Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.05.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Новая рпг это тоже хорошо, ну так студия и сделала новую рпг - Kingdom Come, целых две части, получилось отлично. Теперь они решили замахнуться на классику, по-моему это будет вдвойне круто. Уточняю - нет.) Я не знаю, какая логика у вас, но для меня все просто: я люблю фэнтези, Властелин Колец это библия литературного фэнтези, Warhorse Studios - крутая студия, которая доказала, что умеет делать прекрасные рпг. Поэтому когда Warhorse Studios решает взяться за Властелина колец, я ясно вижу, что на горизонте грядет что-то феерически крутое.
  2. 1 балл
    Эльфосрачи на форумах в качестве орколюба после выхода первого фильма сказываются. Не могу пройти мимо темы по ВК и не пнуть эльфа, бгг. Мимо хоббита тоже. Гномы ладно, они одно время с орками "сотрудничали", мечишки там продавали... И Ауле вроде бы как гномиков против воли других Айнур склепал.
  3. 1 балл
    Я уже старая 50-летняя бабка. А ВК только эльфолюбам интересен.
  4. 1 балл
    Скучная пафосная вселенная. Не хочу играть за ельфей, хочу быть владычицей морской Мелькором.
  5. 1 балл
    Радует сам факт,что за ВК впервые НАКОНЕЦ-ТО взялась серьезная студия, которая делает именно серьезные рпг. До этого были только всякие экшены, стратегии и непонятные кроссоверы. Поэтому сюжет и эпоха меня волнует в меньшей степени.
  6. 1 балл
    Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё)
  7. 1 балл
  8. 1 балл
    Люди переиграли в какие-то древние не-до-игры по Властелину Колец, перечитали книги, пересмотрели фильмы, и считают что эта вселенная им уже не интересна. Ну и Босх с ними. Даже если тебе не интересна конкретная вселенная, совершенно глупо игнорировать тот факт, что впервые по этой вселенной может получиться игра, достойная этой самой вселенной. И это вполне обоснованные ожидания от студии, уже создавшей шедевральную дилогию. Я думаю они просто грамотно оценили свои возможности и свой профессионализм, и только поэтому замахнулись на Властелина Колец. Потому что спрос за эту игру от фанатов будет огромный, но студия видимо верит в свои силы, и считает что сможет создать что-то по настоящему великое. Кому не интересен этот проект, ну, вам значит ни фэнтези, ни рпг в принципе не интересны, других вариантов тут в принципе нет.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Ну так а я о чем написал?) Форум, конечно, интонации не передает...
  11. 1 балл
    Да ладно. Все ключевые персонажи и локации те же самые, что и в книгах, все взаимоотношения у них те же самые, что и в книгах, просто в книгах Сапковского нет такого выразительного центрального сюжета, как у Толкина - дойти до Роковой Горы и уничтожить кольцо, любой ценой. У Сапковского все размыто, а последние книги и вовсе невнятные. Ведьмак все книги кого-то спасает, то своих близких друзей и любимых женщин, то вообще совершенно левых персонажей, и именно все это же самое реализовано и в игре. Понятно, что они не копировали сценарий один в один, но вся суть игры полностью соответствует книгам. Насчет того, что сюжет Властелина Колец "всем известен и никому уже не интересен" - после третьего Ведьмака многие побежали читать книги Сапковского, потому что раньше про них вообще ничего не знали. Если игра по Властелину Колец выстрелит, этот эффект повторится, потому много людей все-таки не читали книг, а может даже и фильмы не смотрели, но если игра им понравится, они захотят ознакомиться и с оригиналом.
  12. 1 балл
    Я бы тоже хотел игру про молодого Жириновского, тем более был с ним тогда знаком Если серьёзно, новость для меня крышесносная (не обязательно мне ставить плюсики за то что она действительно классная), я что-то в последнее время как-то постоянно ловлю себя на том, что соскучился по kc:d2, хотя прошёл недавно. Но роскошь перепройти, не могу себя позволить. А тут ещё и вторая игра по такому сеттингу. Отличные новости, Вавре попутного ветра и успеха, жаль, полагаю, придётся ждать уму времени. Почему-то мне как раз и не хочется. Хоббит прочитан в детстве, Кольца в юношестве, потом 20 раз переслушаны в формате аудиокниг. Мне бы нового героя в этом сеттинге. Поясню глубже свою мысль. Хотя опасаюсь вы все не станете вдумываться. Вся трилогия про Кольцо пропитана, улавливаете вы это или нет, военной тематикой и драмой. Это опыт Профессора, из 1 мировой войны, искусно преломленный сквозь призму творчества. Вот концовка колец, отъезд Фродо, это аллегория что после прожитого нельзя вернуться назад, нельзя стать таким, каким был прежде. Это — серьёзная тема, хоть и в доспехах фэнтези. Я хочу лёгкого героя, что касается всякого такого тяжёлого, как свинец, мне и своих снов хватает. Да, и про Гуситские войны. За Сагу о Рейневане, Сапковского просто сгноили, если вдруг кто не в курсе. Не будет такой игры. В Европе. Это политика, ничего личного. Конечно. У игры с первой части своя история... Сударь, надо такое знать.
  13. 1 балл
    Вероятность этого мала. Историческую справку в теме игры под спойлером дам, но там всё идёт к тому, что если будет игра про Гуситские войны, то именно Генри будет героем. Как будто бы изначально всё это было запланировано, т.к. ложится просто идеально. UPD: Запостил.
  14. 1 балл
    Хочется за Федора Сумкина поиграть? Как мне кажется - лучше взять обособленный сюжет, до событий книг/фильмов. Потому что все и так знают, чем там всё закончится, в основном замесе.
  15. 1 балл
    Надеюсь, будет очень сильная привязка именно к книжному или киношному сюжету Властелина Колец. Ведь сейчас по сути нет ни одной современной хорошей игры по этой вселенной. Полноценная рпг там конечно не получится, но хотя бы сюжетно ориентированный, кинематографический экшен от третьего лица, с открытым миром, как третий Ведьмак, на современной графике. Это было бы очень круто, и данная студия на это вполне способна. Я еще вторую не начинал даже, вот они разогнались, молодцы конечно.
  16. 1 балл
    К слову, одна "легенда" русской игровой журналистики недавно обмолвилась, мол, новая игра по LOTR существует, но это не RPG от Warhorse. Если не соврал, то видимо это и есть тот самый проект от Crystal Dynamics из слухов.
  17. 1 балл
    И чтобы охрана дворца набигала, и чтобы можно было грабить корованы.
  18. 1 балл
    Planescape: Torment это сюжетная RPG, а не симулятор хотелок, так что такой "ремейк" невозможен. И не нужен.
  19. 1 балл
    С 23 февраля по 2 марта в Steam проходит фестиваль грядущих видеоигр, в рамках которого многочисленные разработчики открывают ограниченный по времени доступ к демоверсиям своих проектов. В этот раз среди «пробников» довольно много представителей жанра RPG, а потому мы решили подготовить небольшую подборку наиболее интересных игр. Underkeep Что: пошаговый Dungeon Crawler с видом от первого лица; Кто: Rake in Grass; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Разработчики хотят вернуть дух RPG 90-х, но без их фрустрирующих нюансов — карта, подсказки и многочисленные удобства, характерные для современного геймдева, в наличии. Пиксельная ретро-эстетика тоже. Разработчики отмечают, что «демка» довольно короткая и содержит ряд не финализированых элементов, включая портреты героев и наборы их навыков. Zero Parades: For Dead Spies Что: повествовательная RPG на шпионскую тематику; Кто: ZA/UM, в которой не осталось авторов Disco Elysium; Когда: конец 2026 года. Страничка в Steam Студия ZA/UM, махинациями отобранная у творческой части соучредителей, пытается повторить успех культовой Disco Elysium. Учитывая проблему с правами на последнюю, новая команда не придумала ничего лучше, чем создать новую IP, вобравшую в себя все особенности предыдущей игры. Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю сломленной агентессы, которая возвращается в поле после долгих лет офисной работы. Как и протагонист Disco Elysium, женщина страдает от зависимостей и не дружит с головой, что должно придать диалогам и событиям пикантности. В пробной версии Zero Parades отредактированы некоторые диалоги и другие элементы, чтобы предложить более-менее законченный игровой опыт. Scribe RPG Что: приключенческая RPG с широкой свободой перемещения и исследования; Кто: студия Rawmeat, в которой трудится художник Kingdom Come: Deliverance и его брат; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект мечты художника Микулаша Подпроцкого, рисовавшего концепт-арт для Mafia II и Kingdom Come: Deliverance, и его брата Томаша. Игра рассказывает о приключениях одинокого писаря и делает большой акцент на разнообразные способы перемещения по игровому миру. Всё это необходимо герою, чтобы задокументировать историю его родных земель после бегства из монастыря, где поработившая страну империя держит интеллигенцию, учёных и монахов. Всех, кто умеет рисовать гравюры и писать, заставляют переписывать исторические документы для соответствия пропаганде захватчиков. Сбежав из-под стражи, герой отправляется в путешествие по родине, записывая информацию об истинных событиях и героях. Жанровая направленность указана в названии RPG не без причины — уже после анонса разработчики узнали, что существует другая игра под названием Scribe. Terrinoth: Heroes of Descent Что: ролевая тактика на основе культовой настольной игры; Кто: команда Artefacts Studio, ответственная за The Dungeon of Naheulbeuk и недавнюю Disciples: Domination; Когда: весна 2026 года. Страничка в Steam Не успела студия Artefacts выпустить Disciples: Domination, как состоялся анонс ещё одного схожего проекта по чужой лицензии. Terrinoth базируется на очень популярной настольной игре Descent от издательства Fantasy Flight Games, однако называть цифровую версию так же по понятным причинам не стали. Концептуально и эстетически игра заметно напоминает две другие адаптации «настолок» — Gloomhaven и её духовную наследницу Frosthaven, разработкой которой занимается Джулиан Голлоп. В демоверсии обещают обучающие миссии, первое подземелье и пятерых играбельных героев, однако возможность совместного прохождения приберегут до релиза полной версии проекта. Cralon Что: приключенческая Action-RPG про не смотрящего под ноги героя; Кто: Pithead Studio, основанная бывшим главой Piranha Bytes; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Проект новой студии креативного директора дилогии ELEX Бьёрна Панкратца, после отмены триквела хлопнувшего дверью так сильно, что Piranha Bytes с перепугу склеила ласты. Бьёрн со своей женой основал студию Pithead, где начал работу над Action-RPG с видом от первого лица. Игроку отводится роль легендарного охотника за монстрами Крейлона Отважного, рухнувшего в шахту в процессе преследования некой твари. Теперь герою предстоит найти путь на поверхность, раскрыть секреты местных шахтёров и близлежащего поселения, а заодно найти чудовище, угрожающее его жителям. Авторы обещают множество загадок, документов и объектов для исследования, повествование через окружение, ловушки и даже элементы ужастика. Esoteric Ebb Что: сатирическая RPG про непутёвого клирика; Кто: разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд; Когда: первый квартал 2026 года. Страничка в Steam Вдохновившись успехом повествовательной ролевой игры Esoteric Ebb Кристоффер Бодегорд решил сделать что-то похожее... и получилось нечто очень непохожее. Взяв за основу наличие спутника и сильный акцент на диалогах, Крис внедрил в свой проект правила Dungeon & Dragons на базе открытой лицензии, а также добавил боевую систему. События игры разворачиваются в королевстве Эбб, которое стоит на пороге первых демократических выборов. Когда накануне столь важного политического события на воздух взлетает местная чайхана, за расследование преступления берётся самый бестолковый клирик на свете и его друг-гоблин. У Бодегорда очень интересный взгляд на ролевую систему и мировоззрение в RPG, о чём он подробно рассказывал ранее. Celestial Return Что: текстовая ролевая игра в духе Disco Elysium с необычным арт-стилем; Кто: Metaphor Games Когда: неизвестно Страничка в Steam Ролевая игра в сеттинге нуарного киберпанка, главным героем которой выступает традиционно мрачный детектив. Расследуя череду убийств на улицах города Незервейл, протагонист использует броски кубиков как валюту — использовать их можно как в бою, так и в диалоговых взаимодействиях, чтобы дать кому-нибудь взятку или переубедить. Кажется, разработчики выпустили демоверсию в первую очередь для того, чтобы наглядно продемонстрировать игрокам концепт «бросков кубиков как валюты», поскольку внятного описания этой механики в пресс-релизах нет. Of Grit & Graves Что: сплав классической СRPG и Rogue-like; Кто: Melted Monster Game Studio; Когда: релиз был запланирован на 1 мая 2026 года, однако дата выхода куда-то пропала . Страничка в Steam Классическая пошаговая RPG с управлением отрядом, в которой игроку предстоит приключаться в случайно генерируемых подземельях. Подробнее о проекте можно узнать из нашей заметки об анонсе игры. Демоверсия была выпущена за несколько недель до старта фестиваля Steam Next Fest, однако к его старту авторы выпустили несколько патчей с рядом дополнительных удобств, запрошенных сообществом. Bylina \ «Былина» Что: Action-RPG в сеттинге славянского фэнтези; Кто: российская студия Far Far Games; Когда: 2026. Страничка в Steam Студия Far Far Games ведёт открытую разработку своего проекта уже много лет, но игра лишь относительно недавно обрела издателя и примерное окно релиза. Пока что авторы выпустили только комикс-приквел от сценариста Харальда Бьёрнсона (псевдоним переводчика книг и комиксов по франшизе «Конан» и автора графического романа «Иса: Чёрный жрец» — прим.), но выход самой игры уже не за горами. Несмотря на славянские корни представленного в игре сеттинга, авторы активно задействуют рок-музыку в саундтреке, чтобы разбавить густую атмосферу сказочной Руси. Ardenfall Что: кислотный «Morrowind дома» с механиками «иммерсивных симуляторов»; Кто: Spellcast Studios; Когда: ранний доступ в 2026-м году. Страничка в Steam Ролевой экшен с видом от первого лица, воздающий дань уважения культовой The Elder Scrolls III: Morrowind. Разработчики обещают уникальную вселенную с необычной флорой и фауной, нелинейные квесты с несколькими способами выполнения, а также погружающие механики и особенности, чаще всего встречающиеся в играх, созданных на основе концепции иммерсивных симуляторов. Ardenfall — не простая песочница с возможностью развивать умения, а настоящая RPG с кучей персонажей и сюжетных линий, ветвистыми диалогами и фракциями, вступление или выполнение заданий для которых оказывает влияние на игровой мир и его экономику. К мероприятию Steam Next Fest авторы подготовились заранее — выпустили обновление с поддержкой геймпадов, а также решили устроить небольшое испытание с наградой. Все игроки, получившие три разные концовки по результатам прохождения демоверсии, обзаведутся особой зверушкой в полной версии игры. Dverghold Что: типичный Dungeon Crawler, неизменно ссылающийся на классику; Кто: студии Kvltgames и Team Sorgarn; Когда: ранний доступ в первом квартале 2026 года. Страничка в Steam Разработчики Dverghold, кажется, подошли к проработке игрового мира своего проекта чуть более масштабно, нежели авторы схожих ностальгических проектов — она начали с масштабного описания мира, который не ограничивается традиционным городом\замком\деревней, где обязательно расположено проклятое подземелья. Без последнего, впрочем, не обошлось, как и без других привычных для поджанра особенностей. Пошаговые сражения и формирование отряда искателей приключений тоже никуда не делись, разве что от пиксельной графики разработчики отказались в пользу стилизованного низкополигонального 3D начала «нулевых». Сами авторы утверждают, что ориентируются на классику жанра в лице Might & Magic и Eye of the Beholder, но нам игра больше всего напомнила Demise: Rise of the Ku'tan (так, спокойно, выдохнули!). Darkhaven Что: наследница оригинальной дилогии Diablo с уникальной системой терраформирования; Кто: авторы оригинальной дилогии Diablo, основавшие студию Moonbeast Productions; Когда: через несколько лет. Страничка в Steam Создатели оригинальных Diablo и Diablo II Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер пытаются возродить дух тех самых Action-RPG, но не забывают смотреть в будущее. В новой игре разработчиков представлена уникальная система терраформирования, которая позволяет игроку влиять на окружение. Например, после бомбардировки огненными шарами земля в районе взрывов полнится воронками, и «копать» таким образом можно довольно глубоко. Авторы отмечают, что эти особенности можно задействовать для осушения водоёмов или затопления подземелий, но будут и другие варианты взаимодействия с окружающим миром. Разработчики не скрывают, что Darkhaven предстоит долгий путь — на момент написания этих строк ведётся кампания по сбору средств на Kickstarter, до завершения которой остаётся более трёх недель. После этого игре предстоит ранний доступ и бета-тестирование. Psychic Kung Fu Master Что: пошаговая изометрическая CRPG про боевых китайцев; Кто: небоевые китайцы из студии 金十四工作室, что бы это ни значило; Когда: неизвестно. Страничка в Steam Китайские разработчики продолжают попытки покорить фанатов классических RPG (об истории жанра в Поднебесной читайте наш перевод статьи известного исследователя ролевых игр Фелипе Пеппе, автора книги The CRPG Book — прим.). Psychic Kung Fu Master рассказывает историю юного дарования, пытающегося стать самым могущественным из когда-либо живших бойцов. Он не спасает мир, не ищет мести, не собирает альянс для борьбы со злом и не заинтересован в медведях — он странствует в поисках учителей и манускриптов, способных дать ему знания о новых техниках боя. Разработчики мало что рассказывают об игре на её страничке, но демоверсия призвана исправить ситуацию. Cyclopean II: The Dreamlands Что: сиквел минималистичной RPG 2025 года выпуска; Кто: разработчик-одиночка Schmidt Workshops, ведущий поставщик ретро-RPG; Когда: неизвестно Страничка в Steam Cyclopean: The Great Abyss выглядела непритязательно, но оказалась весьма комплексной ролевой игрой с рядом уникальных особенностей. Сиквел обещает преумножить достоинства оригинала, позволив игроку выбраться за пределы мрачных подземелий и узнать историю мира. Как и в первой части, игроку предложат выбрать одного из множества протагонистов и дадут возможность заключать своеобразные союзы с существами из Бездны, что позволит призывать их себе на помощь в сражении (чуть подробнее об особенностях игры можно узнать из нашей заметки — прим.). Примечательно, что пошаговая система распространяется не только на бои, но и на перемещение по карте мира, что создаёт интересные ситуации. *** Сотни и даже тысячи разработчиков принимают участие в фестивалях Steam Next Fest, и в комментариях к этому материалу вы наверняка найдёте массу других рекомендаций — как RPG, так и игр других жанров.
  20. 1 балл
    У китайцев кажется одержимость собственной культурой. Для внутреннего рынка может и неплохо, но я когда пытался зайти во что-то, получал ощущение, будто сюжет делался для людей на ином уровне сознания и бытия.
  21. 1 балл
    Вкачусь с малоизвестной штукой Погоняла я от души в Knock on the Coffin Lid, карточный роглайт в духе Slay the Spire, и он совершенно очаровательный По механам slaythespire-like классический, к которому прилагается замечательный арт, реально интересный сюжет с набором харизматичных ублюдков (и парой неублюдков) всех сортов и расцветок, сеттинг, в котором на удивление славно замешали классические фэнтези-штампы с авторскими находками разработчиков, легкий юмор, ненавязчивые отсылки там и тут. Я залипла часов на 80, прошла всеми персонажами на всех спеках, потому ещё и ДЛС купила, сейчас его прохожу.
  22. 0 баллов
    Мне кажется, у вас очень поверхностные знания по Властелину Колец. Эльфы там далеко не на переднем плане. Может дело в том, что большинству нравится играть за могучего и отважного героя, а не за низкорослого и нерешительного хоббита. Это я еще могу понять, но подобные заявления про "эльфолюбов" мне только подтверждают, что те, кого не заинтересовала эта игра, ничего во Властелине Колец не понимают. Это не попытка оскорбить, ни в коем случае, просто это очевидный для меня факт. По Шекспиру недавно потрясающей глубины драма вышла: "Хамнет: История, вдохновившая "Гамлета"", категорически рекомендую.
  23. 0 баллов
  24. 0 баллов
    Если ты про тормент тайдс оф нуменера, то это не ремейк, а "игра по вдохновению от". Как шедевральный Esoteric Ebb в сравнении с диско елизиумом. ^^
  25. -1 балл
    Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.
×