Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.06.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Разработчики из студии Rebel Wolves представили на мероприятии Summer Game Fest 2026 новый трейлер вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. В ролике, получившем название The Dawnwalker Saga, неожиданно продемонстрировали главного героя игры Коена в современном мире — он пугает курьера, который привозит раненому герою посылку, в которой находятся пакеты с кровью. После показа трейлера на сцену шоу вышел руководитель проекта Конрад Томашкевич, рассказав, что таким видит будущее серии, в то время как первая игра команды будет целиком посвящена средневековью. Ранее разработчики рассказывали, что уже распланировали судьбу Коена на несколько игр вперёд, и первая часть лишь заложит основы мира, который получит развитие в следующих частях. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. 2 балла
    Народ, ждите патчей. Игра вылетела и удалила мне все сохранения. 2,5 часа прогресса потерял. Притом, что я недавно играл в ремастер и помню квесты первой главы, что делать и т.д. Я уже успел в Новый лагерь сгонять, избавиться от Мордрага, меч Уислеру купить, собрать ингредиенты для похлёбки. Пришёл сдавать квест с Мордрагом и на диалоге игра вылетела. А при запуске в главном меню оказался неактивен пункт «Загрузить игру». Я такой не один: Я тоже на PS5 играю, но не факт, что баг эксклюзивен для платформы.
  3. 2 балла
    Если я правильно помню, это всё добавили уже после релиза. Потому и были претензии к управлению. Они очень оперативно всё правят, сказался опыт команды в поддержке MMO.
  4. 2 балла
    Похоже, ты только что решил ключевую проблему всего инди-сегмента. Можешь зарабатывать огромные деньги теперь (наверное). Я вот буквально вчера общался с директором PR-агентства, интересные вещи узнал, очень полезно было. При этом я уже насмотрелся на тысячи пресс-релизов и разных материалов, которые нам на почту валятся пачками каждый день, достаточно неплохо понимаю, что работает, а что выглядит откровенно плохо и где ошибки. Зарегистрирован в нескольких сервисах для рассылки игровым СМИ всяких материалов, знаю изнутри принцип их работы. Веерные рассылки ключей происходят, присылают иногда сразу несколько штук, лишь бы про игру написали. Разработчики чего только ни делают, чтобы их игру подсветили, написали о ней. Следят за конвертацией информационного покрытия в вишлисты. И далеко не у всех получается добиться результата. Но мы, конечно, все очень глупые, не в пример тебе. И я, и директор PR-агентства, и разработчики, и маркетологи. Овощи с IQ уровня комнатной температуры, которые десятилетия ждали мессию, что выйдет и озарит нас светом своей мудрости. И потечёт бабло рек... ручейком длинного хвоста продаж. Оказывается, что всё это время было настолько простое решение. Жаль, что никто до него не додумался раньше, но теперь-то заживём! Тут я ещё театрально падаю на колени, слёзы благодарности текут по лицу. Ну и музыка драматичная играет. Absolute Cinema. Странно, мне казалось, что я ни слова не сказал о биллбордах и рекламе на ТВ. Но, как мы уже выяснили выше, тебе виднее. Так и быть, признаюсь. Да, я предлагал каждому разработчику купить рекламу на ТВ, в которой Том Круз и Сидни Суини танцуют и в стихах рекламируют пиксельные RPG. Именно это я имел в виду. Слава богу, что ты пришёл и уничтожил меня своими аргументами. Нет, прости, Аргументами. С большой буквы. В мире, где есть слова и информация, каждый человек когда-то от кого-то что-то услышал впервые. Слава богу вообще, что существует самый популярный мод для Skyrim, который можно приводить в пример. Ведь это такая удобная и репрезентативная выборка. Из одного мода. Берём Google, набираем там «систематическая ошибка выжившего», читаем. Намёк понимаем. Или не понимаем. Эволюция аргументации невероятная, от прямолинейного сравнения «любителей RPG и так на порядки меньше чем любителей шутеров» к глубинной «изометрии, требующей освоения системы и квестов без озвучки». Я боюсь, что если я ещё что-то крякну в ответ, то в следующий раз придётся контрить «пиксельную графику 640×480 в 4:3 на пузатом мониторе и сюжет в буклете против AAA-шутеров за 200 миллионов с Генри Кэвиллом в главной роли», а также сравнение продаж игр Джеффа Вогеля с Call of Duty, доказывающих, что шутеры популярнее. Всё верно, никак не связана. Ведь иногда чем больше людей покупает игру, тем меньше людей одновременно в неё играет. Сидят и назло всем не запускают в первые выходные после релиза. А порой наоборот. Купили очень мало, а играют очень много. Тут можно было бы ещё посоветовать снова открыть Google и набрать там «корреляция», но чувствую, что совет будет проигнорирован. Сначала для маркетинга два человека нужно было, потом «любителей RPG и так на порядки меньше, чем любителей шутеров», в итоге сравнивает инди с Kickstarter и польскую низкобюджетную RPG с Call of Duty, Doom и Halo, в маркетинг которых вваливает бабки самая крупная корпорация на планете, но «Ведьмака 3» и Baldur’s Gate 3 на голубом глазу выставляет за рамки дискуссии, потому что «влили тонны бабла на рекламу». А в перечисленные шутеры, видимо, Microsoft не влила, их тот самый чел и его ручной маркетолог из начала твоего поста рекламировали. Тогда надо Call of Duty, Doom и Halo тоже за скобки вынести и начинать все эти бюджетные RPG с бюджетными же бумер-шутерами сравнивать, нет? Вопрос риторический. Но я уже осознал, что ты победил в этой напряжённой дискуссии. Поздравляю. И признаю твою правоту. Ты такой эрудированный. Я посрамлён и унижен.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Занятно. Залез посмотреть что там со сложностью. На низком уровне сложности прокачки - ниже пороги опыта (400 против 500 для первого уровня на готической) и начинаешь с уровнем владения одноручным оружием.
  7. 1 балл
    Посмотрел таки Троецарствие (2010). Сразу небольшая историческая справка - сами события происходили во втором веке н.э., а уже по ним был написан лоу-фэнтези роман в веке XIV. Роман получился относительно толстенький, но создатели сериала серьезно его ужали и уложились всего в 85 серий. Начало тяжелое. На тебя сходу вываливают два десятка персонажей с именами, которые невозможно запомнить (а большинство европейцев и американцев даже не смогли бы их все правильно произнести, лол). Но если это выдержать пока хотя бы основные персонажи не примелькаются, то становится интересней. Интриги, войны, предательства, драма - ближайший аналог, который приходит на ум, это Игра Престолов, только драконов поменьше и ходоков нет. Главный фокус тут на персонажах и они получились (порой гипертрофированно) колоритными и в традиционной китайской манере неоднозначными. С одной стороны тяжело болеть за кого-то потому что большинство либо мутные, либо негодяи, либо мутные негодяи, зато с другой - очень живые, поэтому некоторым легко по крайней сопереживать. Как, например, одному мужику, которому совершенно не везет с начальством. Вообще в этом сериале можно бесконечно смотреть на две вещи - как Цао Цао веселится и как Цао Цао бомбит "З-зато у нас осталась печать..." - "В ПОДНЕБЕСНУЮ ЕЕ СЕБЕ ЗАСУНЬ" Недостатков для меня два Они любят проматывать время вообще никак не оповещая об этом. Персонажи могут быть в одной комнате, в следующем кадре - в другой, но при этом между этим могло пройти десять минут, а могло и десять лет. Понять сколько прошло можно либо по внезапно появившимся бородам либо по разговору в следующей серии. Если сражения между неписями еще просто дешевые и с налетом боливудской физики, то битвы с участием именных персонажей это уже просто какая-то стыдоба и агрессия против эпилептиков. Просто мельтешение кадров крупным планов и бесконечное откидывание назад в седле. Что касается культурных особенностей (помимо очевидного момента, что всех персонажей почему-то играют китайцы) Роман писался конфуцианцами и это заметно. Практически у каждого правителя есть ученые советники, которые знают как надо, но одни правители дураки и не слушают, а другие слушают и выигрывают. Самые прокаченные мудрецы так вообще всю жизнь либо сидят в лесу, либо синячат (хорошо не таксуют), но стоит их очень вежливо уговорить помочь, то сразу показывают чудеса тактики и администрирования. Всем мужчинам тут положено в ответственные моменты плакать. В этом сериале таких моментов больше, чем во всех остальных сериалах, которые я посмотрел за свою жизнь. Любовь к спектаклям. Наградить непричастных, наказать невиновных. А сколько раз тут приказывают казнить кого-то, кого казнить ни разу не собираются, я даже не решусь считать. В общем, я теперь знаю половину китайской культуры и поднял свой социальный рейтинг минимум на 50 пунктов. Если есть хотя бы легкий интерес к истории - рекомендую.
  8. 1 балл
    Выкатили новый патч только что. Новое Внесены дополнительные улучшения в контент повторной блокады. Механика блокады была улучшена благодаря добавлению этапов «Боя» и «Реконструкции». Для ключевых узлов теперь можно запросить «Защиту» через управляющих вкладом в каждом регионе (бывшие распорядители магазина вклада), чтобы предотвратить повторную блокировку. За освобождение узлов полагаются награды: очки вклада, валюта лагеря и товары. В трактире рядом с Делесийским институтом появилась новая мини-игра — «Пинбол». Добавлен «Обмен монет Марни», где заработанную в пинболе валюту можно обменять на различные предметы. Доступные для получения предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакт Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, 1 вид головных уборов, 13 видов мебели, 3 вида чертежей снаряжения. У Великих врат Урдавы появилась новая мини-игра — «Драконья бусина». Доступные предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакты Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, Золотое яблоко, 3 вида ковров, 3 вида светильников. Добавлен новый вид передвижения — Виверн. Добавлен новый питомец — Птенец желтоклюва. Если кормить Птенца желтоклюва и Детеныша виверна до достижения определенного показателя очков развития, их можно усилить и зарегистрировать как особое средство передвижения. Добавлено новое снаряжение для верховой езды: «Седло для вивернов». Добавлено новое снаряжение для питомцев: «Скорлупа яйца детеныша Желтоклюва» и «Шапка детенышей вивернов». Контент Теперь снаряжение Бездны можно извлекать даже из заблокированных предметов. Теперь собираемые ресурсы можно получать с помощью сельскохозяйственной косы. В категорию декорирования дома добавлен раздел для ковров. В ассортимент товаров некоторых красилен добавлены ковры. На ферме Ферлингтон в поместье Азериан появилась кошачья башня. Улучшена анимация кормления некоторых диких животных, когда они находятся в руках. Исправлено описание Талисмана доблести. Доступные питомцы: Щенок, Детеныш вивернов В следующем патче Железного орла и Феникса также можно будет экипировать Талисманом доблести. В Журнал исследования созвездий добавлена карта, позволяющая узнать их местоположение. Изменена поза при удерживании некоторых питомцев на руках. Управление [Контроллер] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Базовых» настроек кастомизации Базовое взаимодействие (Y) срабатывало без долгого нажатия. [Контроллер] Добавлена возможность изменять кнопки для Управления Силой Аксиомы. [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой настройки кастомизации не сохранялись должным образом при назначении дополнительных клавиш. Сражения / Экшен Для Чёрной Звезды добавлены навыки наземной атаки. Если во время сражения с лидером вы сменили элемент или ячейки для стрел, патронов и малых пушечных снарядов, эти настройки теперь сохраняются даже после смерти и при повторной попытке. [Дамиана] Скорректирован урон навыков при рукопашном бое. Теперь при истощении самовосполняющихся стрел в приоритете используются обычные стрелы. Интерфейс Вкладки в меню управления отправкой на задания изменены: вместо фильтра по регионам теперь используется фильтр по заданиям. В меню «Дневник приключений — Знания — Коллекционные» добавлены разделы «Цвет краски» и «Малые инструменты». Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы подсказок по управлению в правом нижнем углу экрана не отображались в определенных ситуациях. В инвентарь добавлен интерфейс развития, позволяющий проверить очки развития питомцев и лошадей. Улучшен интерфейс фоторежима.
  9. 1 балл
    [режим любителя всякой разной твари on] Вот уж нет, nevermore! Крыс слишком похож на человека. Только не такой мерзкий, но зато еще более внезапно смертный. Сходил ты так за хлебушком, а звер за это время протянул лапки и уже успел отдать душу Великой Рогатой Крысе, и их всегда жаль. Правда недавеча я узнал-прознал про Здоровенного Гамбийского Крысоогра, у которого в ТТХ прописано в среднем 7-8 лет в неволе, что уже не так плохо. Но их не так просто достать, да и судя по историям владельцев (какие удалось отыскать), их также может настигнуть внезапный спидорак на каком-нибудь третьем году жизни. Но идея таки заманчивая. Можно было б всем рассказывать что мол де да, вот такой здоровенный, да, прикинь, поймал прям под домом у помойки! Но так-то конечно да, если не работа на удалёнке 24/7, то не стоит и кота одного заводить. [/заоффтопизвинитеславарогатойкрысе] P.S. Забыл добавить еще оффтопа, как раз наоорот эти крысохомяки асоциальны и двух держать вместе нельзя [/режим любителя всякой разной твари]
  10. 1 балл
    То есть они просто решили проблему, которую сами же и создали. Молодцы.
  11. 1 балл
    Не успели к бете, добавят в патче первого дня.
  12. 1 балл
    Wotr - изометрия, нет полной озвучки, небодрая и незрелищная боевка, сисек нет Tainted Grail - 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сисек нет А как так вышло-то? Может, маркетинг у овлкэтов больше был? Выходит, нужно что-то больше чем 1 человек, который разошлет копии в 10 изданий и будет чаи хлестать? Так выходит что, нужны тонны бабла на рекламу, да? Вот это новость
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    А Тормент игра-повествование!
  15. 1 балл
    Во-первых, нужно чтобы игра была хорошей. Что совершенно не гарантируется в данном случае. Во-вторых, успех среди целевой аудитории не означает тонны денег - это зависит от аудитории. Любителей рпг и так на порядки меньше чем любителей шутеров, так еще и эта масса фрагментирована: например меня не особо привлекает реальное средневековье, поэтому Kingdom Come мне не интересен. Что совершенно не означает что это плохая игра. В-третьих, маркетинг нужен. Было бы совсем неплохо занести копию для обзора в мелкие издания, типа этого сайта, которые будут адекватными без необходимости заноса чемоданов бабла. Но внезапно, с этим справится один маркетолог без железнодорожного состава с баблом. А учитывая что товарищи видимо не имеют денег даже на локализацию субтитров, но при этом вкладываясь в полную озвучку... Не, я обоими руками за то, то надо учить англ. Но все же не вижу почему ты решил что данная игра идеальный кандидат. Но ты можешь посмотреть на Эндерал - вот там точно нет никаких маркетинговых бюджетов, как и маркетолога, а целевая аудитория про игру знает.
  16. 1 балл
    Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа. Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат.
×