Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.09.2019 во всех областях

  1. 12 баллов
    ВНИМАНИЕ: Материал описывает первые впечатления, основанные на восемнадцати часах, проведённых в GreedFall, и не отражает окончательного мнения автора об игре. Позднее на страницах сайта будет опубликована полноценная рецензия с окончательным вердиктом. Или не будет...
  2. 3 балла
    В любом случае, это означает, что в ней через 2 года будет больше контента, возможностей и т.д. Поэтому, если я хочу получить полноценный опыт, мне стоит не брать игру на релизе, а ждать, пока разработчики не угомонятся с ДЛС.
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    Бэктрекинг и респавн вылечили? Ну и ок, покупаю, ибо обещал. Как раз на яндекс-деньгах тыща шестьсот валяется и выводить ее влом... Надо только 100 рэ туда докинуть. Не, серьезно, игры Спайдеров могут быть с недостатками и детскими ошибками, но именно респаун и бэктрекинг превращал их из "игр с ошибками" в АДЪ. Без них игра может быть несовершенна, но определенно стояща того, чтоб в нее поиграть, хотя бы два часа до возврату. Хотя я думаю, у меня выйдет больше
  5. 2 балла
    В общем примерно так я себе все и представлял. Если вам нравились прошлые игры студии, то эта понравится больше. А если не нравились, то вряд ли зацепит и эта. Главное помнить, что Ведьмака больше не будет. Вампиры и Киберпанк еще далеко. А Greedfall вполне себе неплохая игра.
  6. 1 балл
    Наличие планов на dlc не означает что игра на релизе будет огрызком.
  7. 1 балл
    Почему все против DLC? Хороший способ продлить жизнь игре, создав новое приключение без больших затрат.
  8. 1 балл
    На предрелизном стриме они сказали, что не планируют ДЛС. Но если это изменится они сообщат)
  9. 1 балл
    Поскольку у нас есть собственный материал об игре, данную тему я прикрою, чтобы не плодить одинаковые обсуждения.
  10. 1 балл
    Штош (с) Сегодня труба зовет, а вот завтра у меня выходной
  11. 1 балл
    Совет из разряда "спасибо, Кэп", но всё же озвучу: Даже непрокачанный огнестрел в игре - жуткая имба, выручающая в любой ситуации, поскольку не только наносит урон, но и сбивает защиту, однако заряды к нему продаются в каких-то смехотворных количествах. 4-5 штук у одного торговца, со временем они восстанавливаются, но это не спасает. Чтобы уменьшить расход боеприпасов, стоит равномерно развивать навыки, не вкачивая всё только в фехтование или магию. Пара очков, вложенных в огнестрел, увеличит урон в полтора раза, что автоматически уменьшит расход патронов. Чем выше навык, тем меньше проблем доставляет дефицит боеприпасов.
  12. 1 балл
    Надеюсь, что в этот раз Руссо действительно не лукавила и Spiders провела работу над ошибками. Очень хочется, чтоб студия развивалась и смогла составлять достойную конкуренцию на рынке.
  13. 1 балл
    Я бы не волновался о спойлерах. До релиза еще полгода, поляки что нибудь еще вырежут или переделают - в итоге игру то и не узнаешь.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Mass Effect 3 стала одной из самых противоречивых игр прошлого поколения, а виной тому был неудовлетворительный финал, широко раскритикованный как журналистами, так и поклонниками серии. Разработчики из BioWare постарались сгладить общее впечатление пост-фактум, выпустив бесплатный контент-патч, расширяющий последнюю главу игры и добавляющий в него рассказ о последствиях решений игрока, однако и этого многим оказалось недостаточно. Команда модмейкеров собралась вместе, чтобы добавить в финальную миссию Mass Effect 3 то, чего, по их мнению, оригинальной игре не хватало. Стоит отметить, что это новая итерация мода Priority Earth, когда-то уже выходившего в релиз. В версии 1.5, на которую было потрачено свыше семи месяцев дополнительной работы, авторы исправили ошибки и добавили много нового. Разработчики модификации восстановили и закончили часть контента, вырезанного сотрудниками BioWare из-за спешки, и вернули утраченные реплики диалогов. Также в битве за Землю появились новые механики, включая возможность чинить броневик Mako, участвующий в одном из сражений. Кроме того, было внедрено множество деталей, которые могут не сразу броситься в глаза: Теперь состав флотилий в видеовставках зависит от выборов игрока Некоторые неудачные ракурсы камеры в диалогах изменены на более приятные глазу Шепард с репутацией героя получает уникальную сцену прощания с Джокером Количество NPC в кат-сценах было увеличено для придания событиям масштабности Жнец в битве ведёт себя агрессивнее и атакует менее предсказуемо Композитор Маркус Хенденберг записал несколько совершенно новых музыкальных композиций, чтобы подчеркнуть некоторые важные события уникальной музыкой, а не повторением уже существующих треков, как это было в оригинале Как заявляют авторы, их модификация не только улучшает финальную главу Mass Effect 3, но и совместима с множеством популярных модов, что позволит пользователям собрать «билд» себе по вкусу. Отдельно стоит отметить наличие русской версии, которая уже встроена в инсталлятор. Загрузить модификацию можно отсюда, а поближе ознакомиться с изменениями и улучшениями — в ролике ниже.
  18. 1 балл
    Интересно, а почему The Surge 2 в Upcoming Events есть, а Code Vein - нет? Дискриминация ониме на сайте?
  19. 1 балл
    Restored content patch, прямо как в былые времена. Теперь МЕ3 может встать в один ряд с такими играми, как fallout и kotor 2
  20. 1 балл
    Про параллели с настолочками не знаю, я игрок, а не мастер (да и играю редко Т_Т), но в последнем ты прав. Мне что-то вспомнилась Тирания. В отличии от Столпов, там персонажи не болтали по ходу брождения по локам (или просто реплик запоминающихся не было. Но по-моему все же. молчали), но это не помешало разрабам довести до нас, что Сирин терпеть не может Фугу (которая отвечает ей взаимностью), и будоражит в Смерти-из-Тени материнские инстинкты. Десяток строк диалогов, но мы начали понимать, чем наши компаньоны занимаются без нас Да, это далеко не НВН2, крайне бюджетный вариант взаимодействий, но именно что бюджетный. Скрафтить это недолго и недорого. То, что даже этого нет - удручает. В общем и целом - Дивинити тащат бои и та самая "связанность игровой вселенной в один большой квест". Ну и еще доставляющие мелочи вроде говорящих животных. Все.
  21. 1 балл
    Что-то под конец игра конкретно так меня разочаровала. К сюжетной линии у меня претензий нет, как и к предысториям, персонажи отлично внедрены, развиваются на протяжении игры и всё вполне себе хорошо, особенно если сравнивать с первой частью. Но по-факту игра не такая уж и большая, как казалось в самом начале. А ещё сценаристы Larian забыли про побочные квесты, вообще. Я всё надеялся, что где-то там уже вот-вот появятся интересные истории, которые не имеют отношения к основной сюжетной линии, но ничего так и не нашёл. В игре полно мини-заданий, которые забивают дневник, но это не то, что я бы хотел видеть в такой игре. Всякие загадки со статуями, сундуки с магическими замками, алтари и прочее очень быстро надоедают (особенно если в каждом втором квесте баг). Всё, что похоже на нормальные квесты имеет прямое отношение к сюжету и если забить на решение всяких головоломок, то выясняется, что игру можно пройти за каких-нибудь двадцать часов. Эти мини-задания чаще всего бесполезны, ибо в награду можно получить очередной кусок брони или оружие, которые через час игры можно только выкинуть. Мне игра напоминает линейные JRPG, где кроме сюжетной линии и нет ничего, всё остальное - ерунда. Да, можно потратить час-два на прохождение квестов-головоломок и получить от этого удовольствие, но когда вся игра состоит из этого, то всё это быстро превращается в унылость. Ещё один существенный минус - взаимоотношения между членами отряда. Их просто нет. Сценаристы написали отличных компаньонов, но вся их активность и взаимодействие завязано на общении с главным героем, между собой они не общаются и не конфликтуют. И это крайне глупо, если учесть, что их линии пересекаются между собой. Ифан и Сибилла на протяжении первой половины игры идут по одной дорожке, ибо их личные квесты ведут к одним и тем же NPC, здесь напрашивается конфликт интересов, но его нет, персонажи буквально становятся в очередь на разговор. Всё это очень сильно портит впечатление от игры. Локаций мало, мир какой-то совсем камерный вышел. Когда я брался за игру, то ожидал увидеть родину ящеров, про которую так трепетно рассказывал Красный принц, либо какие-то интересные поселения гномов, они так и напрашиваются, но их нет. Вместо этого разработчики запихали всё в эти маленькие локации, получилась сборная солянка, напоминающая локации-зоны в MMO. Если брать в пример PoE или BG2, то там отлично передали на локациях различия культур, архитектуры и всякое разное. Чувствуется масштаб приключения. Вот серьёзно, что мешало Larian сделать хоть один полноценный город, наполненный побочными квестами и интересными местами? Был же Divinity 2, опыт у них есть. Достаточно странно смотрится Дрифтвуд, где кроме таверны, склада и казармы магистров ничего нет. Один заброшенный дом, который имеет отношение к сюжету, да и всё. Где же тогда живут все эти торговцы, рыболовы и прочий сброд? В подземельях и на втором этаже таверны?)) Хотя и Аркс, собственно, не лучше. Larian создали мёртвый мир, крепко привязанный к сюжетной линии. Он не живёт своей жизнью и в него очень сложно поверить. Увы. Такая же проблема была и у первой части.
  22. 1 балл
    Соедини обувь и гвозди, получишь шипованную обувь, в которой не подскальзываешься.
  23. 1 балл
    Ой, Дел, знаешь как много и долго можно критиковать эти "советы"? Утверждение №1: Восприятие рулит, решительность для грубиянов. Полностью неверно: Воприятие, чаще всего, позволяет просто получить дополнительную информацию, которую мы чаще всего можем получить и другими способами. В то же время, как любое убеждение (кстати, откровенной грубости там почти и нет, как человек, проходивший за решительного говорю) основывается на решительности. Да, в большинстве случаев проверка решительности дублируется проверкой воприятия, но не везде. Скажем так, обладая высокой решительностью ты можешь свести к нужному тебе решению любой диалог, в котором это ваще предусмотрено. Обладая восприятием ты можешь свести к нужному тебе решению диалог в 80% случаев и еще получить кучу полезной инфы к размышлению. Что нужнее - каждый решает сам. Оба прокачать можно только Певчему, которому практически не нужна ловкость, а при прокачке в баффы, ненужной становится и сила... Остальные классы с максимизированными и решительностью, и восприятием не выживают, потому что на другие статы ничего не остается. Утверждение № 9: Святое сияние, если его правильно использовать, может что-то изменить. Не может, это просто плюс одно хилящее заклинание, при том - не самое эффективное. И т.п. Все эти советы писались практически после выхода игры, когда еще ничего о ней толком не знали. В частности, я бы, например, добавил: "Постарайтесь вкачать КАЖДОМУ персонажу хотя бы 3 в Атлетику, а лучше - все 5. Потому что в игре присутствует проверки на прыжки, спуски с крутых склонов и т.п. и для их прохождения как раз требуется тройка в атлетике минимум, а иногда и пятерка (последнее - только после последнего патча появилось). Недостаточно физически развитый персонаж будет получать травмы при прыжках/спусках.". И еще "Таскайте с собой пару наборов инструментов (лом, веревка, молоток с зубилом) - они часто пригождаются". "Если вы не играете Авантюристом, советую нанять такого в ближайшей таверне. Авантюрист с биографией труженника получает +3 к механике и +1 к атлетике, становясь непревзойденным специалистом по вскрытию замков и нахождению ништяков с ловушками, намного облегчающим вам игру. И да, сапоги на +2 к атлетике, что позволят не отвлекаясь на докачку атлетики до заветной троечки, вкладывать все очки в механику, валяются на Переправе Дирвуда и до них вполне возможно добежать пятиуровневой пати." Но знаешь, Эльх не спрашивал, как облегчить себе жизнь. Эльх спросил, как не пропустить чего-нибудь важного/интересного. А эти все советы - просто собственные игровые наработки, зачастую - спорные. Того же наймита-авантюриста мне немало обкритиковали в свое время, по типу "нафиг он нужен"))
×