Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.08.2026 во всех областях
-
5 балловСценарист культовой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Николас Литзау покинул разработку ремейка «Готики» за некоторое время до релиза проекта, соосновав собственную студию Dare to Dream Games. Литзау выступал ведущим сценаристом новой версии Gothic, созданной студией Alkimia Interactive. В разработке у Dare to Dream Games находится ролевая игра под кодовым именем Project Numinous, события которой разворачиваются во вселенной «Двенадцатого мира» (The Twelth World). Сеттинг был создан самим Литзау для книжной трилогии, выходившей из-под его пера с 2020 года. Последний роман цикла был опубликован в марте 2026-го. В рамках мероприятия Gamescom Литзау сообщил, что команда получила грант от правительства Германии, опубликовав в социальных сетях фотографию с «чеком». Фонд поддержки видеоигр German Game Grant выделил студии 3,2 миллиона евро. По словам сценариста, это крупнейшая сумма, когда-либо выделявшаяся фондом для финансирования прототипа. Разработчики не раскрывают подробностей проекта, однако на официальном сайте есть его общее описание: В настоящий момент Dare to Dream Games работает над амбициозной ролевой игрой класса AAA, которая базируется на богатом опыте нашей команды в работе с повествованием. Наша игра фокусируется на вовлекающих в мир историях и инновационных механиках, которые расширят границы того, что игроки ожидают от современных ролевых игр. Вдохновляясь получившими признание играми с захватывающим сюжетом, мы стремимся создать игру, которая сочетает в себе эмоциональную глубину и увлекательный геймплей, помещённые в богато детализированный мире, который игроки захотят исследовать. На официальном сайте также представлен концепт-арт Project Numinous. С учётом того, что Dare to Dream Games получила грант лишь на создание прототипа, ожидать релиза игры раньше 2030 года не приходится. В 2023 году Литзау рассказал, почему невозможно создать коммерческий проект на основе вселенной Enderal, которая навсегда останется продуктом коллективного творчества мододелов.
-
3 балла
-
2 баллаКак отметили в комментариях к видео, название видео "Под прикрытием на Ганимеде" весьма иронично сочетается с количеством взрывов в самом видео.
-
2 баллаВсе таки внешность ГГ изменили после бурчания игроков. Это хорошо, ибо нефиг.
-
1 баллРолевая тактика Star Wars: Zero Company добралась до релиза на персональных компьютерах (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Журналисты весьма положительно оценили дебютную игру студии BitReactor — рейтинг PC-версии на Metacritic составил 86 баллов из 100 на основе 43 рецензий, версия для PlayStation 5 удостоилась 85 баллов (11 материалов), а порт на Xbox Series X|S — 87 баллов (6 рецензий). Почти все журналисты отмечают интригующий сюжет, детально проработанных персонажей, качественные диалоги и зрелищность. Среди недостатков выделяется отсутствие оригинальности, поскольку Star Wars: Zero Company базируется на хорошо известных особенностях других тактических игр, включая перезапуск XCOM. События игры разворачиваются во время Войн Клонов, развернувшихся между вторым и третьим эпизодами саги «Звёздные Войны». Игроку предстоит взять на себя роль командира Хоукса, расу, пол и внешность которого игроки смогут настроить по своему вкусу. Собрав отряд необычных специалистов, Хоуксу предстоит положить конец угрозе, которая поднимает голову на фоне развивающегося военного конфликта.
-
1 баллРазработчики ролевого экшена Fable представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса — ролик длится чуть дольше 18 минут. В видеозаписи продемонстрировали посещение столицы королевства Альбион — города Бауэрстоун, уже появлявшегося в играх серии. В ролике главная героиня, внешность которой заметно изменили по сравнению с ранними демонстрациями, посещает столичную Гильдию Героев и её руководителя — спившегося гилдмастера Златого Хампфри. Персонаж сначала принимает героиню за свою мать, после чего посылает её за алкоголем. После этого авторы демонстрируют диалоговую и боевую системы. Перезапуск Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллИздательство Owlcat Games опубликовало новый трейлер ролевой игры Shadow of the Road, в рамках которого была анонсирована дата выхода проекта на PC. Релиз тактической RPG, события которой разворачиваются в альтернативной Японии образца 1868 года, выйдет в Steam и GOG 12 ноября 2026 года. Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов, поддерживающих сёгунат Токугава, и армии императора Муцухито, пользующейся поддержкой Ост-Ниппонской компании и всеми новейшими достижениями западных технологий. Воины, шпионы и волшебные существа пытаются выжить в мире, где конфликт магии и машинерии, традиций и инноваций видно невооружённым взглядом: сдержанные формы древних святилищ теряются на фоне монументальных паровых конструкций. Страна находится на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса, и победитель в этой битве пока не ясен. Судьба Японии висит на волоске. Shadow of the Road была официально анонсирована в 2019 году, и с тех пор игра заметно преобразилась. В 2024-м студию поддержала Owlcat Games, начавшая расширять свой бизнес в сторону издательской деятельности.
-
1 баллВ рамках нескольких трансляций студия CD Projekt RED показала небольшие отрывки из DLC Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt и раскрыла некоторые детали крупного дополнения. События «Баллад прошлого» развернутся после финала оригинальной игры и дополнения «Кровь и вино». Местом действия станет графство Леттен на севере Редании. История расскажет о путешествии Геральта на родину трубадура Лютика, куда он отправляется для празднования праздника Беллетэйн и знакомства с семьёй поэта. Вскоре после завершения празднества Лютик пропадает без вести, и ведьмаку предстоит его отыскать. Полное имя и титул Лютика звучат как Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф, и трубадур, судя по всему, является членом семьи, правящей графством. Геральту предстоит знакомство с роднёй Лютика — в Songs of the Past появятся как минимум его кузина, старший брат и бабушка. Дружба непохожих героев станет основным лейтмотивом дополнения, а сам поэт будет раскрыт с новой стороны. Несмотря на то, что разработкой преимущественно занимается студия Fool's Theory, одним из двух ключевых авторов сюжета «Баллад прошлого» является Филипп Уэбер, один из сценаристов оригинальной игры и директор повествовательного направления «Ведьмака IV». Соавтором истории была Оля Мотыка из Fool's Theory. Идиллический Леттен хранит в себе множество мрачных секретов и тайн прошлого, одной из которых станет проклятие тронувшегося умом предка Лютика, графа Гумберта де Леттенхофа. В Леттене можно увидеть NPC, занимающихся новыми активностями. Они ездят на повозках, плавают на лодках и делают множество вещей, которых не было в оригинале. Ожидается, что как минимум часть этих активностей «переедет» и в ремастер The Witcher 3. В игре появится новый «гаджет» — серебряная цепь, аналогичная той, что Геральт использовал в одноимённом рассказе «Ведьмак», чтобы расколдовать принцессу Адду, обратившуюся стрыгой. Этот рассказ лёг в основу вступительного CGI-ролика первой игры. Использование цепи аналогично использованию арбалета — игрок выбирает её в круговом меню, после чего может использовать по нажатию той же кнопки, что отвечает за выстрел. Можно как совершить быстрое действие, так и зажать кнопку, чтобы замедлить время и точнее прицелиться. Цепь используется как для раскидывания врагов, окружающих игрока со всех сторон, так и для пробивания защиты противников и боссов, неуязвимых для обычных атак. Боевая система в ремастере и DLC станет более плавной, у игрока появится больше контроля. Так, например, ослаблена фиксация на цели — теперь можно сменить цель атаки прямо во время анимации удара, отклонив стик геймпада в другую сторону. Ранее разработчики рассказали, какие ещё изменения ждут игроков в ремастере «Ведьмака 3» помимо графических. В сети также была опубликована нарезка игрового процесса дополнения с трансляций разработчиков. Релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt состоится 29 сентября 2026 года. Дополнение Songs of the Past выйдет не раньше 2027 года, однако даже примерной даты CD Projekt RED пока не называет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтудия Owlcat Games опубликовала новый трейлер научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn. Основное внимание в ролике уделяется перестрелкам на известной по одноимённому сериалу и книжному циклу локации — космической станции на орбите Ганимеда, где произошёл инцидент с протомолекулой. Видео также демонстрирует гибридов, заражённых последней — они, судя по всему, выступят противниками как минимум на этой локации. Релиз The Expanse: Osiris Reborn запланирован на весну 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Подробнее о том, что ждёт игроков в Action-RPG, можно узнать из нашего обзора бета-версии проекта. Обновление: В сети появилась видеозапись с демонстрацией четырёх минут игрового процесса демоверсии, показанной за закрытыми дверями в рамках мероприятия Gamescom.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтудия Grinding Gear Games представила на мероприятии Gamescom 2026 новый трейлер ролевого экшена Path of Exile 2, анонсировав дату выхода игры из раннего доступа. Релиз игры в Early Access на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся в декабре 2024-го, и релиз версии 1.0 состоится почти ровно через два года — 11 декабря 2026-го. По словам авторов, помимо финала представленной в рамках раннего доступа истории игроков ждёт множество улучшений по части удобства взаимодействия с игрой, новый побочный контент, многочисленные изменения и новый класс персонажа — дуэлянт. Ключевой особенностью последнего является мастерское владение мечом и щитом, а также упор на скоростные и крайне агрессивные атаки ближнего боя. В рамках Early Access доступ к Path of Exile 2 предоставлялся по цене в 30$, в то время как финальная версия игры будет совершенно бесплатно. Игрокам, которые заплатили, чтобы поиграть раньше, будет предложен ряд преимуществ.
-
1 баллНа одном скриншоте модели, которые можно сделать за несколько дней, на другом модель, на которую уйдёт месяц или даже больше. Сравнивать напрямую игры из разных эпох — так себе идея. В 2001 году для 3D-моделей нужно было в 3ds Max её нарисовать вместе с волосами, которые были просто текстуркой, а сегодня это волосы, работающие по физике, риг анимации лица и пальцев (которых в «Готике» даже не было), шевелящиеся глаза, шейдеры и т.д. и т.п. В «Готике» девять видов брони, а в «Ведьмаке» сорок девять. В Готике 25 единиц оружия, а в Ведьмаке 225. И так далее, и тому подобное. А размер команды влияет только на возможности и масштаб того, что могут делать одновременно. То есть да, 500 человек сможет делать одновременно 25 квестов и 50 моделей, и так они за 5 лет сделают 125 квестов и 250 моделей. А во время разработки «Готики» делалось одновременно 5 квестов и 5 моделей, но благодаря простоте технологий прошлого каждая отдельная модель или квест создавались за считанные недели. Вот и сделали игру за полтора года. 1000 человек не сделает игру вдвое быстрее, чем 500. Потому что нельзя моделлить одну модель вдвоём, нельзя рисовать одну и ту же текстуру. 1000 человек сделает за те же сроки игру, в которой вдвое больше контента. Но из-за этого её тестирование займёт намного больше времени, и наверняка стадия полировки затянется не на год, а на полтора, например. И всё равно выйдет дольше.
-
1 баллНет, не преувеличиваю. А ещё в Pathfinder\D&D есть разные боевые умения, которые также надо анимировать. Удары парным оружием, блоки, уклонения, удары щитом. Не говоря уже о том, что удары одноручным мечом и одноручным топором должны отличаться из-за смещения центра тяжести, в противном случае анимация чего-то из них будет выглядеть неказисто. Сюда же всякие специальные умения ловкого плута, для которых не подойдут базовые анимации бойца. И другие классы, каждый со своими особенностями и атаками. Как ты лихо от 3D-анимации в игре по Pathfinder\D&D с ближним боем, кучей классов, десятками заклинаний самых разных видов, от друидов до колдунов, кучей разнообразного вооружения, щитами, копьями и т.д., где всё надо анимировать по-разному, перешёл к примеру 2D-игры, в которой пиксельные человечек стреляет из огнестрела, большую часть которого держит примерно одинаково. Разницы между дробовиком и обычным карабином и нет почти — стоит герой, палку какую-то условную руками держит, делает из неё «бум» в сторону врага, отшатывается из-за отдачи. Разница в анимации — хват поправить, по сути. А так, вариантов не много. Пистолеты да винтовки. В Fallout 1-2 герой из почти любого оружия, где требуется две руки, стреляет примерно одинаково, от бедра. У тебя тут анимировать надо, по сути, только прицеливание в сторону противника и отдачу (одиночный выстрел, очередь). Сравнение некорректное. Я, как специалист, работающий в геймдеве, тебя не раз и не два в чём-то уверял, и как-то ты не уверился. А тут вдруг апелляция к профессиональному авторитету. Поздно уже начинать дискуссию, построенную на взаимном уважении к компетенции собеседника.
-
1 баллНадеюсь, роман с ней будет, как никак духовную наследницу Mass Effect всё-таки делают
-
1 балл
-
1 балл
-
0 балловWolcen Studio представила Wolcen 2 — сиквел ролевого экшена 2020 года выпуска. Спустя годы после финала Wolcen: Lords of Mayhem мир вновь оказался на краю гибели. Полководец — случайный отпрыск Бога Теней, вернувшийся из изгнания — вместе со спутниками оказался связан Пророчеством. Оно сулит надежду на спасение мира, но требует жертвы. В борьбе за всё мироздание Полководец и его спутники, среди которых и закалённые сражениями герои первой игры, должны будут поддаться течениям судьбы или же отринуть её. Авторы описывают игру как Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези, в котором жестокие сражения сочетаются с необходимостью выстраивать эффективный «билд» персонажа, комбинируя умения героя и его экипировку. В Wolcen 2 будет представлена как однопользовательская кампания, так и кооперативный режим на четверых игроков. К анонсу игры разработчики подготовили ответы на самые популярные вопросы сообщества. Сиквел напрямую не связан с оригиналом и не требует ознакомления с его сюжетом. Игру создавали с прицелом на новичков. Фанаты оригинала, впрочем, получат особое удовольствие, изучая знакомую игровую мифологию, получившую большее раскрытие в сиквеле.Wolcen: Lords of Mayhem создавалась на базе движка CryEngine, в то время как в основе Wolcen 2 лежит Unreal Engine 5. Это не первый проект команды на движке Epic — разработчики хорошо освоили его, создавая Gods, Death & Reapers.Поддержка Wolcen: Lords of Mayhem будет прекращена — игра базируется на устаревшей технологии, которая усложняет процесс выпуска нового контента. Серверы игры будут закрыты, однако игрокам позволят перенести персонажей из онлайн-режима в однопользовательский. Разработчики также убедились, что все достижения, для которых ранее требовалось подключение к сети, теперь можно получить вне мультиплеера.Студия считает Wolcen: Lords of Mayhem однозначным коммерческим успехом, однако считает, что у игры были проблемы, и претензии игроков небезосновательны.Wolcen 2 делает совершенно новая команда под той же вывеской — за прошедшие годы студия полностью обновила свой состав. По словам разработчиков, в случае с сиквелом они будут делать упор на разработку в соответствии с отзывами игроков. Wolcen 2 выйдет в Steam Early Access в 2027 году.
