фигня. Вы не представляете, какое страшное, леденящее душу, чудовищное открытие я сделала: реплики Гарруса имеют абсолютный приоритет над репликами Легиона! Посему, если брать их на миссии вместе, говорить почти всегда будет Гаррус, а Легиону останутся лишь вторые реплики там, где они идут в паре. Понимаете, что это значит? Игра на полном серьёзе ставит меня перед выбором: любовь или бро. Неописуемая жестокость.
-
1 баллНу да. У Самары, Тали и Тейна тоже. Изначально же - вроде как - не должно было быть никакой жёсткой привязки вербовки конкретных спутников к сюжетным миссиям, в том числе и Легиона, но потом каким-то не к месту инициативным разработчикам пришло в голову поместить его на полудохлого пожинателя в ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ сюжетную миссию. =_= Все двенадцать лет мечтаю узнать имена и адреса этих гениев, чтобы до конца их жизней посылать им рождественские открытки с пожеланием импотенции каждый день биться мизинчиком о каждый встречаемый на пути объект.
-
1 балл@Arawn, @Thing, прошу прощения за неприлично большую паузу в ответе: насыщенный офлайн. Не поверишь, но... ничего. СУЗИ делала предположение, что либо пожинатели таким образом размножаются, либо есть некая другая причина, для озвучивания которой ей не хватило информации. Сиречь чёткий ответ на этот вопрос был оставлен для третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. К слову об этом. Я ж таки сопоставила карты галактики первой и второй частей и обнаружила, что была права: Цитадель - единственная общая локация для них. Никаких планет, на которых мы бывали в первой игре, во второй нет. Вернее, есть четыре планеты системы Век в скоплении Эта Хокинга, да, но мы не сходим ни на одной из них (а даже если бы и сходили, это ничего бы нам не дало, поскольку в первой части мы посещали лишь луну одной из планет, которую во второй на карту не вывели). Так что либо ты перепутал с третьей частью, либо я не знаю что) Ага, ещё в 2010 году, Mass Effect 2 называется - можешь сыграть. А если кроме шуток, то я писала о сюжете не второй части, а третьей, свалившемся с неизвестно какого потолка. Сюжет же второй, нравится тебе это или нет, был написан в соответствии с ви́дением Карпишина. Тёмная энергия упоминается в кодексе первой части в статьях про биотику и нулевой элемент: "Биотика - способность редких индивидуумов манипулировать тёмной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга" (Biotics is the ability of rare individuals to manipulate dark energy and create mass effect fields through the use of electrical impulses from the brain) и "Редкий материал, называемый "нулевым элементом", под воздействием электрического тока генерирует поле тёмной энергии, которая увеличивает или уменьшает массу всех попавших в него предметов" (When subjected to an electrical current, the rare material dubbed element zero, or "eezo", emits a dark energy field that raises or lowers the mass of all objects within it). Помнишь миссию по вербовке Тали на Хестроме, где солнце практически моментально выжигает щиты и нужно постоянно держаться в тени? Вот это самое солнце как раз таки неестественно быстро стареет под воздействием тёмной энергии, данные о чём и собирала Тали. Подробности должны были быть раскрыты в третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. [2] Я такого не писала) Пожинатели не не хотели, чтобы никто не использовал нулевой элемент, - пожинатели искали способ снизить/минимизировать/прекратить пагубное воздействие использования нулевого элемента на галактику. Более подробные детали, ежели таковые имеются, - в голове у Карпишина. В таком случае тебе стоило собрать группу единомышленников - причём желательно максимально громких - и идти штурмовать форумы) Читала эту статью, да, однако не совсем понимаю, что я должна была в ней увидеть. Ну, кроме того, что EA торопила Биовар с разработкой, в результате чего DA 2 вышла такой, какой вышла, ибо данное обстоятельство никоим образом не относится к ME. А вообще, твои претензии внезапно напомнили мне об одном давнишнем приколе из интернета, дословно не помню, но суть: Болит голова? Это всё из-за компьютера! Заложен нос? Это всё из-за компьютера! Задержка и тошнит? Это всё из-за компьютера! Только в нашем случае вместо компьютера должна быть EA. При этом хочется заметить, что я не помню ни единой статьи (и если такие есть, то мне бы очень хотелось, чтобы со мной поделились ссылками и я могла ознакомиться с ними для, так сказать, общего развития), в которой бы разработчики из Биовар рассказывали, как к ним в офис приходили ужасные боссы из EA, сжигали все их наработки и говорили, что и как теперь надо делать. Практически неуправляемый Мако и пустынные планеты с однотипными что зданиями, что заданиями на них были чуть ли не главной претензией к игре со стороны игроков. Mass Effect никогда не позиционировалась как симулятор космического туриста, геодезиста или экспедитора, это игра о военнослужащем, спасающем галактику. Да, безусловно здорово высадиться разок-другой - да даже третий-четвёртый - на какой-нибудь неисследованной планете и покататься по ней туда-сюда. Я сама, о чём писала ранее, в первые два прохождения исследовала каждую планету от и до. Однако к третьему прохождению розовая пелена спала с моих глаз, и я осознала, насколько же бессмысленны и беспощадны эти казавшиеся фантастическими покатушки на Мако. Коих за всю игру предлагается совершить около тридцати (!). Тридцать раз нужно высадиться на приличных размеров пустых участках, условно делящихся всего на пять (у нас есть - загибаем пальцы - ледяные планеты, вулканические планеты, песчаные планеты, красные планеты и планеты с "травкой", на которые в Legendary Edition действительно добавили траву) типов, которые в какой-то момент вполне могут начать вызывать ощущение дежавю, посетить никоим образом не влияющие на хотя бы побочный сюжет - и, паче того, даже не особо дополняющие мир - аномалии и зачистить одну из трёх абсолютно одинаковых баз, на которых даже противники расположены схожим образом и к концу зачистки которых ты, за парой-тройкой исключений, едва ли вспомнишь, что за задание ты тут вообще выполняешь. А бо́льшая часть времени будет тратиться на то, чтобы едва ли не на каждой второй планете проходить симулятор Сизифа и пытаться вскатить булыжник Мако на местную гору, ведь где-то за/на ней находится месторождение какого-нибудь особо полезного ископаемого. Красота. И это я говорю как человек, который с преогромным удовольствием посетил и вновь осмотрел каждый мир в Legendary Edition. Во второй же части разработчики сосредоточились на небольших, но насыщенных и уникальных локациях с разнообразными заданиями и разнообразными же стычками с противниками. И даже задания по локальному исследованию планет на Молоте сделаны гораздо интереснее покатушек на Мако, притом что сам Мако нравится мне куда больше. Делать в связи с этим вывод, что ME 2 отчего-то перестала быть игрой про космос, довольно странно, как по мне. Прошу прощения, что-то туплю: имеется в виду исследование корабля коллекционеров, когда они заманили нас в ловушку, или уже финальный штурм их базы? Кажется, я поняла, о каком диалоге идёт речь, но если я поняла правильно, то у нас несколько разные воспоминания (за всё время отсутствия на форуме я ни разу не прикасалась к ME 2, так что игра до сих пор не перепройдена хД) о нём. Когда Легион рассказывает о себе, то упоминает, что, дабы поддерживать достаточный уровень разумности, геты должны работать в сети, что сам он является самостоятельной сетью и что при этом, да, входит в общую гетскую сеть (и даже может передать гетам какое-нибудь послание от Шепарда - жаль, нам ни разу не дали возможности воспользоваться данным предложением ). Однако на вопрос Шепарда, находится ли Легион в контакте с остальными гетами прямо сейчас, тот отвечает, что выходит на связь только в случае необходимости обмена данными. Более того, минимум два раза за игру мы можем наблюдать, как Легион таки связывается с другими гетами - чтобы скачать чертежи Вдовы и чтобы проиграть запись рокового диалога о наличии у гетов души, - и оба раза он для этого просит разрешения подключиться к системам сверхсветовой связи Нормандии. Плюс во время миссии на лояльность столь важный вопрос, как судьба ертиков, Легион решает только среди своих собственных программ, хотя, казалось бы, выбор должны делать все ортодоксы вместе, тем более что база еретиков находилась не так далеко от их территорий. Лично у меня вывод напрашивается один: для общения с гетами Легиону нужен достаточно мощный передатчик под боком, своих мощностей ему явно не хватает. Тебе настолько не нравится то, что я пишу, что ты решил додумывать мои реплики в уме и отвечать на получившееся? (ещё одна моя несмешная шутка, если что) Я ведь нигде не писала про полноценное объединение сознаний или этих самых сознаний отсутствие: я писала, что у не объединённых в одну сеть гетов нет самосознания. Той самой разновидности сознания, которая заставляет задавать всякие сложные философские вопросы типа "Есть ли у этой платформы душа?". Нет, подобного нигде в игре точно не говорилось: ни в диалогах с Тали, ни с кем-то ещё. Даже в кодексе начиная с первой части написано: "У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты" (An individual has rudimentary animal instincts). С другой стороны, если под "разумны не хуже органиков" ты подразумеваешь "разумны не хуже муравьёв", ведь муравьи тоже являются органиками, то вопросов нет) В упомянутом тобой диалоге, к слову сказать, имеется один крайне примечательный момент. Если после всех объяснений о гетах Шепард признается, что тупой всё равно ничего не понял, Тали скажет: "Просто запомни, что чем гетов больше, тем они умнее и не сношай мне мозг дурацкими вопросами". И этот её ответ так и кричит о том, что на момент первой части разработчики ещё сами в душе не знали, как там конкретно эти загадочные геты устроены. Это к вопросу о проработанности сюжета и лора на момент первой игры) Да, потому что она тебе не понравилась, а то, что тебе не нравится, ты считаешь фанфиком. Какая такая фаза торга? Мой изначальный вопрос, напомню, звучал как "Что именно меня выдало?". хД
-
1 баллДЛС Украденная память явно делался под действием ЛСД. Ну вы поняли, ДЛС-ЛСД - одни и те же буквы, если писать по-русски. Мои гениальные шутки снова в эфире. Меньше часа на прохождение, а сюжет успевает побывать и откровенной комедией абсурда, и авантюрным ограблением, и аниме про ниндзя, и любовной трагедией. И это всё, на удивление, даже работает. Ну, разве что комедийно-абсурдную часть с "Почему тебя не пустили, Касуми, ты ведь ни разу не подозрительно одета?" можно было бы и поправить. Леджендари, чтоб его, эдишн ведь - так сложно поменять Касуми наряд на пятнадцать минут? Мододелы бы справились.
-
1 баллИ мне оно понравилось, если что, да) Считать, что первая и вторая части являются играми одной серии, лично меня заставляет в целом - прошу прощения за плеоназм - цельный сюжет. То, что ряд геймплейно-лорных элементов был изменён в угоду зрелищности, динамичности и некоему большему удобству, печально, конечно, но не то чтобы смертельно. А вот то, что в заключительной части рассказываемая история приняла какой-то совершенно неожиданный оборот, не соответствующий оставленным ранее зацепкам, - вот это прескверно. Потому я и сказала, что понимаю людей, находящих ересью третью часть) Насколько помню (как раз на днях начала перепроходить вторую часть, но пока что дошла только до вербовки Джек), именно в вакууме за всю игру бывал только Шепард - в самом начале, отчего, собственно, и умер. Иногда мы посещали места со слабой либо неподходящей атмосферой, и, да, некоторые персонажи (причём вроде бы только четыре дамы: Миранда, Джек, Самара и Касуми) вместо шлемов надевали кислородные маски. Однако будучи простым обывателем не вижу в этом ничего криминального, разве что непонятно, откуда в этих масках брался кислород. Пока что не купила ни одной новой детали для брони, потому что они некрасивые, а я всё-таки девочка, но мне почему-то казалось, что мы не собираем броню из разных частей, а просто устанавливаем модификации на уже имеющуюся - я неправа? Можешь уточнить, о каких конкретно планетах и астероидах идёт речь? Вот так с ходу я вспомнила только две планеты из первой части, перекочевавшие в другие, - Иден Прайм и Новерию, но они ничего лишнего не заимели... Вот это интересно, надо будет внимательно вчитаться во все диалоги с Легионом на Нормандии и во время миссии на лояльность. В доступных мне сейчас он говорит только о том, что "сетевое общение гетов происходит со скоростью света" (geth network communication travels at light speed), но сам Легион-то находится вне сети и, как я понимаю, при необходимости передаёт данные тем же способом, что и органики. Тысяча сущностей загружена только в Легиона, потому он и может полноценно функционировать вдали от остальных гетов. Если ничего не выдумываю, где-то по ходу серии упоминалось, что в обычных платформах всего по нескольку десятков гетских программ, и в таком количестве они как раз не особо умны. О да, к коллекционерам имеются вагон и маленькая тележка вопросов и претензий, и перечисленное тобой ещё не главное среди них, к сожалению. А ещё он неустойчив к низким температурам. Ты о полудохлом пожинателе, на котором мы встречаем Легиона? Так ведь всё внутреннее убранство возвели работники Цербера. Не, ну это-то вразрез с первой частью не идёт: Властелин утверждал, что каждый пожинатель является нацией, - нам показали, почему каждый пожинатель является "нацией") Исчезают колонии в системах Термина, находящихся вне ведения Совета, частью которого теперь являются люди. Поскольку в мире Mass Effect'а всё-таки существует такое явление, как политика, открыто Альянс действовать не может. Попытку скрытого же действия он предпринял: когда послал на Горизонт выжившего на Вермайре. Плюс - хотя это и всего лишь одна из множества теорий, но крайне мне импонирующая - есть подозрение, что на момент событий второй части Цербер всё ещё не так сильно разосрался с Альянсом, как то всеми силами пытались представить, так что его операция по борьбе с коллекционерами в определённом смысле является операцией Альянса. Но это, повторюсь, всего лишь теория) Эх, правды мы, видимо, никогда уже не узнаем. Но так ведь и на Иле простояли, или о чём мы вообще ведём речь? хД Ни разу не доводилось уничтожать население планеты, так что, видимо, нет. Ну да, Страж на Иле и говорил, что планеты опустошали всевозможные хаски, которые по окончании жатвы, будучи тупыми, померли от естественных причин. Но это же странно, если пожинатели, выпуская на планеты хасков, совсем не проверяли качество выполнения ими работы (они ж тупые, в конце концов!). Население Ила погрузилось в криогенный сон, на поддержание коего первое время уходила куча энергии, а на планете был постоянно действующий ВИ - по-моему, в сумме получается то, что пожинатели должны быть в состоянии засечь... Что именно меня выдало? хД Не переживай: в этой жизни, боюсь, я даже при большом желании до неё не дойду...))
-
1 баллПрошу прощения, что притащила на английском, просто я привыкла, что всегда лучше нести оригинал, ибо в противном случае с высокой долей вероятности может начаться: "Это всё корявый перевод, в оригинале совсем не так, и, вообще, если ты играешь на русском, значит, всю игру понял неправильно и с тобой не о чем говорить". В общем, во-первых, Акела в моём лице промахнулся: хотя в "обязательной" части диалога Страж говорит об изменении одного конкретного сигнала, при дальнейшем "необязательном" расспросе о хранителях он скажет уже, что "the Protheans altered the Citadel’s signals". Какой из частей диалога доверять больше, каждый игрок, видимо, должен решать сам. хД Во-вторых, перечитав твоё предыдущее сообщение, я вспомнила, что изначально хотела обратить внимание на совершенно другое, но в своём ответе отчего-то сместила фокус. И в прошлый раз, и в этот ты пишешь, что Цитадель не реагирует на внешние сигналы, - но Цитадель реагирует. Не реагируют именно хранители: when Sovereign sent the signal to the Citadel, the keepers ignored it (когда Властелин послал сигнал на Цитадель, хранители проигнорировали его [сигнал]). И сие тоже является поводом для неудобных вопросов: Страж говорит, что, поскольку пожинатели-папы приходили домой только раз в пятьдесят тысяч лет, хранители в итоге стали слушаться только Цитадель-маму ("But the keepers are no longer directly controlled by Sovereign or its ilk. They evolved so that they only respond to the signals emitted by the Citadel itself") - почему же пожинатели не исправили данный "баг"? Как интересно. Я хорошо могу понять, почему некоторые считают ересью третью часть, но что не так со второй?) Об этом рассказывает "секретарша" Сарена на Вермайре, да. Но, как я и заметила, без конкретики. Положим, некий индивидуум находится под внушением на 10% - на сколько при этом упадёт его интеллект? Тоже на 10%? На 20%? Или всего лишь на 2-3%? Плюс, я полагаю, стоит учитывать индивидуальные особенности каждого отдельного организма: предрасположенность к внушению и уровень интеллекта всё же не одинаковые для всех величины. Коли тебе по какой-то причине не нравится пример с учёной из второй части, могу привести пример из первой - Бенезия: она тоже довольно основательно находилась под внушением, при этом сохраняя способность мыслить самостоятельно, и смогла выйти из-под него лишь ненадолго и лишь после того, как Шепард с товарищами, так сказать, надавали ей по голове. А зачем Властелину было включать зомбирование на полную? После того, как Сарен выполнил свою задачу по передаче контроля над Цитаделью и Властелин впустил бы других пожинателей, всяческая нужда в нём моментально бы отпала, так что его оставалось только превратить в хаска, что Властелин в итоге и сделал. Ну так ведь и на других планетах до конца жатвы могло дотянуть по такой же дюжине учёных. Регламент на случай чрезвычайных ситуаций, как мне видится, на всех секретных объектах должен быть примерно одинаковым. Сообщение, которое Сарен и Шепард считали с маяков на Идене Прайме и Вермайре, как раз таки было отправлено учёными с Ила потенциальным выжившим протеанам, о чём говорит всё тот же Страж. В кодексе описано действие коммуникационных сетей нынешнего цикла, протеане же были куда более развиты. Ну или пожинатели всё же сбили не все спутники - от товарищей, проморгавших целый ретранслятор, можно ожидать чего угодно. хД Может, над сценарием работали исключительно эксгибиционисты, которым никогда нечего было скрывать. Конечно же помню, я смотрела на них всего неделю назад целых два раза подряд и могу сказать, что чем-чем, а прямо-таки "развалинами" их назвать язык не поворачивается)) Руины на Иле остались от предшествующей протеанам расы, протеане просто приспособили их под свои нужды. Однако, принимая во внимание твои слова о второй и третьей частях серии, могу дать иное объяснение: они пятьдесят тысяч лет простояли совершенно пустые в, по всем признакам, тропическом климате. Оставь любой дом без жителей - он развалится по кирпичикам за куда меньший срок. Руины Ила же хоть сейчас заселять можно) Все планеты пожинатели зачищают тщательнее некуда, а Ил решили зачистить нетщательно?) Справедливости ради, Цитадель была построена миллиард лет назад через неопределённое - но вряд ли равняющееся тысячелетиям - время после переработки левиафанов и с тех пор, судя по всему, едва ли модернизировалась. На каком уровне на тот момент были наука пожинателей и наука левиафанов, на которой и базировалась наука первых, неизвестно. Просто на более высоком, чем сейчас, и всё тут. А есть ли в таком случае смысл обсуждать хоть что-нибудь?) Ведь всегда может прийти ещё один человек и заявить, например, что вся игра хороша, но вот события на Иле - чушь собачья, и обсуждать их смысла нет)) Заинтриговал)
-
1 баллНо-но, не с колдовством, а с Силой! То, что Сила до сих пор не раскрыла своё присутствие примитивным обитателям планеты Земля, не значит, что её не существует! хД Кхм, прошу прощения. На твой взгляд, да, однако многие люди с разной степенью успешности оспорили бы это)) На месте Властелина себя довольно уверенно представил Страж, версию которого я и пересказала выше: Властелин проснулся за века до актуальных событий игры и с помощью множества агентов восстановил картину случившегося, а Сарен просто стал финальным исполнителем его воли. Нет, в игре как раз таки об этом сказано прямо: "The keepers are controlled by the Citadel. Before each invasion, a signal is sent through the station compelling the keepers to activate the Citadel relay. After decades of feverish study, the scientists discovered a way to alter this signal. Using the Conduit, they gained access to the Citadel and made modifications. This time, when Sovereign sent the signal to the Citadel, the keepers ignored it" - протеане не отрубали реакцию на все внешние сигналы, а изменили один конкретный сигнал, заставлявший хранителей запускать ретранслятор. А ещё я только что зачем-то вспомнила о Катализаторе и теперь думаю, а чем всё это время занимался он... Думать так больно. Хочу стать сырной булочкой и чтобы за меня думали другие. хД Тем не менее нигде в трилогии, насколько я помню, не приводятся точные данные о пропорциональности между степенью внушения и уровнем падения интеллекта. В последнем дополнении ко второй части подруге адмирала Хэкетта конкретно так промыли мозги, но при этом она оставалась более чем способна что-то там химичить с реактором. Так что, полагаю, Властелин при желании мог найти идеальный баланс между внушением и полезностью) Потому что в противном случае об этом было бы известно Стражу на Иле? Если сведения о других секретных объектах были уничтожены, то логично предположить, что эти объекты тоже пережили жатву и тоже сохранили всю свою инфраструктуру, включая маяки, через которые учёные с Ила пытались связаться с возможными оставшимися выжившими. Но учёные с Ила не обнаружили выживших. Да, у нас тут развлекательная игра с сценарием от обычных сценаристов, а не докторов наук и бывших пентагоновцев)) Хорошо, в список первоочередных не попал - почему тогда не попал в список второстепенных? А это, кстати, известная информация: саларианцы обнаружили Цитадель всего лет на пятьдесят позже азари, после чего они вместе образовали Совет и начали заселять станцию, так что никаких пятисот лет наблюдений не было. Всего же они сидят на станции уже более двух с половиной тысяч лет - когда ж, по их мнению, должно настать то светлое будущее, когда они начнут-таки разбираться?.. Протеане, если я правильно помню, вообще на Цитадели более десяти тысяч лет провели. Почему?)
-
1 баллВ целом мне нравится это объяснение, так что я даже приму его на веру) Не нравится только то, что за всю игру ни в одном из ключевых - и неключевых - диалогов не даётся зацепок, которые позволили бы таким несмышлёным игрокам, как я, додуматься до подобного. Из диалога со Стражем прямо следует, что Властелин, вероятнее всего, проснулся задолго до рождения Сарена, через других одурманенных агентов выяснил, что именно пошло не так, и уже в настоящем времени послал Сарена на поиски Канала, обладая всей нужной ему информацией. По транскрипции он Айлос, по транслитерации Илос, а по факту это калька с греческого имени собственного с окончанием "ος", которое, по сложившейся в русском языке традиции, обычно отбрасывается (например, Дедалос - Дедал, Икарос - Икар). Посему все три варианта имеют право на существование) Мой вопрос заключается слегка в другом и вызван двумя сообщёнными Стражем фактами: "Our leaders were dead before we even realized we were under attack. The Reapers seized control of the Citadel and through it, the mass relays. Communications and transportation across our empire were crippled. Each star system was isolated, cut off from others" и "All official records of our project were destroyed in the initial attack on the Citadel". Едва ли под "the initial attack" подразумевается хоть сколько-нибудь значительный отрезок времени, учитывая, как быстро даже один-единственный Властелин захватил инициативу во время своей атаки, и едва ли строительство собственного ретранслятора было единственным сверхсекретным проектом протеан (уже и так являвшихся расой № 1 в галактике). Получается, вне зависимости от того, хранились ли официальные данные (существование коих является фактом) на самой Цитадели или же на каких-то отельных планетах, решение об их уничтожении было принято спустя кратчайший промежуток времени после нападения пожинателей. Так почему кто-то подорвался уничтожать данные именно об Иле, а не о чём угодно ещё? Положим, данные хранятся на Цитадели, осведомлённые протеане видят, что ретрансляторы и связь приказали долго жить, и бегут защищать единственный оставшийся у них ретранслятор. Но ведь в таком случае пожинатели уже должны быть в сети и мониторить её как раз во избежание подобного. А если допустить, что данные хранятся в других местах, то выходит, что осведомлённые протеане передают приказ об их уничтожении ещё раньше подключения пожинателей и чисто наугад. Если это была какая-то шутка, то я, будучи чистокровным гуманитарием, её не поняла. хД Зачем разбирать? Даже у отсталых, по сравнению с пожинателями, рас нынешнего цикла есть магический уни-инструмент, позволяющий сканировать объекты одним волшебным движением руки в воздухе, - уж у пожинателей-то сканеры должны быть куда совершеннее. И что-то подсказывает мне, что макет ретранслятора - даже с двигающимися частями - значительно отличается от ретранслятора настоящего, тем более рабочего. Нет, Кайден говорит, что от ретранслятора исходит низкий гул, от которого у него ломит зубы. Про выбивание из общего стиля, по-моему, вообще никто из спутников не говорит... Про миллиард лет было не к продолжительности жизни хранителей, а к тому, что задумка пожинателей успешно действует уже миллиард лет. Да, ты всё правильно расписал - и именно в этом заключается видимая мной проблема. Вот мы с тобой первооткрыватели и прилетаем на невероятную космическую станцию, а на ней куча жуков-пофигистов и фантомное перекати-поле. Ни записей от предыдущих жильцов, ни дырявого носка, ни засохшей печеньки в углу - ни фига. И это до фига подозрительно. Может, вся станция - хитросделанная древней расой кровожадный троллей ловушка, которая в один прекрасный момент расщепляет своих обитателей на атомы? Или запускает в ближайшую чёрную дыру? Или *ещё десяток тысяч разной степени безумности теорий*? Ой, да какая разница - давай разместим здесь флот и правительство! И так где-то двадцать тысяч раз. Лепота) Так принцип ружья заключается не в использовании знаний, а в том, что "случайный" элемент, на котором вскользь было заострено внимание, в итоге оказался важным для сюжета. Это была шутка)) Они у меня такие - не всегда очевидные и почти никогда смешные.
-
1 баллПосле того, как Джанна сделает Шепарду деловое предложение, можно сдать её администратору. Он позовёт её к себе, и в процессе выяснения отношений они застрелят друг друга, а Шепард, получив до фига очков ренегата, просто возьмёт пропуск с ещё не остывшего тела. ...в ближайший костёр и сгореть в нём к чертям. Сразу видно - мудрейшая из матриархов! хД Он самый! Безвинная жертва одной из древнейших сценарных заповедей, гласящей, что любой объект, независимо от его размеров и громкости, невиден и неслышен ровно до тех пор, пока на него не направлена камера. I know that feel, bro) Прикол в том, что лично у меня от этой проблемы страдает почему-то исключительно Гаррус, с остальными случалось максимум по разу. Не, я, конечно, понимаю, что он типа снайпер, а снайперы работают с расстояния, но не через стены нескольких помещений же! хД Я не жирный, у меня просто броня тяжёлая? хД Так он всем начисляется! У нас же коммунизм!
-
1 баллС каждым новым исследованным миром ощущаю всё больший восторг от ремастера и проникаюсь всё большим почтением к людям, работавшим с текстурами и эффектами. Залипать на поверхности планет, на игру света на них, на различные погодные условия вроде идущего снега можно бесконечно и дольше. Клуб неанонимных грунтофилов и небофилов даже не думает закрываться. Единственный режущий глаза момент - разработчики не сочли нужным отловить и исправить некоторые несоответствия между объектами на карте и их назначением. Потому даже в легендарном издании можно найти обломки, зовущиеся трупами. Или мумифицированного саларианца, якобы являющегося оперативником Цербера. Мелочи, но впечатление слегка портят. Хотя вот модельку пирата, спланировавшего Скиллианский блиц, с человеческой на турианскую сменили. Правда, я всегда считала, что он должен быть батарианцем... Побывала на Новерии. Порт Ханьшань стал гораздо уютнее - настолько "гораздо", насколько это в принципе было возможно в его случае. Ну, знаете, более тёплая цветовая гамма, ковры на стенах светильники на потолке, растения зелёного-презелёного цвета. Между делом хочу поделиться очередным неинтересным фактом: безупречная логика всегда подсказывала мне, что за слогом "хань" в слове "ханьшань" должен скрываться иероглиф, означающий "холодный", то есть название должно переводиться как "холодная гора". Просто потому что порт, собственно, располагается на самой что ни на есть холодной горе. И английская вики меня в этом вроде как поддерживала. А тут мне на кой-то приспичило заглянуть в китайскую версию игры, и я с удивлением обнаружила, что, по мнению китайцев, "хань" в "ханьшань" означает, не поверите, Хань. Как древнее царство. И у меня вдруг появилось очень много вопросов к процессу перевода игр. Короче говоря, к чему я всё это начала: в следующий раз, когда кому-нибудь смерть как захочется пнуть больную собаку бросить камень в огород отечественных переводчиков (не только Mass Effect'а), постарайтесь наступить себе на горло и вспомнить о том, что надмозговость не имеет национальности. хД Графика в переиздании настолько хороша, что знаменитые несимметричные глаза Лиары начали периодически бросаться в глаза (снова каламбурчики~), тогда как в оригинале я как не замечала их, так и не замечаю. А у Лорика Киина один глаз косит, что было невозможно разглядеть при оригинальных текстурах. Ещё и освещение ремастера настолько качественно взаимодействует с волосами Джанны Паразини, что с определённых ракурсов они кажутся седыми. Также мною было сделано открытие в области вариативности прохождения: оказывается, квест по получению пропуска можно разыграть таким образом, что администратор и Джанна застрелят друг друга. Как говорится, с добрым утром. хД О, и со снежной дороги на Новерии можно упасть - угадайте, в каком из изданий я об этом узнала. Баянный анекдот про атом водорода до сих пор прекрасен. ❤ Как и мини-монолог Бенезии про материнство. Вообще, по-моему, на Новерии самый лучший и разнообразный контент во всей игре - почему-то никогда раньше не задумывалась об этом. А всё потому, что в её названии присутствует частичка слова Сибирь: Сибирь - знак качества. Битва с Бенезией претерпела некоторые изменения, однако это одна из двух вещей, о которых мне было известно заранее (вторая - безбожная цензура задницы Миранды в каких-то там диалогах). Наверное, некий смысл в переделывании поля боя действительно был, вот только, учитывая все прочие геймплейные преобразования, лично мне "усовершенствованиями" воспользоваться ни разу не пришлось. Хотя, пожалуй, почему бы мне не "воспользоваться" ими прямо сейчас и не преминуть третий раз поныть о том, что целую битву с боссом разработчики передизайнить не поленились, а ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ САРЕНА - да. Плюс теперь Бенезия не покрывает себя барьером, а создаёт вокруг целое поле, даже не плюясь при этом биотикой. Ввиду чего выглядит, извиняюсь, полной идиоткой: на фига тратить огромные силы исключительно на поддержание защиты вместо того, чтобы помогать своим нещадно нагибаемым ученицам одолеть отряд Шепарда? Перефразируя известную мемную фразу, с самого начала у неё не было никакой тактики, и она этого придерживалась. Главный косяк Новерии - сцену убийства Тартаковского - тоже решили оставить как есть. Посему Шепард и Ко до сих пор то ли сказочные тормоза, то ли кровожадные сволочи. Кстати, чуть не забыла об одном очень и очень важном нововведении: во время сюжетных миссий теперь делается много автосохранений. Даже перед потенциально важными диалогами. А если перед какой-то битвой проигрывается катсцена, то сохранение делается после неё, а не как в оригинале. И это замечательно. Закончить же хотелось бы разговором о спутниках. За дважды пройденную половину игры я успела хорошенько так пересмотреть своё отношение к ним как к боевым единицам. Раньше моим любимым непобедимым тандемом были Лиара и Гаррус, поскольку у Лиары есть читерская сингулярность, а у Гарруса снайперка: Лиара стягивает всех врагов в одну точку, Гаррус ваншотит. Однако в этот раз что-то пошло не так, и сингулярность умудрилась переместиться чуть ли не на дно в моём топе навыков. Ибо поднятые ею ящики после падения обратно на пол несколько раз перекрывали проход - впервые столкнулась с такой хренью. А Гаррус мало того что так и норовил поменять снайперку на автомат, так ещё и постоянно отставал и застревал за дверями (в ремастере так и не "научили" автоматические двери открываться перед спутниками, а самих спутников телепортироваться Шепарду за спину, если они где-то потерялись). Помимо этих двоих я всегда очень любила Рекса, просто потому что это Рекс. Во всех смыслах мощный и с лучшими комментариями. Но, как внезапнейше выяснилось, не к месту жирный. Я уже упоминала, что целиться в переиздании - по крайней мере, лично мне - стало труднее. И вот целишься ты, целишься, наконец-то прицеливаешься, да так, что очень вероятно сделаешь хэдшот - как вдруг перед твоим носом выскакивает кроганская бегемотина и загораживает обзор! Нет, если в очередной раз прибегать к моему любимому рассматриванию ситуации изнутри игры, то Рекс офигеть какой товарищ, грудью прикрывающий драгоценного командира. Золото, а не спутник. Но с позиции игрока мне хочется надавать ему по всем четырём не будем уточнять чему, чтоб неповадно было. И тут мы наконец подошли к тому, ради чего мною вообще была поднята данная тема. Каминг-ауту среди каминг-аутов. Я распробовала Кайдена. Сделала я это во время одного из побочных заданий, пока, сидя за ящиками на какой-то базе, никак не могла понять, куда бежать, в кого стрелять и как вообще жить. А врагов на радаре становилось всё меньше и меньше, и я подумала, какой же всё-таки молодец Гаррус и как хорошо, что он почти всегда со мной, а потом немного повернула камеру... и обнаружила, что тот в обнимку со снайперкой сидит в углу и носа не кажет. Сами себя они там, что ли, мочат, промелькнула у меня мысль, ведь не могло же быть так, чтобы люлей всем раздавал Кайден. Но, как оказалось, делал это именно он, причём более чем успешно. И я сразу такая: "Господи, мужик, если бы моё сердце уже не было отдано одной совершенной гетской платформе, я бы замутила с тобой прям тут". После этого я начала брать Кайдена в отряд чаще и хочу сказать, что с подкрученным ремастерным ИИ он прям тащит. Куда больше Лиары и даже, страшно сказать, несколько больше Рекса (как минимум потому, что не считает себя сыном стекольщика и призрака хД). Такие дела. А вот Эшли как была ни рыба ни мясо, так и осталась.
-
1 баллЯ и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
-
1 баллСтоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
-
1 баллНебольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
-
1 баллПрошел неделю назад.... Давным-давно не выходило сингловых игр по вселенной «Star Wars». Возможно, именно поэтому проект студии Respawn Entertainment, имел столь высокий рейтинг ожидания. Но не зря ли мы ждали Star Wars Jedi: Fallen Order? Начало игры встречает нас бодреньким постановочным вступлением на Бракке, планете-свалке, на которой утилизируют корабли времен Войн клонов. Главный герой – Кэл Кестис, выживший после «Приказа 66», джедай-падаван. Скрываясь от зловещего Инквизитория, он волочит свою жизнь в качестве механика на Бракке, пока однажды его жизнь резко не меняется. Игровой процесс Star Wars Jedi: Fallen Order сочетает исследование мира, платформенно-акробатические упражнения, «прокачку» и экшен-ориентированные сражения. Работает ли данная геймплейная комбинация? И да, и нет. Например, местные «сундуки», которые может найти наш герой в ходе исследования той или иной планеты, содержат абсолютно не нужные для игрового процесса и проекта от третьего лица косметические элементы для светового меча и прочий мусор. А найденные отзвуки Силы, открывающие новые страницы в местной базе данных, слабосодержательны и полезны прежде всего за счет «очков опыта». Сама «прокачка», к слову, относительно полезна – она открывает новые приемы для светового меча, улучшает уже открытые по сюжету способности Силы и т.д. Сражения, в свою очередь, выполнены в упрощенном Souls-like стиле. Погибнуть в Star Wars Jedi: Fallen Order не так сложно – особенно от руки очередного «босса», хотя и более мелкие твари вполне могут доставить ряд проблем. Особенно учитывая, что отдых, восстанавливающий здоровье, приводит к респауну всей окружающей «живности» и имперцев (кроме «боссов», разумеется). Не самое логичное решение для игры по Star Wars (хотя полностью логичное для разработчика с таким-то названием студии!), но на практике респаун не особо раздражает. Дело в том, что дизайн локаций, вдохновленный «метроидваниями», построен таким образом, что со временем игрок открывает более короткие пути, а места для сохранений (здесь это «места для медитации») расставлены грамотным образом. Исследовать всё на локации и найти все тайники (помимо уже указанного «мусора», в них подчас попадаются действительно полезные вещи – например, дополнительные ячейки для стимов) сразу не получится – в некоторые части уровней можно попасть лишь после сюжетного открытия новой способности Силы или апгрейда дройда-спутника BD-1. Кстати, о персонажах. В игре их немного. В путешествиях по галактике Кэла Кестиса будут сопровождать бывшая джедай Цере Джанда и пилот корабля Гриз Дритус. Но самым близким для игрока определенно станет маленький и очень полезный дройд BD-1. Со временем он научится взламывать запертые двери, вражеских дроидов и прочим полезным «штукам». Из злодеев, в свою очередь, запоминается т.н. Вторая сестра, представительница имперского Иквизитория, созданного для поиска и убийства оставшихся джедаев. В целом, все персонажи выполнены в стиле «новой кинотрилогии» от Disney (что лично меня, конечно, огорчает). Что можно сказать про локации, планеты? Лично мне понравилась Зеффа и родина вуки Кашиик. От Датомира ожидал большего. Однозначно порадовало разнообразие врагов. Тут и имперцы «на любой вкус» и всякая живность. Финал тоже получился годным. Подводя итог, можно сказать, что Star Wars Jedi: Fallen Order вышел однозначно неплохим, несмотря на ряд имеющихся у него недостатков. За ним можно скоротать несколько вечеров – и не плеваться, как после просмотра The Rise of Skywalker. Впрочем, фанатам «Star Wars» я в первую очередь рекомендую обратить внимание на замечательный сериал The Mandalorian, если кто-то этого еще не сделал. 7/10