Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.06.2018 во всех областях

  1. 2 балла
    Cмысл подавать в суд? Это только хуже сделает. Все эти суды при любом раскладе выставляют компании не в лучшем свете. А с Авеллоном этот трюк вообще не сработает, ибо он няшка, "божеймойэтокрисавеллон!" и все дела. Как я писал уже, лучшим решением для Фергюса будет отойти на задний план, затеряться. А акцент при продвижении новой игры сделать на Кейне/Боярском. Сделать их временно лицом студии.
  2. 2 балла
    Руководство игры и не делает, а только коршуном летает над разработчиками и нет-нет да и что-то отцапает или изменит. По рассказам Авеллона становится понятно, что тот же "ведущий программист" Паркер вообще программированием не занимается, а чем именно он занят никто не знает. "Руководит". Опять же, создание игр - дело коллективное. Иногда всё держится на талантливых людях и умелых управленцах, которые способны держать всё под контролем (Кен Левин, Нил Дракман\Брюс Стрейли, Кейси Хадсон), а иногда множество талантливых людей собирается, чтобы делать игры, питаемые их страстью. В случае с жанром RPG и Obsidian в частности именно последние составляют костяк. Зарплаты ниже среднего по индустрии и не самые громкие и прибыльные проекты, зато шанс работать в коллективе с мастодонтами индустрии и делать по-настоящему глубокие игры вместо того, чтобы клепать мобильные приложения или игры-сервисы. Авеллон многократно подчёркивает, что сотрудники Obsidan действительно очень талантливые и крутые, а большая часть проблем их игр обусловлена плохой коммуникацией и трудностями (с издателями в частности), которые создаёт Фергюс и три его подпевалы на привязи. Они передумывают, передоговариваются и так далее. Но воз и ныне там, всё равно все почему-то видят достижение совладельцев в том, что у компании хорошие игры. Хотя совладельцы в разработке фактически не участвуют, лишь одобряют или зарубают идеи, не притрагиваясь к реальной работе над играми. Видно одно: игры хорошие, но недоделанные. Ключевое здесь не "хорошие", а "недоделанные". Если бы Фергюс сам был гейм-директором и радел за проект, он бы не торопился выпускать его полуготовым. Кен Левин не махнул бы рукой за полгода до релиза и не выпустил бы BioShock: Infinite раньше намеченного срока из-за процента роялти, потому что его интерес в играх, а не в деньгах. Что мы видим? Игры Obsidian из года в год имеют проблемы на релизе, хотя большая часть изначальной команды уже по три раза сменилась. Все ветераны студии давно уже ушли, работают в других местах. Но проблемы остаются всё те же. Так может это потому, что единственными, кто не сменился, являются руководители?
  3. 2 балла
    Я в том плане, что при всех "ребят, ентож Авеллон!!!11" всегда будет присутствовать какая-то личная обида или ложное восприятие некоторых вещей. Дополнительные источники помогут разобраться в ситуации более детально.
  4. 2 балла
    В данном случае есть Шрайер. Он гарант того, что нам не поездили по ушам. Классическая журналистика, проверка каждого заявления через все источники. Потому в это веры больше, чем в видео какого-то блогера. Шрайер, кстати, собирал инфу по Obsidian после откровений Авеллона. Если напишет материал, будем знать наверняка. Ну а Tyranny?)) При всех косяках и бюджетности, игра всё-равно цельная и была хорошо принята. Там Сойера не было ведь, руководил кто-то другой. Но проект как-то вытянули.
  5. 2 балла
    В случае Obsidian хотя бы есть инфа от достоверного источника в лице Авеллона, а про поляков мы знаем лишь со слов сомнительного ютубера и пары анонимных отзывов бывших работников. Лучше посмотреть на недавние проверенные истории, где бардак привёл к посредственным играм или вообще послужил отменой. Bioware и MEA. Visceral и игра по SW, которую за долгие держали под "мы не знаем что мы делам" состоянии. Ну или недавняя история с Ангар 13, разработчиками Mafia III. P.S. Авеллон выставляет Фергюса и партнёров, как жадных стереотипных евреев, готовых удавиться за любую копейку. Но, мы знаем, кстати, что Obsidian не пожалели денег на озвучку PoE II, да ещё и количество текста выросло в двое, что увеличивает затраты на локализацию. Для пущей конкуренции? Сомнительно. Странная ситуация вырисовывается.
  6. 2 балла
    Ну что, берём билеты до Ирвайна и топоры?
  7. 2 балла
    Не знаю, чем дальше, тем больше информации в каждом его сообщении. Первые 6 выпусков были основаны на 130 страницах треда. Последние 3 - ещё на 20. До конца треда осталось 60 страниц. Судя по статистике, интерес нашей аудитории не падает и каждую следующую часть читает столько же людей, сколько и предыдущую, так что продолжать я буду до победного конца, даже если на 20 частей растянется.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
  10. 2 балла
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    Несколько бывших сотрудников приходило, написали пару сообщений, ничего впечатляющего. Фергюс молчит, но начал активничать в твиттере, создавая впечатление бурной деятельности. Авеллон уверен, что Уркхарт не будет ничего отвечать, но отложил деньги на случай, если Фергюс захочет подать в суд. Сам Крис прямо это не говорит, но намекает, что большую часть своих заявлений способен подтвердить документально.
  13. 1 балл
    @Allard, @Jigaboo, господа, охладите траханье, пожалуйста. Личным конфликтам место в личных сообщениях, там и соревнуйтесь в отстроумии, здесь вам не ринг со зрителями. На крайняк есть функция игнорирования.
  14. 1 балл
    Да прогуляйся лесом, не может компания, где руководство прогнило насквозь, делать такие классные игры. Не ну может я мыслю по совпедски. Но как? Объясните по хардкору за все Мытищи.
  15. 1 балл
    Мде. У Obsidian были тонны отличных идей для новых игр, но в итоге увидели мы лишь PoE, стандартное фэнтези. Обидно! Cейчас все надежды на Кейна/Боярского. В потенциальной PoE III вряд-ли стоит ожидать чего-то действительного нового и крутого в плане сеттинга, Tyranny - детище Авеллона. С учётом его рассказов про то, что студию покидают талантливые ребята, я уже не уверен, что мы дождёмся что-то действительно крутое в духе ранних Obsidian.
  16. 1 балл
    Современному покупателю эдак 2000-го года рождения действительно не зайдет. Геймплей устаревший, даже не графика. И дело не только и не столько в оказуаливании. Сейчас игры совсем по-другому выглядят, тут нужно смириться.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Юзеры: "У вас там баг, у персонажа голова исчезает, вот, посмотрите" Разработчики: "Это не баг, это такой вампир"
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    В Steam стартовала распродажа видеоигр по мотивам настольной RPG Dungeons & Dragons. Baldur's Gate: Enhanced Edition - 104 рубля. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - 104 рубля. Baldur's Gate II: Enhanced Edition - 104 рубля. Planescape: Torment - Enhanced Edition - 83 рубля. Icewind Dale: Enhanced Edition - 104 рубля. Небольшую скидку в размере 15% получила и Neverwinter Nights: Enhanced Edition, а также дополнительные модули для неё.
  21. 1 балл
    I liked Elex a lot (and sandbox games in general, from Daggerfall (one of my all time favorites) and Gothic 2 to Jeff Vogel's Avernum games, but for some reason I've never thought of making one. Thus, I don't really think of what features to 'borrow' there. Plus I look at everything through the prism of what we can actually do (since we're a small team - not a lot). For example, I'd love to have destructible environments from Silent Storm, but we can't and so I don't think too much about it. Loved that engine though. What a marvel. Fantastic animations, the best I've ever seen. Anyway, overall, I'm fairly conservative. Rather than looking for cool, new features I want to focus on 3 things and do them as best as we can, hopefully improving with every game: - tactical TB combat - good dialogues (writing, branches, less restrictive checks - we don't want to let you do anything you want but we don't want it to feel like guesswork either) - interesting quests with multiple solutions and consequences My ambitions go no further. PS. One game that did make me think that it would be cool to make something like this was Battle Brothers. Brilliant concept, great foundation to build on.
  22. 1 балл
    Underworld Ascendant получила трейлер, приуроченный к грядущей выставке E3. Несмотря на большее разнообразие локаций и окружения, разработчики продолжают демонстрировать игры с физикой, ловушки и варианты преодоления разнообразных препятствий, игнорируя ролевую составляющую. Напомним, что релиз Underworld Ascendant должен состояться до конца текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. 1 балл
    Они её начали терять ещё десять лет назад
  24. 1 балл
    Потому что "беседка" оригинальный лор на болту крутила, как показал Fallout 4.
  25. 1 балл
    Да проблема не в сути этой фракции - она нормальная. Первая её проблема в том, что её персонифицирует тупейший Престон Гарви, а вторая проблема в том, что тупейший автор диалогов не передал этой самой сути. Да, они не добро с пушками, но представили её именно такой. На фоне других фракций они выглядят очень ущербно. Геймплейно они задуманы как фракция игрока, но на деле руководства ими не ощущаешь. Дали бы хоть людей вербовать, или проводить менеджмент какой минимальный. апд Если смех лечит, то вот эта случайная встреча исцелит любой урон, нанесённый минитменами вашей психике
×