Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаНу что прошел игру. Полностью излазил все. 464 часа !! , это мой рекорд. Я в глобальный стратегии столь не наигрывал. Игра великолепная во всех отношениях, явно будет в 10 лучших. И после ее я авансом купил все другие игры студии Расхваливать ее я не буду. Т.к. уже многие это делали. А вот о нескольких недостатках васкажусь Финал как по мне затянут. Слишком много боев. Сначала дом, в конце времени в 2 вариантах, что по мне лишнее, хватило бы и 1 варианта. Потом бой в столице, хотя он не так затянут. А вот финальный бос, мне понравился, в начале кажется дико сложным, а потом. Подумав, вполне хорошо проходится, только благодаря тактике, без особой лотереи в виде надежды на то, что выпадет нужное число на кубиках. (одно скажу, цунами наше все!!) И еще КАКОЙ НАДМОЗГ ПРИДУМАЛ запретить смену партии в финальной части игры, Так делать НЕЛЬЗЯ!! По литературной части, как по мне, они все же не дотянули. Как в диалогах компаньонов так и по квестам. Но дня 1 игры студии безусловно великолепно.
-
2 баллаСразу было очевидно, что это вброс. Если закрывать неэффективные студии, то пока очередь дойдёт до Obsidian, у Microsoft останется не так много студий. Такое возможно только если они решат полностью сворачивать игровое подразделение, что маловероятно. А вот порезать финансирование могут, из-за этого придётся закрывать отдельные проекты и сокращать людей. Сейчас у них в работе вроде 3–4 игры разных масштабов. Там, кстати, говорят (точнее, Авеллон говорит), что Джордж Зитц вернулся и возглавил нарратив Avowed 2. Значит, Гонсалез работает над другим проектом, вероятно, вместе с Боярски и вернувшимся на полный день Кейном. Выходит, минимум два относительно крупных для студии проекта. Не понимаю тех, кто под такими новостями пишет, что им не жаль или злорадствует.
-
2 баллаНо, в итоге, и Нуменера получилась замечательной, и "сиквел" Disco Elysium - ZERO PARADES. Моя позиция максимально прагматична - лучше делать, чем не делать. Получится хорошо - будет еще одна отличная игра в знакомом сеттинге/атмосфере/стилистике. Выйдет плохо - ну и черт с ним, будем классику играть.
-
2 баллаНе всегда все очевидно так. Например про Bioware рассказывали, что до покупки EA они были на грани банкротства и электроники их в общем спасли. Нам из будущего, само собой, понятно что вышло плохо. Но с позиции Bioware прошлого многие из них сабильно работали и получали зарплату еще много лет, что с их внутренней точки зрения очень даже неплохо.
-
2 баллаДа я им тоже желаю творческих успехов и всё такое. С удовольствием играю в их игры. Удовольствие иногда попахивает мазохизмом. Я прекрасно понимаю, что P:K и P:WotR это игры не для всех, и те кто изучил досконально игровую систему, билдостроение и ещё не маленькую такую тучу нюансов, эти игры слаще свадебного торта. Для меня, поставившего себе цель пройти эти две игры (первую прошёл на выходе) на нормальном уровне сложности не изучая и не делая конспектов (по ДнД и Drakensang (Dark Eye) делал в своё время) по игровой системе и не закапываясь по сабжу в инет аки крот это сомнительное удовольствие. Одна из самых главных проблем состоит в том, что высокоуровневые заклинания просто не хотят работать на самых главных монстрах. В ДнД работают. В Dark Eye тоже. Не здесь. Самое полезное заклинание во второй части это стая паучков. Сколько битв я заканчивал тем, что последний паучок добивал крайнего монстра тогда, когда вся остальная партия валялась ниц (кусая почву, от бессилия, как в песне Queen). Эти самые паучки покруче будут, чем кабаны из 3-й Готики. Но это всё лирика. Расскажу-ка я историю. Вот прошёл я первую часть, посмотрел финальные титры (да, я её много раз рассказывал). Сижу такой. Руки трясутся, глаза красные. От игры, а не от алкоголизма, сделаю ценное уточнение. И тут как раз в этот самый момент совокоты вываливают целую портянку исправленных багов. Ну, решил просмотреть, хотя как-бы и не зачем. И узрели мои налитые кровью очи такое, что я до сих пор желаю милым совокотам творческих успехов. Оказывается, все командные навыки до этого обновления НЕ РАБОТАЛИ. Ну там Скоординированная оборона, Поймай момент и прочие. Так я партию раскачивал в расчёте на них и взял их почти все, и прошёл игру в условиях, когда они НЕ РАБОТАЛИ!!! Долго я сидел тогда и думал. Ну, потом, конечно, бахнул валерьянки и успокоился.
-
1 баллИздание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллПотому что никаких ограничений никогда не было, они ушли на пенсию с огромными финансовыми парашютами.
-
1 баллВсе IP Obsidian принадлежат Microsoft, она купила всё. У Фергюса действительно была вторая компания, которой принадлежали права на игры, но Microsoft купила всё целиком.
-
1 баллИ правильно радовались. Ждали-то New Fallout: Old Good Vegas или Тиранию 2. Кстати, тот же Пентимент смотрелся весьма оригинально в превью, хоть и неожиданно. Кто же знал, что в итоге выйдет Абоба? Причём ровно на том месте, на котором ждали чего-то в разы лучшего.
-
1 баллА вот это не факт. Как проскакивала информация. Бренды студии не принадлежат обсидиан, а отдельно другой фирме Фергюса Уркхарта, которая бесплатно дает их в пользование обсидианту. Так что при закрытии студии Фергюс Уркхарт может создать обсидиант 2 и все права на их игры старые у них останутся. Права на Avowed думаю все ж у майкрософт. А вот на сам мир врядли. Так что если появится обсидиант 2, то как всегда за спасение обратятся к старой доброй классике, и увидеть PoE 3 шанс увеличивается. Это было ясно меньшинству. Я полю когда начали скупать компании, как все радовались комментариях. Тех кто говорил что это плохо кончится, было от силы 5-10%
-
1 балл
-
1 баллВ данном случае он прав. Шедеврам типа Планскейпа не нужны сиквелы, они будут вымученными. Или изначально надо задумывать сюжет на несколько игр, или начнется пережевывание старого. Или открытие нового, что обесценит старое. Да и вообще, чтобы сделать необычную или самобытную игру, не нужно делать сиквел, нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере.
-
1 баллВ целом и в частности. Мне не нравится их политика, не нравится то, что они делают со студиями, франшизами и даже со своей ОС. Ну как, куча народу в интернетах распинались, что вот какой Широкий Фил молодец, вот пойдет сейчас житуха.
-
1 балл@13th_Ka7aHe4 Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД.
-
1 баллНу, печально. Ничего печатного о Майкрософт я сказать не могу. Собственно, сразу было понятно, что из этого массового скупания компаний ничего хорошего не выйдет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу наконец-то глоток свежего воздуха в индустрии, а то эти западные игры уже утомили, что у них все персонажи сплошь супермодели.
-
1 баллПро оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно. Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д. На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler. У Recycler'а собственная ветка развития. Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов. Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.
-
1 баллЕсли я ничего не путаю, там ГГ ещё и стареть должен по ходу игры, так что ещё и с этим заморочка, видимо. А в целом... Ну, что сказать?.. Чем дальше в лес, тем тоще партизаны. То бишь, чем больше новостей по игре, тем меньше у меня энтузиазма по её поводу.
-
1 баллВот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть.
-
0 балловСтудия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией».
-
0 балловВот 5-10% и знали. Что в итоге и вышло.
-
0 балловМне представился Фергюс Уркхарт, которому нужно срочно искать покупателя, чтобы спасти студию, и его вдруг накрывают вьетнамские флэшбеки про все случаи, когда он ссорился с издателями, которые теперь его не выкупят у Xbox.
-
0 балловВот совокоты и показали своё настоящее отношение к пользователям, потратившим деньги на их... игры. =^W^=
