Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчики ролевой игры Fable опубликовали полноценную получасовую демонстрацию игрового процесса проекта. В ролике без монтажа показали небольшое путешествие по миру верхом, взаимодействие с NPC, изучение деревни и ряда зданий, представленное без подзагрузок, а также карту мира с возможностью управлять своими бизнесами. Первым делом авторы показали небольшой квест, в рамках которого игроку пришлось определить судьбу свиньи, которую мясник планировал забить на празднество. Проблема в том, что свинья обрела разум и желает жить, однако у мясника нет другого источника мяса. Разработчики также продемонстрировали возможности кастомизации — приобрели герою новые вещи. По словам авторов, в RPG представлено 120 магазинов, и почти в каждом из них можно найти уникальные предметы гардероба. В Fable сохранились и мини-игры, позволяющие зарабатывать средства. Так, в ролике показали кузнечное дело — постучав по наковальне, герой не только заработал, но и улучшил репутацию. Сразу после этого протагонист приобрёл дом в этой же деревне и въехал в него сам, хотя в Fable есть возможность сдавать жильё в аренду, получая пассивный доход. При этом в доме уже проживали другие NPC, и у игрока появился выбор: оставить их жить и взимать плату, выгнать их сразу же, испортив себе репутацию, или же выплатить компенсацию за досрочное выселение, чтобы моментально заселиться самому, но не прослыть бессердечным. После этого герой посетил магазин NPC по имени Меган и позвал девушку на свидание, вручив подарок. Доведя романтическую репутацию до определённого уровня, игрок может предложить вступить в отношения, что откроет новые возможности для взаимодействия — к примеру, героиню можно пригласить переехать в купленный ранее дом, а также предложить пожениться. По словам разработчиков, при желании с «возлюбленной» можно порвать до брака или развестись после. Существует и обратная возможность — цифровой партнёр может сам разорвать с вами отношения при определённых обстоятельствах. Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable. Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан». Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный» — некоторым NPC такое, наоборот, придётся по нраву. Выйдя на улицу, протагонист начал стрелять из лука по соломенным крышам домов, за что сразу же получил очки параметра кармы «Безрассудный». Подстрелив прохожего и заработав репутацию в категории «Жестокий», герой также оказался в розыске — за его арест назначили штраф. После этого на него напали стражники, и разработчики продемонстрировали систему ближнего боя, используя меч, мощное заклинание телекинеза, лук и телепортацию. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. 2 балла
    По известным причинам, которые пару раз довольно подробно обсуждаются персонажами и на тему которых есть две или три записки. Есть ответы, тоже в диалогах и флешбеках. В игре не очень продумана экономическая часть существования такого анклава, летающего над постапокалиптическими США, это да. Но в эзотерик эбб и диско Элизиум экономические системы тоже не слишком жизнеспособные, не стоит требовать от авторов проработки лорца уровня wh40k. Это не Америка 30-х, а отдельно существующий анклав, без писаных законов (кроме одного баронства), где после взлета произошла лепка социальной структуры заново и где наверх выбились самые жестокие и хитрые. Я более чем уверен, недовольных властью дамочек или того чернокожего барона было дофига - только вот они либо заткнулись, либо сдохли. Сюжетно это занимает не пару часов, это враньё. И для этого потребуется помощь учителя исследовательницы. Не совсем. Не буду растекаться по древу, но в научной (практической) работе даже сейчас далеко не всегда получается правильно поставить эксперимент по вроде готовой гипотезе. Я работал в женском коллективе некоторое время. И в часть с дамочками полностью поверил именно поэтому. Как бы там не была на поверхности выстроена субординация, внутри такого женского коллектива почти всегда образуется жуткое змеиное кубло, где все друг другу заклятые подруги. Да и потом, если пройти все проверки и правильно выстроить диалог, прочие дамочки присоединяются к Софи против баронессы. В общем, не ставлю задачу переубедить, тут уж если не понравилось, то не понравилось - но при прохождении и диско элизиума и эзотерик эбба у меня к продуманности мира, связности сюжета и действий многих персонажей тоже возникали подобные недоумения. И в аэтер энд эйрон нестыковок хватает. Невозможно за разумное время вменяемым количеством авторов написать полностью достоверный мир с продуманной социальной и политической структурой. Косяки такого же рода находят и в вахе, которая разрабатывается 50 лет сотнями авторов с целой огромной внутренней Вики, и в мире полудня Стругацких, и вообще везде. Менее замечательными эти миры от этого не становятся.
  3. 2 балла
    Иногда хватает, иногда не хватает. Как задизайнерят сложность проверок, или как себе набилдишь - так и будет. При чем тут кубы вообще? Кубы - это всего лишь способ прохождения этих проверок. Сделай вместо броска 2d6 условные постоянные 7 - и вот уже вместо хатичных кубов и сейв скама, мы имеем систему со статическими проверками. Даже баланс при этом не особо изменится. Ну да, сейвскамить полчаса проверку у каждого сундука, чтобы с высокой вероятностью всё-равно плюнуть и прийти позже - это прям гораздо лучше. Очень интересный геймплей. Нет, спасибо. А настолки тут при чем вообще? Настолки это игра с мастером, там вообще сложности проверок регулируются им же во время игры. И сейв скама не может быть в принципе. А в компьютерных играх давно придумали лучше - вышеупомянутые статические проверки, что реализованы в куче игр.
  4. 1 балл
    Кай. Типичный мальчик-слабак с силой воли из аниме, который будет нудеть и превозмогать половину игры, пока у него чакры не раскроются. Типа ГГ «Атаки Титанов» образца первого сезона.
  5. 1 балл
    Издательство Bandai Namco продолжает перевыпускать классические JRPG в обновлённом виде — на сей раз очередь дошла до Tales of Eternia. По счёту игра является третьей в серии, её релиз состоялся в 2000 году на оригинальной PlayStation, а год спустя в Северной Америке вышла англоязычная версия. В 2005 и 2006 годах аналогичным образом выходило переиздание для PlayStation Portable. Сюжет Tales of Eternia повествует о юном охотнике по имени Рейд Хершел, пытающемся предотвратить Великое Крушение — катастрофическое событие, которое грозит уничтожить как его планету, так и планету новообретённой спутницы Мереди. Великое Крушение — это столкновение планет-близнецов Инферии и Селестии. Две планеты расположены друг напротив друга, разделённые Барьером Орбуса. Несмотря на их близость, за несколько столетий планеты почти не взаимодействовали. В далёком прошлом мост света соединял Инферию и Селестию, однако эта связь была разорвана на длительный период времени. Война Авроры, древний конфликт, в котором Инферия противостояла Селестии более двух тысяч лет назад, до сих пор порождает недоверие между двумя цивилизациями, в то время как Барьер Орбуса начал демонстрировать признаки ослабления из-за действий неизвестной внешней силы. Помимо обновлённой графики и звука в ремастере были добавлены указатели цели, возможность отключать случайные столкновения с противниками, а также режим ускорения во время автобоя. Разработчики также реализовали функцию переключения между оригинальным и обновлённым вариантами графики и звука. Релиз Tales of Eternia Remastered состоится 16 октября 2026 года на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Трейлер Скриншоты
  6. 1 балл
    Тоже продублирую свой отзыв, раз уж завели отдельную тему для игры. Пройдено с огромным удовольствием. Лучшая трата 700 рублей за несколько лет. Для меня это лучший Disco Elysium. Лучше даже самого Disco Elysium и лучше Esoteric Ebb. Но только для меня, не обобщаю. Мне не нравятся книги и игры со слишком уж глубоко погребенным смыслом, самокопающимися страдающими героями и жесткими ограничениями по времени. И вот наконец-то Aether & Iron. Нуарный игродетектив в стилистике американского палпа 20-30х годов 20 века, ещё и фантастический, альтернативно-исторический. Я такую игру ждал всю жизнь. Описывать мир не буду, это хорошо сделано трейлерами и анонсами, сконцентрируюсь на неочевидных плюсах и отличиях от сокамерников по жанру. Время не течёт в процессе разговоров, 10 из 10. Теперь можно обстоятельно болтать вообще со всем, что согласно с тобой болтать, осматривать всё, что можно осмотреть без страха, что день закончится и ты всё всрёшь. Внятные, хорошо объяснённые и визуализированные задачи. Не "там висельник, сделай уже че-нибудь" и не "где-то там есть какой-то чел, он тебе возможно что-то расскажет о взрыве чайной". Нет. Тут четко, понятно расскажут и покажут, что и где нужно сделать. За партией остаются только способы достижения целей и то, в каком порядке эти цели достигать. И да. Тут есть полноценная партия, с разными прокачиваемыми умениями и фитами. Которая очень сильно влияет и на проверки во время разговоров, расследований и на успехи в бою. И тут есть нормальная полноценная боевая система. Пошаговые битвы на машинах, мчащих в трафике по техногенному дизельпанковому Нью-Йорку - это просто праздник какой-то. Вдобавок отлично написанный достаточно лаконичный текст. Двум столпам жанра очень не хватает лаконичности. Предложения длиной в большой абзац, в которых описывается какая-то неведомая дичь о самоощущениях грустного алкаша? Эзотерические верлибры на две страницы, полные комплексов и тончайшей иронии? Тьфу. Тут текста в разы меньше, скроен он ничуть не хуже, и делает ровно то, что должен - даёт описания мира, даёт характеры героев, даёт движение сюжету. И напоследок плюс неочевидный, но для меня важный. Основной сюжет строго линеен. После прохождения одного куска вернуться туда уже невозможно. Не нужно шароёбиться по локациям в двенадцатый раз в попытках найти что-то, чего тебе никто не объяснил. Не нужно пытаться сложить общую картину происходящего из обрывков десяти разговоров с шестью персонажами. В-общем, одна из лучших игр года, я так думаю.
  7. 1 балл
    Спойлеры, не читайте. Да там вроде как говорят об этом в конце. Точно не скажу, т.к. внимания особо не сакцентировал, но будто вполне себе классическое "тайное правительство марионеточников", которое про "разделяй и властвуй, мути воду, сей паранойю и панику, поставляй оружие обеим сторонам и т.д". А тут еще и бонусом Колодец, которым можно разом хлопнуть сразу несколько самых диких баронств, чтобы и не думали лезть в уютненькие верха. Такой себе местный ZOG, в общем. Потому и финал меня вполне устроил. Да, мы смогли приостановить катастрофу, но главное зло нам очевидно не по зубам. Там же катастрофа произошла на поверхности. Еще и довольно давно. Это ж не то, что Нью Йорк взлетел, а остальное осталось. Нью Йорк взлетел кусками, еле-еле, а что взлететь не смогло, то скорее всего повымерло. Логистика в таком случае сразу отвалится, банковская система, производственные цепочки и т.д. тоже. Соответственно будет передел власти и всяческая кровопролитная смута, в которой наверняка как раз таки силовые структуры и олигархия примут непосредственное участие, и которая в результате спустя длительное время придет к какому-то хлипкому балансу (в виде самоуправляемых автономных баронств). Отсюда и теневые правительства, хитрые планы и желание как-то контролировать баронов.
  8. 1 балл
    Чтобы не дать ему попасть в нехорошие руки - раз, чтобы не делать дурную работу - два. Не вышло - пришлось делать дурную работу. Там есть целая новая раса для дискриминаций. Отметил бы хоть, что ворох спойлеров вывалил.
  9. 1 балл
    Значит тебе не повезло и ты в меньшинстве тех, кому кубы кажутся хуже. Игры с кубами чаще всего подразумевают, что ты не можешь получить все за одно прохождение, так что откуда у тебя очки, которых хватает на все? Иначе все было бы как в Скайриме, прокачался, пришел снова и все получил безо всяких бросков. Настолки основаны на том же самом броске кубов и ничего лучше не придумали. В любом случае, не нравится, ничего не сделаешь, но факт остается фактом, кубы будут, а на всех не угодить. Просто не верю, что лучше сейвскам вести записи, где ты оставил очередной невзломанный сундук, чтобы теряя время, возвращаться к нему, часто через загрузки и все это чтобы найти внутри обычный лут. Это хуже раз в 10.
  10. 1 балл
    Выглядит откровенно хреново, сказать по чести.
  11. 1 балл
    У меня из инвентаря пропал список припасов. Просто исчез, а я и не заметил. Бегал, квесты выполнял в Новом лагере, монстров убивал. Наиграл часов пять уже после того, как забрал список, решил пойти в Новый лагерь сначала. Все сохранения перезаписаны уже. Прохождение запорото, разве что я в Болотный лагерь пойду, но и там я уже пару вариантов закрыл для себя. Кажется, хватит с меня этой игры.
  12. 1 балл
    В моем случае это воспринимается как что-то невероятно бесючее, вынуждающее заниматься сейв скамом, тратящее мое время на всякую странную хрень или же пытающееся втолковать абсолютно чуждый мне нарратив "проигрывать весело". Если я вижу сообщение, что мне не хватает навыка, чтобы пройти проверку, то я либо добрасываю в нужный навык несколько из своих тысяч, нераспределенных специально для таких случаев, очков, либо отмечаю себе место и прихожу позже. Счастливый и довольный. В принципе, то же самое, что и с кубами, только без сейв скама и без дергающегося глаза.
  13. 1 балл
    Ежели кому интересно - русификатор уже, можно сказать доведен до возможного идеала, так что можно вкатываться. Адрес - туть.
  14. 1 балл
    Пиксельная JRPG Sea of Stars получила крупное обновление с подзаголовком Sunset Edition, призванное поставить точку в поддержке игры. По словам креативного директора студии Тьерри Буланджера, после семи лет работы над проектом пришло время перевернуть страницу и заняться следующей игрой, однако разработчики хотели закончить на высокой ноте. Одним из важнейших нововведений стало появление вступительного ролика, выполненного в формате мультипликации. По словам Буланджера, бюджет этого ролика превысил стоимость производства любого другого, созданного для Sea of Stars, однако авторы решили потратиться, потому что хотели показать в нём персонажей из прошлого, которые в самой игре лишь упоминаются. Тьерри отметил, что ролик показывается после запуска Sea of Stars, так что даже те, кто уже прошли игру, смогут насладиться им без необходимости начинать прохождение заново. Кроме того, ролик «создал плацдарм для будущих приключений», а также позволил расширить одну из ключевых сцен с «флэшбеком» — она также появилась в игре в рамках обновления Sunset Edition. В патче также был исправлен баланс нормальной и высокой сложности. Напоследок разработчики поблагодарили фанатов за поддержку, а также объявили о самой большой скидке на игру с момента её релиза — цена в Steam опустилась на 50%. Ранее разработчики выпускали для Sea of Stars расширение Dawn of Equinox с переработанным прологом, новыми роликами, кооперативом и улучшенной боевой системой, а также крупное сюжетное дополнение Throes of the Watchmaker. Весь контент был добавлен в игру совершенно бесплатно.
  15. 1 балл
    @Larus Вообще. Это же елементарно можно скрыть в компютерных играх. Даже интервал вида "Урон 6-9" и промах при 90% как в ХКом например, меня полностью устраивает. Но если они прям показывают как кубики катяться, сразу уныние наступает. От этого к БГ3 у меня смешанные чувства. Всё великолепно, кроме кубов.
  16. 1 балл
    Выглядит прикольно. Но блин, ненависные кубики. За что?
  17. 1 балл
    Наконец-то. С самого релиза Disco Elysium говорил, что Vampire: The Masquerade, где социалка правит бал, идеально подходит для такого формата RPG.
  18. 1 балл
    Paramount, Skydance New Media и Skydance Interactive сформировали новую компанию, которая займётся производством и изданием видеоигр — она получила название Paramount Games Studio. Примечательно, что ранее существовала Paramount Game Studios, однако это было формальное объединений компаний, принадлежащих холдингу Paramount Skydance, в то время как сейчас речь идёт о полноценном издательстве. Под лейблом компании выйдет ряд уже готовящихся проектов, в числе которых Marvel 1943: Rise of Hydra и безымянная игра создательницы Uncharted Эми Хенниг по вселенной Star Wars, а также экшен-хоррор Star Trek: Shadow Frontier от Bloober Team. Одновременно с появлением информации о формировании издательства стало также известно о закрытии как минимум двух ранее анонсированных проектов, создание которых велось в партнёрстве с Paramount Skydance. Первым из них стала Action-RPG Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin от студии Black Forest Games и THQ Nordic, слухи о которой впервые появились в 2023 году, а позднее были официально подтверждены. Впрочем, идея адаптировать мрачный комикс о последней оставшейся в живых черепашке-ниндзя, мстящей за гибель братьев и учителя Сплинтера, оказалась живучей — проект перезапустили в формате экшен-игры, и теперь её производством занимается PlatinumGames, известная по трилогии Bayonetta, Nier: Automata и Ninja Gaiden 4. Второй игрой, отправленной под нож, стала RPG по вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», официально анонсированная в 2024 году. Проектом класса AAA занималась Saber Interactive, а его сюжет должен был крутиться вокруг совершенно нового Аватара.
  19. 1 балл
    Что буквально означает «среди консолей игра эксклюзивна для Xbox». Формулировке всего-то лет десять, скоро примелькается... В Steam у игры страничка есть.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Почитал вас и решил отложить прохождение на пару патчей.
  22. 1 балл
    Играл почти три часа - ни одного бага. Зашёл на Нюк почитать отзывы об игре, прочитал пост Del-Vey о забагованности игры, решил проверить. Запустил игру и через секунд десять словил баг.
  23. 1 балл
    Начал играть и на первом же более менее серьёзном квесте возник вопрос. А это нормально, что если от меня по заданию требуется получить у непися какую-то вещь (либо заслужить, либо украсть из сундука), а я, не мудрствуя лукаво, решил просто стукнуть непися по голове - то у непися не будет ключа от этого сундука? И в его жилище нигде этого самого ключа не будет. Он сам-то его как открывает? Это я дурак и пытаюсь играть в Готику как в РПГ или это баг?
  24. 1 балл
    Как-то не верится.
×