Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.02.2026 во всех областях
-
3 баллаРолевая игра Sector Unknown добралась до релиза версии 1.0 после полугодичного пребывания в Steam Early Access. В изометрической RPG от студии Creative Storm Entertainment игроку предстоит взять на себя роль заключённого, сбежавшего с тюремного транспортного корабля и потерпевшего крушение на забытой планете Маку. Со временем герой обустроит собственную базу и начнёт изучать другие миры, познакомится с различными фракциями и столкнётся с властной мегакорпорацией Star Frontier, ответственной за его заключение. Ключевые особенности: Шесть характеристик: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект;Возможность выбрать происхождение и боевые навыки;Множество социальных и небоевых умений: инженерия, наука, компьютеры, биология, финансы, пилотирование, запугивание, убеждение, восприятие, удача и воровство;Для изучения доступно шесть планет;Возможность мастерить предметы и охотиться за преступниками, получая награду;Стратегический слой игрового процесса — развитие повстанческого движения. К выходу Sector Unknown из раннего доступа авторы подготовили соответствующий трейлер, а также сделали скидку в размере 30% от базовой цены — предложение будет актуально до 26 февраля.
-
3 баллаСтудия Alkimia Interactive выпустила новый трейлер ремейка культовой ролевой игры Gothic, в рамках которого была представлена долгожданная дата релиза. Фанаты смогут вновь погрузиться в непростую жизнь заключённых под Куполом уже 5 июня 2026 года — проект выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В трёхминутном трейлере, подготовленном к анонсу даты выхода, показали все три лагеря, многочисленные варианты доспехов, фракции, сражения с монстрами и многое другое.
-
2 баллаМне кажется или Безымянному внешность немного изменили по сравнению с первой демонстрацией?
-
2 баллаСовершенно внезапно Близы заанонсили и уже даже выпустили новое крупное обновление для Diablo 2: Resurrected. Что добавили нового: Класс - варлок. Механика - немезиды, которые будут преследовать игрока и становиться сильнее. Убербосс - Убердревние. Специализированные вкладки, как в PoE, где руны, гемы и компоненты будут стакаться. Лутфильтр. Улучшили террор зоны, теперь их можно создавать самому, где-угодно, насколько я понял. Новые уники и рунворды. Возможно косметика. Плюс теперь оно есть в Стиме. Очень неожиданно и приятно. Врываюсь однозначно.
-
2 баллаСибилла очень классная, к тому же, де Веспе - контраст хороший ее личности с семьей. Фауста интересная, прямо любопытно на ее квест будет посмотреть. Шеда хорошая, она много кому понравилась в РД.
-
2 баллаВорвешься на старте, поднимешь им пиковый онлайн процентов на двадцать
-
1 баллНе уверен, но мне показалось, что раньше черты лица как-то острее были. И выглядел ГГ чуть побрутальнее. Хотя возможно все дело в освещении и ракурсах.
-
1 балл
-
1 баллРазработчики из Blizzard Entertainment сделали сюрприз фанатам популярной серии Diablo в честь её юбилея — ремейк классической второй части получил крупный патч и платное дополнение Reign of the Warlock с новым контентом, включая дополнительный класс. Релиз DLC приурочен к 30-летию франшизы. Дополнение добавляет в игру класс колдун (Warlock), специализирующийся на запретной магии. Героя можно развивать в одном из трёх направлений-подклассов (Властелин хаоса, Повелитель демонов и Адепт потусторонних сил). Кроме того, игру наконец-то выпустили в сервисе Steam — изначально Diablo II Resurrected была эксклюзивом платформы Battle.net. Дополнение Reign of the Warlock входит в состав версии для Steam, получившей название Infernal Edition. Владельцам игры на других платформах DLC обойдётся в $24,99. Помимо платного дополнения игра получила крупное бесплатное обновление, в котором появились: Новая механика — немезиды, которые преследуют игрока и постепенно становятся всё сильнее; Обновлённый инвентарь. Добавлены фильтры для вещей, а также специальные вкладки для камней, рун и компонентов, которые теперь складируются по несколько штук в один слот; Новые уникальные предметы, комплекты доспехов и рунные слова; Обновлённые зоны ужаса и битвы с Древними; Переработанная система градации сложности; Новая система истории, позволяющая отслеживать прогресс и видеть все найденные предметы — она награждает игроков бонусами за определённые достижения. К релизу дополнения авторы подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса нового класса.
-
1 баллС учетом региональных цен, полная версия в Стиме стоила для меня 40 дол, отдельно дополнение в Battle.net - 25 дол, так что я купил еще раз в Стиме. Круто, конечно, что о D2 не забыли, я так-то был уверен, что дадут пару вкладок, и на том все. Еще интересно то, что контент с варлоком и улучшенными вкладками идёт отдельной эпохой, примерно как это было с Lord of Destruction, т.е. при создании персонажа мы выбираем, к какой эпохе он принадлежит, плюс можем конвертировать имеющихся персонажей в эпоху Reign of the Warlock. В итоге пуристы могут и дальше играть себе в чистый LoD, а все остальные вылезти, наконец, из-под камня. Такое разделение решает проблему с пуристами и позволяет развивать игру и дальше. Так что теперь у меня есть надежда, что обновлений будет больше.
-
1 баллЯ раскритиковал её расизм и её религиозность, всё равно роман случился. Видимо, нужно вообще везде негативные реплики выбирать, тогда не выйдет. Но вот две ключевые черты её мне не по вкусу пришлись, и это не помешало перечпокнуться. Я бы не сказал, что прохождение одного из немногочисленных ключевых квестов это усилие. В игре полно заданий, но личных заданий спутников примерно столько же, сколько самих спутников. Простое прохождение игры мне не кажется сверхусилием. Можно те же самые проверки навыков применить к диалогам с романами. Если персонаж инженер, ему будет с тобой интересно поговорить на общие темы. Но только если ты в инженерии тоже соображаешь, например. А вообще, диалоговые навыки Bethesda применять в играх не умеет, потому что их лучше всего использовать для раскрытия информации, а не убеждения кого-то в чём-то. Прошёл проверку — получил новые данные, которые смог использовать в другом диалоге. А не прошёл проверку — враг самоубился от стыда и унижения. =)) Продумывать это всё — как раз задача сценариста. Число реплик, может, и ограниченное, но это же не значит, что надо диалоги сводить до того, что ты там ниже описал. Видимо, задачи такой не стояло. В игре озвучки нет, а текста можно написать сколько угодно. Вот Карпишин, видимо, поставил перед собой такую задачу. Да и авторы GreedFall тоже — неправильно подобранные реплики в диалогах с героями блокируют роман. Мне просто кажется, что никто и не пытается заставить игрока задумываться над тем, что сказать. Тыкаешь позитивный вариант ответа, да и всё. Всегда так было, всех устраивало. Ну, почти.
-
1 баллВ первом МЕ, например, с Эшли все может закончиться не начавшись, если ей не поддакивать всю игру. С Лиарой проще, на то она и Лиара. Насчет ДАО - а если не дарить подарки, сколько это займет? Подарки-то эти существуют, потому что игрокам не нравится, что можно испортить отношения из-за решений. Репутация тоже должна быть выше определенного порога, естественно. Подарков там нет. А выполнение личного квеста это не усилие? Что считается усилием тогда? Просто ирл, где этот самый реализм во всей красе, я не знаю ни одной пары, где парень рисковал своей жизнью, чтобы убить даже мелкого криминального авторитета. "Подбор слов" в играх с разговорными навыками это вообще забавная штука. Если ГГ может заболтать какого-нибудь злодей до самоубийства от мук совести, то кому-нибудь клинья подбить вообще пустяк. "не нужно учитывать характер героя" - Только как это делать, когда в игре ограниченное число реплик на выбор? Вот, например, в Рогатом Трейдере диалоговое окно периодически выглядит так Кассия, я с удовольствием прочел книгу, которую Вы рекомендовали. Найдется ли у Вас время обсудить впечатления? Мадам, разрешите Вам впендюрить. Один вариант учитывает ее характер, другой не очень. Если игрок угадывает какой из них какой, то добавляет ли это реализма?
-
1 баллВ любой игре BioWare. Думаю, Карпишин не имел в виду Starfield, поскольку романы (я даже не знал, что они там есть) не играют важную роль в этой игре, в отличие от проектов, к которым Дрю приложил руку. А во всяких Dragon Age и Mass Effect это так и работает. Даже в DAO, где были какие-то попытки сделать шкалу отношения, она ломается кучей подарков, которые можно раздаривать направо и налево. В первые пять часов игры можно половину лагеря перетрахать, они даже претензий не возымеют, что ты с кем-то другим ночь провёл, только под конец попросят определиться, кого выбрал. То есть ты просто играешь в игру и персонаж в тебя влюбляется? Ну вот об этом и речь же. Не нужно делать никаких усилий сверх того, что ты уже делаешь. Играй и всё будет. Не нужно подбирать слова, не нужно учитывать характер героя и т.д. Квест прошёл и в койку.
-
1 балл
-
1 баллНу, визарды получили в качестве роялти 90 миллионов от продаж Балдуры 3. Вышел сериал по фаллауту и он резко увеличил онлайн и продажи даже старых игр. И тут визардов осенило..
-
1 баллТак это как? Я если честно понятия не имею, что он имеет ввиду под "они все любят меня, потому что я — это я". Типичный процесс это поддакивание в личных разговорах, "правильные" решения в их личных квестах и набивание репутации, если она есть. Про какие-то решения в остальной игре они могут побухтеть или высказать одобрямс, но по сути игнорируют. Разве что в ДА2 можно сраться по любому поводу 24/7, но если жмакать сердечки в нужные моменты, то никуда они от ГГ не денутся. Вот тут действительно "они все любят меня, потому что я — это я". Ну и БГ3, но там скорее все просто озабоченные. *репутация выходит в плюс* - "Oh you touch my tralala..."
-
1 баллА приятные ребята. Шеда нравится, классный акцент. Альвида, Сибилла и Фауста тоже милахи. Ну и гг, конечно, нравятся акцент и общая суровость. Есть кого в пати взять, в общем.
-
1 баллПоделишься ссылочкой?
