Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.04.2026 в Сообщения
-
5 балловИтак, Сралон. Нет, я правильно написал название, ибо в таком его прочтении заключается главная геймлейная фишка. Игра, как я выяснил из воя вентиляторов видеокарты, сделана на Unreal Engine 5. Кроме нагрузки на видеокарту, об этом ничего не сигнализирует - с позволения сказать, графика этой игры представляет из себя криво слепленный набор ассетов (местами бесплатных) из UEшного стора, очень криво освещённый и плохо заполишенный. Серьёзно, случаев, когда какой-то объект вообще никак не реагирует ни на статичные, ни на динамические источники освещения - вот много. Равно как и криво состыкованных моделей и поплывших нормалей. Модели немногочисленных монстров и неписей (что зачастую одно и то же) ничем не лучше окружения. Угловатые, плохо детализированные. И ведут себя так же. Левитирующие крысы, пауки-тараканы, ползающие после смерти еще полминуты по полу без анимаций, местные черти, находящиеся с точки зрения игры не там, где стоят фактически... Дух евроджанка здесь силён! Боевая система гражданином Панкрацем без затей, но криво перенесена из предыдущих игр маэстро. Нажал правую кнопку мыши, с трёхкадровой анимацией без какого-либо импакта стукнул монстра левой кнопкой, отошёл, посмотрел на анимацию атаки противника, стукнул ешё раз. Повторить несколько тысяч раз. С дальним боем всё точно так же, только невидимый болт арбалета ещё и никакой баллистики не имеет. Возможно, дальше будет какая-то магия. Но это не точно. Вот лор и сюжет внезапно неплохи. Общая канва легендариума игры позаимствована из народного творчества шахтерских общин Германии, к ней присовокуплены крампусы из территориально соседнего фольклора, и поверх всего этого одним крупным мазком нанесена история лысого мужика, который упал, встал и пошёл дальше. Не то, чтобы гениально, но необычно. Тем и берёт. А ещё берёт довольно неплохо написанными диалогами. Только вот технически и UIно реализованы эти диалоги (как и весь остальной UI в игре) так, будто бы добавляли эти вещи за неделю до релиза. Очень уж всё неряшливо работает и дёшево выглядит. Про ролевую систему тут говорить нечего - уровни набираются, дают плюс к здоровью физическому и ментальному. Вот это самое ментальное здоровье - то самое, почему я игру называю Сралон. Жил-был суровый герой, месил нечисть много лет, потом упал в шахту и КАК НАЧАЛ БОЯТЬСЯ! Менталочка героя привязана к уровню освещенности и определённым жутким зонам. Ходим по жутким зонам - уровень храбрости падает, прижимаемся спиной к стене около костра или факела - уровень храбрости растёт. И всё бы ничего, только когда уровень храбрости падает до нуля - геймплейно не меняется ничего. Визуальные фильтры всякие и озвучка ГГ в стиле "ой как страшно мы не знаем что это такое если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое" - не в счет. Судя по описанию - вроде бы должен меняться урон от стучания по монстрам по мере роста храбрости, но я такого не заметил. Можно было бы сделать кучу классных фич, когда страх мешает нам играть, а ГГшеньке жить - трясущиеся руки, которыми толком не прицелишься; панические атаки, отбирающие у нас управление на некоторое время; приступы ужаса, когда ГГ сам по себе убегает во тьму и бьётся головой об стену. Но что имеем - по сути бесполезный гиммик. Кому это чудо-юдо нужно - я судить не берусь. Из плюсов разве что ностальгия по кривым и косым, но уютным играм Пираний да необычный мир. Меня хватило на четыре часа. Пошёл трогать Былину. Принимаю соболезнования.
-
3 балла@Kangaxx, конфликт лежит в основе драматургии, поэтому показать добро внутри чего-то злого, чтобы это стало поводом рассказать интересную историю — не натягивание совы на глобус. В индустрии развлечений произведений о раскаявшихся злодеях полно, равно как и о служителях зла, которые пошли ему служить, чтобы делать что-то хорошее, но в итоге поняли, что так не получится. Недавний пример — сериал «Андор», где клерк на службе Империи два сезона ловил «террористов», постепенно осознавая, что они на самом деле не террористы. Короче, все вот эти противоречия, которые ты обнаружил — это нормальная такая платформа для драматической истории. Мир не чёрно-белый, иногда люди делают добро, а получается зло. Иногда наоборот. А иногда добрые помыслы ломают их же судьбы и судьбы других людей. Из этого интересные сюжеты могут получиться. Есть же фильм с Томом Крузом про нацистов, которые пытались Гитлера взорвать. Как-то же обошлось без отбеливания режима, но действующие лица при этом закоренелые мудаки, все до единого. И вот та ситуация, которую ты же и описал, где колонисты хотели как лучше, а получилось как всегда — чем не интересный сюжет?
-
3 баллаНу, может они хотят показать, что аборигены - не всегда "хорошие", а колонизаторы - не всегда "плохие". За такое и отменить можно
-
2 баллаЛюбое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
-
2 баллаТакими темпами они скоро клон тирании завезут, ждём-с=)
-
2 баллаЗвучит примерно, как "оккупация - не всегда плохо". Ну да, для оккупанта или коллаборациониста в особенности.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллРазработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств на производство Avaria: Iron Rule — анонсированного ранее приквела изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness. Avaria: Iron Rule — это изометрическая ролевая игра, в которой бои в реальном времени с активной паузой соседствуют с управлением отрядом. Она исследует запретные темы колониализма и не ведёт игрока за ручку. Действие игры разворачивается в богатом фэнтезийном мире, который предлагает сложные решения, глубокие диалоги и напряженные тактические сражения, напоминая такие классические RPG, как Baldur's Gate. Сюжет игры рассказывает о колонии на острове Авария, открытом за сотню лет до начала событий Iron Rule. Многие годы короли Исилмеральда отправляли неугодных работать на местные рудники, однако со временем понятие «неугодные» видоизменилось — на каторжные работы начали отправлять за любую провинность, ведь местные запасы драгоценных камней не иссякали, и для их добычи требовалось всё больше рук, которые не требуют оплаты за свой труд. На момент начала событий Avaria: Iron Rule король Велианрик, ещё недавно бывший наследным принцем, усугубил ситуация. Авария перемалывает людей, словно мясорубка, и напряжение продолжает расти. Ключевые особенности игры: Создайте своего героя. Выберите одну из нескольких уникальных рас, а также классов, среди которых боец, следопыт, храмовник, горец, вор, жулик, жрец, друид, шаман, некромант, маг зимы, заклинатель и призыватель. Выберите своё происхождение. Предыстория в значительной степени определит то, как мир реагирует на героя. Будь то привилегированный дворянин, простолюдин с тягой к приключениям или раб, жаждущий свободы. Каждый вариант открывает одни двери и закрывает другие. Управление отрядом. Рекрутируйте компаньонов с уникальными предысториями и ролями в бою. Выберите наиболее эффективную формацию отряда или создайте свой вариант. Деревья навыков и талантов. Десятки разнообразных умений и магических заклинаний. Выйдите за пределы линейной прогрессии благодаря гибким деревьям навыков, обеспечивающим широкие возможности для кастомизации и реиграбельность. По словам разработчиков, основную часть бюджета Avaria: Iron Rule обеспечили инвесторы, однако студии требуется ещё немного денег для улучшения и расширения игры. Базовая цель команды составляет 25 тысяч евро. Позднее студия анонсирует дополнительные цели, которые позволят добавить в RPG новый контент, включая дополнительные классы.
-
1 баллОсобенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
-
1 баллСпросить не получится, увы. Не помню деталей, но подозреваю, что местное население предпочло бы революцию смене угнетателя. И я, конечно, не угнетаемый абориген, но, как мне кажется, я бы предпочел угнетение + независимость, чем угнетение + оккупацию. Как минимум, в перспективе с этим проще работать.
-
1 баллВ рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями.
-
1 баллРемейк ELEX, всё понятно. P.S. Тоже поиграл, но как-то ничего говорить не хочется. Я бы понял, будь это игра от подростка, который делает первые шаги в индустрии. Даже похвалил бы в таком случае. Но учитывая, кто автор, могу только руками развести.
-
1 баллВ декабре 2024 года Hawkswell Studios анонсировала классическую CRPG Legends of Awen: Rise of The Fianna, представив трейлер, скриншоты и описание проекта. Спустя полтора года стало известно об отмене проекта и закрытии студии — информация об этом появилась на официальной страничке компании в LinkedIn. «С тяжёлым сердцем сообщаем о том, что путешествие Hawkswell подошло к концу. После четырёх лет разработки, сопровождающейся всё нарастающими сложностями, мы не смогли получить необходимое финансирование для завершения нашей амбициозной CRPG Legends of Awen: Rise of The Fianna». «Несмотря на то, как всё закончилось, мы невероятно горды тем, чего достигли. Но больше всего мы гордимся людьми, которые сделали существование этой студии возможным. Их талант, страсть и хватка, которые они продемонстрировали в последние месяцы, вызывает только восхищение». Legends of Awen: Rise of The Fianna представляла собой классическую CRPG с пошаговыми боями, в которой игроку предстояло взять на себя роль персонажа по имени Финн, собрать отряд разнообразных героев и спасти королевство Тара от напастей. События разворачивались в сеттинге, вдохновлённом кельтской мифологией. Ключевой особенностью, выделяющей ролевую игру на фоне товарок по жанру, должна была стать система деэскалации конфликта. Во время боя, начавшегося после неудачных переговоров, игроки могли применять нелетальные методы обезвреживания противников, открывая возможности вновь начать диалог, но уже своих условиях.
-
1 балла бусы бывают и очень дорогие))
-
1 баллПардон, чем они запретные? Говорить "колониализм плохо" по температуре примерно как тейк "Гитлер нехороший парень".
-
1 баллна 2 пилларсы очень смахивает, но женщина мамонт отпугивает малек
-
1 баллИ чтобы охрана дворца набигала, и чтобы можно было грабить корованы.
-
1 баллТам хороший третий эпизод, с комиссаром. А еще вот народное творчество хорошее, про то что война - путь обмана.
-
1 баллХм, на первый взгляд - клон вторых пилларсов, даже корабль завезли. На второй... *смотрит страничку первой части в Стиме* ... собственно, клон пилларсов и есть. Любопытно.
-
1 баллТочно, причем я ее смотрел, а забыл. Кстати она не в топе по моему мнению, а еще там кустодианка (без комментариев) Ну и тогда важно не забыть сериал секретный уровень, 5 серия. Отличная короткометражка про Тита, это один из лучших по Вахе наверное. Во всяком случае годноты в секунду там очень много. Прям всем советую глянуть.
-
1 баллЯ удивлён и опечален, что темы по Мандрагоре. Шёпоты Дерева ведьмы до сих пор нет. Так что придётся сначала писать тут, а потом озаботиться созданием темы. Удивительно неплохая костыльвания. Монстрики и бандиты (из которых падает кроличье мясо, а не человечина, так что это очень хорошо замаскированные кролики на самом деле) разлетаются весьма бодро, заклинание работает, прокачка неплохая, опять же костры/вайшрайны/точки перемещения и ОЧЕНЬ! БОЛЬШОЙ!! СТИКЕРБУК!!! со всяким выбиваемым хламом способствуют погружению в эту пока что интересную игру. Вопросы. Тут есть ветвление сюжета и Важные Выборы? Есть какие-нибудь СуперОружия, которые прям стоит добыть, и, если и есть, то из кого их стоит выбивать? Насчёт второго я мог бы и википедию потыкать, однако Чувство Неизведанности жарко шепчет "А как же азарт "Что же из него вывалится? А? А?!" и прочие Жажды Охоты?", так что пока мирно и весело качаю опыт где придётся как получится. :3
-
1 баллЕсли верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику. Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже. Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка. Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь. "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись. Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"... Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда. P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.
