Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Сатирическая ролевая игра Esoteric Ebb от разработчика-одиночки Кристоффера Бодегорда будет выпущена силами издательства Raw Fury, в портфолио которого числится недавняя SKALD: Against the Black Priory, а также десятки других независимых игр. Кроме того, на страничке RPG в сервисе Steam появилась новая демоверсия — в ней реализован ряд новых функций и добавлен контент, которого не было в предыдущих итерациях «пробника». Ранее Бодегорд подробнее рассказал о ролевой системе игры, в основе которой лежит открытая лицензия Dungeons & Dragons, а также поведал о своих необычных взглядах на мировоззрение в RPG. К анонсу заключения сделки по выпуску Esoteric Ebb разработчик и издатель представили новый трейлер ролевой игры.
  2. 3 балла
    Вобщем стрим кончился, если коротко: - через пару недель выходит мод кит с интеграцией Стим Воркшоп. - в средине марта выйдет патч 1.1, он будет включать опцию смены прически/бороды у барбера. Сам патч обещает исправить много багов, вылетов, проблем с поведением НПС, ошибочная агрессивность у квестовых НПС и т.д. - позже, где-то через месяц после выхода первого патча, выйдет патч 1.2 с Хардкор модом. Сам патч обещает добавить много "квалити оф лайф" фишек, по типу кнопки "добавить все травы в сушилку", отключения "вам не нужно нажимать кнопку W" после первого срабатывания и т.д. Разработчики собирают фидбек чтобы понять, что нужно исправить. - Первое сюжетное ДЛС (не Парихмахер и Хардкор мод) добавит возможность наносить гербы/рисунки на щиты. Возможные рисунки и гербы будут даваться в награду за квесты. - Второе сюжетное ДЛС, даст возможность востановить кузницу в Кутна горе, разработчик сравнивал его с ДЛС к первой части, про востановление Пребыславицы. Про Хардкор мод: - карта без значка где находится игрок. Чтобы узнать, где ты находишься, нужно спрашиивать НПС, этот "диалог" показывает твое текущее положение на карте. На компасе нет положения Север-Юг-Запад-Восток. Игроку предлагается узнавать это по окружению/положению солнца и звездам. "Значки мест" и квестов все ещё показываются на компасе, но только когда подходишь к ним реально близко. - отсутствует кролик показывающий "стелс состояния" врагов. Значек пересечения "границ чужой собственности" остался. - отсутствует шкалы здоровья/стамины и т.д. отсутствует "звезда" направления удара и значки блока/контратаки. Значки состояний остались. - нет быстрого путешествия - в начале игры дается выбор "антиперков", можно выбрать все если хочется. Для этого добавят отдельные ачивки (прохождение на хардкоре, и прохождение со всеми выбранными антиперками). - Примеры антиперков: "Застенчивый" - персонаж с урезанной харизмой, не может спросить направление и заказать дополнительные услуги в бане (кто такое вообще захочет выбрать). "Топотун" - более громкие шаги и сапоги изнашиваются быстрее. "Голодный Генри" - голодное состояние сильно режет харизму/убеждение + персонаж быстрее становится голодным. "Тугодум" - получаешь на 20% меньше опыта. "Лунатик" - быстро теряешь энергию и дольше спишь, так-же можешь проснуться в другом месте. Перк "Вонючка", если не мыться долго, у тебя появялется запах + запах распространяется в 2 раза дальше + духи не дают приемуществ. Хрупкая спина - меньше переносимый вес, и шанс получить травму при собирании трав. И т.д.
  3. 2 балла
    В интервью подкасту My Perfect Console один из трёх основателей студии BioWare Грег Зещук раскритиковал корпорацию Microsoft, с которой сотрудничал во время работы над Action-RPG Jade Empire. Игра продолжительное время была эксклюзивом самой первой консоли Xbox, а основанная Биллом Гейтсом компания финансировала и издавала её. По словам Зещука, Microsoft убедила BioWare выпустить игру на актуальном на тот момент поколении игровых систем, которое уже отживало своё. «Это была худшая рекомендация, самая тупейшая из всех возможных. Даже придумать не могу ничего глупее». Зещук уверен, что ему нужно было настоять на дополнительном финансировании и продлении срока разработки, и тогда судьба игры сложилась бы иначе, ведь на горизонте маячило новое поколение консолей. «Дали бы нам ещё полгода, дали бы нам шанс сделать её игрой из стартовой линейки Xbox 360, и тогда у нас на руках была бы ещё одна франшиза». Jade Empire вышла на оригинальной Xbox весной 2005 года и разошлась тиражом в 500 тысяч копий к июлю. Осенью 2005 года в продажу поступили игровые системы Xbox 360, и всё внимание покупателей и маркетологов Microsoft полностью переключилось на новое поколение. Ранее мы публиковали большой материал с подробным рассказом о том, как BioWare много лет пыталась запустить в производство Jade Empire 2 и какие концепции лежали в основе нескольких проектов, так и не получивших зелёный свет.
  4. 2 балла
    Много недостатков, но за такой геймплей можно простить всё. Выходишь доделывать очередной квест и оказываешься посередине круговорота. Поесть, пострелять из лука, зелья наварить пока травки свеженькие, лут толкнуть с убитых разбойников... В итоге игрой день прошёл, а до своего квеста так и не дошёл))) Захватывающая игра, одним словом.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    P. S. На самом деле не любимый, но на что не пойдёшь ради делывания смешного забавного юмористического мема?
  8. 1 балл
    Завершил игру, мне понравилась. Когда разработчики из обсидиан говорят, что хотят делать "средние" проекты, я не совсем понимал о чём они, но теперь понял, Авовед сделана максимально упираясь в минимальные требования, все механики работают и на этом всё, нет даже намека на попытку что-то придумать и выйти за рамки, я будто бы съел фаст фуд...даже не знаю как толком это объяснить. Всё еще считаю, что текст лучше большинства других игр, и я очень удивлен, как сюжет о рождении нового бога можно сделать настолько локальным, и что в игре можно плавать, да еще и под водой, но еще одну такую игру от обсидиан моё сердце не переживетXD, мне жутко от того, насколько игра "средняя" и что это сделано нарочно. Немного лукавлю, в игре есть интересная концепция, во первых книги заклинаний, они работают просто и идеально, и такого я еще не видел, так же система прокачки из трёх разных ветках не привязана к этим веткам, можно спокойно прокачать 20 талантов в мага, а потом забрать хай лвл скилл у другого класса, я такого тоже нигде не видел, и это тоже очень круто работает. Я был разочарован вторыми столпами, за сюжет, чересчур графоманские диалоги, ужасно прописанных персонажей с порчей старых, посредственный баланс, которые убили балансировкой под пошаговый режим...Но это всё еще очень хорошая српг, и объективно самая красивая српг, которая сейчас есть, и лучше я поиграю в еще одни спорные пиллары2, чем в средний авовед и аутер ворлдс. Забавно, но граундед от них я могу только хвалить.
  9. 1 балл
    Это не её одной касается, было несколько таких игр, которые вышли на Xbox, и в них никто не играл, потому что 360-й был уже на пороге. *смотрит в сторону Black Myth: Wukong* Нехилый.
  10. 1 балл
    У игры всё было нормально с продажами, просто она не показала тех же цифр, что вышедшая через год Mass Effect или Dragon Age.
  11. 1 балл
    Я на самом деле не понимаю, зачем Microsoft убедила BioWare выпустить игру на оригинальной Xbox... Суть же не только в переходе к новому поколению консолей, но и к новому поколению телевизоров. Xbox Original была консолью с проводными геймпадами для пузатых телеков с лучевой трубкой формата 4:3, уже отживших своё, и работало там всё в 480p. Новые консоли создавались для нового формата ТВ, 16:9 с разрешением 720p, которое на тот момент считалось HD, там были беспроводные геймпады и чёткая детализированная картинка. Естественно, когда вышла Xbox 360 (и даже немножко до этого), среднестатистический покупатель и думать не хотел о каких-то там пузатых телеках, проводных геймпадах и прочем.
  12. 1 балл
    Jade Empire в свое время мне очень зашла своим необычным сеттингом. Атмосферно и весьма колоритно. Вероятно, без клюквы не обошлось, но мне как лаоваю понравилось. Перепроходил недавно - тоже получил массу приятных впечатлений. Так что, конечно, хотелось бы больше игр по франшизе.
  13. 1 балл
    Мне одному кажется, что морда лица не соответствует телу вот совсем?
  14. 1 балл
    @Konart Гиланайн в Вейлгарде. Литерали.
  15. 1 балл
    @Del-Vey Включили RTX
  16. 1 балл
    CDPR опубликовала видео про создание анонсирующего трейлера, и там Цири выглядит уже не так, как в том ролике. Вот новая версия: Вот старая:
  17. 1 балл
    @Lemmier @Del-Vey вот и получается, проблема таких "плохих" игр не в обрубании веток квестов из-за убийства непися, а из-за того, что игра не развивает отыгрыш злого персонажа. практически во всех рпг злой - это бомж убийца, а не злой с интересной мотивацией со своими альтернативными ветками, поэтому я понимаю, когда спорят, что отобрали контент
  18. 1 балл
    недостаточно темно, надо еще темнее
  19. 1 балл
    @13th_Ka7aHe4 Мдя. У меня таких багов не было. Все прошел более менее гладко. Сочувствую. Потому что это её кровать. Твоя - солома возле двери, где Птачек лежал. Согласен. Очень не дружелюбно. Могли бы что-то придумать типа "выложить все травы для зелья из книжки на полку". И там можно. Главное после 22:00, когда все улеглись и не ходят. Вообще Тросковице полностью обносил несколько раз с логикой "раз уж по квесту попросили обокрасть (1 сундучек), обнесу все дома"
  20. 1 балл
    он характеризуется огромным количеством торгово-экономических связей между целой массой разного рода сущностей на огромных территориях, так-то, и довольно большим разнообразием, так как нет еще никакой унификации или средневекового сидения как сыч в своем феоде, так что интересного там может быть предостаточно Винс вечно жить собрался, что ль? Ему бы как-нибудь свои итерации сократить, а то я даже не знаю. А так если по тэгам это проанализировать, то это, считай, Хайборийская эра, которая мне всегда казалась крайне удачным сеттингом для игры любого толку ввиду, опять же, эклектичного разнообразия и притом массы тайн и загадок, путешествий в неизведанное и низкого уровня магичности сеттинга - магия основана на непростых договорах с лавкрафтовскими сущностями, а не некой внутренней силе а-ля днд.
  21. 1 балл
    Всё ясно. В этом подземелье отключили электричество за неуплату. Ну и логотип. Раньше я думал, что у ШТОРОСТОРОЖА логотип не оч. Но панкранц просто занимает первое место по невзрачным уродливым логотипам. Кобольды, гнобольды, оркобольды и ящеробольды. Всё, показанное в трейлере, уже ужасает.
  22. 1 балл
    Обрезанное строительство было еще в Скайриме, добавленное Hearthfire.
  23. 1 балл
    Видимо, близок тот час, когда останутся высокобюджетные "рпг", где протагонист одновременно грандмастер гильдии воров, архимагус и чемпион боевых ям каких. И исчезающе малое количество инди от Винсов Веллеров, где тебе никто ничего запрещать не будет, но ты быстро поймешь, что у всего есть правила и героями переполнены погосты.
  24. 1 балл
    @Del-Vey Или Ведьмак 2. Путь Йорвета и путь Роше. Эх. Умели раньше делать.
  25. 0 баллов
    Ну китайцы сами себе всё сделают, а вне китая эти обезьяны, конфуции и прочие три царства нафиг никому не нужны, каждую декаду кто-то пытается выехать на азиатской стилистике, получается в лучшем случае средне, и всё это забрасывают ещё на 10 лет.
×