Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.05.2022 во всех областях

  1. 4 балла
    RPGNuke существует уже 11 лет, и за это время у нас накопилось огромное количество материалов, о которых читатели могут не знать. Желая подсветить наиболее выдающиеся из них, мы подготовили этот гид. Многие статьи являются авторскими, другие представляют собой переводы англоязычных материалов, а третьи — интервью, взятые нами у разработчиков. Специально для этой публикации мы отредактировали и обновили все статьи, исправили опечатки и неточности, а также вернули ряд утраченных изображений, поскольку часть материалов успела пережить целых два переезда сайта, три редизайна и множество других пертурбаций. В общем, мы привели их в надлежащий вид, чтобы вам было удобнее и приятнее их читать. Кое-где пришлось заново перевести целые куски текста, но надеемся, что оно того стоило. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид *** Это не всё, что хранят архивы RPGNuke, и в будущем мы постараемся ещё несколько раз обновить данный материал, восстановив утраченный контент, обновив тексты и переведя кое-что заново. Кроме того, сюда мы будем добавлять все новые статьи собственного производства, стараясь сохранять актуальность гида.
  2. 3 балла
    Когда я брался за этот материал, то даже не представлял, сколько потребуется затратить на него усилий. 3000 слов только сопроводительных текстов, чтобы описать, о чём каждая из статей. Некоторые из них, кстати, просто развалились на куски — превратились в один сплошной текст, не разделённый абзацами. Во многих ранних материалах был плохо читаемый перевод, пришлось почти целиком переписывать его на нормальный русских язык. Кое-что вообще потерялось. На то, чтобы всё это восстановить, вычитать, отредактировать и кое-где перевести заново ушло больше месяца (по паре-тройке часов в сутки), и я очень надеюсь, что делал это всё не зря. P.S. А ещё картинку для материала сегодня утром часа полтора делал. Потом пришла моя девушка (профессиональный цифровой художник) и показала, как сделать всё то же самое, но за пять минут. Я, конечно же, к тому моменту уже закончил...
  3. 2 балла
    Нечего надеяться - не зря, совершенно не зря. В общей сложности одиннадцать статей, написанных в период с 2017 по 2019 год, были "благополучно" пропущены мной. А добрая часть написанного ранее, хоть и была своевременно прочитана, уже хорошенько подзабылась. Потому ближайшие несколько дней мои вечера будут наполнены приятнейшим чтением и перечтением - большое спасибо за это.
  4. 1 балл
    Не все разработчики видеоигр придают особое значение названию своих студий, что нередко приводит к конфузам, когда эти самые названия начинают греметь на весь мир. Индустрия знает массу примеров паршивого нейминга, и одним из ярчайших является CD Projekt RED. Польская студия получила своё имя по наследству и называется так лишь потому, что в 90-е годы основатели компании занимались продажей пиратских копий игр на CD. Со временем небольшой бизнес приобрёл официальный статус и заметный масштаб, а компания задумалась о разработке собственной игры. Недолго думая, руководители добавили слово «КРАСНЫЙ» к названию своего издательства и... всё. Стоит отметить, что логотип материнской CD Projekt был синего цвета. К счастью, существуют разработчики, вложившие в название своих студий чуть больше смысла, чем поляки, и именно о них мы хотели бы вам рассказать. С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Подписка Boosty (возможен единоразовый взнос)
  5. 1 балл
    Как минимум мне нужен отчёт, отодрал ли рогатый Солас повисшего на его рогах Соласа с усиками, или что он там собирался с ним делать. Что ж за моды ты себе такие установил, что игра настолько им противится? Имеешь в виду бегание от одной башки дракона к другой? Мне тоже не понравилось, но лишь оттого, что у всех этих бошек я побывала ранее и, получается, надавала лишних кругалей. Кажется, я что-то упустила в сюжете... Не помню такой линии. Господи, ДА. Фауна Котловины унижает будь здоров. Мне даже как-то приснилось, как я отбиваюсь от всех этих свиней по дороге на работу... Неописуемый трэш. Разумеется. Я не поленилась, нашла самое короткое своё сочинение и прогнала через счётчик слов - их оказалось 600. Следовательно, твои коротенькие предложения в совокупности должны давать не меньше. Око за око, зуб за зуб, простыня за простыню. Напомни-ка, пожалуйста, это который в тейге Гейдрун или в гнезде порождений тьмы? Я знала, что Глубинные тропы не оставят тебя равнодушным, ибо они прекрасны. КСТАТИ. Даже не думай пропускать и не читать встречающиеся в ДЛС записки: в них притаилась самая-пресамая мякотка.
  6. 1 балл
    Ага, разработчики с 2020 года три записи опубликовали в Steam, и последняя, единственная за 2022 год, даже не посвящена Revolution: The Spark.
  7. 1 балл
    деус это культовая серия с кучей фанатов по всему миру. С новым издателем новую часть в любом случае сделают, вопрос времени.
  8. 1 балл
    Я не играл в Следоискателя2. Жду ЕЕ осенью. Плевать мне на баги, т.к. их исправляют постепенно. Я вообще игры на релизы не прохожу. Играю в РПГ второй десяток лет, т.ч. у меня хватает понимания. И я никогда РПГ не оцениваю по некой планке багов. Это вообще чушь. Отдельно добавлю. Что ПФ понравился огромному количеству людей. Я же считаю ПФ1 одной из лучших РПГ со старых времён. Тем более классических РПГ почти и нет. Выбор очень маленький.
  9. 1 балл
    Нууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу. В целом да. А что ещё надо?) С цитированием двух самых клёвых шуток в игре! Я вот силюсь что-то вспомнить, но помню только бомбление от вылетов в бою с Гакконом (ТРИ РАЗА!), помню что мне не понравилось как надо было открыть этот лёд, не понравилось что почти у каждой точки был бой. Окружение было красивое достаточно! Это прям точно, болото очень атмосферное. История инквизитора мне в целом понравилась, интересно было узнать об истории эльфов и о том, что привело к походу против них. А ну ещё свинки которые считали своим долгом вступить в бой и навалять моей группе ибо у них брони больше чем у всех моих персонажей вместе взятых походу) Есть какой-то минимум по коротеньким предложениям?) Я вот щас по глубинным тропам бегаю - гораздо больше нравится. Солас который легионер прикольный дядька, а бой на втором уровне поджог мне жопь (ох уж эти слабоуязвимые огню Эмиссары). Очень антуражненько и интересно) Открыл пару экспедиций, потратил все зелья, безумно умиляюсь коридорам - скучал по таким уровням походу - радуюсь порождениям тьмы. Хотя огры стали каким-то избыточно крепкими ребятами, в первой части вроде довольно легко падали, а тут прям полноценные боссы. Если честно, они больше губки для урона - ноль опасности и много времени на их убийство.
  10. 1 балл
    Мое почтение. Писать статьи - это не цель, это путь. Путь самурая
  11. 1 балл
    Небольшой форс-мажор прервал моё прохождение, не успело оно толком начаться, но теперь я снова в строю и готова нести в мир свет своей мысли, так что погнали. Хроники моего знакомства с Legendary Edition. Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с редактора персонажа. Хреновый редактор - да не дадут мне соврать те тридцать девять часов, что я провела в Dragon Age: Inquisition ещё до того, как начала нормальное прохождение, - может высосать все силы ещё до начала игры и на корню обрубить всяческое желание продолжать. В Mass Effect, на мой скромный взгляд, проблем с редактором не было никогда. Да, все лица, за исключением дефолтного секси Шепарда, выглядели несколько пластилиновыми, да, при каждом новом прохождении первые две-три попытки слепить "прямое" лицо заканчивались полным провалом, но проблемами перечисленное, как ни странно, не являлось. Просто потому что редактор был простым, как табурет, довольно скромным по наполнению и потонуть в нём было элементарно невозможно. В новом издании же возможностей кастомизации стало слегка больше, что не может не радовать. Боже мой, от возможности выбрать фиолетовый цвет волос мои внутренние бабка и малолетняя неформалка заверещали серебристыми чайками. А вот на выборе причёсок погрузились в беспробудную тишину. Потому что все причёски каре (а мне принципиально захотелось именно такую) выглядят как небрежно наброшенные парики не по размеру. Непонятно, за счёт чего был достигнут такой эффект, ведь в оригинальной игре всё - за исключением, разумеется, пластилиновости - нормально. Тем не менее, надо заметить, сами волосы при этом выглядят шикарно - как в лучшей рекламе шампуня. Быть может, у кого-то мог (нет, не мог, но надо же мне сделать какую-то подводку) возникнуть вопрос, почему было не выбрать новую дефолтную Шепард "после пластики". А потому, что пластика у неё вышла неудачной - как модно нынче говорить, от слова совсем. Дефолтная Шепард жуткая. Не страшная, не уродливая, не безобразная, а именно жуткая. В самом редакторе это практически невозможно заметить, но вот непосредственно в игре... возникает чувство, будто её лицо ей мало́. И что оно в любую минуту может порваться и из-под него вылезет чужой. Или Джоселин Вильденштейн, что суть одно и то же. Не, я понимаю, восприятие, фломастеры, все дела, но лучше бы разработчики просто прогнали через новый редактор старую Шепард. К слову сказать, я даже не знаю, так же ли выглядела Шепард в оригинальной третьей части, потому что всегда импортировала своих, так что, возможно, данная проблема относится не именно к новому изданию. Особенно обидно сие смотрится на фоне мужика, который стал ещё краше, хотя, казалось бы, куда там было ещё. Как уже можно было понять, изменения в графике становятся заметны буквально с первых же секунд ещё даже не совсем игры. Не успела я хотя бы высадиться на Иден Прайм, как меня успели сначала вознести на вершину блаженства, а уже через несколько минут погрузить в пучину отчаяния. Будь благословен человек, решивший не париться и просто перенести медицинскую спецодежду с эффектом наличия сисек из третьей части в первую: больше никакого плоскодонства в моём уютненьком Mass Effect! Коротенький разговор с доктором Чаквас изрядно поднял мне настроение, вот только радость эта оказалась предельно недолгой, ибо далее случилось неожиданное. У Говарда Филлипса Лавкрафта подобное зовётся неописуемым. А грамотные люди вроде бы называют это эффектом зловещей долины. Как бы то ни было, в новом издании сие воплотилось в образе капитана Андерсона. Пугающем, извиняюсь, до усрачки. Настолько сильно, что спать мне той ночью на всякий случай пришлось с включённым ночником: чтобы не дай бог в темноте чего не привиделось. Причём он такой - пока что - единственный, все остальные встреченные люди как люди. Не знаю, что это за магия такая, но искренне надеюсь, встречается она в единственном экземпляре на всю трилогию. И вот, наконец, я таки попала на Иден Прайм - и понеслась душа в рай. В принципе, 90% моего геймплея в прологе исчерпывающе визуализирует один фрейм, как я полагаю, хорошо известного всем комикса: прошу обратить внимание, как удачно мною была расположена "ж" в слове "сюжет" Однако петь дифирамбы обновлённой графике я начну чуточку позже, а сейчас о грустном. Возможно, конечно, я глубоко заблуждаюсь, но, по моему мнению, когда разработчикам даётся зелёный свет на, собственно, разработку издания, именуемого "легендарным", это отличный повод помимо приведения игры к современным стандартам также исправить некие явно бросающиеся в глаза косяки. Особенно если это официально признанные - пусть даже и предыдущей командой - косяки. Особенно если их немного. Особенно если они легко - а никто никогда не сможет убедить меня в обратном, ибо мододелы спокойно справляются с этим, - исправляются. Короче говоря... в ремастере НЕ ПОМЕНЯЛИ МОДЕЛЬ САРЕНА В ПРОЛОГЕ! Вследствие чего его встреча с Найлусом продолжает выглядеть донельзя нелепо, а сам Найлус продолжает удерживать звание последнего лоха галактики Млечный Путь. Вопрос, а есть ли в его послужном списке хоть одно успешно выполненное задание, по всей видимости, так никогда и не будет закрыт. Ну и, понятное дело, нас вновь ждёт шедевральный финальный диалог слепого (Шепарда) с тупым (Сареном): - Ты позволил Властелину напичкать себя имплантатами?! (ты прекрасно видел, что он напичкан имплантатами, ещё на Вермайре) - Властелин проапгрейдил меня, и теперь я непобедим! (ты проапгрейжен со времён Идена Прайма, и тебе это мало чем помогло) Зато обновлённые хаски выглядят более внушительно... Кратенько о геймплейных изменениях. Не знаю, с чем сие связано (хотя вот из настроек пропала "точность автоприцеливания", которая, по моим наблюдениям, ни на что раньше не влияла...), но по сравнению с оригиналом стало сложнее целиться. Настолько, что, пока я успеваю как следует нацелиться на противника, его уже кто-то выносит. Что бесспорно указывает на факт подкрутки ИИ компаньонов, потому как в оригинале в девяти из десяти случаев они действовали в стиле "вижу цель, не вижу препятствий" и палили исключительно по укрытиям, за которыми скрывались враги. В ремастере они, конечно, тоже себя так ведут, но только когда "голых" противников не остаётся, а это прогресс. Ещё в игру ввели хэдшоты, и, с одной стороны, хочется брюзгливо прокричать что-то вроде "Совсем оказуалили игру, ироды!", а с другой, так как, как я уже заметила, целиться стало труднее, этот хэдшот ещё попробуй сделай. Но если таки сделаешь - это чит даже среди читов. Также с самого начала даётся больше опыта, и это несколько... странно ввиду того, что с достижением максимального уровня, насколько я помню, и так никаких проблем никогда не было. Можно предположить, что данное новшество было привнесено в угоду каким-нибудь спидранерам, но, как говорится, любишь спидранить, люби и недоразвитым непрокаченным героем играть. хД А так смысл сего изменения ускользает от меня. Как ускользает и смысл обмена местами цветов биотики и техники в окне выбора отряда. В оригинале биотика голубая, а технические навыки сиреневые, в новом издании наоборот - теперь при каждом выборе спутников меня сбивают с толку биотики Гаррус и Тали и техник Рекс. И, наконец, графика и ей сопутствующее. До выхода ремастера то тут, то там встречались мнения, на фига он вообще нужен, ведь давно есть отличные фанатские моды. Что ж, признаюсь честно, в глаза не видела ни одного, ибо являюсь ретроградом адептом прохождения чистых игр (ну, почти всегда ). Но ежели действительно существует мод, способный поставить оригинал на одну ступень с ремастером, - моё бесконечное почтение автору. Поскольку новое издание являет собой не какой-то там лёгкий косметический ремонт, а практически капитальную переделку. Скажу больше: осознание, что я играю в старый добрый Mass Effect, пришло ко мне только на Цитадели - весь же пролог меня не покидало ощущение, что это совершенно другая игра. В исключительно хорошем смысле. Локации, пусть я и видела пока всего две, выглядят на порядок реалистичнее и более завораживающе. Вполне вероятно, разумеется, что в скором времени всё это приестся и глаз замылится, но пока гора времени уходит чисто на то, чтобы подбежать к каждому объекту и неписю и облизать рассмотреть со всех сторон. Если попытаться взглянуть на ситуацию изнутри игры, то моей Шепард стоило бы предъявить десятки обвинений в сексуальном домогательстве. Особенно по отношению к хранителям (неинтересный факт: в ремастере нужно просканировать на целого одного хранителя меньше, чем в оригинале, - ещё одно предельно странное новшество). И наконец-таки трезвому чёткому Гаррусу. О БОЖЕ КАК ЖЕ ВЕЛИКОЛЕПЕН ЧЁТКИЙ ГАРРУС! По идее, уже в момент первой встречи с ним можно было с чистой совестью сворачивать игру и ставить ей 100 из 10, ибо ничего более эйфорического ни она, ни какая-либо другая игра в мире уже явно не преподнесёт. Но романсить я всё равно буду Легиона, так и знайте. О чём бишь я... Ах да, графика. Потрясающие текстуры одежды. Потрясающие текстуры всевозможных поверхностей. Потрясающие отражения. Потрясающая ВОДА. Вот не зря говорят, что бесконечно можно смотреть на три вещи, среди которых чёткое лицо Гарруса текущая вода. Потому что в общей сложности я проглядела на воду минут до хрена. Из каждого района Президиума. Под разными углами. А ещё фонтаны в Башне. Словом, всё это надо видеть лично в игре, потому что никакие скрины и даже видео не передадут всей офигенности проделанной работы. Вот на что я - ни за что не поверите - ни разу не графодрочер, однако не подрочить на графику ремастера было просто грешно. Чуть не забыла о не менее важной, чем графика, вещи - о лифтах. И, нет, я совсем не о том, что на них наконец-то установили сверхсветовые двигатели. Разработчики, судя по всему, пересмотрели баланс новостей и диалогов спутников, и теперь последние запускаются не реже первых. Раньше, чтобы услышать хоть один несюжетный диалог (сюжетные в обязательном порядке запускались в лифте Башни), приходилось десять раз ездить туда-сюда, по десятому же кругу прослушивая одни и те же новостные сводки. В результате ностальгия Гарруса по разговорам в лифте, высказанная им то ли во второй, то ли в третьей части, лично для меня всегда выглядела максимально неуместно, поскольку в моих прохождениях никаких разговоров практически и не было. А тут при первом же посещении Цитадели я услышала диалогов больше, чем, по-моему, за все предыдущие прохождения вместе взятые. Кстати (и вместе с тем слегка стыдно) сказать, это моё первое перепрохождение первой части со времён выхода третьей, так что некоторые вещи я подмечаю как в первый раз. Вот вам, например, тоже всегда казалась странной Спутница с её "That is close enough, commander", после чего она практически тут же подходит лапать Шепарда за лицо сама? Для чего "достаточно близко"-то - для продвижения вглубь комнаты, чтобы мы не дай бог не потоптались по её только что вымытым полам? Или Гаррус, если взять его, но не брать Рекса разбираться с Фистом, при отпускании складских рабочих с миром скажет, что ему бы такое никогда не пришло в голову. Ну не кровожадина ли, а? Ещё турианский генерал говорит, что из Шепарда в будущем выйдет хороший генерал, а я такая мысленно: "Не выйдет. Из Шепарда в 66,6% случаев даже хороший труп не выйдет". Грустно(( Также я впервые в жизни решила сыграть в высшей степени неожиданно и не идти за Рексом сразу, а заставить его подкараулить себя и напроситься в команду. Так вот, в ходе данного разговора Шепард может упомянуть, что у Сарена в подчинении находятся кроганы, но... откуда Шепард уже знает об этом? На Теруме или Феросе - и уж тем более на Вермайре - мы ещё не были. На сегодня, пожалуй, всё, следующий поток сознания ждите - или не ждите - в ближайшие дни.
  12. 1 балл
    А что было в финале ДА 2? Вроде бы в то время у него никаких наркоманских проблем открыто не наблюдалось, хотя крыша уже и была слегка накренена, конечно. хД Я почему-то решила, что Коул должен быть единственным не-Соласом, ведь он Поцедух. Но так из женской команды там были только она, Кассандра, которой все эти ваши голые мужики, я уверена, глубоко по, и пьяная Сэра под столом, которая вообще не по мужикам. Я скорее поверю, что она сделала это для услады Дориана, который единственный взбодрился. хД Ничего не знаю, это моё естественное состояние. Прошу прощения, но... это все твои впечатления? То есть я несколько страниц назад накатала целое эссе, а ты решил отделаться шестью максимально коротенькими предложениями?
  13. 1 балл
    Интересно, кого из себя любимых они не посчитали за клоуна. А мне очень понравилось это название! По-моему, было бы весьма, хм, символично, что одни из лучших игр в индустрии разрабатываются не абстрактными серьёзными дяденьками, а просто какими-то весельчаками. С другой стороны, кто бы им с таким названием что доверил, конечно. Огромное спасибо за статью, было очень интересно!))
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Ты так говоришь, как будто Нюк сейчас не лучший.
  16. 1 балл
    Все возможно. Просто крайне дико на мой вкус. Даже анимешная девочка инквизиторша и бородатые старики серые рыцари в целом глаз не так режут, как английские буквы.
  17. 1 балл
    Мне нравится, что главные герои в этой игре — не очередные новички и мальчики на побегушках, а серьёзные такие, состоявшиеся представители вампирского сообщества, на клыке крутящие большую часть рядовых кровососов. Надеюсь только, что простора для выбора реакций в диалогах будет достаточно. Не хотелось бы, чтобы герои застряли в рамках своих архетипов только из-за того, что им прописали богатую предысторию.
  18. 1 балл
    Хорошо. И еще модуль достаточно сложный. Там полно потенциальных противников с которыми можно сражаться, но лучше не надо Некоторые идеи атмосферно реализованы для своего времени. Так, например Этому модулю нужен сиквел на самом деле. Жаль, что его не случилось.
  19. 1 балл
    Мне вот интересно, чем ритм парирований хуже ритма кувырков?
  20. 1 балл
    Разработчики социальной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong выпустили видеодневник (ролик снабжён русскими субтитрами), в котором были раскрыты подробности музыкальной составляющей проекта. О саундтреке поведал композитор Оливье Деривье (Vampyr, A Plague Tale: Innocence, GreedFall, Alone in the Dark), который оказался поклонником вселенной. По словам музыканта, настольная RPG прошла мимо него, однако он является большим фанатом видеоигровой адаптации в лице Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Деривье отмечает, что саундтрек последней был выполнен в стилях индастриала, рока и металла с примесью электро, что отлично отражает 90-е, в которых и развернулись события игры Troika Games. Композитор решил сохранить этот подход и в Swansong, несмотря на иной временной период, однако сделал акцент на трёх играбельных персонажа — каждому из них будет выделен собственный стиль музыки. Кроме того, для героев были написаны оригинальные песни в сотрудничестве с рядом исполнителей. Дата выхода Vampire: The Masquerade — Swansong пока не известна, однако ранее разработчики сообщали, что планируют релиз на февраль 2022 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  21. 1 балл
    Фэнтези мишура бывает даже правильной. Взять хотя бы Дарк Эйдж по линейке ВоД
  22. 0 баллов
    Я оцениваю игру по текущему состоянию, потому что живу в настоящем, а не будущем. Будет ли ЕЕ, будут ли там исправлены баги или тебе придется ждать ЕЕЕ, "True EEE" и даже "Finally, All Critical Bugs Fixed Edition" - мне неведомо. Я понимаю что пример Insomnia, Encased, Cyberpunk, <вставьте сюда названия того, что еще недавно загнулось> никого не научил и не научит, но вот такая трогательная вера в людей, которые лгут вам в лицо... Забыли уже заявления совокотов о том, как они учли ошибки Kingmaker, создали отдел QA и теперь-то точно баги не пройдут? Что вообще заставляет думать что компании выгодно выпустить завершенный продукт, а не бросить на полпути? Репутация что ли? Так уже проверено, рандомные Васи все равно купят из-за рекламы, а фанаты поймут и простят в очередной раз, и тоже купят. Просто для понимания ситуации. Спустя 9 месяцев после релиза (прошу прощения если перепутал какие-то мелочи): уже четвертый месяц и второй мажорный патч (т.е. с февраля и патча 1.2.0) сломан инвиз - все мобы как будто имеют "Истинное зрение". Все маги-трикстеры идут на три буквы. c февраля по май, т.е. с 1.2.0 до 1.3.0 компаньоны рандомно пропадали, в том числе на их квестах. Множественные попытки фиксов, каждый раз предлагается загружать сейв до возникновения проблемы с 1.2.0 дикий трешак с объединенной книгой заклинаний, за подробностями истории идите в стим в комменты к патчам, но если вкратце - разрабы до сих пор не определились как должны выдаваться заклинания в этом случае. После последнего патча у некоторых личей и ангелов вообще заклинания не выдаются. до февраля и патча 1.2.0 мифик трикстер был дико поломан, где-то половина трюков просто не работала. С 1.2.0 до 1.3.0 шла напряженная борьба по приведению в работоспособное состояние - вроде получилось заклинание Ледяная тюрьма висит на вашем персе слишком долго, потому что он хилый маг, а спасбросок - по силе. Сделать кнопку скипа времени до конца действия дебафов, мешающих движению (обычная кнопка прокрутки времени уже есть)? Сделать автодиспел дебафов, мешающих движению, в конце боя, в конце концов? Не, мы просто поменяем спасбросок с силы на выносливость, пускай спелл станет еще более бесполезным против демонов - выносливости полно у всех, а вот силы - не у всех. проекты, необходимые для секретной концовки только в каком-то из патчей 1.2.Х получили наконец-то описание результата. где-то после 1.2.0 снова возникли проблемы с прохождением через открытые двери в бою. До сих пор есть вообще, стандартный ответ на баги: ок, мы починили это, обновитесь и загрузите сохранение ДО возникновения проблемы. после одного из патчей 1.2.Х пропали описания решений и результатов выборов в событиях и проектах крестового похода - там тупо плейсхолдеры. Без понятия починили ли, подустал следить за этой Санта-Барбарой Что там творится с механикой я даже думать не хочу, я специально не обновлялся на 1.2.0 и кое-как смог закончить игру с имеющимися багами с развитием перса. Игра была сильно стабильнее до 1.2.0. Что же делают совокоты? DLC они делают, уже запланировали еще пачку. Разумеется платных. Странно что приходится это писать, но веселая ферма тоже понравилась огромному количеству людей. И даже донат в Аллодах мейлрушных (у них там везде донат, но я знаю только Аллоды) тоже нравится большому кол-ву людей. Я не считаю что на безрыбье надо жрать что дают. Таким подходом ты лишь говоришь издателям и разработчикам - вкладываться в качество не нужно, принесут бабло и так. С физическими товарами происходит ровно то же самое: введи заградительные пошлины, гарантируй что не снимешь их в течении ближайших десятков лет и получишь дикое УГ от местных производителей. И да, это не батхерт по поводу потраченных денег, ибо денег я не потратил. Вот когда продукт, продающийся как готовый, будет готов - тогда и занесу. Сейчас это не игра про разборки с демонами, а симулятор тестировщика.
  23. 0 баллов
    Согласен. Иначе бы не стали тратить столько денег на студии, можно было собрать свои без траты лишних 300$ миллионов. Явно платили именно за франшизы. У меня к этой сделке только один вопрос, ответ на который я не смог найти: Anachronox они тоже выкупили или нет?!
  24. -1 балл
    Надеюсь, маэстро никогда больше не возьмется делать что-то подобное Секиро в плане боевки. Ритм-аркадки - другой жанр.
×