Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Моды на графику ставятся отдельно. Есть например вот такой пак: https://www.nexusmods.com/games/daggerfallunity/collections/ni6f8p Меня на самом деле изумляет, как многие мгновенно забывают об их существовании, стоит речи зайти про Даггер. Проблема не в процгене, а в том, что в него было заложено мало переменных. При процгене нужно очень много разных составных частей, которые могут при нём использоваться, рандомных встреч (тоже элемент процгена) и тому подобного, как раз чтобы избежать однообразия. В конце концов, в первом Mass Effect побочные планеты тоже однотипное, беспросветное, никчёмное говно, без какого-либо процгена.
  2. 3 балла
    Посмотрел скрины, все равно сплошные пиксели. В процедурно генерируемые рогалики много людей играет.
  3. 2 балла
    С Келгаром-то конечно не надо, а вот с Нишкой или Карой - очень даже. Плюс, побольше вариативности в ключевых для сюжета местах. Например, примирить Сэнда с Карой можно только с помощью модов.
  4. 2 балла
    И не нужно. Какова база желающих исследовать на 99% процедурно-сгенерированный мир, наполненный однотипными строениями, показал Старфилд.
  5. 2 балла
    Morrowind и так нормально выглядит, лучше бы Daggerfall ремейкнули.
  6. 2 балла
    "Когда коней седлать, тогда и овсянку заваривать." В целом, ничего неожиданного. Могли бы сразу в игру впихнуть, нечего труп по кусочкам резать.
  7. 1 балл
    Издательство Atari, с некоторых пор занимающееся преимущественно переизданием классических видеоигр, анонсировало сделку по приобретению прав на часть игр линейки Wizardry. В сделку вошли первые части серии: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981);Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982);Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983);Wizardry IV: The Return of Werdna (1987);Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988). Atari планирует вернуть пять вышеозначенных RPG в продажу, а также заняться ремастерами. Кроме того, издательству достались права на создание книг, комиксов, теле- и кинопдаптаций, а также настольных игр по мотивам игр серии Wizardry.. Примечательно, что остальные части серии, стоявшей у истоков одновременно CRPG и JRPG, принадлежат японской компании Drecom — их события разворачиваются в другой вселенной. В 2024 году студия Digital Eclipse выпустила ремейк оригинальной Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord на PC и консолях. Судя по тому, что Atari приобрела права на пять игр серии, проект оказался достаточно прибыльным. Последние годы Atari активно инвестирует в переиздание классических видеоигр. Так, издательство приобрело компанию Nightdive Studios, ответственную за обновлённые версии дилогии System Shock и множество других ремастеров, включая игры серий Doom и Quake. Не исключено, что именно её сотрудники займутся ремастерами классической пенталогии.
  8. 1 балл
    Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го. На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом: 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций. Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта.
  9. 1 балл
    Ты осуждаешь саму идею процедурки в подобных играх потому, что это исключает повествование через окружение и связное вписывание локаций в лор и всё то, что Даггер себе никогда в принципе не ставил в качестве задачи, отчасти потому, что всё это в играх тогда в принципе было в крайне зачаточном состоянии. Побочки в Даггере (и Арене до него) это как раз тот самый стукаться-лутаться. Что твоя Дьябла, только от первого лица. Это во-первых. А во-вторых, заявления типа вызывают дикие фейспалмы, потому что, сюрприз-сюрприз, все сюжетные данжи (а также крупные города) в Даггере (и Арене до него) были сделаны, внимание, ручками. Потому что, оказывается, там тоже не дураки тридцать лет назад сидели. Но эй, ты же ЗНАЕШЬ схему, а я лесом иду, у тебя ж мнение есть.
  10. 1 балл
    Так и к чему было это полотно-то? Особенно если ты, по твоим же словам, не играл в Даггерфол?
  11. 1 балл
    Отличная новость! Хороших РПГ должно быть много
  12. 1 балл
    Уговорил, от третьей части тоже не откажусь.
  13. 1 балл
    Ну они хотя бы сделали её проходимой в первом патче и сейчас убрали некоторые вероятные софтлоки. Сейчас потихоньку перепрохожу - и все на удивление хорошо, кроме одного вылета - пока что она стабильнее оригинала. И управление с геймпада сделано не идеально, но вполне юзабельно. Боюсь, если ремейкать полноценно её на юнити (ну а на чем же ещё) - то бюджет будет сопоставим с разработкой полноценной третьей части.
  14. 1 балл
    Если игре остался всего год до релиза, то она в уже достаточно готовом состоянии. Кто-то да перехватит. Когда THQ банкротилась, все её уже анонсированные игры перекупили другие издатели.
  15. 1 балл
    Внезапно решил посмотреть Blade Runner (1982) и совершенно удивительное дело - франшизная некромантия оказалась не только не хуже оригинала, но и заметно лучше. Оригинал не то чтобы плохой. Вполне себе. Просто сплошь в каких-то неудачных пятнах. Физические декорации сплошь какой-то случайный мусор. Сюжет то добавляет какие-то линии ни о чем, то неуклюже пытается взять паузу на атмосферу. Экшн какой-то грустный и несуразный (сцена с боевыми сальтухами - что это вообще было??), а главный Лезвийный Бегун всея Лос-Анджелеса как будто первый день на работе. А, ну и местная "любовная сцена" в современном году больше похожа на статью УК. Хотя в этом есть какая-то мрачная ирония, даже если она не подразумевалась изначально. В общем, немного разочаровывающий родитель одного из моих любимых фильмов. P.s. Во время просмотра у меня возникла крамольная мысль - Форд хреновый актер.
  16. 1 балл
    Даже общеизвестная "в случае пожара воруй, убивай..." говорит о том, что они немного не тем заняты
  17. 1 балл
    Не время собак кормить, когда волк в стадо
  18. 1 балл
    Как на охоту идти, так собак кормить
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Во время поры точи топоры, а пройдёт пора, не надо и топора.
  21. 1 балл
    Работа не волк, в лес не убежит
  22. 1 балл
    Поддержу. «Искру туши до пожара, беду отводи до удара!»
  23. 1 балл
    "Дорого яичко к христову дню". Предлагаю превратить комментарии к этой новости в сборник пословиц и поговорок о своевременности.
  24. 1 балл
    Попробую утянуть пару лайков - "хороша ложка к обеду". Не, ну, я ж мастер, да?
  25. 1 балл
    Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
×