Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.09.2026 в Сообщения
-
5 балловА самое смешное что? Из сундука с таймером можно вытащить все нужное, оставив нетронутым какой-нибудь хлам типа бутылки пива, куска хлеба и.т.п. И что произойдет? Правильно, таймер останется на месте. Очень проработанная система, конечно. А еще я не понял, какие штрафы накладывает броня. Вроде говорят уменьшает скорость и повышает расход стамины, но я этого как-то не заметил.
-
3 баллаТебе в прологе чётко и ясно объясняют, что вампиры убивают всех слабых. Основной квест пролога — сделать матери, которую из кататонии в припадки кидает, успокоительный отвар, чтобы она перестала трястись и не спалилась на мессе перед вампирами. Собственно, если этот квест провалить, то она при вампирах заистерит, они поймут, что она невменяемая, и убьют её на месте.
-
3 баллаЕсть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.
-
3 баллаПрошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
-
2 баллаЭто было ещё до официального анонса, почти за три года до релиза. Вероятно, раньше времени ляпнули, а потом планы поменялись. В индустрии тогда как раз пертурбации начались, отток инвестиций после ковидного пузыря вливаний. Кто знает, может быть, им финансирования не выделили на такой объём контента. Озвучка дорогущая.
-
2 баллаЕго не было, если судить по титрам. Видимо, сам Жамалек писал центральную историю, и теперь ему понадобился отдельный сценарист, который этим займётся, пока он сам будет надзирать за всем повествованием в игре. Это может косвенно говорить о планах заметно увеличить масштаб в сиквеле.
-
1 баллСтудия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG.
-
1 баллНе понимаю смысла этой механики. Ладно бы она закрывала важные куски, которые надо было смотреть при перепрохождении жертвуя тем, что уже видел. Не всем понравится, но смысл хотя бы понятен. В нынешнем виде это лишь давящее чувство неопределенности при первом прохождении и ад перфекциониста закрыть все, даже ерундовые активности. В чем смысл?
-
1 балл
-
1 баллВырезал все бандитские лагеря, провел все экзорцизмы, сделал, наверное, вообще все, что можно было, кроме квестов Свиты (их не полностью) и дорожных святилищ - и все равно у меня осталось три дня. Так что да, время есть. Вот поэтому они и ищут сценариста на следующие части, я так понимаю. А то да, с целями Бренсиса нифига не понятно, чего он вообще хотел сделать - хз (по крайней мере, в не-вампирских эндингах, вампирский сделать еще не успел). В общем, пожелаем им Авеллона с доставкой на дом Игра крутая, возможно когда-нибудь перепройду. А то есть две мелочи, что хочетсыя переиграть... Но именно мелочи. Я - 45-й лвл, зачистивший дофига всего, спасший всех людей в беде и очистивший бандитские лагеря, не говоря уж о других активностях. В конце потратил все свои очки, а время, см выше, осталось. Так что не бойся. Не, Дэл, это не связано. Я поступил так же, и получил личный квест. Надо просто до вопроса о том, как идут приготовления, задать другой "желтенький" вопрос. Не, Марат в этом отношений нормальный. Не по ориентации, просто когда говоришь, что он для тебя просто друг - он больше не лезет. Не Андерас он. И драма у него простая. Папа (а именно за ним ты следил по квесту) не оценил, что сынок-гей и выкинул его из дома. Вот и все. Но Марат все равно за ним приглядывает, просто на всякий случай. В целом, игра мне понравилось. Когда-нибудь, возможно, перепройду "начисто" (есть пара моментов, где накосячил по мелочи), но в целом прохождением и впечатлениями доволен. Если следующая еще и сценарку подтянет, будет вообще охрененно.
-
1 баллДа, я этот вариант самым первым обнаружил. Я б не сказал, что он злой. Скорее эгоистичный. =) О, да. Но там, правда, пример худшего дизайна повествования и сценарной работы на моей памяти. Эталон дерьмовости, когда NPC знают мета-информацию, которой должен обладать даже не герой, а только игрок. На моменте, когда она ему на лицо села наехала, я аж гоготнул. Я аж колой в монитор прыснул, с тебя салфетка. =)))
-
1 баллМожно ещё самому пойти. При чем на это дают наводку несколько разных НПС (пароль-стук, ключ и просто расказывают, где есть такая дверь). Ну и "злой путь", это тоже классно, что сделали. Но я полностью согласен, с "фракциями" даже поговорить нельзя про "другие фракции". В рамках общего врага, это выглядит довольно тупо. Могли бы дать возможность их объединить и добавить между ними свою конфликтность (которая точно есть). Это извиняюсь даже в Фоллаут 4 лучше сделано (первая игра, что пришла на ум, где это сделанно, но не очень старались). Думаю они очень старались придумать секс как не у людей, но получился просто кринж. =) Кстати про это. Мне кажется с Маратом тоже можно... Просто когда начало этим пахнуть, я дал заднюю (максимально неподходящий эпитет). И так и не узнал, что там у него за личная драмма, т.к. подумал, что после этого будет это самое. Но могу и ошибаться и это был просто дружеский разговор. В наши времена надо быть на стороже!
-
1 баллПрошёл. 66 часов на счётчике. Игра понравилась, но от сиквела буду очень ждать улучшений, есть куда расти. На финальное задание отправился на 40-м уровне (есть ачивка за достижение 50-го, но это, видимо, надо всю карту зачистить, включая лагеря). У меня была максимальная известность, на предпоследнем уровне Бренсис провёл реформу армии и все солдаты в игре стали сильнее. =)) Прошёл все сюжетные квесты, кроме одного — личное задание Марата зафейлил получить. В игре есть момент, когда он слегка ранен, но на ногах. Есть два варианта — пойти сразу выполнять квест из его цепочки или сначала помочь ему дойти домой. Я пошёл квест выполнять, потому что он вполне себе на ногах держался, я не ожидал, что это аукнется. Итог — он не дал мне своё личное задание, я не узнал его предысторию. Перед отправкой на финальное задание у меня оставалась целая неделя свободного времени, но в игре попросту не осталось квестов, которые я мог бы выполнить. Активностей полно — например, я игнорировал почти все обычные лагеря солдат Бренсиса и логова монстров. Последних штук восемь зачистил, и то просто по пути наткнулся, остальное оставил. При этом в рамках сюжетных заданий я тратил время направо и налево (исключение — ситуация с Маратом), чего и вам желаю. Таймер тут есть как будто бы лишь для того, чтобы создавать напряжение. Под конец игры у меня был 51 свободный перк для прокачки, потому что я уже прокачал всё, что мне было нужно, и в бою чувствовал себя абсолютно комфортно, а всякая чепуха типа повышения грузоподъёмности меня не интересовала. Но перед отправкой к Бренсису потратил три полных дня (48 сегментов шкалы времени), чтобы вкачать вообще всё, что может пригодиться (вампирские способности в основном и пассивки + вампирскую пассивную ульту), и осталось ещё четыре свободных дня. Даже если бы я прошёл квест Марата и все оставшиеся бизнесы прихвостней Бренсиса разнёс, это заняло бы от силы двое суток. Полагаю, что времени в игре хватило бы на 99% контента. Учитывая это, в сиквеле им надо либо концепцию делать жёстче, либо вообще от таймера отказаться. Слышал жалобы на столкновения в открытом мире. Советую использовать суперспринт почаще. Можно мимо монстров и стражников бегать, они не успевают сагриться и втянуть в бой. Не понравилось, что у меня было несколько вариантов пролезть в крепость к Бренсису, но никак между собой их увязать нельзя. Общими усилиями действовать было бы логичнее, но нет, ты либо с Маратом и компанией, либо с Лакрицей. А вот эпилог и затравка на будущее очень понравились. И хорошо, что от семьи отказались раз и навсегда — в эпилоге Коен говорит, что никогда больше их не видел. Отлично. Ещё классно, что игра учитывает ряд решений. Я неоднократно натыкался на ситуации, когда упоминание знакомства с теми или иными персонажами помогали выйти из конфликта. И то, что NPC учитывают репутацию героя и узнают его на поздних уровнях, но в тех же квестах, если проходить их раньше, ведут себя так, словно Коен ноунейм. В эпилоге у меня появился Вичо, которого я переубедил самовыпиливаться и последнюю внутриигровую неделю носил ему кровь. Бренсис как злодей — meh. Что-то уровня Сэрена из первой Mass Effect или Дарта Малака из KotOR. Злой мужик с целью. Покатит, если учитывать сеттинг, но во второй части жду кого-то повыразительнее и с более интересной драматургией. От сцены секса с Лакрицей ржал в голос. Это очень нелепо. Пожалуйста, больше такой дичи в будущем!
-
1 балл@Ksander De'Koz Я недавно залетел, устал ждать. Так вот, я дропнул игру до прохождения всех лок. Что случается со мной редко (все ассасины например зачищены на 100%). Прогрессии в новых локах уже нет (все прокачивается задолго до этого), доспехи у всех уже ТОПовые. Да и контента перебор для одного прохождения, просто устаешь. Это конечно ИМХО
-
1 баллВсе, еще года 3 жду релиза всех дополнений и как залетаю)
-
1 баллЛучше на 9. Эксодус круче, ему нужно больше форы. :3
-
1 баллВ-общем, геймеры опять в ярости) Наблюдаю в течении нескольких последних лет интересную тенденцию - чем меньше слежу за новостями, трейлерами, инсайдами и социалочкой какой-либо игры - тем больше моё мнение насчёт этой игры после прохождения расходится с общественным. Я вот ничего особенного от Zero Company не ждал - прошел, получил удовольствие, забыл. Социально активные любопытствующие геймеры впитали весь маркетинговый булшит, традиционно сопровождающий такого рода релизы - и ожидаемо разочаровались от того, что игра не вышла чем-то знаковым или выдающимся. (С чего бы игра по ЗВ должна таковой быть это отдельный вопрос). Только моё наблюдение, основанное на личном опыте внутри информационного пузыря, ни в коем случае никому не навязываю никаких мнений, не выдаю за истину и не масштабирую выводов.
-
1 баллВот было б весьма занятно, ежели бы они так прошли в духе Горца несколько последующих интересных эпох, а-ля Позднее Средневековье-Ренессанс-Новое Время.
-
1 балл
-
1 баллРад за них. Реально хорошая игра получилась. Хотел пошутить, что из прошлого сценариста всю кровь выпили, но потом увидел дальнейшее сообщение: Можно только удачи пожелать.
-
1 баллМне, кстати, кажется, что им надо было убрать классические метки на карте или трекер заданий. Чтобы находили квесты по слухам и т.д. Да, можно в настройках отключить, но не уверен, что местный геймдизайн работает без меток.
-
1 баллСобственно, как только я написал этот пост, Бакир отлип, перестал показывать красный череп, перестал спамить стрельбу магией после пары попаданий и начал чаще драться врукопашную. Всё ещё пришлось раз десять от его стрельбы поуворачиваться, но всё лучше, чем сорок. На финальном сегменте он раз шесть пытался меня ваншотнуть этой атакой, но я успевал выскочить из радиуса оглушения. Ещё заметил, что в этой атаке есть подлость маленькая — он иногда прямо из анимации получения крита в рыло её делает. То есть он отшатывается назад, откидывает руку от удара, и тут же сразу переходит в анимацию удара по земле, что можно легко проворонить.
-
0 баллов@Sargast В игре точно не больше квестов чем в 3-м ведьмаке, это они слукавили.
-
0 балловЕщё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
