Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.02.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Вой необразованных. У Антеи французская фамилия, Дуарте. Судя по всему, она родом из одной из французских колоний на карибских островах (это ровно посередине между Южной и Северной Америкой), Гвианы или Доминики, возможно. Это не та ситуация, когда африканская женщина просто телепортировалась непонятно как на другой конец мира, здесь всё вполне уместно. Предыстория героев медленно раскрывается, но уже в начале многое становится понятно. Ред — дворянин из Шотландии. Он в диалоге упоминает, что его сестра «дразнила стражу отца», поэтому я сделал такой вывод. Соответственно, он христианин или был таковым большую часть жизни. Антея же носит национальные одежды, по сюжету она обучает Реда всяким ритуалам и т.д., то есть это она основной Изгнатель, а он её ученик. Поскольку она явно из одной из карибских колоний, где африканская культура сохранилась лучше всего (и в наше время там есть целые государства с чернокожим населением и своими традициями, типа Антигуа и Барбуда), то она хорошо разбирается в Вуду и прочем — в этой культуре тема духов и ритуалов центральная, и многие люди по сей день в это всё верят. В то время как европейцы были поголовно христианами, и для них все эти штуки — ересь и дьявольщина. Поэтому то, что именно Антея обучает Реда — вполне логично. Я бы даже сказал, это куда логичнее, чем если бы было наоборот. Поэтому тут 100% нет никакой попытки возвысить героиню над мужиком просто потому что она сильная чёрная женщина, а белые самцы должны знать своё место. Вообще нет. При этом даже по тем обрывкам информации, что даны в прологе, можно сделать вывод, что в какой-то момент Ред столкнулся с духами и начал изучать эту тему со своей культурной точки зрения. Один из ритуалов он читает на гэльском — языке кельтов, которые были предками современных шотландцев. То есть он сам какие-то базовые знания почерпнул из своего культурного бэкграунда, затем познакомился с Антеей в странствиях, и она обучила его ритуалам своей культуры, которая, в отличие от христианства, целиком строится на взаимодействии с духами и ритуалах, что логично делает её более сведущей в таких делах. Она с этим всю жизнь взаимодействует, в то время как христианин Ред в какой-то момент в это погрузился, и не факт, что давно. То есть у нас два героя, представители культур и наций которых вполне себе присутствовали на территории Америки во времена колонизации. Что делает чёрная женщина на американском континенте? Да примерно то же, что и мужик из Шотландии. Даже если кто-то действительно решил целенаправленно добавить в игру чернокожую женщину ради diversity, тут так грамотно всё подбили под это дело, что любой расист только собственную необразованность продемонстрирует, пытаясь что-то доказать. P.S. Извиняюсь за душную лекцию, просто наболело уже.
  2. 6 баллов
    Если кто-то ждал сегодня шестого патча, то его не будет. Во всём виновата Марина.
  3. 5 баллов
    Теперь его должны попросить перестать говорить о том, что его просят перестать говорить о Deus Ex.
  4. 3 балла
    Игровое подразделение издания Sports Illustrated сообщило об отмене ещё одного проекта студии ZA/UM, события которого разворачивались во вселенной Disco Elysium. Игра под рабочим названием X7 была своеобразным независимым дополнением или ответвлением — её можно было проходить отдельно от оригинала. По словам президента компании Эда Томашевского, на завершение проекта могло уйти от года до двух лет, что в совокупности с уже потраченным на игру временем превысит сроки разработки и бюджет оригинальной RPG. Кроме того, руководитель ZA/UM Ильмар Компус, которого создатели Disco Elysium Роберт Курвиц и Александр Ростов обвиняют в реализации мошеннической схемы по перехвату контроля над студией (о ней также писали журналисты издания Eesti Ekspress — прим.), отправил сотрудникам компании письмо, в котором объявил о грядущих сокращениях. По словам Компуса, они затронут людей, работавших над X7, а также персонал, не имеющий отношения к производству видеоигр. По слухам, ранее студия приостановила работу как над своей новой научно-фантастической игрой, так и над Disco Elysium 2. Работа над последней могла быть остановлена из-за угрозы частично утратить права на франшизу: вселенная игры впервые была представлена в книге Роберта Курвица, а не оригинальной видеоигре, а это может означать, что её сеттинг не принадлежит студии ZA/UM. В настоящий момент суд рассматривает материалы нескольких исков, поданных от лица писателя и сценариста бывшим партнёрам.
  5. 2 балла
    Точно нет. Для сравнения, авторы Gamedec насчитали 5 миллионов копий после раздачи в EGS, хотя у игры в Steam меньше тысячи отзывов, т.е. реальные продажи не факт что даже на сотни тысяч идут. У Kingdom Come: Deliverance отзывов почти 90 тысяч и 6 миллионов копий продано. Цифра была бы значительно больше, если бы они сюда ещё бесплатные раздачи докинули. Всё-таки в 2022 году было 5 миллионов, EGS явно не один миллион докинул, а значительно больше. В разы. К тому же важно обращать внимание на лексику — авторы Gamedec пишут про 5 миллионов «владельцев игры», а Warhorse объявила о «проданных копиях».
  6. 2 балла
    По счётчику стима - 6.8 часа и хочется ещё. По степени вовлечённости - из недавнего только новый jagged alliance так срабатывал. Да, соглашусь с сообщениями выше - игра на порядок лучше vampyr-а получилось. Есть некоторые претензии к той же боёвке, но общие впечатления пока крайне положительные.
  7. 2 балла
    Я прошёл игру на пс4 и наблюдал, как на стражниках одежда прогружается слоями. Но это всё не важно. Где моё продолжение?
  8. 1 балл
    Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  9. 1 балл
    Звучит, как правильные ожидания от только что вышедшего "Инквизитора". Удивительно, как одни могут брать высоту с места, а другие не могут с трамплином.
  10. 1 балл
    Ну кстати, по прологу - Антея обучалась у Давенпорта. Фишка с "заседаниями" прикольная. "Квесты" тут - небольшие сюжетные арки, связанные с расследованием всякой чертовщины. Собираем улики, узнаём подоплёку и мотивы. Выносим приговор
  11. 1 балл
    Прямо заявляли, что он будет. Вот новость от 2018 года про то, что разработка ещё не стартовала, но небольшая команда уже прорабатывает концепт. Вот другая новость от 2019 года, в которой говорится, что они проделали огромную работу над адаптацией CryEngine под RPG и будут новый проект делать на нём же, чтобы не начинать с начала. На фотографиях из их офиса много раз замечали какие-то вещи. То на мониторе что-то промелькнёт, то на доске маркером надписи какие-то. Они не скрывают, что работают над игрой, особо не шифруются. В некоторых вакансиях на официальном сайте прямо указывалось, что им нужны люди с профильными знаниями — сценаристам нужно хорошо в истории разбираться, от аниматоров требовался опыт реализации сражений на мечах и т.д. Секрет Полишинеля, в общем.
  12. 1 балл
    Мюзикл в середине хоть будет? Иначе без шансов.
  13. 1 балл
    В прологе вообще ничего нет такого, мы изначально играть начинаем за главную героиню и смотрим на завязку её глазами, это очень крутой ход, потому что можно понять её мотивы и характер. Персонаж интересный, при том в диалогах регулярно проявляли расизм по отношению к ней, считая, что она служанка главного героя или ставили под сомнение её навыки из-за цвета кожи и пола. Как раз здраво показано, учитывая период и отношения людей.
  14. 1 балл
    В ру сегменте эта игра прямо лакмусовая бумажка для расистов и прочих. Что не коментарий на русском, то про главную героиню (то, что она афроамериканка и сильная женщина), про толерантных разработчиков, про повесточку. И прочее "не буду играть в это политизированное ЛГБТ гомно". При чем, даже судя по коментам, половина коментаторов не играла. Примерно такой-же набор коментов был к Horizon Forbidden West и его ДЛС. В игре действительно проталкиваются какие-то темы, или это обычный вой недалеких людей?
  15. 1 балл
    Не помню, как обстояли дела на релизе Vampyr, но мне кажется, что этот раз с продвижением игры не заморачивались вообще. Судя по количеству играющих и вообще обсуждениям в интернете, пройдёт как минимум полгода, пока игра обретёт какую-то популярность. Даже знакомые, кто следит за игровыми новостями, фактически ничего не знают про эту игру. А я её ждал. Мне в целом очень понравилась Life is Strange на момент выхода, Vampyr при все своих недостатках был вполне нормальной игрой, я прошёл его на релизе, когда ещё не появился выбор сложности и были какие-то мелкие баги. Да, он был косым-кривым, механики не доработали должным образом, но атмосфера мрачного Лондона и в целом вампирский сеттинг - завлекали. Сюжет был слаб (хотя, сейчас полно игр и похуже), диалоги через один вызывали не только зевоту, но ещё и какое-то внутреннее отторжение. Как вишенка - действия главного героя. При первом прохождении на это не особо смотришь, но при попытке пройти повторно, уже бросается в глаза каждая нелепость. Так вот, если кто-то думает, что новая игра студии - это Vampyr 2.0, так нет, это Vampyr 10 Это cкачок и значимый прогресс, который можно сравнивать с тем, какими были игры Bioware. От KOTOR к Mass Effect. Буквально, не ожидал, что они смогут прыгнуть выше головы, особенно на фоне таких же бюджетных игр Spiders, где они только к Greedfall достигли какого-то ощутимого прогресса. Я поиграл не так много, как хотелось бы, прошёл только пролог. Но меня пока всё очень радует. 1. Отлично прописанные персонажи, диалоги, действия героев убедительны. Я за 4 наигранных часа не нашёл пока места, где бы мог придраться к повествованию или действиям героев. Кат-сцены наконец-то дошли до уровнях игр Bioware 2010-х годов. Как бы это смешно не звучало, но и это уже существенный прогресс, учитывая, что это не AAA. В плане сценария, прошлые игры студии теперь кажутся каким-то фанфиком студентов. Здесь прям всё четко выверенное, качественно прописанное, ничего лишнего, каждый персонаж запоминается. 2. Записки и различные внутриигровые тексты отлично написано, легко читаются и действительно раскрывают мир, их не хочется пропускать. 3. Шикарная озвучка и работа со звуком. Помните, когда-то озвучка в играх Bioware была знаком качества? Так тут как минимум не хуже, ощутимый прогресс, если сравнивать с тем, что было раньше. Актеры очень стараются, будто проживают роль. Особенно отмечу главного героя, актер старается не меньше, чем Кларк в RDR 2. Я просто в восторге от озвучки! В игре просто невероятное количество различных звуковых эффектов. Скрип досок, шелест ветра, стук капель дождя и т.д., не просто базовые вещи, которые есть в большинстве игр, а очень разнообразная звуковая палитра, которая создает отличную атмосферу. Обычно, я такое встречал только в эксклюзивах Sony. Звуковая команда очень заморочилась. 4. Особенно отмечу музыку. Я думал, что над ней опять работал Оливье Деривье, но оказалось... Тревор Моррис! Композитор сериала Vikings и DAI. И в этот раз он выложился по полной, музыка просто шедевр. В DAI было не так много сильных и запоминающих тем, да и в целом настроение музыки мне не сильно нравилось. Если помните музыку из миссии в замке Редклиф, где сломалось время, либо то, что было в финале Чужака, то здешняя музыка имеет подобный оттенок. Очень сильно дополняет атмосферу. Пример, к сожалению, прикрепить не могу, музыку из игры до сих никто не опубликовал. 5. Атмосфера и сеттинг доставляет, прям вспоминается "Сонная лощина". Ролики этого не передают, из-за великолепной работы со звуком и музыкой, проработкой окружения, очень погружаешься в мир игры, хочется просто всё детально изучать, никуда не спешить. Это не то, как работали Spiders в Greedfall, нарисовав симпатичный лес, но не наделив его "жизнью". Как писал выше, самый ближайший ориентир - игры Sony, вроде Цусимы и, собственно, перезапуска GoW, которым очень сильно тут вдохновлялись. Буду играть дальше. Я уверен, что дальше вылезет "бюджетность" в плане боевой системы и каких-то иных вещей, но в нарративном плане это очень сильная игра, особенно на фоне всего того, что сейчас выходит. Тут просто огромный шаг вперёд, захватывает сразу. Главное, не спешить и прочувствовать настроение игры, как в том же Last of Us или в новой A Plague Tale: Requiem, когда исследуешь каждый уголок, а не пробегаешь всё от миссии к миссии. И очень жаль, что из-за нулевого маркетинга она сейчас не на слуху, а из-за насыщенного на игры прошлого года, её ещё будут сравнивать с последними AAA хитами. При том, если бы она вышла во времена Greedfall, когда было игровое безрыбье, то она могла набрать огромную популярность. А как будет сейчас? Не понятно. Очень надеюсь, что оценки и положительные отзывы сыграют свою роль и постепенно игра получит свою заслуженную славу и продажи. Если сравнивать с Greedfall, который на момент выхода стал достаточно популярным, то он кажется совсем халтурным на фоне Banishers. Это тоже AA игра, без огромного бюджета, но тут реально видишь, что весь бюджет потрачен с умом и они постарались исправить все проблемы, которые люто раздражали в Vampyr. Рекомендую всем, кто относится к игре предвзято, просто взять и поиграть, поддержать разработчиков. Гарантирую, что получите удовольствие и оцените, сколько труда сил они вложили в игру, особенно на контрасте с Greedfall, который тоже был шагом вперёд для Spiders, но всё-равно остался достаточно "картонным", чтобы его хвалить.
  16. 1 балл
    Играю, пока всё нравится, в целом. Приятная игра.
  17. 1 балл
    Я, кстати, очень удивился, когда увидел, что игра на максимальных настройках графики на Steam Deck летает в 60 fps. И это там ещё ограничитель стоит — без него было б ещё больше. Учитывая, что в Steam Deck стоит устаревшее (даже по меркам начала 2022 года, когда устройство только вышло) ноутбучное железо, такого результата не ожидал. Демка The Thaumaturge, например, тормозит как тварь.
  18. 1 балл
    С такими патчами нужно будет отдельный жесткий под BG3
  19. 1 балл
  20. 1 балл
  21. 0 баллов
    В возрасте 55 лет скончался геймдизайнер Ёситака Мураяма, создатель культовой серии Suikoden. Последние годы разработчик трудился над проектом Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes в составе Rabbit & Bear Studios, которую он основал вместе с Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV). Мураяма ушёл из жизни 6 февраля 2024 года из-за осложнений, вызванных продолжительной болезнью. Ёситака начал свою карьеру в издательстве Konami в 1992 году, своим трудом заслужив возможность реализовать собственную игру — в 1995 году состоялся релиз оригинальной Suikoden, геймдиректором и сценаристом которой выступил разработчик. Мураяма покинул Konami в 2002 году, незадолго до релиза Suikoden III, чтобы основать Blue Moon Studios. Со своей новой командой он в 2005 году выпустил неоднозначно принятую критиками 10,000 Bullets, продажи которой на территории Японии составили всего 15 тысяч копий. В 2020 году Мураяма и Кавано анонсировали Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — духовную наследницу Suikoden, над которой трудится новая команда разработчиков, Rabbit & Bear Studios. Выход игры на площадку Kickstarter обернулся большим успехом: проект привлёк инвестиции в размере 4,5 миллионов долларов, а позднее оказался в поле зрения издательства 505 Games, обеспечившего дополнительное финансирование амбициозной JRPG. Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes запланирован на 23 апреля 2024 года — Мураяма-сан не дожил до возможности увидеть реакцию фанатов на своё новое творение всего два месяца.
  22. 0 баллов
    Перезапуск Дэуса мне понравился, обе части хорошие. Но я бы не хотел опять играть за Адама Дженсена. \\а вот оригиналы осилить не смог.
  23. 0 баллов
    Именно! Я как раз от The Inquisitor ожидал возможности решать, кого из подозреваемых обвинить и т.д. Но в итоге там вообще ничего нет, одна сюжетная линия на всю игру, никаких побочек, никаких расследований даже.
×