Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.09.2023 в Сообщения
-
2 баллаЯ защищу твою честь В оправдание Гейла хочу сказать, что в раннем доступе он был самым недоступным и были ГАЙДЫ, как его романсить. Триггером для старта отношений служила сцена с Плетением (та роковая сцена, где он предлагает показать безобидный фокус, но заманивает в иллюзорную ловушку): Эту сцену нужно было затриггерить в определенный сюжетный этап - перед вечеринкой с тифлингами, потом она пропадала, блокировав навсегда возможность начать с ним роман. Сцена запускалась в лагере с рощей. (Сейчас это неактуально) В определённый диапазон одобрения. (С ним очень легко набирается одобрение, некоторые его избивали, чтобы дропнуться к нужному диапазону) Нужно было выбрать реплики (поцеловать или прогуляться). И 99,99% женщин планеты земля, естественно, эту сцену профукали, мне не хватит литературного языка, чтобы описать атмосферу ужаса в коммьюнити, но чаще всего имя Гейла можно было найти с приставкой "абьюзер". И с максимально отличным одобрением - он был очень холодным и динамил. Сейчас: сцена с Плетением проигрывается практически сразу после побега с наутилоида. Это форсирование событий и манипуляции с условиями триггера романа - очевидные попытки избежать риска поджога офиса прекрасной половиной человечества. Но очевидно, что-то пошло не так и не должно так работать). Вот так одной глупой ошибкой испортили образ Гейла из недоступного избранника богини (абьюзера) - в проститутку и сталкера
-
1 баллОдним из наиболее критикуемых аспектов Baldur's Gate 3 стала излишняя настырность спутников, когда речь касалась межличностных отношений с протагонистом — герои попросту тащили персонажа игрока в постель при первом подвернувшемся случае. Как выяснилось, такая активность не была задумана авторами. Об этом в интервью изданию The Gamer на выставке PAX West рассказал руководитель разработки и глава студии Larian Свен Винке. «В общем... это был баг. Порог одобрения персонажа был установлен слишком низко в релизной версии игры. Вот почему они были такими озабоченными с самого начала. Система не должна была так работать. Мы уже это исправили, по крайней мере, в случае с некоторыми из героев. Но некоторых ещё правим». «Мы не специально. Особенно с Гейлом. Он не должен был сразу тащить вас в койку. Многим людям понравилось, но это слишком быстро. Ведь всё задумывалось как симуляция реальных отношений». Релиз Baldur’s Gate 3 состоялся 3 августа 2023 года, однако изначально игра должна была выйти почти на месяц позже — 31 августа. Вероятно, разработчики перенесли игру из-за нежелания конкурировать с другим громким проектом — ролевой игрой Starfield от студии Bethesda. Со дня релиза девелоперы уже выпустили два крупных патча, а также несколько хотфиксов — совокупное количество исправлений перевалило за пару тысяч, и разработчики уже планируют начать внедрять в игру особенности, предложенные сообществом. Кроме того, команда работает над улучшением финального этапа игры, который фанаты раскритиковали за отсутствие достойного эпилога для спутников.
-
1 баллБывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию Rock, Paper, Shotgun, в котором рассказал об одном из своих проектов. Как выяснилось, Гейдер работал над сиквелом культовой Planescape: Torment в составе студии Beamdog, ответственной за переиздания дилогии Baldur's Gate и других игр на движке Infinity Engine. Гейдер присоединился к Beamdog после того, как столкнулся в спортзале с Трентом Остером, ещё одним ветераном BioWare, который тогда уже покинул компанию и основал Beamdog. Первой работой Дэвида стала презентация их видения Baldur's Gate 3 издательству Wizards of the Coast — это было ещё до того, как Larian перехватила инициативу. «Мы на самом деле не верили в успех, но должны были попробовать». Позднее разработчики попытались получить одобрение ещё одного проекта, которым стал сиквел Planescape: Torment. «Мы слетали в офис Wizards of the Coast, и они просто влюбились в нашу концепцию. Я написал, как мне кажется, действительно очень сильную историю. Мы подготовили всю нужную документацию и создали персонажей, начали развивать сюжетные линии. Были готовы начать писать. И затем всё развалилось. Мне всегда казалось, что у них были проблемы с финансированием — Wizards of the Coast хотела, чтобы деньги шли от третьей стороны». Нерешительность издательства могла быть связана с тем, что Planescape: Torment в своё время довольно долго «разгонялась», не став хитом в одночасье — вместо этого игра годами зарабатывала себе репутацию, пока не стала культовой классикой. Могло ли руководство Wizards of the Coast попросту не видеть финансовых перспектив в сиквеле такой игры? «До сих пор задаюсь этим вопросом. У Planescape: Torment репутация одной из лучших RPG всех времён. Мне кажется, один только этот факт привлёк бы достаточно внимания [к нашему проекту]». Гейдер также отметил, что после работы над серией Dragon Age со всеми её особенностями у него сформировалась определённая репутация, которая отчасти ему даже мешает. «Мне интересно, что из этого могло выйти. Ведь фанаты Planescape: Torment — одни из самых хардкорных даже среди других хардкорщиков. Хотели бы они, чтобы их прелесть трогал чувак, который писал все те романтические штуки?» Первые слухи о том, что Beamdog работает над потенциальным продолжением культовой RPG под названием Planescape: Unraveled, появились ещё в 2017 году. Позднее команда опровергла эту информацию. На существование проекта также намекал сценарист и креативный директор Planescape: Torment Крис Авеллон, который сотрудничал с Beamdog при работе над переизданием игры. Он отредактировал часть текстов, не прошедших проверку временем. В августе 2022 года стало известно, что мультисеттинг Planescape вернётся в Dungeons & Dragons. Релиз соответствующей книги для пятой редакции настольной RPG запланирован на осень 2023 года.
-
1 баллЖурналисты издания PC Gamer пообщались с командой The Chinese Room, обсудив Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали британской студии после разрыва отношений с Hardsuit Labs. Из материала стали известны подробности этого непростого перехода, однако некоторые нюансы так и не были прояснены. Креативным директором проекта выступает Алекс Скидмор — он был ведущим дизайнером стратегии Gears Tactics, а до этого много лет работал над серией Fable в составе Lionhead Studios;Новые разработчики используют «значительное количество» 3D-арта и уровней из версии Hardsuit Labs;У игры полностью новый код, а также игровые механики и даже RPG-системы;Сеттинг немного изменили — события Bloodlines 2 разворачиваются всё в том же Сиэтле, но теперь город находится во власти сильной снежной метели. Автор материала отмечает, что атмосфера напомнила ему первую часть Max Payne;Разработчики не стали делать протагониста новичком-слабокровным, придумав ему новую предысторию — играть предстоит за Старейшину. Так в сеттинге Vampire: The Masquerade называют вампиров, обращённых более 300 лет назад;По словам Скидмора, разработчики не хотели идти по тому же пути, что и оригинальная Bloodlines, чтобы их игра не стала дешёвым оммажем классике. Это также позволит игроку получить новые впечатления, поскольку обычно в RPG герой начинает с низов;В начале игры протагонист выходит из торпора — своеобразного глубокого сна, в который вампиры впадают на длительное время;Несмотря на то, что раньше Старейшины не были редкостью, в последнее время основную массу сообщества кровососов составляют более молодые сородичи. Виной тому налёты Второй Инквизиции — тайной организации, основанной Ватиканом в сотрудничестве со спецслужбами для устранения вампиров. После многочисленных нападений на элизиумы по всему миру Старейшин осталось довольно мало;Появление такого старого вампира в сообществе сородичей станет настоящим событием и привлечёт всеобщее внимание;Несмотря на то, что у персонажа теперь есть какая-то предыстория, разработчики утверждают, что в Bloodlines 2 достаточно свободы и пространства для того, чтобы сделать персонажа «своим» и отыгрывать его как угодно. Разработчики не уточнили, изменили ли они только завязку сюжета или переработали его полностью с использованием прежних уровней. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. С официального анонса проекта на момент выхода игры пройдёт более пяти лет.
-
1 баллНу вот, а я думал, что к моему персу все липнут потому, что он красивый)
-
1 баллС Гейлом не то чтобы слишком быстро, скорее неожиданно. Я, может, недостаточно испорчен, но, когда Гейл без уточнений предложил показать вечером "кое-что потрясающее", я даже не заметил подвоха. К счастью, потом по реакциям других сопартийцев догадался, к чему идёт дело, так что обошлось без жертв.
-
1 баллНаше время. Принц Сиэтла приглашает Старейшину на бокальчик крови, дабы обменяться информацией и просто пообщаться, разговор доходит до воспоминаний Старейшины: - Эх, скучаю я по своему питомцу-гулю... Любил моим непрошенным гостям головы отгрызать и купаться в их крови и ошмётках плоти. - О-о-о какой хороший гуль у вас был, сильный небось был? - О-о-о, не то слово! И сильный, и ловкий, и одним своим, как вы говорите, "мимимишным" видом вводил противников в ступор, пока они на него смотрели. - Это, наверное, был парень неземной красоты, по тем временам были редкостью? - Да... Красивый был кролик! Бокал с кровью замер у рта Принца, пока Старейшина продолжил пить из своего. - ... - ... - ... - Простите, я, может быть, ослышался, вы сказали "кролик"? - с неподдельным удивлением спросил Принц. - Да, кролик! Самый обыкновенный белый кролик, - без тени смущения ответил Старейшина. - ... - Э-э-э, - в недоумении протянул Принц. - И что с ним случилось? Да и кролик-гуль, вы издеваетесь или шутите? Старейшина посмотрел на Принца таким взглядом, который вообще не подразумевал под собой какую-либо шутку в данный момент. Ещё немного отпив крови, Старейшина начал свой рассказ с нотой печали и ностальгии в голосе: - Было это в Англии во времена, как мне теперь уже стало об этом известно, поиска *Священного Грааля*. И кто-то то ли в шутку, то ли для того, чтобы убить меня, натравил на моё логово орден рыцарей Круглого Стола во главе Короля Артура. Принц поперхнулся кровью. - КОРОЛЬ АРТУР? Сам Король Артур своей *святейшей* персоной? И рыцари Круглого Стола? Так это ВЫ их порешили? - Часть да, а вот Артур и выжившие рыцари спаслись бегством. - Но почему вы их не догнали и не убили всех до единого? - в полном недоумении спросил Принц. - Потому что они не такими были уж и дураками, раз решили напасть на моё тогдашнее логово днём. - А-а-а... - протянул Принц. - И вот как это было и плюс то, что мне удалось узнать от местных.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл