Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.07.2026 в Сообщения
-
3 баллаЕвропейский союз интеллектуальной собственности (EUIPO) зарегистрировал на территории Европы торговую марку Kingdom Come: Salvation, а также логотип с фирменным шрифтом серии ролевых игр от компании Warhorse Studios. Владелец IP остаётся неизвестным, однако есть данные о его локации — Прага, столица Чехии. Судя по всему, именно так будет называться новая игра серии, которую разработчики формально анонсировали в мае 2026 года одновременно с RPG по «Властелину Колец». Как стало известно позднее, игра должна выйти в промежутке с апреля 2027 по март 2028 года. Ранее студия Warhorse официально попрощалась с исполнителем роли Генри (Индржиха) Томом МакКеем, так что протагонистом новой Kingdom Come, вероятно, выступит другой герой. Согласно одной из популярных фанатских теорий, игроку достанется роль молодого Богуты, одного из ключевых героев оригинальной дилогии. События игры в таком случае развернутся за несколько десятков лет до начала Kingdom Come: Deliverance. Богута хорошо владеет мечом и до становления священником вдоволь «наприключался», однако в играх почти нет информации о его прошлом, что вызвало у поклонников серии подозрения — разработчики могли целенаправленно придержать эту информацию для спин-оффа. Предположительно, Kingdom Come: Salvation станет для Kingdom Come: Deliverance II тем, чем была Fallout: New Vegas для Fallout 3 — игрой-ответвлением, в которой разработчики сфокусируются на контенте, а не новых особенностях или механиках.
-
3 баллаПрошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
-
3 баллаПодзаголовок Salvation («Спасение») тоже Богуте подходит, кстати. И хорошо, что без Генри на этот раз. Его нужно приберечь для Гуситских войн. Это, наверное, самая ожидаемая игра для меня. Настолько мне KCDII понравилась, что в финале, когда прошёл все DLC и квесты, было как-то даже грустно, что нечего в этом мире делать больше. Спешить с перепрохождением не хочу (хотя и очень хочется), и спин-офф тут в самый раз.
-
2 баллаGrim Dawn уже нужна полноценная вторая часть, а не очередное сюжетное DLC. Контента там и так на два с половиной диаблоида хватает.
-
1 баллРолевой экшен Grim Dawn получил дополнение под названием Fangs of Asterkarn — это крупнейшее расширение игры с момента её релиза в далёком 2016 году. DLC доступно для покупки как в Steam, так и в GOG. Отправляйтесь в поход по величественным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замерзшие пещеры, поросшие лесом древние долины и захватывающие дух горячие источники, силясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны. Проведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, борясь с тёмной стороной их кровавой истории. Найдите сотни новых предметов и сварите чудодейственные зелья, созданные специально для ваших нужд. Ключевые особенности: Покорите режим игры «Восхождение». Превратите мир кампании в испытание, достойное возвышенных полубогов, где каждое подземелье и битва с боссом испытают вас на прочность. Улучшайте свое снаряжение, чтобы обрести невероятную силу.Преобразующая десятая специализация. Превратитесь в неистовую силу разрушения на поле боя, способную менять облик на свирепый звериный. Новая специализация «Берсерк» увеличивает общее количество комбинаций специализаций до 45!Начинается новая глава в истории. Отправьтесь на запад, в суровую дикую местность Астеркарна, и столкнитесь с могущественным народом Курн. Откройте для себя мрачное наследие, которое продолжает преследовать этих кочевников и толкает его на восток, к новым конфликтам.Новые локации. Обширный новый регион, который расширяет игровой мир на целых 32%. Пройдите по великолепным заснеженным вершинам Астеркарна, исследуйте замёрзшие пещеры, древние лесные долины и захватывающие дух горячие источники, стремясь очистить этот идиллический пейзаж от скверны.Варка изменяемых зелий. Изменяйте зелья в соответствии со своим стилем игры. Превратите их в мощные тоники, восстанавливающие жизненные силы вашего персонажа, или наделите их мощными уникальными «баффами» и эффектами.Трансмутация с помощью модификатора (affix). Возможность переопределять характеристики редких и магических предметов, чтобы улучшить ваше снаряжение.Откройте для себя сотни новых предметов. Вас ждет настоящий кладезь сокровищ, включающий сотни новых редких монстров, эпических предметов и уникальных легендарных предметов!Пробуждённые предметы. Раскройте истинный потенциал многих эпических вещей, превратив их в мощные орудия, достойные легенд! Возвышайте предметы, чтобы раскрыть их истинную мощь.Три фракции. Ведите переговоры с племенами Курн и помогите им восстановить старые союзы, одновременно сталкиваясь с тёмной стороной их кровавой истории. Узнайте древние секреты от необычного нового союзника.Сражайтесь с новыми врагами. Проверьте свои силы в битвах с новыми супербоссами и дополнительными боссами-немезидами для старых фракций. Пять новых архетипов монстров-героев населяют весь Кэрн, разнообразя старый контент. К релизу дополнения Grim Dawn: Fangs of Asterkarn разработчики подготовили новый трейлер.
-
1 балл
-
1 баллБыло бы прикольно, если бы это была часть геймплея: сперва надо сбить с противника часть доспеха, например, шлем - потом уже можно кусать открытое тело. Куда вероятней, конечно, что на это забьют.
-
1 баллТы сам ответил на свой вопрос. И тем не менее, если верить Карлу Густаву Юнгу, наша психика (подсознательное) из двух зол выбирает знакомое и привычное. И не только зол. Ну... Я этак миллиард игр могу перечислить в которые я никогда не стану играть даже даром. Даже за деньги (хотя... смотря какие, конечно). Например, Starfield. Кстати, я тут вчера развлёкся. Просмотрел 5 списков "100 top RPG" за всю историю. 1. Всем создателям таких списков надо вручить кассету от магнитофона с простым карандашом и попросить заставить эти два предмета работать вместе. Не могут — список не принимать! 2. Ps:T был только в одном списке, Карл! 3. kcd 1-2 ни в одном. 4. И вишенка на торте: BG2 не было ни в одном списке!!! Да, вы правы, они офигели. Предвкушая удовольствие, сам себе завидую.
-
1 баллПричем я уверен, что и в маркетинге прежних игр они тоже писали про консультантов. Не знаю, зачем заявления будто это впервые.
-
1 балл
-
1 баллПоздравляю всех, кто боится стоматологов, с новой психологической травмой.
-
1 баллИгрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
-
1 баллЯ думаю что превратить МЕ2 в мейнстримный боевик можно было и без сливания в унитаз всех сюжетных крючков первой игры. Тут виноваты сами Биовары, а не ЕА.
-
1 балл
-
0 балловНасчет Grim Dawn 2 перспективы крайне мутные, со слов разработчиков не ранее 2031 года после разработки своего движка. Дохлую лошадь стегают, полагаю, не от хорошей жизни.
-
0 баллов
-
0 баллов
