Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 в Сообщения
-
4 баллаИграю и пока не могу понять, нравится мне или нет. Скорее нравится, но на уровне «ну норм». Сражения более-менее интересные, но про отсутствие процентиков врали (в последний момент их добавили что ли?) — проценты есть, и постоянно происходят промахи при 90-95% вероятности попадания. Давно пора отказаться от этой системы, чтобы не провоцировать раздражение у игрока. Что толку от того, что я во второй миссии после начала игры семь раз за ход выстрелил при вероятности попадания выше 70% и только один из них попал? ¯\_(ツ)_/¯ Какую цель с точки зрения геймдизайна это преследует? Карты маленькие, и это для меня было бы плюсом, если б они не такие невзрачные были. Уровни скучно выглядят, скучно задизайнены, никаких выделяющихся визуальных элементов нет. Всё везде одинаковое, даже сюжетные задания не отличаются уникальностью обстановки. Всё как везде. Подкреплений бывает два вида: бесконечные (на миссиях, где нужно выполнить задачу и эвакуироваться) и конечные (на миссиях, где надо всех убить\захватить базу\устранить цель). Смысла существования бесконечных я не понял. Идёт подкрепление к врагу. А я своими бойцами иду в зону эвакуации. Пришло подкрепление, но зачем мне с ним сражаться? Опыт за убийства не дают, только за выполненную миссию. Каких-то контейнеров с лутом на уровнях нет (а надо было сделать, чтобы у меня была мотивация задержаться и облутать их). И в этом случае вариант действий только один — игнорируешь выстрелы в спину и тратишь все ОД на перемещение в сторону точки эвакуации. Да, ранят. Но пока на ногах стоишь — перманентное ранение не получишь. Прошёл уже заданий 20, ни разу ещё не было проблем с тем, что кто-то умирал при бегстве. Трёх ОД на юнита за ход хватает на то, чтобы оторваться на такое расстояние, что на следующем ходу все, кроме снайперов, по героям будут мазать. Да и укрытий тут настолько много, что отступать, прячась за ними, не составляет проблемы. Тактика очень простая, да и в других аспектах до комплексности XCOM тут далековато. Опций мало, хотя интересные есть (с появлением джедайки и мандалорки в отряде разнообразие тактик появились, мне нравится). Медпаки не использую, беру с собой только гранаты — они тут имба. Можно качнуть им зону поражения на базе, будет ещё лучше. В целом, бои скорее нравятся, чем нет. На базе возиться тоже интересно. А вот диалоги топорно поставлены. Очень неорганично начинаются. Каждый раз, когда заговариваешь с персонажем, это как-то с места в карьер. Ничего не предвещало, но вдруг ГГ начинает о самом личном спрашивать человека, которого два дня знает. Причём сам, не с подачи игрока. Древа диалогов тут как такового нет. Если появляется значок диалога над персонажем, можно подойти и поговорить, но никогда не знаешь, о чём будет разговор. ГГ сам что-то скажет/спросит, и порой выглядит так, словно этому разговору должна была какая-то беседа предшествовать, будто с середины диалога влетаешь. При этом иногда тебе дают возможность ответить что-то (два варианта на выбор), и в зависимости от ответа игрок получит или потеряет очки доверия спутника. Дизайн диалогов тут отсутствует в принципе, никто ничего не продумывал. Сразу видно, что у авторов не было вообще никакого опыта в RPG, они писали только линейные диалоги, и «оролевить» тактику у них не получилось. Я не удивлюсь, если они даже не в курсе, что тут есть какая-то проблема. Очень много плохой озвучки и некачественной звукозаписи. Ужасная актриса в роли Руны: мало того, что постоянно бубнит скороговорками и глотает слова, так ещё и в микрофон свистела при записи, любой диалог с ней — мука для ушей. Кошмарные интонации, реплики в духе самых пососных фильмов Marvel — такие «остроумные», что удавиться хочется после десяти секунд общения с ней. Это местный аналог Пиби из Mass Effect: Andromeda, только там настоящая актриса озвучения была. Другие персонажи озвучены неравномерно. Кто-то весьма хорош, кого-то будто по объявлениям набрали. Есть неудачные дубли, которые явно стоило бы перезаписать. В купе с тем, что режиссёр озвучения позволил исполнительнице роли Руны свистеть и дышать в микрофон, делаю вывод, что работал дилетант, либо вообще режиссёра не было. Иногда на этом экономят. Отдельно хотелось бы сценарий покритиковать. Эта история состоит из набора событий и сценок, как лоскутное одеяло. События просто происходят, между собой они как-то не связаны. Пример. В начале игры к нам присоединяется персонаж архетипа «принцесса Лея». Спустя шесть часов она вдруг сообщает, что её соратник был в качестве шпиона внедрён к врагу, и нам теперь срочно надо лететь его спасать. Игрок об этом соратнике слышит впервые, по сюжету к этому ничего не вело, ситуация просто появилась из ниоткуда. Всё это очень напоминает старые сериала формата «процедурал», когда в пятнадцатой серии шестого сезона у главного героя вдруг появился брат, которого надо спасать. Сравнение грубое, но примерно так ощущается. Сразу после этой миссии в каюту к ГГ заходит один из NPC и сообщает, что к нему пришли (да, на базу, расположенную на каком-то астероиде в космосе, просто гость заглянул, так бывает). Заходит мандалорка и говорит: «Я теперь с вами буду тусить, только вы мне помогите по ходу дела устранить мои цели». Ну ок... Сравнение с KotOR? Там все персонажи присоединялись к ГГ в рамках развития истории — даже наёмник Кандерос в финале главы на Тарисе объединяется с героями, чтобы оттуда свалить. Знакомство происходит органично, как и его вступление в отряд. Здесь же к тебе просто прилетел рандомный персонаж и сообщил, что будет с тобой тусить. Почему? Ну, ему помощь нужна. В чём-то, о чём он тебе ничего не скажет. Ок. Всё, поехали. Нет времени на вопросы. Да и возможности их задать тоже. Что касается персонажей, то тут всё на любителя, т.к. собрали все стереотипы. Циничный дроид, «принцесса Лея», здоровяк-добряк. Не плохо, но и не хорошо. Сам сюжет пока никак не развивается и никуда не движется. Мы узнали, что есть культ, он порабощает людей какими-то многоножками, которые кусают человека, и если он выживает, то становится рабом культа, его сознание меняется. Собственно, за 12+ часов это пока всё, что произошло. И это невероятно банально, мы все эту историю видели триста раз. Во всех фантастических сериалах этот троп обыграли уже, от Star Trek до Babylon 5, Farscape и т.д., не говоря уже о миллионе интерпретаций «Вторжения похитителей тел» и прочих фильмов. А из-за лоскутного повествования игра ощущается какой-то очень сессионной. Она чётко разделена на сегменты и в ней отсутствует повествовательный стержень, который бы заставил меня играть, не отрываясь. Нужна интрига, нужен нарративный крючок. А его нет. Вывод пока такой: это игра для нормисов. Фанатам глубоких тактических игр тут будет скучно до зевоты, знатоки лора Star Wars закатят глаза от переизбытка отсылочек и очень поверхностного использования элементов вселенной, а любители хороших RPG, ценящих качественные диалоги и хорошо проработанных персонажей, не увидят тут ничего выдающегося. Образ целевой аудитории у меня в голове такой сформировался: человек иногда поигрывает в пошаговые игры, но при этом не любит сильно переусложнённые системы и механики, смотрел ЗВ, но при этом дальше фильмов и мультика «Войны клонов» не углублялся, любит когда есть сюжет, но при этом в RPG часто скипает диалоги. Это вот клиент данной игры. Конечно, я ещё не прошёл, много чего не открыл, не увидел многих персонажей и не знаю, удивит ли чем-то сюжет. И я буду рад оказаться неправ хотя бы отчасти. Но пока вот так.
-
2 балла@AnLac, я не знаю, если честно. Она какая-то настолько неглубокая во всех аспектах, что сложно однозначно сказать, кому она подойдёт. Это игра-заглушка для мёртвого сезона, когда играть не во что и скидка хорошая, так бы я её описал.
-
2 баллаКоманда Studio Abattoir анонсировала необычную ролевую игру The Pines, представляющую собой смесь из RPG и психологического «ужастика». Игру официально представили ещё в апреле 2026 года, однако мы обратили на неё внимание лишь в конце в августа. Столкнувшись с невозможностью раскрыть дело, измученный и отчаявшийся бывший детектив Эдвард Уокер отправляется в удалённый санаторий The Pines в поисках умиротворения. Местечко обещает покой, тишину и терапевтический уход. Место кажется идеальным для того, чтобы оставить позади все проблемы. Но это не так. За спокойным фасадом кроется что-то очень, очень нехорошее. Ключевые особенности: Изучайте насыщенный открытый мир, полный тайн, скрытых локаций и историй. Формируйте Эдварда по своему усмотрению, развивая его умения и принимая важные решения. В The Pines представлена глубокая система навыков и черт. Погрузитесь в побочные сюжетные линии и изучите слухи в попытке раскрыть правду о санатории The Pines. Изучайте улики, связывайте между собой частички истории и сами решайте, во что верить. Боевая система с использованием широкого перечня типов вооружения. Уникальная «Система сталкера», реагирующая на ваши решения и действия. Релиз The Pines состоится в 2027 году в Steam. Разработчики обещают поддержку двенадцати языков, включая русский. Трейлер Скриншоты
-
2 баллаТак-то тви'леки имели только одну родную планету, Рилот, а дальше уже кто куда забредёт. В расширенной вселенной тви'леки вообще очень закрытая раса (или вид?) с кастовой системой. С другими расами взаимодействуют, в основном торговцы плюс изгои (работорговцы, контрабандисты, пираты). А, ещё джедаи, так как среди тви'леков шанс найти чувствительных к Силе выше [чем у людей?] С вуки ситуация примерно та же, одна планета, Кашиийк, плюс кто куда расселился, а делали они это неохотно, так как джунгли Кашиийка считались у вуки чем-то вроде святыни.
-
2 баллаUPD 1: Забыл добавить, что игра собрала все возможные болячки UE5. Играю на PS5 Pro, и у меня тут статтеры, просадки fps ниже 40, дрыгающиеся тени, подгрузка освещения налету, моргающие текстуры, разваливающиеся на пиксели волосы, подвисания при смене ракурса. Прошлись по всем проблемам. Не вспомню другой такой игры на UE5 за последние годы, которая бы все галочки поставила в этих пунктах. UPD2: Ещё забыл добавить, что в игре ОЧЕНЬ много отсылочек к творениям Дэйва Филони, который был шоураннером мультсериала The Clone Wars, а теперь является главой Lucasfilm и рулит всей франшизой. Вплоть до репрезентации персонажей, фракций, рас и планет, которые именно он придумал для ЗВ, а не Джордж Лукас. Отсылочек этих тут настолько много, что это сильно бросается в глаза. Как-то даже странно, что в игре нет ни одного тви'лека, но при этом есть ласаты (очень редкая раса, которая жила всего на двух планетах галактики), который по странному совпадению теперь пихают куда ни попадя (учитель Кэла в дилогии Jedi тоже был ласатом).
-
2 баллаЯ: просто хочу поиграть в игру про лягушечек. Игра:
-
1 баллМне нравятся ксенонавты. Пластидом открываешь двери, окна проверяешь гранатомётом.
-
1 баллСтудия JARCORP Interactive анонсировала свой дебютный проект — пиксельную RPG Amphibian, выполненную в эстетике классических японских ролевых игр эпохи SNES и Mega Drive. Amphibian — это мрачная двухмерная ролевая игра для поклонников классических консольных приключений, предлагающая тщательно продуманное тактическое путешествие по фэнтезийному миру, населённому прямоходящими разумными лягушками. Эта игра — это плод любви соавторов Грега Александропулоса и Джеймса Румелиотиса, а музыку к ней создала альтернативная инди-рок группа Western Education. Ключевые особенности: Откройте для себя причудливый мир. Исследуйте опасный и детально проработанный мир, сочетающий в себе захватывающие приключения и эмоциональную историю, повествующую о поколениях потерь и предательств в борьбе между двумя враждующими фракциями. Переживите эти события от лица отважной группы героев, которые вступают в опасные схватки, путешествуют по обширным локациям и участвуют в дворцовых интригах. Сразитесь со смертоносными хищниками. Тактическая пошаговая боевая система Amphibian постоянно держит игрока в напряжении благодаря жестоким столкновениям со всевозможными животными, насекомыми и земноводными. Каждое столкновение продумано до мелочей, заставляя игроков уделяют внимание количеству постоянно расходуемых ресурсов. Поддержание здоровья отряда и менеджмент предметов играют решающую роль, поскольку любой удар может нанести серьезное ранение с перманентными негативными эффектами. Поиск секретов и тщательное исследование местности также крайне важны, поскольку каждое очко характеристик и единица здоровья имеют значение. Сформируйте элитный отряд. В Amphibian персонажи растут и развиваются таким образом, что любое следующее прохождение будет отличаться. Используя разветвлённую систему классов, игроки могут совсем по-другому развивать своих героев. Каждый персонаж предлагает свой уникальный и полностью настраиваемый стиль игры, который может кардинально повлиять на композицию вашего отряда. Сюжет полон неожиданных поворотов, и вы никогда не знаете, кто появится... или будет потерян. Спасите пруд. Amphibian представляет собой мрачную социально-политическую историю об одной семье, её жертвах и непоправимом вреде, причинённом поколениями насилия, рассказанную через призму конфликта между лягушками и жабами. Авторы также отметили, что в игре отсутствуют случайные столкновения и «гринд» ради повышения уровня, поскольку все уровни и сражения в игре были проработаны вручную, а каждый бой служит развитию истории. У Amphibian уже есть страничка в Steam, однако даже примерная дата выхода на ней не указана. Трейлер Скриншоты
-
1 баллРолевая тактика Star Wars: Zero Company добралась до релиза на персональных компьютерах (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Журналисты весьма положительно оценили дебютную игру студии BitReactor — рейтинг PC-версии на Metacritic составил 86 баллов из 100 на основе 43 рецензий, версия для PlayStation 5 удостоилась 85 баллов (11 материалов), а порт на Xbox Series X|S — 87 баллов (6 рецензий). Почти все журналисты отмечают интригующий сюжет, детально проработанных персонажей, качественные диалоги и зрелищность. Среди недостатков выделяется отсутствие оригинальности, поскольку Star Wars: Zero Company базируется на хорошо известных особенностях других тактических игр, включая перезапуск XCOM. События игры разворачиваются во время Войн Клонов, развернувшихся между вторым и третьим эпизодами саги «Звёздные Войны». Игроку предстоит взять на себя роль командира Хоукса, расу, пол и внешность которого игроки смогут настроить по своему вкусу. Собрав отряд необычных специалистов, Хоуксу предстоит положить конец угрозе, которая поднимает голову на фоне развивающегося военного конфликта.
-
1 баллКстати вот да. В Альянсе есть исследования, стелс множество диалогов, решения игрока с последствиями... И он стоит в два с половинорй раза дешевле. Это, я так понимаю, надбавка за бренд, претензии на графу и бесконечные краши. Последнее - моя боль, они появляются только на некоторых локах и одну я просэйвскамил... Но на второй хастрял намертво, ибо краш при попытке любого действия в бою. Нинавижу. Не, игра неплохая, но своих денег ни в коем разе не стоит. Видишь суслика? (с) Не знаю, Демонхантеры меня задушили. Как, впрочем, и Икс-Ком. Репетативность, конечно, неизбежна, но надо меру знать. Плюс, многие такие игры слишком давят меня стратегическими решениями - куда направить ресурсы, куда послать отряды... Я наслаждаюсь тактикой, а не вот этим всем. В Зеро Компани с этим вполне норм, кста. Репетативностью игрушка не задабывает. Решенимя, которые ты принимаешь "стратегически", влияют только на возможности твоего отряда, тут не такого ощущения, что ты, выигрывая все битвы, просираешь войну. Даже вражеские подкрепления, на которые все ворчат, не представляют проблемы. Проблему тут представляет нарратив, которого могло бы быть в разы больше. Проблему представляют эти аппендиксы-прологи к сюжетным битвам, где ты такой бегаешь по локации-коридору и ничего, по сути, не делаешь. Хотя ладно, это прикольно с точки зрения нарратива и я бы не жаловался, если бы самые большие и многоуровневые локи не имели привычку крашится.
-
1 баллЕсли нужна не требующая особых изысков тактика, чтоб отдохнуть несколько вечеров после работы, то можно взять по скидке.
-
1 баллНе мой жанр, но благодаря первоклассной русской озвучке, решил всё таки проверить за что игры года дают. Ощущения смешанные. С одной стороны, не располагающий к погружению сюрреалистичный антураж. С другой - прописанные персонажи и драматургия. С третьей - сюжет и общая концепция, которая объясняет наличие первого и прилично обесценивает второе. Создатели молодцы - всё так хитро обставили, всю дорогу водили игрока за нос, но в итоге разрулили куда надо. И судя по комментам, большинство не растерялось и выбрало в конце "красную таблетку". Геймплей чисто номинальный, без всего этого поэтического великолепия он бы не стоил потраченного на него времени, поэтому говорить про него даже смысла особого не вижу. Эстетика, арт, музыка и прочий французский флёр сделали своё дело - покорили геймеров, которым надоели клише. Но можно было обойтись без фан-сервисных манипуляций - купальник это не тот трофей на который я расчитываю, когда два часа ломаю пальцы об босса. Это же не Симс как бы. Хоть бы бонусы на на них какие то навешали ради приличия. Хотя опять же, в общую концепцию произведения со всем этим эстетством и эскапизмом это вписывается, но досконально изучить мир не поощряет. Это наверно вообще первый раз, когда я пропустил не обязательный контент. Что ещё раз говорит о огромном перевесе нарративной части, относительно геймплейной. В общем впечатления противорочевые. Противоречивые, но позитивные И если называть вещи своими именами - тогда уж jrpg года
-
1 балл
-
1 баллНу и правильно сравнивнила все компайоны имеют свои персональные квесты и биографии интересные, много диалогов так что не хватает только нелинейности. Эм это игра про немников занимающися заданиями на поле как тут еще надо повадать сюжет тем более что это стратегия все таки, а не ролевая игра. Тут все соль именно в шикарных диалогах раскрывающих лор и крикующих как республику так и кнс.Жаль только уже во второй половине игры серая мораль исчезает и начинаеться стандартно про зло.
-
1 балл
-
1 баллТам ещё с KOTOR сравнивали по проработке истории... Игре в таком формате было бы лучше, как мне кажется. Ну или я просто зажрался.
-
1 баллЧто-то печальные отзывы от вас. Заменить общение с персонажами на ВН-ку и получится игра для мобилок. Откуда там 85+? Звездные Войны разъедают мозги журналистам?
-
1 баллXcom2 эта игра не заменит. Тумана нет потому что карта маленькие и на них просто подсыпают подкрепления. Прокачка после Xcom2 или Phoenix Point скудная. Даже в Chimera Squad выбора было больше. Про сюжет говорить рано, по уровень постановки приятный. Система случайно выпадаемых модулей меня бесила еще в Xcom2 и сюда она переехала. По ощущением игра легче чем её предшественники от Firexis. Xcom2 может спать спокойно. Его лавры забрать не смогли.
-
1 баллЕсли кого (как меня) пугает английский язык - пресвятой clarkkent уже выпустил очень пристойный нейросетевой русификатор с ручными правками. Ищите да обрящете.
-
1 балл
-
1 баллНа страничке игры в Steam появилось упоминание русскоязычной локализации. До этого не планировали делать, даже на официальный сайт было не зайти с российского IP.
-
1 баллНадеюсь, роман с ней будет, как никак духовную наследницу Mass Effect всё-таки делают
-
1 баллЗдравствуйте, камрады. Что за издевательство с сложностью в 3 акте (второй частью) в Trails beyond Horizon ? Пошел по пути Рина - этот босс выносит легко, даже с поднятием уровней до максимального, все квартцы максимальные и эквип самый последний. Когда уже раз 5 ему проиграл, просто жал Weaken enemy и retry, и даже так прошел через 4 раз такого понижения. За Кевина такая же фигня - когда дрался с Риксией и Golden Butterfly, тоже раза с 5 начал жать weaken enemy и retry. Дошел им до битвы с Орденом - там при постоянном включение понижение получаемого дамага в 2 раза, всю партию (при постоянном накладывании Earth Guard и Aura Breath как могу) выносят через ходов 20. Это что за бред такой ? Как вообще победить не в NG+ ? помню в первой части в битве с Bladelord ему проигрывали в 99% случаев и сюжет шел дальше (можно было умеючи и подготовившись, победить его в первый раз). А тут лупят со всех сторон и хрен знает как выигрывать, вот кое-что гугловский ИИ посоветовал, пойду пробовать.
-
0 балловИ вот после прочтения этого момента у меня полностью пропало желание в это играть (ну и отвратные пресеты в редакторе).
-
0 балловА с какого момента он вообще начинается? Судя по видеопрохождениям, я где-то 20% прошёл, но ничего цельного и работающего не увидел и дальше там по тому же принципу. Весь геймплей представлял из себя такую цепочку: встаём с кресла, выходим, общаемся с персонажами (без выборов в диалогах и без диалогов с завербовпнными через терминал), менеджмент, вылет на миссию или текстовый квест. Само задание (маленькая карта, бесконечные волны противников каждый раз), возвращение на базу с одинаковым роликом полёта вместо экрана загрузки. Повторить ещё раз. Я терпел терпел, но возвращаться в игру желания нет. Сюжет тоже подан схематично как оправдание для боя, а не комплексные задания. Ещё не увидел никаких общих сцен между персонажами у которые качается связь или вообще чего-то такого.
