Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.05.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Поиграл немного вчера. В целом выглядит неплохо. Персонажи, текст в начале игры сделаны нормально, есть какие-то веселые моменты, гг конечно не такой харизматичный чем Текила Сансет, а то что он женщина как-то непривычно, после алкаша и клирика из игры упомянутой выше. С другой стороны, персонажи (как мне показалось) с ней общаются так, будто это просто шизовая тетка и у нее это на лице написано, что выглядит забавно. Квесты еще не понял, но они видно что не короткие, вроде затягивает. Ролевая система выглядит лучше, но оценить как дальше будет не могу, потому что мало играл. Проверки сделаны интереснее, постоянно проваливаешь, а от этого копятся негативные очки. Как и от "усилинных" попыток. Как будто геймплейно это сделано хорошо, потому что надо балансировать, если шкалы заполнять, то будешь терять очки навыков. Короче тут более заморочено. Музыка не очень, вообще нет атмосферы как в Диско. Это пока прям самый заметный момент. Но в любом случае игра не будет большим хитом как Диско. Просто средняя или выше среднего. Но это первое впечатление.
  2. 3 балла
    Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили бесплатное DLC с новым контентом, приуроченное к первой годовщины со дня выхода Action-RPG из раннего доступа. Дополнение добавляет: Праздничную шляпу для Qrko;Побочное задание, посвящённое празднику в честь короля Артура;Новые вещи — пять комплектов брони, лук и посох, которые получат игроки, прошедшие вышеозначенный квест;Возможность сжульничать для получения трофея за поимку всех видов рыбы — теперь их все можно просто купить. Новому контенту разработчики посвятили соответствующий трейлер. Кроме того, студия поделилась статистикой по продажам. Оригинальную игру приобрело свыше 1,3 миллионов человек, в то время как DLC купило более 300 тысяч из них. Авторы игры также показали видеоролик под названием «Всё путешествие», в котором продемонстрировали путь игры от раннего прототипа к финальной версии.
  3. 2 балла
    В настолке нельзя, в пошаге - можно. Там где у гретчина будет 2 АС и 2 действия, у спейсмарина будет 50 АС и 20 действий (все числа взяты от балды). С эльдарской скоростью то же самое - скорость передвижения увеличить, да АС повысить за счет уклонения. Другое дело, что GamesWorkshop живут с продажи минек, так что им всё это нафиг не надо. Потому что массам пофиг кто такие спейсмарины, что там вообще за лор, им достаточно "больших крутых нагибающих мужиков". Нет, давай называть вещи своими именами. Баланс - это когда те же тираниды вскрывают спейсмарина на изи, если добрались до него, но брони и скорости у них особой нет, так что берут массой. А вот то, что мы имеем в Demonhunters - это просто натягивание шкурок из вахи на ХСОМ. А причина в том, что GW продают лицензии на ваху вообще всем, кто попросит, поэтому и имеем кучу дерьмовых игр по вахе.
  4. 1 балл
    Переиздание The Temple of Elemental Evil, выпущенное издательством SNEG в Steam в конце 2025 года, получило очередную порцию улучшений. На сей раз авторы обновлённой (и, что важно, улучшенной) версии добавили в культовую RPG поддержку достижений. Отмечается, что «ачивки» работают в игре ретроактивно — если вы уже наиграли в The Temple of Elemental Evil некоторое количество времени, достаточно просто запустить последнее сохранение, чтобы получить их. Исключение составляют достижения, связанные с локациями — они выпадут только в случае повторного посещения зон. Разработчики также исправили несколько багов, включая получение опыта за крафтинг на десятом уровне и некорректную работу заклинания «Кислотная стрела Мелфа». Кроме того, была изменена механика снятия проклятий — совершение этого действия с помощью свитков или заклинаний отныне должно работать более надежно. К добавлению в The Temple of Elemental Evil достижений издатель приурочил скидку в размере 33%. В российском сегменте Steam игра стоит 331₽, в украинском обойдётся в 150₴, в казахском — 1943₸.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Если ты про эту страну, то жаль, что не делают игры с крутым сюжетом, современными романсами для всех желающих и интересными компаньонами, а не дженерик слопом. А вообще, если вид от третьего лица, как в Элдерс Скроллс, вкрутят, может и сыграю. Всё-таки там есть Жижка. *-*
  7. 1 балл
    Хз, странные ребята. Патчи какие-то делают, фанатские правки включили, ачивки добавили. Я бы к ним с подозрением относился, не принято так делать с классическими играми, 100% встроили какой-нибудь троян с порно-баннерами на весь экран. Над ачивами долго не думали, ага, ща разбежались 9 раз игру перепроходить =)
  8. 1 балл
    Ну в Спейсмарине примерно так и есть же, в кампаниях второго ДоВа две с половиной тактички планеты зачищают. Но у пошаговой тактики тоже есть свои ограничения формата, не очень то просто туда встроить слабых врагов, которые должны штабелями дохнуть просто ради показа спессмаринского пафоса.
  9. 1 балл
    Писал про это жирнющую новость в своё время.
  10. 1 балл
    Джошуа Сойер в свое время рассказывал, каким ужасом обернулась разработка морских сражений для Pillars of Eternity 2 и как он хотел их убрать, даже убирал, но его заставил вернуть Фергус, потому что они были целью на кикстартере. Так что наверное, хорошо, что на них денег не хватило. Лучше пусть делают хорошую основу, а не сомнительные мини-игры.
  11. 1 балл
    А я ждать не буду. Спокойно пройду третье длс на старых сохранках 4 акта. Это, конечно, не так приятно в плане нарратива и лута, когда контент размазывается по игре, но вернуться на условные 8-10 часов - чому нет.
  12. 1 балл
    Выпустил несколько патчей, теперь пошаговый режим процентов на 95 идентичен PoE 1. Вместо костыльного подсчёта раундов из ванильного Deadfire все тики способностей теперь используют реально прошедшее время. Добавлен сабмод, который воспроизводит логику смены оружия из PoE 1 - оружие можно бесплатно сменить один раз за раунд ценой штрафа к инициативе (Черные куртки всё ещё могут менять сколько угодно раз и бесплатно). Добавлена опция сделать касты мгновенными за счёт конвертации времени каста во время восстановления (по умолчанию отключено). Исправлены все зарепорченные баги, включая пару багов самой игры затрагивавших мод, потому что люди теперь почему-то считают что это я виноват в том, что Obsidian выпускают забагованные игры.
  13. 1 балл
    Я теперь не играю, а откладываю игры на потом, когда выйдут все допы и патчи и так все дальше и дальше)
  14. 1 балл
    Вот спасибо тебе, очень классно сформулировал мои претензии к целому вороху вахоигр. Они зачем-то меняют баланс даже не в сторону настолки, а в сторону какого-то киберспорта. Зачем? С какой целью? А потом сидишь и смотришь, как туалетника в терминаторском доспехе разбирает толпа гретчинов. Фу.
  15. 1 балл
    Так там боёвка есть, в Эзотерик Эббе. А ещё - сюжет интересный и Герои классные, которым сопереживать можно, а не только лишь отвращение испытывать. :3 И я не троллю, а пишу голые факты. ^^
  16. 1 балл
    Ругаются на ранний доступ когда это лишь средство срубить бабла. Впрочем, мне не ясно почему без тестирования совершенно непонятно что превращать серьезный и мрачный оригинал в веселое легкое приключение не стоит?
  17. 1 балл
    Проблема оригинала в том, что доспех элиты среди и так элитных космодесантников пробивает из собранной на ближайшей помойке пукалки сраный бомж-культист, в то время как оружие, чуть ли не буквально собранное вручную этого элитного бойца не размазывает бомжа по ближайшим стенкам, а сносит ему пару хп. Т.е. это был просто ХCOM c текстурами вахи.
  18. 1 балл
    Эти даты были вывешены год назад и боюсь, что следующее дополнение вряд ли выйдет раньше чем в конце этого года, если не весной следующего.
  19. 1 балл
    Да ты не спеши. Им сначала надо успеть это выпустить в сентябре.
  20. 1 балл
    Да ты не спеши. Там потом еще пару месяцев баги править будут скорее всего...
  21. 1 балл
    Так. Октябрь текущего года в календаре вычёркиваю из социальной жизни.
  22. 1 балл
    Почему же, делают. Но получается чаще Strings of Fate XI: Magic dream или Былина. Или сказки старой Руси. Или вышеупомянутая Смута.
  23. 1 балл
    @Del-Vey Всё должно быть по ГОСТу! Когда в обществе нет цветной диференциации штанов четких названий готовности игры, то и цели нет!
  24. 1 балл
    Я думал это демо было. Бета слишком сильно звучит. Как будто там уже вся игра на стадии беты есть.
  25. 1 балл
    Жаль что у нас по такой же схеме RPG не делают, а ведь тоже все возможности есть.
×