Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.02.2026 в Сообщения
-
3 баллаКак и многие отписались, надо допройти первую часть. Начинал несколько раз. В последний раз прошел довольно далеко, но забросил. Надо все-таки добить ее. Вторую часть брать не буду. Русский язык не заявлен даже.
-
3 баллаНа западе не делают в каждой игре отсылок на Микки Мауса и Гомера Симпсона, не собирают рандомный саундтрек из современных ремиксов на Bee Gees и Beatles, и не вставляют в любой сеттинг бургеры и колу вместо зелий здоровья и маны. А "нашим" разрабочикам часто как будто хочется больше показать себя лично, а не свою игру.
-
2 баллаПора возвращаться в 2007 2012, когда все уже достаточно похоже на что оно должно быть похоже, но еще не нужно 2000 человек, чтобы отрисовать каждую поринку на лице афро-самураев. За что они так со мной?
-
2 баллаЕсть затык некоторый с тем, что ряд игр, даты выхода которых должны были анонсировать, так и не анонсировали. И теперь идея дописать статью и сделать материал на 2026-й и начало 2027-го, на год вперёд. Но только когда что-то станет известно. Статья готова на 80%, но я её две недели назад заморозил и жду. К сожалению, не вышло сделать такой же масштабный материал, как с 2025-м годом было. Инфы недостаточно, все молчат. Видимо, GTA VI перепугала всех. Сначала весна 2026, потом осень 2026, теперь вот инсайдеры говорят, что ещё перенос может быть. И все ждут. И мы ждём.
-
2 баллаСудя по скринам ещё больше закос под Fallout, чем 1я часть. отличия только в: кстати соглашусь с Kangaxx. Encased, Санитары Подезмелий, Insomnia the Ark, 1й Elex давно пройдены. The Age of Decadence даже раза 4 пройдена. И только сабж из-за особенностей сеттинга хоть и куплен, но пока так и не запускался... Вот бы еще какой-нибудь Fallout-клон в стиле: другие планеты, и ретро 1980х. с косухами, роком, киборгами, байками и авто 1980х. Даже удивительно, что никто до сих пор не додумался.
-
1 баллДа нифига, в США есть целая партия стыдящихся себя и своего прошлого. Просто у них и другая партия есть, а на снгшном пространстве доминирует именно западничество (а с какого-то момента еще и востокофилия), в то время как СНГфилия (идея рассмотрения снгшных государств не в рамках каких-то внешних акторов, а как самодостаточный субъект) сильно маргинализирована и не посещала мейнстрим века эдак с восемнадцатого. Отсюда и комплекс неполноценности.
-
1 баллКажется, надо все же пройти Трудоград. Уже год установлен, но все руки не доходят...
-
1 баллЭто хорошо, что они над ней работают. Но зачем их маленькой команде распыляться - хз. Ладно бы просто анонс, но они ж еще и накодили что-то...
-
1 баллАтом допиливали до ума годами. Свордхавен, если верить отзывам, сейчас в том же состоянии, что и первый Атом на выходе. Но вместо того, чтоб допиливать его патчами и фри-контентом, они бегут в новый проект... Кажется, разрабы после раскола команды все-таки испортились.
-
1 баллКак-то забавно, что на западе нет совершенно никаких проблем с собственной эстетикой, адаптированной хоть под утопию, хоть под космооперу, хоть под постапокалипсис. В то время, как на руинах страны Советов попытки сделать нечто подобное неизбежно вызывают кринж. И это при том, что зачастую эти самые постапокалиптические декорации можно увидеть в любом депрессивном районе какого-нибудь провинциального города или на пока не снесëнном, но уже закрытом Советском заводе или фабрике. З.Ы. В первую часть тоже ещё не играл.
-
1 балл
-
1 баллПоследний скриншот успешно снизил ожидания до минимума, но мне теперь нужны примеры диалогов для окончательной калибровки.
-
1 баллСкипаем и ждём третью часть, может быть там они уже поймут, что интерфейс Fallout 1 не был вершиной прогресса.
-
1 баллСовковый сеттинг мне категорически не нравится, но, надеюсь, кринжатины тут будет меньше, чем в первой части (которую тоже пора б пройти, наконец). Но жду.
-
1 баллБыла речь о том, что если игра хорошо продастся, то они сделают Sovereign Syndicate: Enhanced Edition, и там будет озвучка. Игра продалась плохо, так что никакого Enhanced Edition нам не светит.
-
1 баллСтудия CookieByte Entertainment, известная по стратегии Fort Triumph, анонсировала свой новый проект — тактическую RPG Tattered Banners. Игроку предстоит взять под контроль отряд наёмников, живущих в мире, формируемом действиями пользователя. Погрузитесь в симуляцию, где города возникают и рушатся, знатные дома борются за власть, а каждое действие — будь то насилие или нечто более тонкое — оказывает влияние на весь мир. Нападайте на торговые караваны, подкупайте стражников у ворот, занимайтесь контрабандой ремесленных товаров, сжигайте фермы, шпионьте за лордами и осаждайте замки — а затем наблюдайте за последствиями. Ключевые особенности: Мир каскадных последствий. Сожжение фермы может привести к голоду в соседнем поселении, появлению беженцев и росту влияния бандитов. С другой стороны, процветающие торговые пути и хорошо укомплектованные крепости позволяют городам расти, обучать более крупные армии и распространять своё влияние за пределы границ — иногда за счёт территории соседей. Со временем эти цепочки причинно-следственных связей начнут определять, какие дворянские дома процветают, какие рушатся, и насколько королевство готово к грядущей войне. Разнообразные тактические бои. Сражайтесь в битвах, сформированных тем, где вы находитесь и на чьей стороне воюете. Сопровождайте караван через территорию, кишащую бандитами, пока налётчики пытаются захватить его груз. Проникните на ферму под покровом ночи, чтобы поджечь зернохранилище. Возглавьте взятие осаждённого замка, штурмуя крепостные стены и открывая ворота для армии, идущей за вами. Прогресс через исследование мира. Вы начинаете свой путь, зная лишь то, как сражаться и торговать. Исследуя мир, прислушиваясь к слухам и реагируя на возникающие ситуации, вы можете обнаружить скрытые взаимодействия, которые расширят ваши возможности. Разработчики привели несколько примеров того, как игрок получает доступ к новым механикам: Главарь шайки разбойников, жаждущий устроить засаду богатому каравану с хорошей охраной, научит вас, как совершать набеги, если вы присоединитесь к нему в этой операции. Лесная ведьма, разгневанная тем, что поселения подступают всё ближе к её жилищу, может рассказать, как травить колодцы. Шахтёр, столкнувшийся с нехваткой ресурсов, может показать вам, как ворует припасы, чтобы выполнить свою норму. По словам авторов, каждая новая интеракция в Tattered Banners потребует воздействовать на мир для создания необходимых условий. Успех откроет доступ к новым тактическим задачам и ценным наградам, но главное — даст игроку новые инструменты для взаимодействия и дальнейшего преобразования мира. Релиз Tattered Banners состоится в четвёртом квартале 2026 года в Steam. Анонсирующий трейлер Обзорный трейлер Скриншоты
-
1 баллЖаль, кстати, что нельзя сделать результаты скрытыми, чтобы только администрация видела их. Тогда хоть какой-то сюрприз в результатах был бы...
-
1 балл
-
1 баллАнглийская. Это оригинал, всё остальное локализации. Сценарий писался на английском, поскольку сценаристка не француженка, она из Австралии. Соответственно, все реплики были изначально написаны на английском под англоязычных актёров. Мимика и движения также захватывались с англоязычных актёров, за исключением Гюстава. Там Чарли Кокс (Сорвиголова) только озвучил, захват движений делал каскадёр.
-
1 баллЯ в итоге не выдержала и для прохождения задорных конкурсов жестралей установила трейнер и чо вы мне сделаете. На стену запрыгнула одним прыжком, а в пляжный волейбол играла на скорости 0,5 - они ржачно в слоу мо летели по полчаса, и я всё равно умудрялась неправильно персонажа развернуть для удара. xD Мне жизненно необходимо было собрать купальную коллекцию.
-
1 баллРубрика "Французские каламбуры". Эскье, когда говорит с Сиэль о её спасении: "Ты плакала. Я тоже плачу, когда теряю свои камни". Камень, по-французски, pierre. Мужа Сиэль зовут Пьер) Есть известное выражение: "Couler comme une pierre" - тонуть как камень.
-
1 баллЯ буду занимать позицию с ракурса, что эти жизни в холсте - нереальные. Во-первых, Гюстав такой же взрослый нарисованный мужик, почему ты ответственность за спасение его жизни делегируешь на кого-то. Версо в такой же ситуации, не по своей воли заперт в нарисованной клетке. Он не отвечает за действия отца, матери, убийственных аксонов или безумных невронов, которых с ненавистью к этой фальшивой иллюзии жизни, генерит его сестра. Во-вторых, он приревновал свою сестру и избавился от конкурента, чтобы занять его место. В-третьих, аренда интерфейса Ле Паттенсона финансого неподъёмная, и его необходимо сюжетно было слить. В-четвертых... В Версо я вижу: воссозданный отголосок реального человека из воспоминаний, фантазий и часто упоминается про частицу его души в холсте (учитывая, как они сражались за холст, видимо, это весомый параметр для создания максимально близкого реального человека). Маель - тоже набросок реального человека. Если представить гипотетическую ситуацию, где твое сознание оцифровали (или максимально аутентично отрисовали) и поместили в виртуальный мир с нарисованными антуражем. Ты полностью осознаешь свое место и сюрреализм окружения... Насколько серьезно ты будешь относится к происходящему? Насколько ценна жизнь других людей, когда ты осознаешь ограниченную суть и природу их существования? Насколько ценна жизнь, когда ты осознаешь, что являешься воспоминанием погибшего человека в объективной реальности? Где-то обговаривается насколько проработаны остальные нарисованные люди и что они обладают самосознанием? Или это просто болванчики для массовки с примитивным паттерном поведения и эмуляцией сознания, достаточным для создания комфортной атмосферы бурной городской жизни в нарисованном мире? Есть понимание, что они чувствуют эмоциональную боль, а не прописана реакция боли на определенные события? Ничто не перебьет по градусу эмоциональной связи броманс с Моноко. Н И Ч Т О. xD
-
1 баллТак же как ты - она не может справиться с горестью реального мира и хочет остаться в картине насовсем. В этом финале они все в реальном мире и у них есть шанс справиться с горем Да, а вот про то как спасают Алисию не показала. Если додумывать - конечно хэппи энд, но если смотреть на то что показывает игра - для меня точно нет. Мне самому её безумно жалко и я прекрасно понимаю почему она делает то что делает (хочется обнять и рыдать), но кмк это не выход ни разу.
-
0 балловРуководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, из которого стало известно об успехах и неудачах студии, выпустившей в 2025 году целых три игры. По словам Уркхарта, из них только Grounded 2 стала хитом, в то время как ролевые игры Avowed и The Outer Worlds 2 продемонстрировали «разочаровывающие результаты». Фергюс утверждает, что это заставило его задуматься о модели разработки и сокращении затрат на производство. «[Мы начали] думать о том, как много вкладываем в эти игры, как много тратим на них денег, сколько времени занимает их разработка». Производство обеих игр заняло свыше шести лет, что значительно повысило как бюджет, так и финансовые ожидания от релиза проектов. Уркхарт утверждает, что после неудачи с двумя играми перед ним стоит цель сократить цикл производства до четырёх или даже трёх лет. Глава Obsidian Entertainment также рассказал, что обсуждал с коллегами аспекты обеих RPG, которые можно было реализовать лучше. Так, по мнению разработчика, Avowed не помешала бы система преступлений, позволяющая игроку нарушить закон и получить за это наказание — благодаря такой механике мир игры стал бы ощущаться более живым. В свою очередь The Outer Worlds 2 не помешали бы более выразительные спутники — напарников протагониста также критиковали в сообществе поклонников жанра. Шрайер также сообщил, что у Obsidian нет планов на разработку The Outer Worlds 3, однако студия продолжит работать над играми «во вселенной Avowed». Ранее об этом также сообщал бывший креативный директор студии Крис Авеллон.
-
0 балловНа бесконечных отрезках между сундуками и гробницами раскрываются головокружительные и сюрреалистичные пейзажи, которые заставляют сомневаться в ценности реального унылого мира, запуская приятный процесс рефлексии и превращая это виртуальное путешествие в медитацию, разговор по душам с настоящим собой. Ещё и добавляются несколько подходов тренировки мелкой моторики рук и суровый жизненный урок стойкости - не ломаться и ныть после неудач. Ну подумаешь, потерял все осколки душ и, по ощущениям, просто обнулил тяжело назадроченный результат нескольких дней. Нет же: ты возвращаешься более опытным, ТЫ СТАЛ СИЛЬНЕЕ.
