Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.01.2026 во всех областях
-
5 балловБешеные средневековые улитки на месте.
-
3 баллаИздательство Owlcat Games представило новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road на мероприятии New Game+ Showcase. В ролике показали нарезку из постановочных сценок на движке игры и геймплея, а также подтвердили окно релиза RPG — проект студии Another Angle Games поступит в продажу до конца 2026 года. События Shadow of the Road разворачиваются в Японии образца 1868 года, однако в этом мире магия и паровые технологии не являются чем-то необычным. Сюжет рассказывает о конфликте магии и машинерии и столкновении традиций и инноваций, на фоне которых два ронина ищут свой новый путь.
-
3 баллаПри этом то, что у них кубики для проверок в диалогах бросаются по нажатию кнопки, как в БГ3 - их не смутило...
-
2 баллаРазработчики ролевого экшена Knight's Path, выпустившие в 2024 году независимую демоверсию Knight's Path: The Tournament, открыли страничку полной версии игры в Steam. С помощью The Tournament команда планировала привлечь издателя, однако сделать это, судя по всему, не удалось. Ключевые особенности проекта: Вручную созданный открытый мир в сеттинге приземлённого фэнтези;Отсутствие системы уравнивания игрока с противниками по уровню;Глубокая прогрессия, в основе которой лежит игровой процесс, а не цифры;Боевая система, вдохновлённая историческим фехтованием (HEMA), в которой важную роль играют парирования, позиционирование и контратаки;Исторически достоверные доспехи с логичной прогрессией;История, во главе которой стоят запоминающиеся и приземлённые персонажи;Погружающая симуляция мира с расписанием деятельности NPC;Минималистичный интерфейс, который не водит игрока за ручку;Две радикально отличающиеся фракции, присоединение к которым влияет на прогрессию, квесты и повествование. Авторы Knight's Path не раскрывают планы и не рассказывают, как и когда планируют выпустить проект, однако появление страницы говорит о том, что игра не будет заброшена. Ранее разработчики показали несколько коротких роликов, посвящённых сражениям, доспехам и игровому миру.
-
2 баллаНет, только жирные карликовые эльфы. Лысые.
-
1 баллЖурналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
-
1 баллВ рамках мероприятия New Game+ Showcase разработчики из студии Obsidian Entertainment показали видео, посвящённое финальному обновлению ролевой игры Avowed — оно будет крупнейшим в истории проекта. Разработчики обещают: Три новые играбельные расы: гномы, аумауа и орланы;Новый тип оружия, отлично подходящий для магов — посох;Более продвинутый редактор персонажа с массой тонких настроек внешности;Режим «Новая игра+»;Обновлённый фоторежим с массой опций. Кроме того, одновременно выходом патча Avowed появится на PlayStation 5 — релиз состоится 17 февраля. Предзаказы на цифровую версию уже стартовали — стоимость игры составляет 49,99$.
-
1 баллНу да, улитки ползают по земле - значит фэнтези приземленное!
-
1 баллРазработчики из студии Epictellers представили первые кадры игрового процесса Starfinder: Afterlight на мероприятии New Game+ Showcase. Ролик демонстрирует альфа-версию проекта с рядом не финальных элементов. Первая его половина посвящена диалогам с проверками навыков и социальным взаимодействиям в одном из баров игры. Авторы в очередной раз отметили, что благодаря успеху кампании на Kickstarter реплики собеседников в грядущей RPG будут полностью озвучены. Рассказчиком в игре выступит Роджер Кларк, подаривший свой голос Артуру Моргану в Red Dead Redemption II. По словам разработчиков, его ковбойский акцент помогает создать атмосферу космического вестерна, к которой стремится команда. Во второй половине видео авторы показали пошаговые сражения. Starfinder: Afterlight базируется на второй редакции правил настольной RPG, которую разработчики бережно перенесли в цифровую версию. Представители студии отмечают, что решили отказаться от сетки, по которой передвигаются герои, чтобы не превращать игру в «симулятор настолки». Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access в 2026 году и предложит игрокам пройти первые десять часов сюжетной кампании.
-
1 баллИзобретение хоббитов в прямом эфире.
-
1 баллРазработчики ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin's Call, о которой мы писали в одной из статей нашего цикла «Ниже радаров», провели первую полноценную демонстрацию своего проекта в рамках мероприятия New Game+ Showcase. В ролике представили широкое разнообразие локаций, сражения, обновлённый интерфейс, процесс распределения очков умений и ремёсла, включая улучшение оружия, усиление заклинаний, создание капканов, а также алхимию. По словам разработчиков, Forsaken Realms: Vahrin's Call вдохновлена Fable и The Elder Scrolls, однако влияние первой в ней заметно сильнее. Релиз игры состоится в 2026 году на PC (Steam), а позднее проект заглянет на консоли. Точную дату выхода авторы пока называть не готовы.
-
1 баллЭто сказочная RPG, которая не претендует на какую-то серьёзность, по-моему, так и задумано. =))
-
1 баллВ Фейбле можно было пинать кур и приносить людей в жертву, чтобы выглядеть чуть помоложе, а тут есть крафтинг. Очевидно, что у создателей первого были более здоровые жизненные ориентиры.
-
1 баллВыглядит весьма занятно.
-
1 баллНаконец-то полноценно показали геймплей, не гифками. Очень жду, напоминает Fable здорового человека (херобору от Microsoft не жду).
-
1 баллТак это неосуществимо же. По сюжету ГГ - богоподобный неизвестного божества. А пернатые - богоподобные Хейлии
-
1 баллГеральт там единственным белым будет?
-
1 балл@Del-Vey, прошел демку. Пока мне непонятно, какое-то оно мне сильно дженерик анимешное, что-ли. Но судить рано, хотя я оптимистчен. В основном тут показали боевку. И мне она в целом понравилась, есть потенциал. Это вариация на тему ATB, т.е. во время боя заполняется шкала, и когда она заполнена, мы действуем. Но в отличии от стандартных ATB, мы свободно перемещаемся по арене, уворачиваясь от атак монстров. Добавляет динамики. Подозреваю, что в релизе добавят уворотов и/или парирований, т.к. есть ближний бой, оно будто напрашивается. Ролевую особо не показали. Но после боя мы получаем опыт, повышается уровень, у нас есть характеристики, есть слоты для брони и оружия ближнего/дальнего боя, есть какое-то подобие крафта (оружие и броню можно улучшать, есть опция Tune, которая пока ничего не делает), навык пока один, атакующий, но босс вешал на себя баффы, что хороший знак. Монстры появляются из воздуха, но случайных встреч нет (пока?). Не уверен, как я к этому отношусь. Показали простенькую головоломку в стиле RE. Сейвиться можно только в безопасных комнатах, что миленько. С проблемой с взаимодействием с объектами, как у @Mauler, не сталкивался. Но я играл на паде.
-
1 баллПро время прохождения не соврали - 46 минут ушло. И по результату я вот вообще ничего не понял. Вероятно потому, что ни в какие Parasite Eve и прочие никогда не играл. Местная боевая система для старожилов может и будет чем-то приятным, но для меня это просто какая-то странная беготня по полю в ожидании заряда, чтобы хоть что-то сделать. И кроме как бегать я ничего больше и не могу. Некоторые атаки противников читаются и легко избегаются, некоторые не избегаются, как ни старайся, некоторые не читаются от слова совсем. Но урона наносят мало, так что после боя просто вкалываешь лечилку и идёшь дальше. Ну или прямо во время боя, в случае с боссом (за дизайн которого правообладатели Чужого могут и засудить). Прятать применение расходников за двумя сразу шкалами заряда решение странное, особенно при том, что соседствуют они там с залпом аннигиляторной пушки, сносящей всю оппозицию совсем (кроме босса, опять же). Беготня по локации сделана в лучших традициях конца девяностых: камера фиксированная, часть интерактивных предметов не видно от слова совсем, к некоторым пару минут пытаешься подступиться, каждый раз матерясь, что кнопка взаимодействия появилась и погасла, а ты опять не успел нажать. Камера меняет ракурсы так резко, что подняться по местной лестнице из нескольких пролётов тоже не сразу выйдет - только что шёл вверх, смена ракурса, уже идёшь вниз, смена ракурса обратно. Ну так сложно было при смене ракурсов сохранять направление движения героини, что ли? Головоломки неплохие, к слову, даже подсказок к ним почти нет. От русской локализации меня ностальгией накрыло. Не потому что она плохая (она хорошая), а потому что часть текста набрана шрифтом, которым в начале нулевых грешили пираты в своих локализациях Resident Evil. Такой же шрифт можно было на дешёвых китайских товарах ещё найти в те же времена. А вот то, что побеждённый босс сразу в катсцене встаёт и ваншотит героиню - это уже моветон. Фу так делать!
-
1 баллОфир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
-
1 баллТею и Вею покажут же! В книге они были довольно эпичными).
