Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.05.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Студия Teyon, известная по Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City, представила в рамках мероприятия Nacon Connect видеодневник, в котором были представлены новые кадры игрового процесса грядущей RPG. Кроме того, креативный директор проекта Пётр Латоха рассказал о геймплейном цикле проекта. Игроку предстоит исследовать просторные локации, собирая сведения, обследовать места преступления в поисках улик и общаться с NPC, пытаясь отыскать тех, кто знает чуть больше, чем просто слухи. Персонажей придётся как-то разговорить, и здесь у игрока будет полная свобода действий. Цель можно достигнуть любым способом: пробраться куда-то тайком, убедить или применить физическую силу. Можно использовать и огнестрельное оружие, но разработчик отметил, что каждое решение в игре имеет определённый вес и может привести к последствиям, иногда неочевидным до самого финала. Помимо персонажа игрока, которого можно создать самостоятельно, выбрав пол и настроив внешность, в Hunter: The Reckoning — Deathwish будут представлены и другие охотники за нечистью — они помогут получить информацию, снабдят вооружением и обеспечат техническую поддержку. По ходу развития сюжета игрок будет общаться с ними, узнавать их личные истории и завязывать дружбу, которая может перерасти в романтические отношения. Латоха отдельно подчёркивает, что игра является полноценной RPG со всеми вытекающими, включая комплексную ролевую систему со взаимосвязями навыков и характеристик. Подробнее о ней мы рассказывали ранее. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. 2 балла
    Ну прям полные супернатуралы, да еще и полнокровная эрпоге. Даже не знаю теперь, что больше жду в 2027 - это или экспансию сов.
  3. 1 балл
    Издательство Atari, с некоторых пор занимающееся преимущественно переизданием классических видеоигр, анонсировало сделку по приобретению прав на часть игр линейки Wizardry. В сделку вошли первые части серии: Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981);Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982);Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983);Wizardry IV: The Return of Werdna (1987);Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988). Atari планирует вернуть пять вышеозначенных RPG в продажу, а также заняться ремастерами. Кроме того, издательству достались права на создание книг, комиксов, теле- и кинопдаптаций, а также настольных игр по мотивам игр серии Wizardry.. Примечательно, что остальные части серии, стоявшей у истоков одновременно CRPG и JRPG, принадлежат японской компании Drecom — их события разворачиваются в другой вселенной. В 2024 году студия Digital Eclipse выпустила ремейк оригинальной Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord на PC и консолях. Судя по тому, что Atari приобрела права на пять игр серии, проект оказался достаточно прибыльным. Последние годы Atari активно инвестирует в переиздание классических видеоигр. Так, издательство приобрело компанию Nightdive Studios, ответственную за обновлённые версии дилогии System Shock и множество других ремастеров, включая игры серий Doom и Quake. Не исключено, что именно её сотрудники займутся ремастерами классической пенталогии.
  4. 1 балл
    @Del-Vey Как все запутано, но его и смотрел, да.
  5. 1 балл
    Разработчики из команды Studio Massimo Gauthier вышли на Kickstarter за финансированием проекта Diorama Break — JRPG, выполненной в ретро-эстетике. Студии требуется 70 тысяч долларов для достижения цели, и на момент публикации новости им удалось привлечь 44 тысячи. Ключевые особенности игры: Сюжетная линия из восьми глав, на прохождение которой уйдёт от 15 до 20 часов. На прохождение всего представленного в игре контента потребуется свыше 30 часов. В отличие от большинства JRPG, в Diorama Break представлена система диалогов с выбором реплик, нелинейный сюжет и решения, влияющие на развитие истории. Несколько вариантов финала, зависящих от решений, успехов, неудач и... инвестиций. Альтернативный путь прохождения, значительно меняющий сюжет. Мир, в котором научная фантастика переплетается с фэнтези. Четыре доступных для рекрутирования спутника. В основе сюжета и мироустройства лежит некая тайна, которую игрокам предстоит раскрыть. Способности и боевые приёмы привязаны к экипировке и оружию — находя новые вещи, игрок может обрести новые возможности в бою. Повышение уровня открывает способности, а не просто увеличивает показатели — у каждого героя свои уникальные приёмы и пассивные умения. Полная свобода выбора навыков и экипировки без каких-либо ограничений. Разнообразный саундтрек, в котором сплелись электроника, джаз и фолк. Игра создана на собственном 2D-движке. Разработчики планируют выпустить игру на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo. Кроме того, команда хотела бы заказать семь дополнительных вариантов локализации, включая русскоязычную, однако это будет зависеть от количество полученных в рамках компании ресурсов. К запуску кампании на Kickstarter авторы Diorama Break не только подготовили трейлер, но и выпустили в Steam демоверсию проекта. Трейлер Скриншоты
  6. 1 балл
    Звучит неплохо, выглядит так себе - задний фон хуже, чем в рпгмейкере, а главный главная главное героическое существо с лаврушкой в голове как-то не вдохновляет.
  7. 1 балл
    У них есть Хогвартс дома! Но от первого лица, что отбивает всё желание играть и покупать. Может, всё-таки пойдут по дороге здравого смысла и сделают переключение первое/третье, как во всех успешных фэнтези вроде Древних Свитков? .___. А его там не будет... Все деньги на графику потречены, на сценариста уже не осталось. >_<
  8. 1 балл
    Даже общеизвестная "в случае пожара воруй, убивай..." говорит о том, что они немного не тем заняты
  9. 1 балл
    Выглядит как очередной проходной Action-RPG: The game С упором в экшн, конечно. И бюджетный. А зачем оно если всяких гриндилок полно, где дорого-богато? Скрин ступенек вовсе отдает нейронкой. В общем, это мы не ждем.
  10. 1 балл
    Работа не волк, в лес не убежит
  11. 1 балл
    Решил вспомнить. Вспомнил. Ну, во первых, игра идет в чудесном рзрешении 800 на 600. Вы можете его сделать на полный экран и наслаждаться тем, как его растягивает, сплющивает и замыливает, а можете играть вот так Господа, это просто некомфортно. Во вторых, чудесная механика восстановления маны и здоровья со временем без традиционнеой уже кнопочки "отдых". Игра - псевдопошаг, поэтому для регена от игрока требуется наворачивать круги вокруг дерева энное количество минут... И да, я буквально замаксил реген маны на старте, выше просто не бывает. UPD: Ладно, кнопочка отдыха есть, это я слепой. Претензия снимается. В третьих, кривая обучения. Квесты сразу отправляют нас на западное побережье, где ходят довольно серьезные противники-люди. На каждого требуется вылить ушат маны (или здоровья, если хочешь с ними в мили), и потом восстанавливать его медленно и печально. В четвертых, и, наверное. в главных, это скорость перемещения персонажа. Этот псевдопошаг реально пошаг. Шаг, шаг, шаг - даже не в бою персонаж шагает по полсекунды, пожирая наше время. Исследовать мир таким образом... Ну, вы понели. В общем, утомительно. Игра не дает какого-то челленджа - она просто изнашивает твое терпение.
  12. 1 балл
    Попробую утянуть пару лайков - "хороша ложка к обеду". Не, ну, я ж мастер, да?
  13. 1 балл
    Это любопытная мысль, но я как-то не представляю как нужно было бы рекламировать Дракенсанг, чтоб он обрел мировую известность. Насколько я помню, там характерная "немецкость" торчала из всех щелей, а тем же американцам это не заходит массово. Это помимо того, что там приторно-ванильный сеттинг, а в моде был Драгонэйдж.
  14. 1 балл
    Великолепные тайминги, ничего не скажешь.
×