Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.01.2023 во всех областях
-
3 баллаИнтервью с Крисом Авеллоном. Об издателях, любви к Wasteland и подходе к дизайну RPG
-
2 баллаСоздатели несколько раз сменившей разработчиков и дважды полностью перезапущенной Action-RPG The Lords of the Fallen пообщались с журналистами издания EDGE и раскрыли множество подробностей своего проекта. Материал был опубликован на страницах нового выпуска журнала. Начав работу над игрой, студия Hexworks поставила перед собой амбициозную цель — создать «Dark Souls 4,5»; Студия приняла тот факт, что уже вышла Elden Ring, однако не собирается корректировать свой курс в соответствии с направлением, заданным новинкой от FromSoftware. Разработчики делают ту игру, которую изначально хотели; Для многих в команде это проект мечты, некоторые сотрудники прервали свои успешные карьеры в других студиях, чтобы поработать над ним; Связь с первой игрой будет очень слабой; The Lords of the Fallen значительно больше своей предшественницы, а её уровни взаимосвязаны и пересекаются. Каждый уровень ветвится и перетекает в другой, и каждый третий закольцовывается. Разработчики сравнили это с «цепочкой из кренделей»; Художественный облик задумывался как смесь европейского готического ужаса, средневекового фэнтези и космического хоррора; Элемент космического хоррора проявляется в Умбрале, своеобразном лимбо между смертью и загробной жизнью, его показывали в трейлерах; Разработчики выделяют трёх вдохновителей визуального облика Action-RPG — это художники Ханс Руди Гигер и Здзислав Бексиньский, а также скульптор Оливье де Сагазан; Фонарь, который носит с собой персонаж игрока, позволяет заглянуть в Умбрал из мира живых, а также поможет сбежать оттуда, если герой там окажется; Пользователь сможет принять смерть и перезапустить мир, оставив все заработанные ресурсы в точке гибели и вернувшись к последней точке возрождения, как в традиционных Souls-играх. Но можно также отправиться в Умбрал, чтобы получить второй шанс, найдя некое уникальное сокровище. После этого игроку необходимо найти особый «тотем», который сможет отправить его обратно в реальный мир; В Умбрале не так эффективно работают целебные предметы и зелья, а у героя появляется показатель безумия, который растёт по мере нахождения там; В это измерение также можно попасть, проведя ритуал «смертельного желания», который вызывает гибель без штрафов. В Умбрале есть вещи, которых нет в реальном мире, так что иногда игроку может потребоваться заглянуть туда; Строение двух миров перекликается. Например, пропасть на самом деле может вести в Умбрал, являясь порталом между мирами. Осветив обрушившийся мост перед собой фонарём, можно увидеть, что он не уничтожен в Умбрале. Покуда на него в реальном мире падает свет фонаря, мост можно перейти и попасть в другое измерение; Разработчики характеризуют The Lords of the Fallen как игру про «наблюдательность и детективную работу», в которой провалы и тупики должны поощрять игрока начать обследовать местность. Авторы сравнивают этот аспект своего проекта с Soul Reaver, в которой изменение мира могло открыть новые пути; Мелкие обитатели Умбрала прячутся от света лампы, однако крупных он привлекает, они даже могут схватить игрока и затащить на ту сторону; В игре на текущий момент девять начальных классов персонажа, однако разработчики отмечают, что их количество может измениться к релизу. От выбора класса зависит то, как глубоко вам предстоит познать Умбрал. К примеру, некроманту не избежать близкого знакомства с этим миром; Эквиваленты костров в игре, называемые якорями, встречаются довольно редко, но их количество можно увеличить. Для создания якоря, который можно разместить в произвольной точке, потребуются особые материалы — их можно получить только с тел монстров из Умбрала. При этом созданные игроком якоря, в отличие от обычных, по мере использования «изнашиваются», а противники могут уничтожить их, если найдут; Между хабом и якорями можно будет свободно совершать быстрые путешествия при первом прохождении, но эта особенность ограничена в режиме «Новая Игра+», поскольку в нём не будет постоянных якорей. Перемещаться можно лишь к созданным игроком; В кооперативе у игроков не будет ограничений, можно совместно путешествовать и проходить игру. Если один из пользователей погибнет, то перейдёт в режим наблюдателя до тех пор, пока напарник его не воскресит; В игре три фракции, и у каждой из них своя валюта, получение которой обусловлено действиями игрока и его репутацией. Эту валюту можно обменивать на экипировку и расходники в особых святилищах, но самые ценные предметы будут недоступны до тех пор, пока игроки совместными усилиями не внесут достаточное количество ресурсов, чтобы разблокировать их; Между PC и консолями будет реализован кроссплей; Никаких ядовитых болот. Релиз The Lords of the Fallen запланирован на 2023 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
2 балла
-
2 баллаЯ на днях её купила в steam-е, потому что мне померещилось, что она вот-вот выходит) Из хорошего: играю за полуэльфа-дроу, приставка "полу" никак не влияет на восприятие, практический каждый персонаж реагирует на происхождение. Из плохого: гоблины принимают меня за свою и называют "вашедрочество".
-
1 баллСлучайно обнаружил, что на нашем канале на YouTube сохранился отрывок геймплея Vampyr, в котором можно увидеть турецкую первую версию внешности главного героя.
-
1 баллРазработчики из студии Spiderweb Software, ранее сообщившие о работе над очередным «ремастером» одной из своих старых игр, анонсировали Geneforge 2: Infestation. Переработанная версия оригинальной RPG, вышедшей в 2003 году, будет финансироваться через Kickstarter и получит обновлённую графику, совершенно новый интерфейс, переработанные сражения, дополненные и расширенные диалоги, квесты и игровые механики. По словам руководителя студии Джеффа Вогеля, переработке будет подвергнут каждый элемент игры. Разработчик также обещает внедрение новых сюжетных линий и особенностей, включая боевую магию. Geneforge рассказывает о мире, порабощённом Формирователями (Shapers) — орденом магов, способных создавать и преобразовывать живые организмы себе в услужение. Сюжет Geneforge 2 крутится вокруг повстанцев, которые похитили секреты уникальных умений своих господ, дабы использовать их для свержения власти магов. Игроку достанется роль одного из Формирователей, посланного для наведения порядка и устранения угрозы восстания. Пользователь сможет как исполнить поручение, так и присоединиться к повстанцам для борьбы за освобождение от гнёта;Выбор способов прохождения лежит на игроке. Любая из концовок достижима ненасильственным методом;Игру можно пройти от начала и до конца, не участвуя в сражениях;При желании игрок сможет создать собственную армию монстров и уничтожать всё на своём пути. Разработчики не сообщают, когда именно запустят кампанию по сбору средств и какая сумма им потребуется для воплощения своих идей, но предлагают подписаться на страничку игры на Kickstarter, чтобы быть в курсе новостей. Стоит отметить, что первая часть Geneforge также подверглась аналогичной переработке — релиз «ремастера» состоялся в феврале 2021 года.
-
1 баллИнтервью с Фергюсом Уркхартом. Часть 2: Прошлое в Black Isle и настоящее в Obsidian
-
1 баллЯ почти уверен, что и в Larian Studios никто этого не понимает и не понимал. Пренебрежительное отношение к лору — отличительная черта серии D:OS.
-
1 балл
-
1 баллРепутационный ущерб правообладателя Dungeons & Dragons в лице издательства Wizards of the Coast от скандала, связанного с ужесточением правил открытой лицензии, только предстоит оценить, однако прямые конкуренты уже празднуют победу, полученную практически даром. Издательство Paizo сообщает о беспрецедентном спросе на книги правил настольной RPG Pathfinder, прямого и самого сильного конкурента Dungeons & Dragons, который во времена неудачной четвёртой редакции умудрился некоторое время даже опережать своего оппонента. По словам представителей компании, её сотрудникам предстоит все ближайшие дни обрабатывать поступившие заказы — за прошедшие две недели игроки скупили запасы книг, которые издатель планировал реализовать за восемь месяцев. Paizo пришлось заказать в типографии новый тираж основной книги правил, который поступит на склады только в середине апреля. Несмотря на то, что Wizards of the Coast сначала решила внести правки в новую версию открытой лицензии, а позднее и вовсе отказалась от её создания, доверие игроков, судя по всему, вернуть будет сложно. Особенно на фоне активности конкурентов, ведь Paizo уже объявила о создании своего аналога открытой лицензии, не привязанного к конкретной системе правил.
-
1 баллПотому что уже триста раз всё переделали. Поначалу даже иконки были аналогичные (если вообще не те же самые).
-
1 баллМоей первой мыслью от раннего доступа было: "Что это за ДОС для бедных с убогой боевкой?" Поэтому я решил это дело выключить, дабы не портить себе впечатление заранее.
-
1 баллРазработчики новой версии культовой «Готики» продемонстрировали обновлённый облик крысокрота — одного из самых слабых монстров оригинальной игры. В отличие от шершней (в оригинале их звали «кровавыми мухами»), отошедших от насекомоподобных прообразов, крысокроты, наоборот, стали больше соответствовать своему названию. Ранее авторы ремейка показали новый облик гоблинов, а также представили обновлённую версию одной из культовых музыкальных композиций, записанных Каем Розенкранцем. Автор саундтрека оригинальной игры работает и над ремейком — он уже пообещал как минимум вдвое увеличить количество треков, а также раскрыл ряд других деталей.
-
1 баллМы с @Albatross в коопе дошли до финальной главы с горем пополам, но в итоге не добили. Если бы не общение по аудиосвязи, я бы сдох от скуки часов через пять. Совершенно не понимаю популярности этой игры. Персонажей интересных не обнаружил, сюжет никакой вообще. Мы поняли, что повествование в игре всратое, когда запутались в тайных культах и не поняли, кто нас пришёл мочить после очередного сюжетного задания.
-
1 баллИздательство Wizards of the Coast, широко раскритикованное за ужесточение правил открытой лицензии Dungeons & Dragons, пообещало представить новую версию Open Game License, в которой будет учтена критика утёкшего в сеть черновика версии 1.1. Обещание было исполнено, однако игроки и партнёры гнев на милость не сменили — драфт за номером 1.2 также не пришёлся им по душе. Правообладатель самой популярной настольной RPG в мире обещал максимальную прозрачность относительно принятий решений о судьбе новой версии OGL и в рамках новой политики открытости представил результаты опроса, проведённого среди партнёров, ознакомившихся с обновлённой открытой лицензией. 88% респондентов не хотят выпускать продукцию для настольных RPG под OGL 1.2. 90% пришлось бы изменить определённые аспекты своего бизнеса, чтобы приспособиться к OGL 1.2. 89% опрошенных недовольны тем, что OGL версии 1.0a потеряет силу. 86% недовольны аспектами OGL, связанными с виртуальными столами для настольных игр (VTT). 62% удовлетворены включением части контента из Systems Reference Document (SRD) в лицензию Creative Commons. Большая часть недовольных же отметила, что хочет видеть под лицензией Creative Commons больше материалов. По результатам полученной обратной связи Wizards of the Coast приняла решение отказаться от выпуска новой версии Open Game License для Dungeons & Dragons. OGL 1.0a остаётся нетронутой и продолжит действовать. Весь SRD 5.1 целиком будет доступен в рамках лицензии Creative Commons. Партнёры и создатели контента сами выберут, какую из двух лицензий использовать. Напомним, что ранее в рамках противодействия изменениям в OGL издательство Kobold Press анонсировало создание собственного аналога Dungeons & Dragons, в то время как авторы Pathfinder из компании Paizo объявили о начале работы над собственной открытой лицензией, которая не будет привязана к одной системе правил.
-
1 балл
-
1 баллО, господи, он выглядит так, словно у него шлем надет на голову...
-
1 баллТак падальщиков первыми показали... По сравнению с ними шершни еще норм...
-
1 баллУ меня закончилась стадия осмысления, началась стадия страдания. Пересмотрела все концовки в поисках "лучшей". Онолитика version.2 Легендарная за V: с Панам/Джуди/Ривером просыпаемся в пентхаусе, диалог протекает практически по одному флоу "Ты изменилась(лся) после Микоси", "Что-то не договариваешь" и все недовольны тем, что последние месяцы герой сконцентрирован на миссии в Посмертии. Джуди говорит, что ей очень плохо в городе, чувствует одиночество и собирается уехать. Однозначно прощаемся. Панам говорит, что они уезжают с кочевниками, просит уехать с ними, V просит остаться "Ты мне нужна", Панам бесится, что её ставят перед выбором между семье... Однозначно прощаемся. Ривер говорит, что "Тебе уже нечего доказывать этому городу, нужно остановиться и не тратить оставшееся время работу". Ругаемся, но не прощаемся. Керри единственный не прессует героя и всем доволен. V говорит "Вернусь. Обещаю." Не прощаемся. И во всех случая V отбривает "У меня есть последний заказ для "Посмертия"" и "С этим я должна(ен) разобраться сам(а)". Сначала я ментально отталкивала любые намеки на грустный финал. Но теперь более чем прозрачно, что в случае "Легенды" - мы не можем остановится, статус становится приоритетом нашей жизни, и во всех финальных диалогах в воздухе фиксируется повышенная концентрация недосказанности. Говорим, что уезжаем на последний заказ, в случае Ривера и Керри обещаем вернуться, но я в любой строчке V - ощущаю прощальный вайб. :'( Номинация "Лучшая финальная речь" присуждается Панам: повезло мужику-V с девахой, конечно. А ещё трогательное прощание за Керри прастити: он отказывается ехать вместе с Альдекальдо, но я не могу его ненавидеть за фразу "Я боюсь будущего. Если мы сейчас уедем, то потом мне надо будет возвращаться одному. Я не справлюсь".
-
1 баллТолько что прошёл. 120 часов. Это великолепно. По основным моментам: сюжетка гораздо больше, чем во второй Готике. главный сюжет полностью нелинеен. В нём 6 глав. Но есть одна концовка, которая заканчивается в 4-й главе. Её очень сложно получить и она самая счастливая. в каждой главе появляются новые дополнительные квесты. Или продолжаются старые линейки доп. квестов. И их гораздо больше, чем в Готике 2. Там тоже появлялись новые квесты в главах, но их было очень мало по сравнению с этим модом. в конце показывают около 10 минут слайды последствий твоих похождений. город больше, чем Хоринес. + довольно большая деревня (больше фермы Онара) и ещё один город примерно как Старый лагерь. новые механики. Рыбалка, добыча дерева, изготовление луков, стрел, ковка (ковка была, но тут другая система). доска объявлений и охота на сильных монстров/преступников, как в Ведьмаке. немного новых монстров и боссы. полноценная польская озвучка. Холера ясна! В общем, впечатления как от первого прохождения второй Готики, даже получше. Как фанат Готики получил огромный кайф. Как будто мне стёрли память и я заново получил впечатления от Готики 2. Эндерал и Хроники - это скорее исключения. Но исключения, демонстрирующие, что мододелы лучше иных разработчиков понимают, что нужно игроку. И создают действительно интересные ИГРЫ (язык не поворачивается назвать это модом).
-
1 баллО, ну и то хлеб, я переживал чуток, что в случае отсуствия романса, она так и останется несчастной в ненавистном городе. Думал при повторных прохождениях романсить Джуди снова как минимум потому, что у Панам и без Ви все вполне себе замечательно складывается, а обижать Джуди нельзя). А оказывается все не так и печально. Керри я проходил аж в самом конце, когда даже сайды все поделал и приходилось тупо скипать время, так что не особо проникся. Ну и как-то сюжетки Панам и Джуди показались лучше проработанными, более комплексными. Ну и взаимодействуешь с ними больше и чаще, потому проникся я ими сильнее. Ну и Керри сам довольно странный персонаж, фигней какой-то страдает. У нас тут вопросы жизни и смерти, сражения с мегакорпорациями, а он ото рефлексирует и к школьницам цепляется).
-
1 баллТолько прошла и открыла все концовки. До самого конца надеялась на полноценный "видоизмененный углерод" и на возможность воссоединение с Джеки) 1.) Самая любимая - это Легендарная. С двумя сохранениями: на крыше перед финальным решением и после лифта (не поняла, это баг или фича), с убывающем хп и летальной любой пулей. Ну я охренела проходить, конечно) По итогу при достижении цели - действительно ощущается сложность пути и его ценность. Между попытками стать легендой - открыла концовку с самоубийством. Несколько раз. Перед миссией "На Луну" В разговоре с "Мистером голубоглазым" я вцепилась в фразу: "Я нанял тебя, потому что ты сделаешь все, чтобы выжить". Плюс ещё в квесте с Пералесами (Мистер звонил в конце квеста, но его можно было не запомнить) - интересная нераскрытая до конца тематика с перепрошивкой сознания, которая может иметь фундамент для дальнейшего спасения нашей энграммы, возможно, и наших оцифрованных корешей. Поэтому я хочу верить, что в квесте предполагался задел, где наградой будет надежда на спасение. 2.) Самая позитивная (по сравнению со всеми) - за Альдекальдо. Единственная концовка, в которой Мисси говорит, что "Тебя ожидает счастливая жизнь, не зря ты все-таки уехала в Пустоши". Её я не могу принять из-за большого количества смертей. Расплакалась на двух моментах: в прощальной речи Джуди и в "Дезинтеграции" в целом, но окончательно меня добил момент, когда за V мы идем по мосту к оцифровке и Джонни нас пытается остановить. Самый негатив в финале связан с романом для женской Ви - "Ривером". У меня было ощущение, что игру решили разбавить приземленным жизненным персонажем и получился - просто пиксельный абьюзер. xD По количеству контента для персонажей и их роль в сюжете и жизни Ви нет смысла сравнивать. Керри, Панам и Джуди - просто дофигище квестов в течение всей игры. В случае с Панамкой - мы обретаем семью. Они соглашаются на самоубийственную миссию (преследуя в частности свои цели, но все же). Джуди - она такая милая и впечатлительная, в случае суицидального финала - я зеркально представила, что моя Ви так же названивала Джеки. :'( Джеки - у меня был внутриигровой экзистенциальный кризис, выполнение заказов стало бессмысленным после его потери. Керри - 80-летний подросток, он несомненно бесполезен для серьезных проблем, но тупость на его квестах настолько зашкаливала, что отрывало от реальности. Это такой друг, который предпочитает делать вид, что проблем не существует) Горо Такэмуро - всю игру душнил нас высокими высказываниями и упрекал глупостью роковой операции похищения, а потом нас превзошел. xD В случае с единственным романом "Ривером", ну то есть предполагается, что отношение персонажа должно быть другого уровня, по факту - получается один негатив. Я ему поставила мод на визуал в стиле сладких мальчиков от Capcom - по поведению и голосу подходит замечательно. 1.) Персонаж вообще никак не участвует в жизни Ви. Ему сделали образ по всем критериям идеальный и до невозможности правильный - принципиальный, добрый, семейный коп. Отсутствие контента решили закрыть странными диалогами, в которых Ви скрывает информацию, что она кашляет кровью, падает в обмороки и тд. Эта линия диалогов должна, видимо, оправдывать полное отсутствие каких-либо действий. 2.) В финалах: "Легендарный финал с Луной" - после эмоционального потрясения от безысходности неминуемой смерти и потери Джонни. После сцены, когда он отворачивает взгляд около колодца, когда ты к нему приближаешься, но в конце хватает за руку как перед финальной миссией со словами "Прощай. Невер стоп файтинг". И ты такой запрокидываешь голову наверх, пытаясь впитать слезы, потому что ты - машина, и Джонни сказал бороться. Нас резко переносит в реальность, где финал просто опускается ниже днища диалогом "Ты изменилась", "У нас проблемы в отношениях", "Ты мне ничего рассказываешь". Вот зачем этот тупой диалог мне нужен в моем идеальном финале? Я предполагаю, что акцент в сторону того, что при перезаливке мы по пути потеряли часть "души", но это пиление утомительно и прослеживается во всех диалогах. С "Альдекальдо" - он говорит, что "Не может уехать из города, потому что ему нужно заботиться о сестре. Не может бросить "его" город. А ты нашла семью и с ней тебе будет лучше." Там ВИ может психануть: "Твоя сестра уже взрослая и городу похрену твой он или не твой". "В случае самоубийства" - "Покончила, ну ок, значит это твое решение, это нормально для найт сити" Короче, меня прям выбесило, что центральное место в финалах занимает персонаж, который относится к ВИ с пренебрежением и кидает.
-
1 баллЭм разработчики. Если почитать тонну их обещаний, то можно увидеть много всего. И про влияние одежды. И куча нпс для отношений. И всякие развлекательные активности. Да и вспомните ту миссию которую они старательно показывали по сто раз перед релизом. Единственную которую можно пройти через диалоги. И разрабы такие - вот у нас вся игра такая, все задания можно пройти 5 способами. Оказалась, что нефига подобного.
-
1 баллСтелс или экшен это конечно отличный выбор. Дишхорнед тогда у нас тоже супер рпг с выбором стиля прохождения. В игре нет того, что должно быть и собственно было в вампирах. Диалоги и прохождение через них. Социальных активностей в игре тоже нет. Я конечно понимаю, многим нравятся сюжетые шутеры. Но неужели вы все так довольны, что вместо социальной рпг нам дали шутан со стелсом.
-
0 балловЧто-то задумался об играх из основного нюковского списка и понял, что приличный кусок из них дропнул. DOS2 - два раза пытался, два раза проиграл. Ни в одной другой РПГ меня так не утомляли бои как здесь, каждый второй воспринимается как чертов пазл. Третий Ведьмак. Да, я не прошел третьего Ведьмака. Я настолько сам себя задолбал хождением по вопросикам, что меня в итоге укачало. А основной сюжет меня особо и не держал. Да, мне в общем-то пофиг на Цири. Да, я негодяй. Второй Патчфайндер. Тут вообще глупо получилось: всю игру корраптил суккубушну, а потом посмотрел на результат - "И че? И это все?". Даже играть дальше стало лень. Думал попробовать сначала, когда сюжетных ДЛС и сопартийцев поинтересней завезут, но там обещают какого-то мохнатого мужика и как-то нафиг он не нужон. Видимо, так и не пройду. Второй Элекс. Однажды просто закрыл иии больше не открывал. Какой-то он пресновато-однообразный, что ли, не могу даже точно описать, почему надоело в итоге. Kingdom Come: Инджрих. Тут стыдно, Андромеду прошел, а это не смог. Почему-то устал от нее в определенный момент. Outer Worlds. Дропнул на Монархе. Насколько слышал, это популярная остановка. Приличная часть игры уже позади, боевка, лут и шутки уже начинают приедаться, и тут игра тебя добивает этим унынием. Ну в такой геймдизайн тоже надо уметь.