Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.09.2023 в Сообщения

  1. 1 балл
    Одним из наиболее критикуемых аспектов Baldur's Gate 3 стала излишняя настырность спутников, когда речь касалась межличностных отношений с протагонистом — герои попросту тащили персонажа игрока в постель при первом подвернувшемся случае. Как выяснилось, такая активность не была задумана авторами. Об этом в интервью изданию The Gamer на выставке PAX West рассказал руководитель разработки и глава студии Larian Свен Винке. «В общем... это был баг. Порог одобрения персонажа был установлен слишком низко в релизной версии игры. Вот почему они были такими озабоченными с самого начала. Система не должна была так работать. Мы уже это исправили, по крайней мере, в случае с некоторыми из героев. Но некоторых ещё правим». «Мы не специально. Особенно с Гейлом. Он не должен был сразу тащить вас в койку. Многим людям понравилось, но это слишком быстро. Ведь всё задумывалось как симуляция реальных отношений». Релиз Baldur’s Gate 3 состоялся 3 августа 2023 года, однако изначально игра должна была выйти почти на месяц позже — 31 августа. Вероятно, разработчики перенесли игру из-за нежелания конкурировать с другим громким проектом — ролевой игрой Starfield от студии Bethesda. Со дня релиза девелоперы уже выпустили два крупных патча, а также несколько хотфиксов — совокупное количество исправлений перевалило за пару тысяч, и разработчики уже планируют начать внедрять в игру особенности, предложенные сообществом. Кроме того, команда работает над улучшением финального этапа игры, который фанаты раскритиковали за отсутствие достойного эпилога для спутников.
  2. 1 балл
    Бывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию Rock, Paper, Shotgun, в котором рассказал об одном из своих проектов. Как выяснилось, Гейдер работал над сиквелом культовой Planescape: Torment в составе студии Beamdog, ответственной за переиздания дилогии Baldur's Gate и других игр на движке Infinity Engine. Гейдер присоединился к Beamdog после того, как столкнулся в спортзале с Трентом Остером, ещё одним ветераном BioWare, который тогда уже покинул компанию и основал Beamdog. Первой работой Дэвида стала презентация их видения Baldur's Gate 3 издательству Wizards of the Coast — это было ещё до того, как Larian перехватила инициативу. «Мы на самом деле не верили в успех, но должны были попробовать». Позднее разработчики попытались получить одобрение ещё одного проекта, которым стал сиквел Planescape: Torment. «Мы слетали в офис Wizards of the Coast, и они просто влюбились в нашу концепцию. Я написал, как мне кажется, действительно очень сильную историю. Мы подготовили всю нужную документацию и создали персонажей, начали развивать сюжетные линии. Были готовы начать писать. И затем всё развалилось. Мне всегда казалось, что у них были проблемы с финансированием — Wizards of the Coast хотела, чтобы деньги шли от третьей стороны». Нерешительность издательства могла быть связана с тем, что Planescape: Torment в своё время довольно долго «разгонялась», не став хитом в одночасье — вместо этого игра годами зарабатывала себе репутацию, пока не стала культовой классикой. Могло ли руководство Wizards of the Coast попросту не видеть финансовых перспектив в сиквеле такой игры? «До сих пор задаюсь этим вопросом. У Planescape: Torment репутация одной из лучших RPG всех времён. Мне кажется, один только этот факт привлёк бы достаточно внимания [к нашему проекту]». Гейдер также отметил, что после работы над серией Dragon Age со всеми её особенностями у него сформировалась определённая репутация, которая отчасти ему даже мешает. «Мне интересно, что из этого могло выйти. Ведь фанаты Planescape: Torment — одни из самых хардкорных даже среди других хардкорщиков. Хотели бы они, чтобы их прелесть трогал чувак, который писал все те романтические штуки?» Первые слухи о том, что Beamdog работает над потенциальным продолжением культовой RPG под названием Planescape: Unraveled, появились ещё в 2017 году. Позднее команда опровергла эту информацию. На существование проекта также намекал сценарист и креативный директор Planescape: Torment Крис Авеллон, который сотрудничал с Beamdog при работе над переизданием игры. Он отредактировал часть текстов, не прошедших проверку временем. В августе 2022 года стало известно, что мультисеттинг Planescape вернётся в Dungeons & Dragons. Релиз соответствующей книги для пятой редакции настольной RPG запланирован на осень 2023 года.
  3. 1 балл
    Ну вот, а я думал, что к моему персу все липнут потому, что он красивый)
  4. 1 балл
    С Гейлом не то чтобы слишком быстро, скорее неожиданно. Я, может, недостаточно испорчен, но, когда Гейл без уточнений предложил показать вечером "кое-что потрясающее", я даже не заметил подвоха. К счастью, потом по реакциям других сопартийцев догадался, к чему идёт дело, так что обошлось без жертв.
  5. 1 балл
    Посмотрел пару стримов, посмотрел на цену, грустно вздохнул и предзаказал. Решил опробовать "неофициальный" релиз издания данной игры, а то жаба сильно душила. Наиграть получилось аж 5 часов, и, как беседка умудрилась сделать настолько унылую игру, мне совершенно не понятно. Далее вкусовщина, объективного мнения не ждите. Мне вообще не зашли стрельба и космобои. По привычке играл за штурмовика с дробовиком наперевес и оружием ближнего боя. Это ад. Ближний бой напоминает Обливион, где ты просто закликиваешь врага и смотришь, чья полоска ХП упадет первой. Стрельба это тихий ужас, импакта от оружия не чувствуешь от слова совсем, даже в 3 (!!!) фолыче пострелушки были куда приятнее и веселее. Может, это потому, что навыки не раскачанные и оружие с самого начала игры, но враги или вообще не реагируют на попадания, или падают в стиле регдола из гарисмода. Смотреть на это в 2023 просто больно. Про бои в космосе. Они выбешивали всё время игры, навык игрока почти ничего не решает, только апгрейды твоего корыта. Может, любителям самолётиков из варсандера зайдёт, но мне хотелось плеваться и материться каждый раз, когда заставляли вести перестрелки в космосе. Я не ушёл далеко по сюжетной линии, но она показалось крайне скучной, как и всё в этой игре. У игрока куча возможностей, тысячи планет, куча оружия, обширная система прокачки, кастомизация персонажа, вроде даже выборы какие-то есть и, может, даже влияют на что-то, но абсолютно всё в этой игре поверхностно. Ощущение, что смотришь на гигантский океан, а на деле это лужа 1 сантиметр в глубину, хоть и очень широкая. Вроде и можно делать кучу всего, но всё это выглядит недоделанным, кривым и косым. Пытался вспомнить, были ли такие ощущения от свитков, но нет, свитки всегда хотелось облазить вдоль и поперёк, может, дело в том, что ТЕС сделан вручную, а старфилд по большей части это рандомная генерация, и даже те места, которые слеплены вручную, вызывают тоску и уныние. В общем, предзаказ я отменил, куплю года через 3 какой-нибудь легендари спейсер едишн со скидоном процентов в 80 и обмажусь модами, которые починят всё, что не потрудилась сделать беседка. Крайне не рекомендую к покупке на релизе
  6. 1 балл
  7. 1 балл
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Прямо выдержка из отчета SCP
  11. 1 балл
    Годы идут, а менее забавным это не становится.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    ОНИ НАСТОЯЩИЕ!!!!!!!!!
  15. 1 балл
    Никси такая милаха, канеш).
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    «Починка Cyberpunk 2077 идёт полным ходом» © Diethart
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Страданиям Дэла посвящается...
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
×