Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2023 во всех областях

  1. 1 балл
    Услышал сегодня, как Тали кричит своему дрону "Go for the optics!" А если в каюте капитана жмакнуть на космического хомяка - он издает такой же звук, как и Бу в BG. Это же просто праздник какой-то).
  2. 1 балл
    Здешние мсье имеют очень специфичные вкусы, однако. И почему, интересно, у меня в голове внезапно всплыл мем с девушкой в окружении пяти потомков выходцев с африканского континента... Данная шутка невероятно смешна и великолепна даже в отрыве от инсайда, просто здешние учёные мужи, вероятно, жизненной стезёй предпочли выбрать естественные и технические науки. Зайди в эту тему хоть один карьерный лингвист или филолог - он бы разразился гомерическим хохотом и описался от восторга, я уверена. P.S. Очень не хватает сисечных обнимашек в реакциях. Прям жуть как. Можно мне сисечные обнимашки?
  3. 1 балл
    Но это будет очень креативное нытьё! Где ещё такое найдёшь?)
  4. 1 балл
    Всем замечательно Логово Серого Посредника, но до чего же до сих пор вымораживает генитальный нарративный приём, когда игроку чуть ли не с первых секунд появления на экране азари-спектра ясно даётся понять, что она крыса, но как Шепард он ничего не может с этим поделать и вынужден чуть более долгую, чем хотелось бы, часть сюжета быть невольным участником бессмысленного представления. Причём же разработчикам настолько понравился данный приём, что они его и в Прибытие, хотя и не в столь вызывающем виде, протащили, и в третью часть в Левиафан. Искренне надеюсь, ответственные за сие безобразие люди более не работают в Биовар и нигде в пятой части подобного не будет. Досье на спутников прекрасны, как тысяча рассветов. Давно интересно, является ли багом то, что Тали ищет информацию о половом поведении людей даже при игре за женщину, или мы чего-то о ней не знаем. Ещё меня неожиданно удивила статистика касательно игры Легиона в симулятор свиданий: в памяти было зафиксировано, что он поиграл в него буквально несколько минут и выключил как вредоносное ПО, а оказалось, что он провёл в нём целых 75 часов и набрал аж 15 очков. Сама за всю жизнь пыталась играть в три и, во-первых, даже суммарно провела в них явно меньше времени, а во-вторых, в первом симуляторе мой любовный интерес сдал меня преследовавшим нас то ли мафиози, то ли охотникам за головами, во втором посадил на цепь в клетку, а в третьем вообще сжёг и засунул прах в плюшевую куклу, после чего я окончательно осознала, что не создана для любви, и больше в дейтсимах не ковырялась. Так что тот факт, что Легион убил больше трёх суток жизни (а возможно, продолжил убивать и дальше - в досье ж не указано, какой свежести данные в нём) на самое контрпродуктивное занятие для синтетика из всех, какие только можно придумать, означает, что он был крайне замотивирован в познании брачных игр органиков. хД А вспоминая интерес гетов к проведению всяких-разных социальных экспериментов над органиками, я теперь буду фанонить, что его хвалебное высказывание в сторону Шепард(а) "Your code is superior" было не чем иным, как тончайшим профессиональнейшим пикапом. Где мой роман с самой прекрасной гетской платформой на свете, я спрашиваю? К слову, интересно, откуда вообще у Легиона бабло на игры - неужто Цербер выплачивает ему зарплату? Ну и хорошая новость: я наконец-то закончила вторую часть, а третью собираюсь проходить в негордом молчании, так что ближайший месяц форум будет свободен от моей ахинеи. Спасибо всем, кто читал и иногда даже обсуждал. ❤
  5. 1 балл
    Нет, это серьёзный вопрос. Я написала, что Миранда единственный на весь отряд спутник, способный противодействовать всем типам защиты (перегрузка против щитов, деформация против биотических барьеров и брони), на что ты ответил, что, поскольку подбирал партию, которая может вскрывать защиту, Миранда редко в ней оказывалась. Единственный спутник, способный вскрыть любую защиту, редко оказывался в партии, потому что она собиралась по принципу противодействия защите, - то ли, как говорится, лыжи не едут, то ли я чего-то не понимаю в снятии защиты. Потому и попросила тебя конкретизировать. Нет. Скажу больше: при выпуске игры в ней содержался баг, позволявший завести роман с Джухани и мужику, в результате чего в интернете до сих пор (ну как до сих пор - последний раз я видела такое лет семь назад, но не то чтобы я прям отслеживаю эту тему хД) можно найти людей, убеждённых, что она традиционной ориентации, а все разговоры про её лесбиянство - подлые наветы.
  6. 1 балл
    То ли с возрастом я стала чересчур сентиментальной, то ли это частная реакция гуманитарного организма на такие явления математики, как десятичные дроби и корни, но концовка дополнения Повелитель заставила меня прослезиться. Не помнила, чтобы она была настолько ужасающей и пронимающей. Понимаю, что с выходом ДЛС Цитадель бонтоном стало считать лучшим в серии именно его, однако же для меня лучшие дополнения были именно во второй части. Правда, сильно печалит момент, что, хотя, скажем так, де-юре одиночное прохождение заявлено только в одном дополнении, де-факто в одиночку проходятся почти все: спутники-то молчат как партизаны. =_= Взяла с собой, ни за что не поверите, Легиона, так единственное, что я услышала в ДЛС в связи с этим, - вопрос, не будет ли от него проблем. Сам же Легион не проронил ни слова. Вообще никто не проронил. А ведь, казалось бы, события, крутящиеся вокруг полуудачной попытки объединить органический и синтетический разумы, так и напрашиваются на кучу комментариев со стороны отряда, причём не только Легиона и Тали: скажем, Миранде и Джек, как ярым стороннице и противнице экспериментов Цербера, явно было бы что сказать по данному поводу. Или учёному Мордину. Или всю первую часть сражавшемуся с гетами Гаррусу. Да вообще всем. Но всем словно бы пофиг. И это, надо заметить, проблема не только дополнений. Помимо лучших в серии ДЛС вторая часть также имеет лучшие в серии побочные задания. Тут и азартный квест на скоростное уничтожение трёх тяжёлых роботов, и увлекательная цепочка о поражающем роботов вирусе, сначала предстающая как классическое восстание машин а-ля Терминатор, затем переходящая в лёгкий саспенс в виде своебытного дома с привидениями в космосе, а в конце оборачивающаяся неким их симбиозом, и атмосфернейшая кинговская Мгла с внезапно выползающими из тумана недорахни, и её юмористический двойник с невнезапно выползающими из тумана гетами-охотниками, не забывшими включить тактическую маскировку, но забывшими отключить фары на бошках, и мини-хоррор про локальный зомби-апокалипсис на внеочередной выработке, и поучительный боевик о решивших подставить друг друга наёмниках, в результате чего бесславно померших от нашей руки, и другие прекрасные вещи. И все они, за исключением всего нескольких, пересчитываемых пальцами одной руки (причём, возможно, даже доминирующей во вселенной ME трёхпалой), проходятся в гордом молчании. Комментариев спутников нет даже там, где им просто грешно не быть: например, на планете Святилище, где располагается база Голубых Солнышек Синих Светил, можно найти аудиозаметку о том, что они нанимают людей, дабы прикончить "dumbass vigilante" на Омеге - речь, понятное дело, идёт о Гаррусе, вот только самому Гаррусу, как и другим членам отряда, на это плевать. И это расстраивает. В первой части, напротив, пальцами одной руки пересчитывались миссии, на которых никто ничего не говорил. Кроме того, плохо то, что к побочным заданиям нас не ведёт ровным счётом ничего. Если в первой игре мы могли получить подавляющую часть заданий, взламывая компьютеры или слушая новости, то во второй без посещения нужной планеты ты никогда не узнаешь, что тебя на ней что-то ждёт. Исключений всего два, причём в самом начале игры: письмо от Цербера с просьбой помочь найти пропавшего агента и координаты от Арии за помощь с Патриархом. Не знаю у кого как, а у меня из-за этого ощущение целостности игры теряется. А ещё в игре присутствуют "бесполезные" планетарные системы, в которых нет ни одной планеты для высадки, коих (систем), по ощущениям, не меньше трети от общего числа. Понимаю, конечно, что таким образом, вероятно, разработчики пытались придать масштаб исследуемой галактике, вот только вышло с точностью до наоборот: у меня как двенадцать лет назад было ощущение, что передо мной находится куча закрытых дверей, скрывающих что-то вырезанное интересное, так и сейчас есть. А ещё разработчики не пофиксили физику сисек Самары, так что в моментах, когда она сильно поворачивает свой корпус, они у неё текут, как восковые. Благо моментов таких всего два. Но да хватит о грустном. Миссия на лояльность Джейкоба внезапно подарила мне прекрасное. Если решить оставить его отца наедине с одичавшими охотниками, Легион выдаст: "Anger increases creativity of organics. It will be interesting to observe their efforts". И от этой его строго научной кровожадности едва уловимо веет чем-то таким родным, присущим HK-47, что я невольно умиляюсь. Неинтересная мысль для думания № 5. Кто-нибудь ещё кроме меня находил неслегка странным тот факт, что выдача отцу Джейкоба пистолета для быстрого безболезненного самоубийства считается истинно ренегатским поступком, в то время как оставление его на растерзание дегенерировавшими людям, которые, позволю себе вольно процитировать культовый сериал, "изнасилуют его до смерти, съедят его мясо и сошьют из его кожи себе одежду, и ему очень повезёт, если именно в таком порядке", считается поступком не то что менее ренегатским, но даже частично геройским? Конечно, с учётом свершённого им на том острове, с определённых точек зрения второе наказание можно найти более справедливым, однако, как ни крути, дарование мгновенной смерти не может являться более "злым" действием, чем обречение на смерть мучительную. Словом, ситуация примерно та же, что и с ящиком Касуми, только несколько - гораздо - запущеннее.
  7. 1 балл
    Милаха, да. Сперва показалось, что это Портман).
  8. 1 балл
    Ты просто не умеешь её готовить! хД Она не мисс совершенство, а мисс вызванная отцом детская психологическая травма, переросшая в один огромный комплекс. Если таки решить послушать её, то довольно быстро становится очевидно, что собственная "генетическая идеальность" сильно гнетёт её и она изо всех сил старается доказать что окружающим, что самой себе, что стоит хоть чего-то за пределами вложенного в неё отцом. А если вспомнить досье, собранное на неё Серым Посредником, из которого становится известно, что в результате всех её генетических модификаций она бесплодна, но при этом хочет ребёнка, то она вообще становится одним из самых драматических персонажей канона. Но да, как совершенно правильно ты заметил на предыдущей странице, на вкус и цвет товарищей нет)) По поводу "толку меньше", к слову, совершенно с тобой не согласна, поскольку Миранда объективно одна из самых - если не самая - полезных спутников: её атакующие способности противодействуют всем типам защиты в игре (что, стоит заметить, мне не особо нравится, поскольку уж сильно явно выделяет Миранду на фоне остальных, но на то она и "совершенство" хД), поддерживающая способность распространяется на всех членов отряда на всех уровнях, плюс она и Джейкоб единственные спутники, которым можно максимально прокачать три навыка из четырёх. Что в сумме делает Миранду универсальным спутником на абсолютно любой миссии) Со страдающей биполяркой Джухани же. хД Если иметь неосторожность быть достаточно милым с ней на протяжении всей игры за женщину, она признается в любви на Раката Прайм, и ей можно будет ответить взаимностью.
  9. 1 балл
    @Kangaxx, я знала, что ты не бросишь меня в одиночестве. Легион тоже богиня! Я ради него не романшу никого в ME 1, 2 и 3 (хотя и его самого при этом романсить не могу т_т), а тут кварианцы какие-то! Которые триста лет вынашивают планские планы по убиению подлых гетов, отчего-то не хотящих умирать во имя кварианского благополучия. В то время как сами геты все эти триста лет заботятся о кварианских планетах - вдруг родители простят их и захотят вернуться домой, а там бардак. Тали мне, конечно, друг, но истина дороже) А ещё она стреляла в потолок моей ласточки (ну ладно, лично у меня она ни в одно прохождение в него не стреляла, но я видела на Ютубе, что она может! хД), в то время как Легион робко спрашивал разрешения, чтобы элементарно позвонить родственникам. хД Вообще, всегда завистливой завистью завидовала игрокам-мужчинам, потому что им во второй части устроили настоящий цветник из классных и интересных дам, а игрокам-женщинам достались "Миранда достойна лучшего мужчины, чем я... Кстати, хочешь встречаться?", "Ты мой лучший друг, Шепард, так что я, конечно же, с радостью пересплю с тобой" и "Мне осталось жить где-то год, лол". А сейчас выясняется, что-то кто-то принципиально романсит одну Тали, а кому-то "уж лучше" Джек (ну то есть у меня в голове эта фраза прозвучала примерно как "на безрыбье" хД). Мужская душа - потёмки. Пойду назад к Легиону.
  10. 1 балл
    Никакого бессвязного потока сознания, только умиротворяющая фантасмагоричность любующегося красотой природы Легиона. ^_^ Слегка подцензурила Заида, чтобы казалось, будто Шепард с Легионом находятся на свидании где-нибудь в Диснейленде. Да, у меня немного свои представления о Диснейленде. Никакого бессвязного потока сознания, ага. Не в этой жизни. Знали ли вы, что, если проходить миссию на лояльность Заида после завершения основной сюжетной линии, его можно оставить гореть в огне подожжённого им же завода? Я вот совершенно случайно узнала об этом только вчера. Причём оставляется он под максимально нелепым предлогом, что он "too crazy" для того, чтобы быть в команде. Нелепым потому, что, поскольку самоубийственная миссия, для выполнения которой Заид, собственно, первоначально и нанимался, уже позади, наши с ним дорожки и так в скором времени разойдутся. Так что хотя сама по себе секретная возможность безусловно крута, но куда логичнее она смотрелась бы именно при "нормальном" порядке прохождения, а так Шепард выглядит запоздалым μудаком. Неинтересная мысль для думания № 3. На Тучанке Легион замечает, что кроганы сами довели свою родную планету до столь плачевного состояния, и говорит, что кварианцы не проявляли подобной агрессии во время Утренней войны. Если в отряде присутствует Тали, она возмущается, что кварианцы, вообще-то, планировали вернуть планеты себе, а не хотели разрушить их, на что Легион отвечает: "We are glad you did not. You could not endure the conditions krogan thrive in". Плюс в одном из разговоров на Нормандии он может сказать, что геты ухаживают за строениями кварианцев, притом что сами даже не живут на доставшихся им планетах. А если встать на его сторону во время их с Тали конфликта, то Тали от досады выстрелит в потолок. Что лично для меня в свете того, чем являются корабли для кварианцев, выглядит примерно как правоверный христианин, мочащийся в церкви, но да не суть. В третьей части на Раннохе, когда ты говоришь Легиону передавать код пожинателей всем гетам, Тали негодует, мол, ты не можешь на полном серьёзе предпочесть гетов её расе. А я как бы могу. И искренне считаю, что любой находящийся в здравом уме и твёрдой памяти игрок тоже должен мочь. Если так подумать, то среди всех представленных в серии рас нет ни одной, которой можно было бы не предпочесть гетов, ибо даже с учётом еретиков они самые адекватные: машины же. Ну так и вот в чём, собственно, заключается мысль: если уж идея с тёмной энергией по какой-то причине отправилась в утиль, то в качестве мотива деятельности пожинателей стоило выбирать не... ...а то обстоятельство, что органики в форме органиков не приспособлены к мирному сосуществованию - ни друг с другом, ни с творениями рук своих. А как гласит расширенная версия народной мудрости, горбатого исправит могила, упрямого дубина, а срачливого проект комплементации галактики. И не говорите мне, что это бред, ибо по сравнению с третьей частью ничто не бред. [2] Неинтересная мысль для думания № 4. Коль скоро мы коснулись темы свиданий и μудачества... Кто-нибудь раньше задумывался о том, что трилогия предоставляет не новую саму по себе, но уникальную по размаху возможность отыграть конченого Казанову-душегуба? В первой части заводим роман с Эшли, во второй с Тали - первую убиваем во время атаки Цербера на Цитадель, вторую доводим до самоубийства на Раннохе. Ещё можно во второй части подкатить к Самаре, получить от неё от ворот поворот и в третьей, держа в уме слова некогда известной песни "пусть сдохнут те, кто нас не захотел", не препятствовать её самовыпиливанию. Была б ещё и для упокоения Лиары какая-нибудь возможность... Единственная проблема заключается в том, что столь анафемским мерзавцем может быть только мужик - для бабоШепард уготована лишь роль сказочной идиотки, если в первой игре она заведёт отношения с Кайденом "Ты продалась Церберу!!!111адынадын" Аленко, а во второй с Джейкобом "Я люблю только тебя, но семья и дети у меня будут с какой-то левой бабой" Тейлором. Хочу отыграть чёрную вдову!
  11. 1 балл
    Самый сложный элемент игры, по сравнению с которым меркнут даже попытки уберечь спутников от самовыпиливания во время битв с отпрысками на безумии, - сохранение шрамов на морде лица при игре за парагона в достаточно зримом виде. Одно лишнее доброе слово, один лишний снятый с дерева варренёнок - и кожа твоя чиста, мягка и гладка, как у младенца, так что перед свершением чуть ли не каждого серьёзного благодеяния приходится рыться в чертогах разума и вспоминать, а будет ли у тебя в ближайшее время подходящая возможность выпустить мегеру, от души попаскудить и компенсировать таким образом неистомную добродетельность, не выйдя при этом из характера персонажа. И хотя на первый взгляд кажется, что таковых возможностей предостаточно, на деле их чертовски не хватает (больше ренегатских прерываний в пятую часть серии, пожалуйста!). Вот что, спрашивается, мешало помимо избавлялки от шрамов добавить в игру и ковырялку для шрамов? Хорошие девочки и мальчики тоже могут любить стильные шрамы - что за дискриминация на ровном месте вообще! И, да, я в курсе, что мои мучения абсолютно тщетны, ибо в третью часть шрамы переезжают только при условии репутации конченого ренегата, но фетишизму не прикажешь.
  12. 1 балл
    Ну да. У Самары, Тали и Тейна тоже. Изначально же - вроде как - не должно было быть никакой жёсткой привязки вербовки конкретных спутников к сюжетным миссиям, в том числе и Легиона, но потом каким-то не к месту инициативным разработчикам пришло в голову поместить его на полудохлого пожинателя в ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ сюжетную миссию. =_= Все двенадцать лет мечтаю узнать имена и адреса этих гениев, чтобы до конца их жизней посылать им рождественские открытки с пожеланием импотенции каждый день биться мизинчиком о каждый встречаемый на пути объект.
  13. 1 балл
    @Arawn, @Thing, прошу прощения за неприлично большую паузу в ответе: насыщенный офлайн. Не поверишь, но... ничего. СУЗИ делала предположение, что либо пожинатели таким образом размножаются, либо есть некая другая причина, для озвучивания которой ей не хватило информации. Сиречь чёткий ответ на этот вопрос был оставлен для третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. К слову об этом. Я ж таки сопоставила карты галактики первой и второй частей и обнаружила, что была права: Цитадель - единственная общая локация для них. Никаких планет, на которых мы бывали в первой игре, во второй нет. Вернее, есть четыре планеты системы Век в скоплении Эта Хокинга, да, но мы не сходим ни на одной из них (а даже если бы и сходили, это ничего бы нам не дало, поскольку в первой части мы посещали лишь луну одной из планет, которую во второй на карту не вывели). Так что либо ты перепутал с третьей частью, либо я не знаю что) Ага, ещё в 2010 году, Mass Effect 2 называется - можешь сыграть. А если кроме шуток, то я писала о сюжете не второй части, а третьей, свалившемся с неизвестно какого потолка. Сюжет же второй, нравится тебе это или нет, был написан в соответствии с ви́дением Карпишина. Тёмная энергия упоминается в кодексе первой части в статьях про биотику и нулевой элемент: "Биотика - способность редких индивидуумов манипулировать тёмной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга" (Biotics is the ability of rare individuals to manipulate dark energy and create mass effect fields through the use of electrical impulses from the brain) и "Редкий материал, называемый "нулевым элементом", под воздействием электрического тока генерирует поле тёмной энергии, которая увеличивает или уменьшает массу всех попавших в него предметов" (When subjected to an electrical current, the rare material dubbed element zero, or "eezo", emits a dark energy field that raises or lowers the mass of all objects within it). Помнишь миссию по вербовке Тали на Хестроме, где солнце практически моментально выжигает щиты и нужно постоянно держаться в тени? Вот это самое солнце как раз таки неестественно быстро стареет под воздействием тёмной энергии, данные о чём и собирала Тали. Подробности должны были быть раскрыты в третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. [2] Я такого не писала) Пожинатели не не хотели, чтобы никто не использовал нулевой элемент, - пожинатели искали способ снизить/минимизировать/прекратить пагубное воздействие использования нулевого элемента на галактику. Более подробные детали, ежели таковые имеются, - в голове у Карпишина. В таком случае тебе стоило собрать группу единомышленников - причём желательно максимально громких - и идти штурмовать форумы) Читала эту статью, да, однако не совсем понимаю, что я должна была в ней увидеть. Ну, кроме того, что EA торопила Биовар с разработкой, в результате чего DA 2 вышла такой, какой вышла, ибо данное обстоятельство никоим образом не относится к ME. А вообще, твои претензии внезапно напомнили мне об одном давнишнем приколе из интернета, дословно не помню, но суть: Болит голова? Это всё из-за компьютера! Заложен нос? Это всё из-за компьютера! Задержка и тошнит? Это всё из-за компьютера! Только в нашем случае вместо компьютера должна быть EA. При этом хочется заметить, что я не помню ни единой статьи (и если такие есть, то мне бы очень хотелось, чтобы со мной поделились ссылками и я могла ознакомиться с ними для, так сказать, общего развития), в которой бы разработчики из Биовар рассказывали, как к ним в офис приходили ужасные боссы из EA, сжигали все их наработки и говорили, что и как теперь надо делать. Практически неуправляемый Мако и пустынные планеты с однотипными что зданиями, что заданиями на них были чуть ли не главной претензией к игре со стороны игроков. Mass Effect никогда не позиционировалась как симулятор космического туриста, геодезиста или экспедитора, это игра о военнослужащем, спасающем галактику. Да, безусловно здорово высадиться разок-другой - да даже третий-четвёртый - на какой-нибудь неисследованной планете и покататься по ней туда-сюда. Я сама, о чём писала ранее, в первые два прохождения исследовала каждую планету от и до. Однако к третьему прохождению розовая пелена спала с моих глаз, и я осознала, насколько же бессмысленны и беспощадны эти казавшиеся фантастическими покатушки на Мако. Коих за всю игру предлагается совершить около тридцати (!). Тридцать раз нужно высадиться на приличных размеров пустых участках, условно делящихся всего на пять (у нас есть - загибаем пальцы - ледяные планеты, вулканические планеты, песчаные планеты, красные планеты и планеты с "травкой", на которые в Legendary Edition действительно добавили траву) типов, которые в какой-то момент вполне могут начать вызывать ощущение дежавю, посетить никоим образом не влияющие на хотя бы побочный сюжет - и, паче того, даже не особо дополняющие мир - аномалии и зачистить одну из трёх абсолютно одинаковых баз, на которых даже противники расположены схожим образом и к концу зачистки которых ты, за парой-тройкой исключений, едва ли вспомнишь, что за задание ты тут вообще выполняешь. А бо́льшая часть времени будет тратиться на то, чтобы едва ли не на каждой второй планете проходить симулятор Сизифа и пытаться вскатить булыжник Мако на местную гору, ведь где-то за/на ней находится месторождение какого-нибудь особо полезного ископаемого. Красота. И это я говорю как человек, который с преогромным удовольствием посетил и вновь осмотрел каждый мир в Legendary Edition. Во второй же части разработчики сосредоточились на небольших, но насыщенных и уникальных локациях с разнообразными заданиями и разнообразными же стычками с противниками. И даже задания по локальному исследованию планет на Молоте сделаны гораздо интереснее покатушек на Мако, притом что сам Мако нравится мне куда больше. Делать в связи с этим вывод, что ME 2 отчего-то перестала быть игрой про космос, довольно странно, как по мне. Прошу прощения, что-то туплю: имеется в виду исследование корабля коллекционеров, когда они заманили нас в ловушку, или уже финальный штурм их базы? Кажется, я поняла, о каком диалоге идёт речь, но если я поняла правильно, то у нас несколько разные воспоминания (за всё время отсутствия на форуме я ни разу не прикасалась к ME 2, так что игра до сих пор не перепройдена хД) о нём. Когда Легион рассказывает о себе, то упоминает, что, дабы поддерживать достаточный уровень разумности, геты должны работать в сети, что сам он является самостоятельной сетью и что при этом, да, входит в общую гетскую сеть (и даже может передать гетам какое-нибудь послание от Шепарда - жаль, нам ни разу не дали возможности воспользоваться данным предложением ). Однако на вопрос Шепарда, находится ли Легион в контакте с остальными гетами прямо сейчас, тот отвечает, что выходит на связь только в случае необходимости обмена данными. Более того, минимум два раза за игру мы можем наблюдать, как Легион таки связывается с другими гетами - чтобы скачать чертежи Вдовы и чтобы проиграть запись рокового диалога о наличии у гетов души, - и оба раза он для этого просит разрешения подключиться к системам сверхсветовой связи Нормандии. Плюс во время миссии на лояльность столь важный вопрос, как судьба ертиков, Легион решает только среди своих собственных программ, хотя, казалось бы, выбор должны делать все ортодоксы вместе, тем более что база еретиков находилась не так далеко от их территорий. Лично у меня вывод напрашивается один: для общения с гетами Легиону нужен достаточно мощный передатчик под боком, своих мощностей ему явно не хватает. Тебе настолько не нравится то, что я пишу, что ты решил додумывать мои реплики в уме и отвечать на получившееся? (ещё одна моя несмешная шутка, если что) Я ведь нигде не писала про полноценное объединение сознаний или этих самых сознаний отсутствие: я писала, что у не объединённых в одну сеть гетов нет самосознания. Той самой разновидности сознания, которая заставляет задавать всякие сложные философские вопросы типа "Есть ли у этой платформы душа?". Нет, подобного нигде в игре точно не говорилось: ни в диалогах с Тали, ни с кем-то ещё. Даже в кодексе начиная с первой части написано: "У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты" (An individual has rudimentary animal instincts). С другой стороны, если под "разумны не хуже органиков" ты подразумеваешь "разумны не хуже муравьёв", ведь муравьи тоже являются органиками, то вопросов нет) В упомянутом тобой диалоге, к слову сказать, имеется один крайне примечательный момент. Если после всех объяснений о гетах Шепард признается, что тупой всё равно ничего не понял, Тали скажет: "Просто запомни, что чем гетов больше, тем они умнее и не сношай мне мозг дурацкими вопросами". И этот её ответ так и кричит о том, что на момент первой части разработчики ещё сами в душе не знали, как там конкретно эти загадочные геты устроены. Это к вопросу о проработанности сюжета и лора на момент первой игры) Да, потому что она тебе не понравилась, а то, что тебе не нравится, ты считаешь фанфиком. Какая такая фаза торга? Мой изначальный вопрос, напомню, звучал как "Что именно меня выдало?". хД
  14. 1 балл
    ДЛС Украденная память явно делался под действием ЛСД. Ну вы поняли, ДЛС-ЛСД - одни и те же буквы, если писать по-русски. Мои гениальные шутки снова в эфире. Меньше часа на прохождение, а сюжет успевает побывать и откровенной комедией абсурда, и авантюрным ограблением, и аниме про ниндзя, и любовной трагедией. И это всё, на удивление, даже работает. Ну, разве что комедийно-абсурдную часть с "Почему тебя не пустили, Касуми, ты ведь ни разу не подозрительно одета?" можно было бы и поправить. Леджендари, чтоб его, эдишн ведь - так сложно поменять Касуми наряд на пятнадцать минут? Мододелы бы справились.
  15. 1 балл
    *на всякий случай перечитала своё сообщение* А где я писала о том, что первая часть противоречит вселенной игры? Как вообще первая часть может противоречить вселенной, если она её и строит?) Он не не работает без этого, он специально создаётся для того, чтобы быть резервуаром конкретному биологическому виду. Начала было писать, что данное предположение выдвинула СУЗИ на вопрос Шепарда, почему пожинатель похож на человека, но потом засомневалась... Однако она точно предполагала, что каждый пожинатель выглядит как представитель вида, из которого он сделан. Как бы то ни было, в итоге это - про панцирь и внешний вид - всё равно подтвердили разработчики. Не нужно допускать, потому что это нанороботы и были, об этом было сказано в игре) В ущерб каким функциональным характеристикам - можешь привести пример, пожалуйста? Похожая на биологический вид часть - просто мозг/сердце огромной машины. Как это не узнаем, если мы уже знаем) Его сюжет крутился вокруг тёмной энергии (не единожды упоминаемой во второй части), которая вследствие массового использования нулевого элемента (в конце концов, серия называется Эффект массы) накапливалась в неестественно больших количествах, что ускоряло старение галактики. А пожинатели были этаким консилиумом по изысканию способа прекратить сие безобразие. В чём именно он "никак" не стыкуется? Для меня, единственная откровенная нестыковка - в какой не будем уточнять чём сидели коллекционеры в первой части, что Властелин не смог выйти с ними на связь и задействовать в своих операциях. Я про удобство игроков. Многим не нравилось перегревающееся оружие - биовары убрали перегревающееся оружие. Сомневаюсь, что именно это решение принесло EA прям целые миллионы) А, во второй части есть дебильные шлемы, да, как раз те, что добавляются ДЛС. хД Но в предпрологе с нападением на Нормандию Шепард в любом случае будет в нормальном стандартном. Такая опция есть только в первой части, во второй можно просто не надевать шлем вообще, но. В тех ситуациях, когда он необходим (например, при ядовитой атмосфере планеты), всё равно автоматически наденется стандартный шлем. Как уже сказала, в фиг пойми какой чужой атмосфере шлем надевается автоматически, однако большинство мест, которые мы посещаем, всё же имеют атмосферу, подходящую нам. Могу по окончании прохождения отписаться, был вакуум или нет, если интересно) Вот про это я и говорила, что считала, что это просто модификации, ибо когда выбираешь все эти детали, на них всё равно пишут "N7". Почти на всех планетах стоят здоровенные радары)) Ладно, посмотрю, сравню. Есть у меня смутное, но стойкое ощущение, что я перестала понимать, о чём идёт речь. Изначальные твои претензии заключались в том, что Легион постоянно находится на сверхсветовой прямой линии с другими гетами (хотя это не так, о чём я уже сказала) и что в одну платформу загружено более одного гета (притом что нигде в первой части не упоминалось, что в каждой платформе должно сидеть именно по одному гету). Какие кардинальные изменения в платформах и прорывные технологии ты хочешь увидеть? До раскола на ортодоксов и еретиков геты тихо-мирно сидели себе за Вуалью Персея, не собираясь ни с кем воевать и мечтая построить Звезду Смерти сферу Дайсона и дружно в неё загрузиться. Бо́льшая часть гетов бо́льшую часть времени даже серверы не покидает. Альянс исследовал тела не гетов, а людей, убитых их оружием, чтобы разработать эффективную защиту. Первые исследования именно гетов - причём всё равно Цербером - были продемонстрированы только во второй части, но я до этого ещё не дошла. Если быть более точными, Тали говорит, что, если действовать быстро и аккуратно, есть шанс сохранить небольшие кусочки данных. Собственно, даже она сама, будучи гением механики, смогла изъять лишь фрагмент разговора Сарена и Бенезии и краткую информацию о пожинателях. В диалогах на Нормандии Тали довольно однозначно даёт понять, что полноценной информации об эволюции гетов у кварианцев нет. Чем их больше, тем они умнее, мы же оба говорили об этом. Когда в платформе находится всего один гет, у него даже независимого от сети самосознания нет. Подытоживая сказанное, тебя просто не убедил визуальный дизайн церберовских конструкций, я поняла) Во Властелине действительно было много программ, называющих себя одним общим именем (Назара), об этом говорит Легион. Ты просто настоящих мазохистов ни разу в жизни не видел!
  16. 1 балл
    Дом Effect 2. Придумай свою любовь Приступила ко второй части. Параллельного прохождения и, соответственно, сравнения оригинала и ремастера в этот раз не будет, потому что оригинал у меня отчего-то не запустился. Возможно, таким образом мироздание предприняло попытку сэкономить мне время, но да оно не с той связалось. Если кто-то - зачем-то - внимательно следил за хроникой моего перепрохождения первой части, он может помнить, что я, будучи знающей толк в извращениях мадам не ищущим лёгких путей человеком, решила строить любовь с уникальной гетской платформой. А как построить любовь с кем-то, не созданным - по жесточайшему просчёту создателей - для любви? Для начала нужно проводить много времени вместе. А как проводить много времени с кем-то, становящимся доступным - по ЖЕСТОЧАЙШЕМУ просчёту создателей - за две миссии до финала? Нужно перестать быть тварью дрожащей и воспользоваться таким чудом геймерского прогресса, как редактор сохранений. Что я и сделала. На что только не пойдёшь ради любви. Правда, в процессе предварительного сбора информации в интернете мной было выяснено, что при добавлении Легиона через редактор у него отваливаются некоторые диалоги на Нормандии, посему я решила схитрить и сначала добавить, а перед миссией на полудохлом пожинателе убрать. Однако, ежели данный обманный манёвр не сработает, придётся проходить второй раз. Ради парочки пропавших диалогов, да. Я ведь сказала, что мироздание не на ту напало. Началась игра с прекрасного - с моей просыпающейся Шепард, имеющей, благодаря расширенным возможностям кастомизации, ярко-фиолетовый цвет волос. Никак не могу определиться, какая вытекающая из данного обстоятельства закадровая сценка нравится мне больше: что всё то время, пока Шепард находилась в коме, отросшие корни ей подкрашивала лично Миранда, или что Миранда заставляла делать это Уилсона, чем, собственно, и объясняется тот факт, что он продался Серому Посреднику. Я бы на его месте тоже продалась. хД Хотя оригинала перед глазами и не было, некоторые очевидные изменения я всё же подметила. Первым и главным среди них весь пролог было странное похеревшее качество текстур, однако затем я зашла в настройки и оказалось, что то был эффект зернистости. Так-то графика похорошела. Слегка. Вроде. Отличным - для меня - изменением стал принцип подбора термозарядов: в ремастере они добираются до максимального возможного числа во всех обоймах, а не только запасных. Ну то есть если в оригинале, когда в активной обойме у тебя оставалось, скажем, два-три боеприпаса из двадцати, а все запасные обоймы были на месте, термозаряды не подбирались, то теперь они подбираются и приплюсовываются к боеприпасам в запасных обоймах. Надеюсь, понятно объяснила. Быть может, конечно, лоро- и оружиеведы заявят, что данное новшество каким-то образом противоречит логике всего и вся, но мне всё равно, ибо мне стало удобнее. Плюс термозаряды теперь выпадают изо всех врагов в 100% случаев. Иногда, кажется, даже в двойном размере. хД Так что ситуация, когда у тебя закончились все заряды и ты бегаешь по всему полю боя в поисках хоть одного, в ремастере едва ли возникнет. Во время вербовки Гарруса после стычки с Затмением на мосту валялось столько термозарядов, сколько, по-моему, мы всем отрядом не потратили за всю миссию. Смотрела на них со слезами на глазах: столько добра пропадает! Также стала проще мини-игра с разблокировкой электрических цепей: теперь нужно найти четыре пары, а не пять. На первый взгляд, изменение это из разряда "просканировать на одного хранителя меньше", но, с другой стороны, возможно, разработчики сыграли на эффекте масштаба, и в сумме те жалкие секунды, что игрок тратил бы на соединение пятой пары во всех дверях и сейфах, экономят аж целых минут пять ото всей игры. хД СУЗИ, кажется, стала более насыщенного синего цвета. По крайней мере, я помню её более светло-голубой... Не то чтобы это было хоть самую малость важно, конечно. А вот что - лично мне - важно и обидно, так это то, что в игру не добавили третьи альтернативные внешние виды оставшимся шести спутникам. Что за социально-модное неравенство вообще? Чем Самара, Мордин, Легион, Касуми, Заид и, прости господи, даже Джейкоб хуже всех остальных? Особенно Самара, Мордин, Легион, Касуми и Заид. Хочу новую расцветку самой прекрасной гетской платформе на свете! И теперь - та-дам! - давайте устроим минуту неудержимого фангёрлинга и посмотрим, чего мы лишились в результате невозможности заиметь Легиона в команду с начала игры. Прежде всего, мы лишились самого прекрасного каламбура за всю историю игр Биовар. Если во время вербовки Гарруса оставить ему в помощники Легиона, Гаррус скажет: "Interesting choice, but I'll take all the help i can geth". 10/10, господи, просто 10/10. Фразу "We do not comprehend the organic fascination of self-poisoning, auditory damage and sexually transmitted disease" наверняка слышали многие, но менее очаровательной она от этого не становится) На Чистилище при освобождении Джек практически все спутники на разные лады произносят "That's Jack?" и только Легион делает логичнейшее замечание: "Jack is smaller than her reputation suggests". А в конце, когда Шепард советует не становиться её врагом, Легион делится с Джек полезной информацией: "There is a high statistical probability of death by gunshot. A punch to the face is also likely". Милота же, а!)) Если выпросить скидку у турианского торговца на Цитадели репликой ренегата, тот попросит принести ему голову гета, чтобы он сделал из неё настольную лампу, на что Легион невиннейше заметит, что "that functionality is not to spec". хД Также я нахожу чудесным то, что у Легиона почему-то есть преимущество перед остальными спутниками в обеспокоенном сидении на кортах: и к раненому Гаррусу, и к перепившей отравленной Шепард опускался именно он. Всё потому, что геты очень заботливые. ^_^ О, а ещё я увидела знаменитый пасхальный рободэнс в первый же заход к Легиону! За все предыдущие прохождения не удавалось отловить его ни разу, а тут прям сразу же повезло - считаю, это знак свыше. Обидно только, что мимоходные кварианцы никоим образом не реагируют на присутствие гета в отряде. Если уж разработчики не поленились прописать ему ответную реплику торговцу (!), то странно, что поленились прописать напрашивающиеся реплики кварианцам. К слову о кварианцах: а вы тоже обожаете этого шикарного парнишку на Омеге? хД - Я не позволю вам оплатить мне билет! - Вот деньги на билет. - О, спасибо, беру! Ещё крайне печально, что история Рекса и Арии так и не получила развития в ME 3. Но да ME 3 похоронила вообще много чего. Ну и закончим несколькими простыми и одним ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ вопросом. - Иллюзорный мужик Призрак говорит, что за особей с редкими мутациями коллекционеры платят "exorbitant sums" - а откуда, собственно, у живущих на краю чёрной дыры и выходящих погулять только по большим праздникам коллекционеров такие деньги? - Почему мы не забрали с обломков Нормандии нашу ласточку деус-макину целёхонький Мако? Точнее даже, зачем разработчики засунули в обломки Нормандии никоим образом не покорёженную модель Мако, если его нельзя взять домой? =( - Какой гений позволил кораблю террористической организации пристыковаться на Цитадели в первый раз? - Почему в клубе на Цитадели нет женского туалета даже после нападения Властелина и рассекречивания природы хранителей никто так и не начал хоть как-то изучать последних? И, наконец, то самое жизненно важное: Мне надо знать!
  17. 1 балл
    В первой части мы узнали о существовании древней расы синтетиков, раз в пятьдесят тысяч лет устраивающей жатву. Во второй части мы приподняли завесу тайны над целью этой жатвы, при этом узнанное не вступило в конфликт с заявленным ранее. В третьей же части нам предстояло выявить причину, намёки на которую были раскиданы по второй, и победить. Однако по итогу причина не имела ничего общего с теми самыми намёками, отчего третья часть как бы откололась от предшествующих. Он выглядит как представитель биологического вида, из которого сделан, но панцирь у него всё равно был бы каракатицеобразный) Я рассматриваю единство сюжета в целом, а не выискиваю "грехи" каждой отдельной части. Захоти я делать второе, вся серия отправилась бы в чёрный список уже на первой игре. хД Те же термозаряды, насколько я помню, ввели из-за жалоб на стрельбу. Могу помнить неправильно, конечно) У него был стандартный шлем от стандартной брони - такой же, как в первой части. Я знаю, что происходит с человеком в вакууме, да, но я ведь и написала, что не были мы ни разу в вакууме всей командой. Только Шепард был. На кораблях еретиков и коллекционеров атмосферы были, на всех планетах для высадки - тоже. Так броня коллекционеров цельная - к ней нельзя ничего присобачить. Все модификации только для брони N7. Ну, может, ты хотя бы вспомнил бы, что именно на этих планетах происходило) Как помню, единственный общий для первой и второй частей космический объект - Цитадель. По-моему, даже общих звёздных скоплений всего два или три. Но буду смотреть) А ещё в первой части Тали чётко и ясно объясняет, что располагает сведениями, которыми располагали кварианцы почти три сотни лет назад на момент их изгнания гетами. Собственно, она была очень взбудоражена возможностью получить зашифрованные данные гетов как раз потому, что они позволили бы наконец узнать, как за прошедшие века изменились геты. Логично для тебя как человека, хочу заметить) По одному гету в одну платформу, возможно, триста лет назад запихивали кварианцы - когда же кварианцы ушли, геты стали вольны укомплектовываться как их цифровым душам угодно. Я так и написала) Стрелять они, понятное дело, будут хорошо при любом количестве в платформе: они же программы) Построенное Цербером заметно выделялось на фоне родного пожинательского "по стилю" - там даже их логотип, если не выдумаю, местами понаклеен был. На 2:55: "We are each a nation" ("Каждый из нас - нация"). Погоди. Но ведь всё началось с того, что на мой вопрос, почему Ил не попал в список второстепенных целей, ты ответил, как это не попал, он же весь в развалинах. хД Так бы сразу и сказал, что для уничтожения населения планеты нужно закидать его с орбиты яблоками. Так всё население Ила и состояло из сотрудников секретной лабы, которых, по словам Стража, было несколько сотен, включая обслуживающий персонал и безопасников, коих он в итоге отключил. Но изначально в криосон ушли все. Не глубоко, мы ведь как раз проезжаем мимо криогенных камер, когда преследуем Сарена. Потому что лучше перебдеть, чем недобдеть?) Но-но, это-то я делала ради получения максимального удовольствия от переиздания!
  18. 1 балл
    И мне оно понравилось, если что, да) Считать, что первая и вторая части являются играми одной серии, лично меня заставляет в целом - прошу прощения за плеоназм - цельный сюжет. То, что ряд геймплейно-лорных элементов был изменён в угоду зрелищности, динамичности и некоему большему удобству, печально, конечно, но не то чтобы смертельно. А вот то, что в заключительной части рассказываемая история приняла какой-то совершенно неожиданный оборот, не соответствующий оставленным ранее зацепкам, - вот это прескверно. Потому я и сказала, что понимаю людей, находящих ересью третью часть) Насколько помню (как раз на днях начала перепроходить вторую часть, но пока что дошла только до вербовки Джек), именно в вакууме за всю игру бывал только Шепард - в самом начале, отчего, собственно, и умер. Иногда мы посещали места со слабой либо неподходящей атмосферой, и, да, некоторые персонажи (причём вроде бы только четыре дамы: Миранда, Джек, Самара и Касуми) вместо шлемов надевали кислородные маски. Однако будучи простым обывателем не вижу в этом ничего криминального, разве что непонятно, откуда в этих масках брался кислород. Пока что не купила ни одной новой детали для брони, потому что они некрасивые, а я всё-таки девочка, но мне почему-то казалось, что мы не собираем броню из разных частей, а просто устанавливаем модификации на уже имеющуюся - я неправа? Можешь уточнить, о каких конкретно планетах и астероидах идёт речь? Вот так с ходу я вспомнила только две планеты из первой части, перекочевавшие в другие, - Иден Прайм и Новерию, но они ничего лишнего не заимели... Вот это интересно, надо будет внимательно вчитаться во все диалоги с Легионом на Нормандии и во время миссии на лояльность. В доступных мне сейчас он говорит только о том, что "сетевое общение гетов происходит со скоростью света" (geth network communication travels at light speed), но сам Легион-то находится вне сети и, как я понимаю, при необходимости передаёт данные тем же способом, что и органики. Тысяча сущностей загружена только в Легиона, потому он и может полноценно функционировать вдали от остальных гетов. Если ничего не выдумываю, где-то по ходу серии упоминалось, что в обычных платформах всего по нескольку десятков гетских программ, и в таком количестве они как раз не особо умны. О да, к коллекционерам имеются вагон и маленькая тележка вопросов и претензий, и перечисленное тобой ещё не главное среди них, к сожалению. А ещё он неустойчив к низким температурам. Ты о полудохлом пожинателе, на котором мы встречаем Легиона? Так ведь всё внутреннее убранство возвели работники Цербера. Не, ну это-то вразрез с первой частью не идёт: Властелин утверждал, что каждый пожинатель является нацией, - нам показали, почему каждый пожинатель является "нацией") Исчезают колонии в системах Термина, находящихся вне ведения Совета, частью которого теперь являются люди. Поскольку в мире Mass Effect'а всё-таки существует такое явление, как политика, открыто Альянс действовать не может. Попытку скрытого же действия он предпринял: когда послал на Горизонт выжившего на Вермайре. Плюс - хотя это и всего лишь одна из множества теорий, но крайне мне импонирующая - есть подозрение, что на момент событий второй части Цербер всё ещё не так сильно разосрался с Альянсом, как то всеми силами пытались представить, так что его операция по борьбе с коллекционерами в определённом смысле является операцией Альянса. Но это, повторюсь, всего лишь теория) Эх, правды мы, видимо, никогда уже не узнаем. Но так ведь и на Иле простояли, или о чём мы вообще ведём речь? хД Ни разу не доводилось уничтожать население планеты, так что, видимо, нет. Ну да, Страж на Иле и говорил, что планеты опустошали всевозможные хаски, которые по окончании жатвы, будучи тупыми, померли от естественных причин. Но это же странно, если пожинатели, выпуская на планеты хасков, совсем не проверяли качество выполнения ими работы (они ж тупые, в конце концов!). Население Ила погрузилось в криогенный сон, на поддержание коего первое время уходила куча энергии, а на планете был постоянно действующий ВИ - по-моему, в сумме получается то, что пожинатели должны быть в состоянии засечь... Что именно меня выдало? хД Не переживай: в этой жизни, боюсь, я даже при большом желании до неё не дойду...))
  19. 1 балл
    В целом мне нравится это объяснение, так что я даже приму его на веру) Не нравится только то, что за всю игру ни в одном из ключевых - и неключевых - диалогов не даётся зацепок, которые позволили бы таким несмышлёным игрокам, как я, додуматься до подобного. Из диалога со Стражем прямо следует, что Властелин, вероятнее всего, проснулся задолго до рождения Сарена, через других одурманенных агентов выяснил, что именно пошло не так, и уже в настоящем времени послал Сарена на поиски Канала, обладая всей нужной ему информацией. По транскрипции он Айлос, по транслитерации Илос, а по факту это калька с греческого имени собственного с окончанием "ος", которое, по сложившейся в русском языке традиции, обычно отбрасывается (например, Дедалос - Дедал, Икарос - Икар). Посему все три варианта имеют право на существование) Мой вопрос заключается слегка в другом и вызван двумя сообщёнными Стражем фактами: "Our leaders were dead before we even realized we were under attack. The Reapers seized control of the Citadel and through it, the mass relays. Communications and transportation across our empire were crippled. Each star system was isolated, cut off from others" и "All official records of our project were destroyed in the initial attack on the Citadel". Едва ли под "the initial attack" подразумевается хоть сколько-нибудь значительный отрезок времени, учитывая, как быстро даже один-единственный Властелин захватил инициативу во время своей атаки, и едва ли строительство собственного ретранслятора было единственным сверхсекретным проектом протеан (уже и так являвшихся расой № 1 в галактике). Получается, вне зависимости от того, хранились ли официальные данные (существование коих является фактом) на самой Цитадели или же на каких-то отельных планетах, решение об их уничтожении было принято спустя кратчайший промежуток времени после нападения пожинателей. Так почему кто-то подорвался уничтожать данные именно об Иле, а не о чём угодно ещё? Положим, данные хранятся на Цитадели, осведомлённые протеане видят, что ретрансляторы и связь приказали долго жить, и бегут защищать единственный оставшийся у них ретранслятор. Но ведь в таком случае пожинатели уже должны быть в сети и мониторить её как раз во избежание подобного. А если допустить, что данные хранятся в других местах, то выходит, что осведомлённые протеане передают приказ об их уничтожении ещё раньше подключения пожинателей и чисто наугад. Если это была какая-то шутка, то я, будучи чистокровным гуманитарием, её не поняла. хД Зачем разбирать? Даже у отсталых, по сравнению с пожинателями, рас нынешнего цикла есть магический уни-инструмент, позволяющий сканировать объекты одним волшебным движением руки в воздухе, - уж у пожинателей-то сканеры должны быть куда совершеннее. И что-то подсказывает мне, что макет ретранслятора - даже с двигающимися частями - значительно отличается от ретранслятора настоящего, тем более рабочего. Нет, Кайден говорит, что от ретранслятора исходит низкий гул, от которого у него ломит зубы. Про выбивание из общего стиля, по-моему, вообще никто из спутников не говорит... Про миллиард лет было не к продолжительности жизни хранителей, а к тому, что задумка пожинателей успешно действует уже миллиард лет. Да, ты всё правильно расписал - и именно в этом заключается видимая мной проблема. Вот мы с тобой первооткрыватели и прилетаем на невероятную космическую станцию, а на ней куча жуков-пофигистов и фантомное перекати-поле. Ни записей от предыдущих жильцов, ни дырявого носка, ни засохшей печеньки в углу - ни фига. И это до фига подозрительно. Может, вся станция - хитросделанная древней расой кровожадный троллей ловушка, которая в один прекрасный момент расщепляет своих обитателей на атомы? Или запускает в ближайшую чёрную дыру? Или *ещё десяток тысяч разной степени безумности теорий*? Ой, да какая разница - давай разместим здесь флот и правительство! И так где-то двадцать тысяч раз. Лепота) Так принцип ружья заключается не в использовании знаний, а в том, что "случайный" элемент, на котором вскользь было заострено внимание, в итоге оказался важным для сюжета. Это была шутка)) Они у меня такие - не всегда очевидные и почти никогда смешные.
  20. 1 балл
    Прошла. Изначально планировала написать ещё хотя бы два сообщения, по, скажем, Феросу + Вермайру и потом финальные мысли, но как-то упустила нужный момент, так что будет кратко и сумбурно обо всём подряд. Равно как и все прочие планеты, Ферос похорошел. Стал текстурнее и отдельными своими элементами даже умудрился напомнить о Коррибане из первой KotOR, а это о-го-го какой комплимент. Но в целом ничего примечательного. Разве что я отловила очередную позабытую сюжетно-геймплейную глупость, заключающуюся в том, что идеально, по словам спутников, прикреплённый к стене гетский корабль свалился из-за потери всего одной опоры - мне помнилось, что для его падения нужно уничтожить три... Видимо, будь корабль прикреплён плохо, его можно было бы просто сдуть. хД У Шиалы, азари-пленницы Ториана, очень красивый голос. ❤ Хочу, чтобы биовары задействовали её актрису озвучки в своих будущих проектах; у них же и так одни и те же люди из серии в серию кочуют, а эта богиня почему-то только в ME засветилась. В предыдущих сообщениях я всё расхваливала красоту неизведанных миров, но без, так сказать, вещественных доказательств, так что хоть в конце решила привести несколько наглядных сравнений "было-стало". Также ранее я упоминала всякие минусы и неоднозначности нововведений, так вот, под конец прохождения они решили сделать отчётный залп. Есть в игре планета Касбин, один из плацдармов готовящегося вторжения гетов. И на этой планете есть горы. В общем-то, на всех планетах в игре есть горы, так что что тут, казалось бы, удивительного. Однако горы Касбина не просто горы. Горы Касбина - унижающий достоинство вид геймплейного взаимодействия, вызывающий желание начать бросаться техникой из окна. На оригинальном Мако я проехала их с минимальными проблемами, но вот на усовершенствованном мучилась, по ощущениям, не меньше получаса, в какой-то момент психанула и вернулась на Нормандию. Ежели консольщики испытывали похожие мучения при управлении Мако в оригинальной игре, то Биовар просто обязана установить им памятник не ниже статуи Единства за нечеловеческие выдержку и терпение. Обновлённая битва с молотильщиками на Нонуэле (одной из двух планет, открывающихся по достижении высокой репутации) тоже являет собой то ещё извращение. Молотильщики там обитают на самой границе доступной местности, и если в оригинале проблем с их расстрелом, когда они вылезают в красной зоне, никаких нет, то в переиздании в красной зоне могут вылезти их шаловливые щупальца, расстрелять с расстояния которые достаточно сложно, особенно с учётом перемещающейся под землёй основной тушки. Вследствие чего возникает логичный вопрос, почему было не перенести гнёзда молотильщиков чуть подальше от границы. Я, конечно, ничего не смыслю в разработке игр, но едва ли перенос всего двух гнёзд намного сложнее изменения механики целого боя с их обитателями. Все недовольства "оказуаливанием" боёв с лихвой компенсировала миссия по спасению учёных от террористов-биотиков, которую мне впервые в жизни пришлось переигрывать, причём далеко не один раз, поскольку озверевшие противники сами валили заложников. Ещё я была неправа насчёт беспроблемного получения максимального уровня: даже с изначально увеличенным количеством получаемого опыта докачаться удалось лишь до 57-го. Прикинула в уме и поняла, что даже при игре за ренегатского ренегата вряд ли бы удалось прокачаться хотя бы до 58 уровня, поскольку для перехода на него мне не хватило 22658 очков опыта, а те немногие жалкие кучки врагов, с которыми мы разошлись миром, едва ли покрывали данное число. Словом, пускай я и ошиблась, но смысл повышенной выдачи опыта так и остаётся неясен, ибо достигнуть 60 уровня за одно прохождение всё равно не выйдет даже при большом желании. "Личная" встреча с Властелином на Вермайре до сих пор невероятно атмосферная и мурашковызывательная, после неё прямо-таки не хочется играть в третью часть и осознавать, каким пшиком в итоге обернулись так профессионально нагоняемые загадочность и таинственность. Что бы там ни говорили грязные мужланы уважаемые игроки о том, что каноничен только Шепард-мужик, но хоть раз в жизни сыграть за бабоШепард и спасти ею Алёнку Кайдена стоит хотя бы затем, чтобы увидеть, как легко и непринуждённо она взваливает его на себя, словно надувную куклу. Круче этой сцены во всей трилогии может быть только сцена, где она, считай, голыми руками лупит Серого Посредника - любой Шепард-мужик в ужасе сидит в углу и хочет на ручки. хД Не, кроме шуток, могли уж не поскупиться и сделать-таки женщине какие-нибудь слегка изменённые катсцены: она настолько бэдэс, что я начинаю комплексовать, играя за неё. Кроме того, было бы неплохо исправить протеанское видение на Феросе, дабы оно было полным только в случае предварительного посещения Вермайра и обрывалось, как при ментальном слиянии с Лиарой, в случае непосещения. Потому что, если посетить Вермайр последним (как, я уверена, делает абсолютное большинство игроков), оправдания Лиары "without the cipher the images in your visions were never clear, only now do I recognize them as landmarks from Ilos" кажутся, мягко говоря, несостоятельными, ведь предыдущее наше видение было ровно таким же. О том, что также можно было бы что-нибудь сделать с трижды повторяющимся диалогом "Доктор Чаквас так хорошо знает физиологию азари!", мне даже неловко заикаться... Впрочем, надо заметить, кое до чего разработчики всё-таки снизошли: вернули "пропавшие" описания двум недоступным для изучения в оригинальной игре аномалиям - разбившейся капсуле на Кленсале и антенне гетов на уже упоминавшемся Касбине. А ещё каким-то образом умудрились добавить не наблюдавшийся ранее баг, из-за которого Шепард померла во время чтения воспоминаний кроманьонца на Элетании. Финальная битва с Сареновластелином - моё почтение. Когда мне за спину высадился десант гетов и убил, я даже не поняла, что произошло (к слову, это была моя первая смерть в финале за все прохождения, даже на безумии). Потому что, понятное дело, не ожидала никакого десанта. хД В какой-то момент я настолько потерялась в противниках, что залезла за ближайший камень и оставила поумневших мальчиков разбираться самих. Что характерно, поумневшие мальчики разобрались. ИИ ремастера - чудо. Ну а теперь мне хотелось бы реанимировать запущенную чуть ранее в этом году рубрику "Вопросы, которые вы меньше всего на свете ожидали услышать в 2022 году". Во время разговора со Стражем на Иле я внезапно осознала, что совершенно не вдупляю, зачем Сарен всю игру искал Трубопровод Канал. В моей голове было отложено, что использование Канала разблокирует главный пульт управления Цитадели, но оно, оказывается, этого не делает. Канал тупо ведёт к Башне, а нужный пульт доступен всем желающим и так. Так почему, блин, Сарен, будучи спектром, минимум дважды успешно нае... кхм, обманувшим Совет, просто не зашёл в Башню и не дал Властелину полный контроль? Да он даже мог спокойно протащить на Цитадель гетов, как это сделала Бенезия на Новерии! Позволю себе процитировать одного зарубежного видеоблогера: "culprit foils their own plot". К Каналу и Илу тоже имеются вопросы. Страж говорит, что вся информация об Иле была удалена на начальном этапе нападения - а какая, стесняюсь спросить, тут была логика? Как только пожинатели напали на Цитадель, и никто ещё понятия не имел, кто это такие и что им надо, кому-то ни с того ни с сего пришло в голову бежать удалять именно эти данные, а не какие-то другие? Протеане провидцы? К тому же разве не должны пожинатели, коль скоро являются продвинутейшими ИИ, получать доступ ко всей имеющейся на Цитадели информации в ту самую секунду, как хранители передают им контроль? А даже если не должны, то на сцену выходит куда более неловкий вопрос: каким вообще образом эти "вершины эволюции и бытия" проморгали мини-ретранслятор прямо в центре Цитадели? Ладно глупые органики - хотя вот, например, Кайден с ходу замечает, что с монументом что-то не так, - но машины-то должны были понять, что перед ними не просто "произведение искусства", а рабочий аппарат. А поскольку парный ретранслятор во время жатвы обнаружен не был, их должны были посетить как минимум смутные сомнения. Помимо этого, донельзя нелепо выглядит гениальный защитно-управляюще-хрен-пойми-какой механизм пожинателей в виде хранителей. Нелепее может быть только то, что этот механизм каким-то макаром успешно функционирует. Если кто не понял, то я о том, что "reliance on the keepers ensures no other species will ever discover the Citadel's true nature". Более миллиарда, если я ничего не путаю, с момента создания пожинателей лет. Жатвы каждые примерно пятьдесят тысяч лет. Более двадцати тысяч развитых рас. И ни одна не оказалась любопытной настолько, чтобы докопаться до сути? Мне, разумеется, бесконечно далеко до трансцендентного интеллекта разработчиков игры, но, по-моему, само это обстоятельство противоречит понятию "развитая раса". Расы, которые так легко сдаются при попытках выяснить, как устроены высокотехнологичная космическая станция и её подозрительный обслуживающий персонал, едва ли бы вышли из состояния охотников-собирателей, что уж говорить о выходе в космос. Подытоживая, спустя более десяти лет с первого знакомства с игрой до меня, наконец, дошло: Mass Effect не научно-фантастическая игра про пришельцев и космос, Mass Effect - реалистичная игра про естественный отбор по интеллектуальному признаку. И напоследок: откровением сие, конечно, не является, но я только в это прохождение оценила, насколько аккуратным и грамотным чеховским ружьём являются "невзначайное" обращение внимания на хранителей и дальнейший диалог с Авиной о том, что они в основном почему-то тусуются возле Башни, - уже в начале игры нам раскрывается место действия финала, а в конце вновь подтверждается ею же. А раздражённо убивающий хранителя Сарен эффектно всё подытоживает. Спасибо всем, кто читал!)
  21. 1 балл
    После того, как Джанна сделает Шепарду деловое предложение, можно сдать её администратору. Он позовёт её к себе, и в процессе выяснения отношений они застрелят друг друга, а Шепард, получив до фига очков ренегата, просто возьмёт пропуск с ещё не остывшего тела. ...в ближайший костёр и сгореть в нём к чертям. Сразу видно - мудрейшая из матриархов! хД Он самый! Безвинная жертва одной из древнейших сценарных заповедей, гласящей, что любой объект, независимо от его размеров и громкости, невиден и неслышен ровно до тех пор, пока на него не направлена камера. I know that feel, bro) Прикол в том, что лично у меня от этой проблемы страдает почему-то исключительно Гаррус, с остальными случалось максимум по разу. Не, я, конечно, понимаю, что он типа снайпер, а снайперы работают с расстояния, но не через стены нескольких помещений же! хД Я не жирный, у меня просто броня тяжёлая? хД Так он всем начисляется! У нас же коммунизм!
  22. 1 балл
    С каждым новым исследованным миром ощущаю всё больший восторг от ремастера и проникаюсь всё большим почтением к людям, работавшим с текстурами и эффектами. Залипать на поверхности планет, на игру света на них, на различные погодные условия вроде идущего снега можно бесконечно и дольше. Клуб неанонимных грунтофилов и небофилов даже не думает закрываться. Единственный режущий глаза момент - разработчики не сочли нужным отловить и исправить некоторые несоответствия между объектами на карте и их назначением. Потому даже в легендарном издании можно найти обломки, зовущиеся трупами. Или мумифицированного саларианца, якобы являющегося оперативником Цербера. Мелочи, но впечатление слегка портят. Хотя вот модельку пирата, спланировавшего Скиллианский блиц, с человеческой на турианскую сменили. Правда, я всегда считала, что он должен быть батарианцем... Побывала на Новерии. Порт Ханьшань стал гораздо уютнее - настолько "гораздо", насколько это в принципе было возможно в его случае. Ну, знаете, более тёплая цветовая гамма, ковры на стенах светильники на потолке, растения зелёного-презелёного цвета. Между делом хочу поделиться очередным неинтересным фактом: безупречная логика всегда подсказывала мне, что за слогом "хань" в слове "ханьшань" должен скрываться иероглиф, означающий "холодный", то есть название должно переводиться как "холодная гора". Просто потому что порт, собственно, располагается на самой что ни на есть холодной горе. И английская вики меня в этом вроде как поддерживала. А тут мне на кой-то приспичило заглянуть в китайскую версию игры, и я с удивлением обнаружила, что, по мнению китайцев, "хань" в "ханьшань" означает, не поверите, Хань. Как древнее царство. И у меня вдруг появилось очень много вопросов к процессу перевода игр. Короче говоря, к чему я всё это начала: в следующий раз, когда кому-нибудь смерть как захочется пнуть больную собаку бросить камень в огород отечественных переводчиков (не только Mass Effect'а), постарайтесь наступить себе на горло и вспомнить о том, что надмозговость не имеет национальности. хД Графика в переиздании настолько хороша, что знаменитые несимметричные глаза Лиары начали периодически бросаться в глаза (снова каламбурчики~), тогда как в оригинале я как не замечала их, так и не замечаю. А у Лорика Киина один глаз косит, что было невозможно разглядеть при оригинальных текстурах. Ещё и освещение ремастера настолько качественно взаимодействует с волосами Джанны Паразини, что с определённых ракурсов они кажутся седыми. Также мною было сделано открытие в области вариативности прохождения: оказывается, квест по получению пропуска можно разыграть таким образом, что администратор и Джанна застрелят друг друга. Как говорится, с добрым утром. хД О, и со снежной дороги на Новерии можно упасть - угадайте, в каком из изданий я об этом узнала. Баянный анекдот про атом водорода до сих пор прекрасен. ❤ Как и мини-монолог Бенезии про материнство. Вообще, по-моему, на Новерии самый лучший и разнообразный контент во всей игре - почему-то никогда раньше не задумывалась об этом. А всё потому, что в её названии присутствует частичка слова Сибирь: Сибирь - знак качества. Битва с Бенезией претерпела некоторые изменения, однако это одна из двух вещей, о которых мне было известно заранее (вторая - безбожная цензура задницы Миранды в каких-то там диалогах). Наверное, некий смысл в переделывании поля боя действительно был, вот только, учитывая все прочие геймплейные преобразования, лично мне "усовершенствованиями" воспользоваться ни разу не пришлось. Хотя, пожалуй, почему бы мне не "воспользоваться" ими прямо сейчас и не преминуть третий раз поныть о том, что целую битву с боссом разработчики передизайнить не поленились, а ПОМЕНЯТЬ МОДЕЛЬ САРЕНА - да. Плюс теперь Бенезия не покрывает себя барьером, а создаёт вокруг целое поле, даже не плюясь при этом биотикой. Ввиду чего выглядит, извиняюсь, полной идиоткой: на фига тратить огромные силы исключительно на поддержание защиты вместо того, чтобы помогать своим нещадно нагибаемым ученицам одолеть отряд Шепарда? Перефразируя известную мемную фразу, с самого начала у неё не было никакой тактики, и она этого придерживалась. Главный косяк Новерии - сцену убийства Тартаковского - тоже решили оставить как есть. Посему Шепард и Ко до сих пор то ли сказочные тормоза, то ли кровожадные сволочи. Кстати, чуть не забыла об одном очень и очень важном нововведении: во время сюжетных миссий теперь делается много автосохранений. Даже перед потенциально важными диалогами. А если перед какой-то битвой проигрывается катсцена, то сохранение делается после неё, а не как в оригинале. И это замечательно. Закончить же хотелось бы разговором о спутниках. За дважды пройденную половину игры я успела хорошенько так пересмотреть своё отношение к ним как к боевым единицам. Раньше моим любимым непобедимым тандемом были Лиара и Гаррус, поскольку у Лиары есть читерская сингулярность, а у Гарруса снайперка: Лиара стягивает всех врагов в одну точку, Гаррус ваншотит. Однако в этот раз что-то пошло не так, и сингулярность умудрилась переместиться чуть ли не на дно в моём топе навыков. Ибо поднятые ею ящики после падения обратно на пол несколько раз перекрывали проход - впервые столкнулась с такой хренью. А Гаррус мало того что так и норовил поменять снайперку на автомат, так ещё и постоянно отставал и застревал за дверями (в ремастере так и не "научили" автоматические двери открываться перед спутниками, а самих спутников телепортироваться Шепарду за спину, если они где-то потерялись). Помимо этих двоих я всегда очень любила Рекса, просто потому что это Рекс. Во всех смыслах мощный и с лучшими комментариями. Но, как внезапнейше выяснилось, не к месту жирный. Я уже упоминала, что целиться в переиздании - по крайней мере, лично мне - стало труднее. И вот целишься ты, целишься, наконец-то прицеливаешься, да так, что очень вероятно сделаешь хэдшот - как вдруг перед твоим носом выскакивает кроганская бегемотина и загораживает обзор! Нет, если в очередной раз прибегать к моему любимому рассматриванию ситуации изнутри игры, то Рекс офигеть какой товарищ, грудью прикрывающий драгоценного командира. Золото, а не спутник. Но с позиции игрока мне хочется надавать ему по всем четырём не будем уточнять чему, чтоб неповадно было. И тут мы наконец подошли к тому, ради чего мною вообще была поднята данная тема. Каминг-ауту среди каминг-аутов. Я распробовала Кайдена. Сделала я это во время одного из побочных заданий, пока, сидя за ящиками на какой-то базе, никак не могла понять, куда бежать, в кого стрелять и как вообще жить. А врагов на радаре становилось всё меньше и меньше, и я подумала, какой же всё-таки молодец Гаррус и как хорошо, что он почти всегда со мной, а потом немного повернула камеру... и обнаружила, что тот в обнимку со снайперкой сидит в углу и носа не кажет. Сами себя они там, что ли, мочат, промелькнула у меня мысль, ведь не могло же быть так, чтобы люлей всем раздавал Кайден. Но, как оказалось, делал это именно он, причём более чем успешно. И я сразу такая: "Господи, мужик, если бы моё сердце уже не было отдано одной совершенной гетской платформе, я бы замутила с тобой прям тут". После этого я начала брать Кайдена в отряд чаще и хочу сказать, что с подкрученным ремастерным ИИ он прям тащит. Куда больше Лиары и даже, страшно сказать, несколько больше Рекса (как минимум потому, что не считает себя сыном стекольщика и призрака хД). Такие дела. А вот Эшли как была ни рыба ни мясо, так и осталась.
  23. 1 балл
    Я и забыла, какой чудесной и славной девочкой была Лиара до того, как создатели решили "обэдэсить" её... А ещё - насколько же убог выбор реплик в игре. На выбор даётся две, казалось бы, разные парафразы, но Шепард в любом случае скажет одно и то же и даже с одинаковой интонацией. Мне всё помнилось сааамую малость поразнообразнее. Если бы четырнадцать лет назад кто-нибудь сказал мне, что расфасованный по сорока двум бандуринам взбесившийся ВИ - будущая зазноба Джокера, я бы только покрутила пальцем у виска. А теперь, при знании данного обстоятельства, миссия на Луне играется словно один из актов вольной космооперной интерпретации Укрощения строптивой. хД Если так посмотреть, то среди всех персонажей трилогии у СУЗИ самое монументальное развитие: от неказистой махины, способной общаться лишь двоичным кодом, через голографическое Око Саурона с ограниченной дееспособностью, делающее первые шаги в юморе, к одной из главных вайфу серии, по приколу спамящей миллиардами терабайт порнухи. Трансформация Лиары из социально неловкой учёной в главную торговку информацией Млечного Пути и рядом не валялась. В прошлый раз я писала о том, что щиты Мако стали мощнее. Во время миссии на Луне мной было обнаружено, что мощнее стали ещё и щиты отряда (ну либо был произведён некий перерасчёт впитываемого ими урона), поскольку в оригинальной игре гадкие дроны убивали Шепард с одного выстрела ракетой, а в переиздании у неё ещё оставалось какое-то позволяющее слинять здоровье. Так вот, я, кажется, разгадала, в чём тут прикол, и сделать это мне помог перечень достижений. Достижения оригинала, если кто забыл или не знал, рассчитаны минимум на три прохождения - хотя бы потому, что имеются ачивки за выполнение 45-50 заданий с каждым компаньоном в отряде и прохождение игры на трёх разных уровнях сложности. В ремастере же достижения были пересмотрены таким образом, чтобы получить их можно было за раз (например, с теми же компаньонами теперь нужно завершить всего по 5 миссий), но... при условии игры на безумном уровне сложности. То бишь, по моей гениальной теории, все упомянутые мной новшества - усиленные щиты, хэдшоты, увеличение получаемого опыта, такой же опыт за убийства с Мако - были введены ради того, чтобы даже у самого последнего нуба был шанс удовлетворить внутреннего задрота и заработать все ачивки при единственном прохождении. Уверена, нубы счастливы. хД А вот хардкорщики, должно быть, успели не один десяток раз мысленно изнасиловать каждого разработчика дубиной без смазки. Кстати, мне удалось зафиксировать очередное неисправление очередного косяка оригинала: Мако всё так же продолжает "лечиться" сохранением-загрузкой и входом-выходом из зданий.
  24. 1 балл
    Стоило выйти за пределы уютной безопасной Цитадели на просторы неизведанного космоса, как пришло время настоящего ЖОПОГОРЕНИЯ. Возвращаясь к написанному мною ранее, считаю, что "с вершины блаженства - прямиком в пучину отчаяния" следовало бы сделать слоганом данного переиздания. Тем не менее начать мне всё же бы хотелось с хорошего. Да простят меня нелюбители каламбуров, но космос в ремастере просто космос. Начиная с обновлённой карты галактики и заканчивая планетами для исследований. С планетами, надо сказать, у меня довольно сложная история отношений. В первые два прохождения, случившиеся одно за другим в для кого-то далёком, а для кого-то бывшем как будто вчера 2008 году, мне невероятно нравилось кататься по мирам и искать всякие полезные ископаемые, аномалии и прочее. Однако к последующим прохождениям состояние восторженного дебила прошло, я повнимательнее посмотрела в бездну на планеты, бездна планеты тоже посмотрели на меня, и добрая их часть внезапно стала казаться, знаете, макабрической. Вызывающей спонтанные приступы танатофобии. Короче говоря, кто понял, тот понял, кто не понял, тому завидую. С тех пор на планетах я посещала исключительно места интересов - ни оборота колеса в сторону. И что же ждало меня в ремастере? В ремастере меня ждал eyegasm. До чего красивы стали миры! Первым посещённым стал заснеженный Кленсаль, и Мако останавливался каждые условные сто метров, чтобы Шепард и Ко могли выйти и полюбоваться на восхитительнейший реалистичнейший сияющий под лучами местной звезды снег. *_* А затем мы высадились на Требине и так же тщательно любовались песками. Если вновь попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то у нас по всем признакам выходит не отряд по спасению галактики, а клуб неанонимных грунтофилов. хД Коль скоро речь идёт об исследовании миров и я вскользь упомянула Мако, давайте поговорим о нём. Искренне считаю себя счастливым человеком, ибо мне ни разу не доводилось играть в Mass Effect и, соответственно, управлять Мако с приставки. Потому и воспоминания о нём у меня были если и не радужные, то как минимум неплохие. Но, как известно, всё познаётся в сравнении, и стоило мне проехать буквально несколько метров на обновлённом Мако - как я тут же осознала, насколько ху... эээ, не шибко качественно реализованной была езда на нём в оригинале. Особенно если принять во внимание факт, что тот же отрезок оригинала я проходила днём ранее. Мако стал тяжелее, Мако стал быстрее, Мако стал предсказуемее. Если в оригинале при попытке проехать по какой-нибудь кочке ты никогда не то что со стопроцентной, но хотя бы с, не знаю, тридцатипроцентной уверенностью не можешь сказать, как именно поведёт себя твоя "ласточка" - проедет, как будто никакой кочки и нет, слегка подпрыгнет, неслегка подпрыгнет, решит допрыгнуть до стратосферы, совершит кульбит либо вообще беспомощно перевернётся на крышу, - то в ремастере она почти всегда (проверено на целых шести планетах, ага хД) просто проедет безо всяких цирковых представлений. Впрочем, есть и минус. С приобретением "приземлённости" Мако потерял в вездеходности. В оригинале он не может взобраться только на самые высокие горы со склонами под девяносто градусов, в ремастере же он не проезжает даже там, где чисто визуально должен. В приступе задротства я не поленилась включить обе версии разом и параллельно пытаться забраться на одну и ту же гору в одном и том же месте - оригинальный Мако залез, обновлённый застрял в нескольких шагах до. Пришлось искать объездной путь. Ах да, чуть не забыла: какой-то не к месту креативный разработчик придумал сделать альтернативный способ движения Мако - по направлению камеры. И этот способ - говно. Кто будет играть, не забудьте отключить. Также Мако получил значительные боевые усовершенствования. Во-первых, его щиты стали мощнее и гораздо быстрее восстанавливаются. Во-вторых, по сравнению с оригиналом его пушка практически не перегревается. В результате... ну, не то чтобы отпала всяческая необходимость следить за его состоянием... но, пожалуй, именно так я и скажу - отпала всяческая необходимость следить за его состоянием. Знаете, вот есть deus ex machina, а Мако просто deus-machina. В обычном издании драндулет, ещё не успев припарковаться возле базы пиратов на Шардзиле (тех пиратов, которыми руководит сестра азари-дипломата, которую во второй части максимально пафосно грохнет Тейн), уже полыхал ярким пламенем. В ремастере ему и трети щитов не снесли, пока я предельно медленно расстреливала из него вражин. И вот тут мы плавно подошли к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер один. За расстрел врагов из Мако... НЕ ПОЛОВИНИТСЯ ОПЫТ. Знаете, как я обнаружила данное нововведение? Вернее, во время битвы с кем? Правильно, во время битвы с молотильщиком! Во время обновлённой битвы с молотильщиком. Не рассчитала, случайно пристрелила из Мако, подумала "Вот же ж...", перезагрузилась, переиграла, вышла из Мако, пристрелила вручную и... получила ровно тот же опыт. Сказать, что я охренела от такого поворота, - ничего не сказать. Чтоб придумавшим это гениям за сверхурочную работу никогда не доплачивали! Хочется как-то более осознанно прокомментировать, да вот только в голове одни маты. Так что давайте лучше об обновлённой битве с молотильщиком. Молотильщики теперь не просто вылезают из-под земли в одних и тех же двух-трёх точках и плюются кислотой, а полноценно под этой землёй перемещаются (при этом перемещение видно и визуально, и на радаре), вследствие чего могут нагнать Мако и выпрыгнуть прямо под ним, нанеся критический урон, и иногда высовывают свои тентакли, которые сами по себе опасности не представляют, однако пока не отстрелишь их все - молотильщик носа не кажет (разве что ради крита Мако). И, с одной стороны, всё это вроде как делает битву поразнообразнее и поинтереснее, но с другой... если мне ничего не изменяет, то на всю игру приходится около десяти молотильщиков, и ещё восемь раз переживать подобное - удовольствие такое себе. Зато - и это безусловный плюс - гнёзда молотильщиков теперь отображаются на радаре (но не на карте), так что, если кто-то не помнит/не знает их расположение, внезапно выпрыгивающий из-под земли червяк не станет заставляющим обделаться сюрпризом. Несколько слов о геймплейных изменениях, которые я не заметила на момент написания предыдущей простыни. Мини-игра с дешифровкой стала сложнее, что, особенно в случае дешифровки высоко уровня, напрягает. А вот в окне инвентаря появилась возможность помечать предметы как мусор, и ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ЭТО АБСОЛЮТНО ПОТРЯСАЮЩАЯ ФУНКЦИЯ КАК ТОЛЬКО Я ЖИЛА БЕЗ НЕЁ РАНЬШЕ. Нет, серьёзно, управление инвентарём и посещение торговцев теперь отнимают в разы меньше времени, и я уже вою без этой функции в оригинале. Есть всё-таки светлые головы в рядах создателей. И с этой радостной ноты предлагаю перейти к поводу для ЖОПОГОРЕНИЯ номер два. В предыдущий раз я говорила, что переиздание игры - отличный повод для исправления косяков оригинала. На самый, по моему мнению, главный, а именно на "омашиненного" Сарена в прологе, разработчики благополучно закрыли глаза. Что ж, хозяин - барин. На оригинальном Теруме косяк тоже есть, даже два, но второй легко списывается на игровые условности. А вот первый являет собой не столько именно косяк, сколько некую багофичу: в определённый момент на Теруме Мако упирается в проход между валунами, слишком узкий на первый взгляд для проезда, и игроку вроде как предлагается дальше идти пешком. Вот только оригинальный Мако прекрасно вписывается в этот проход и спокойно продолжает движение до самых протеанских руин. Возле которых игрока ждёт душнейшая битва с гетами. Но только если он подойдёт пешком. А если подъедет - геты застынут на месте и никоим образом не будут реагировать на пальбу по ним. И вот, собственно, мне было интересно, а пофиксили ли в ремастере данный момент... Хитрожопые стервецы, зовущиеся разработчиками, просто сделали "ворота" на этот раз точно непроезжаемыми. Хотя, стоит заметить, меня терзают смутные сомнения, что, будь в моём распоряжении оригинальный Мако, мне всё же бы удалось проехать и тут. Но оригинального Мако, к сожалению, нет. Ну и напоследок скажу, что Рекс, сидящий на стульчике и внимательно слушающий рассказывающую о протеанах Лиару, - что-то запредельно умилительное.
  25. 1 балл
    Небольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
×