Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.04.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Ролевая игра Hunter: The Reckoning — Deathwish была представлена 26 марта на мероприятии Xbox Partner Preview, однако официальному анонсу предшествовала утечка ранней сборки проекта. Судя по всему, в сети появились новые материалы из ранней версии игры, попавшей в руки обычных игроков из-за утечки. Новые кадры демонстрируют комплексную ролевую систему и процесс создания персонажа с возможностью кастомизации внешности. В Deathwish представлена довольно комплексная по современным стандартам система развития. У персонажа игрока будут: Архетип (Archetype) — вероятно, аналог класса. На скриншотах показан только «Плут» (Rogue), и точное количество представленных в игре вариантов неизвестно. На скриншоте отмечено, что «Плут» является происхождением (Background). Судя по всему, архетип состоит из нескольких элементов, одним из которых является происхождение. Характеристики (Attributes) — всего их шесть: сила, восприятие, ловкость, интеллект, харизма и смекалка. Преимущества и недостатки — игрок сможет выбрать один бонус, но в противовес ему должен взять какой-то недостаток. Эти особенности разделены на три категории — по уровню силы. У героя будет по три слота для преимуществ и недостатков: можно выбрать, например, один сильный бонус, занимающий все три ячейки, и три лёгких недостатка. К характеристикам игрока будут привязаны навыки — по три на каждый параметр. Сила: рукопашная, оружие ближнего боя, запугивание; Восприятие: огнестрельное оружие, осведомлённость, взрывчатка; Ловкость: скрытность, кража, атлетика; Интеллект: расследование, технологии, медицина; Харизма: убеждение, обман, уличная мудрость; Смекалка: ремесло, финансы, оккультизм. В утёкшей версии Hunter: The Reckoning — Deathwish также были представлены кадры с демонстрацией процесса формирования облика протагониста. Игрок сможет выбрать один из готовых вариантов или задать внешность самостоятельно. Судя по перечню настроек, редактор получился весьма гибким. Кроме того, в попавшем в сеть «билде» была доступна карта Нью-Йорка, где развернутся события Action-RPG. База игрока будет находиться в Бронксе, в локации под названием Мотт Хейвен. Всего на карте представлено двенадцать локаций в четырёх крупных районах города: на Манхеттене, в Бронксе, Бруклине и Квинсе. Предположительно, некоторые из двенадцати локаций представляют собой мини-хабы на манер районов из Vampire: The Masquerade — Bloodlines, послужившей основным источником вдохновения для разработчиков из Teyon. События обеих игр разворачиваются в единой вселенной World of Darkness. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish намечен на лето 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее мы публиковали заметку с первой информацией о проекте.
  2. 1 балл
    Недавно вспомнил про такую вещь как Warhammer+ и решил посмотреть за вечер все "сериалы" оттуда. В кавычках потому что каждый в сумме продолжительностью в небольшой фильм. Мне остается только завидовать самооценке ГВ, если они считают, что это завлечет пользователей на их подписочный сервис. Hammer and Bolter - Альманах про все подряд. Визуально вполне неплохо, несмотря на бюджет, но сюжетно мне понравились только несколько серий вроде инквизиторской и эльдарской. Angels of Death - Типичный маринадный сюжет про пафосные речи и превозмогание, но типичный сюжет лучше плохого и он не про смурфов, что тоже плюс. Проблемы только две. Визуал очень дешевый. Звуковая работа просто отвратительная, в обычных фильмах про нее даже не задумываешься, пока не встретишь такое. Interrogator - Выглядит дешевле H&B, но зато это полноценный фильм с полноценным сюжетом. Портит все только постановка боев, местные штурмовики уже не просто все время промахиваются, а часто даже не пытаются стрелять и скромно ждут своей очереди на забой. Pariah Nexus - Лучший визуал среди представленных, к показанному сюжету тоже претензий нет, но он выглядит как затравка к чему-то еще, но будет ли это "еще" непонятно.
  3. 1 балл
    Посмотрел «Электрический штат». Тут вам и Крис Пратт, и Милли Бобби Браун, и прочите актёры, которых я знаю в лицо, но не по имени, и... это фиаско, братан. Полное фиаско. Кринжово и крипово, шо пипец. Фактически би-муви. Смотреть будет больно даже тем, у кого Пратт и/или Браун числятся любимыми актёрами. Категорически не рекомендую.
  4. 1 балл
    Ребятам желаю довести игру до релиза в запланированном виде
  5. 1 балл
    Такое весело во втором Балдуре делать с сапогами скорости и тем посохом +6. Уроны там дикие вылетают, конечно. Жаль, что самая злобная сволочь к бэкстабам имунна.
  6. 1 балл
    Разработчики из студии Grimlore Games выпустили крупное обновление для Titan Quest II, находящейся в раннем доступе на площадке Steam. Ранее команда уже подробно рассказывала о патче — его ключевой особенностью стало добавление в Action-RPG призываемых существ. Помимо пяти созданий (среди них глиняный голем, автоматон, блуждающий огонёк, теневой клон и знаменосец), которые будут помогать игроку в бою, разработчики добавили талисманы, переработали пассивные умения и некоторые эпические вещи, добавили новые и переработали некоторые старые аффиксы, а также обогатили игру массой новый предметов, включая реликвии. Патч также исправляет массу технических проблем, перерабатывает баланс и вносит многочисленные технические изменения — с полным перечнем на английском языке можно ознакомиться в заметке разработчиков в Steam.
  7. 1 балл
    Выходит довольно комплексная RPG. Тут и характеристики, и навыки, и класс. В наше время, когда обычно просто очки раскидать предлагают, а то и умение какое купить за очко развития, выглядит по-хорошему архаично.
  8. 1 балл
    Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности.
  9. 1 балл
    Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел.
  10. 1 балл
    RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой. Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать.
  11. 0 баллов
    Гномы, эльфы, орки - про них игр полно. Про человеков игры нужны. Пусть делают про человеков, и без этих всех орков-гномов ваших.
×