Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.07.2026 в Сообщения
-
3 баллаВедущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер занимается поисками финансирования для нового проекта своей компании Summerfall Studios. По словам разработчика, прямо сейчас команда работает на авантюрной RPG про ограбления, в которой игроку предстоит собрать отряд и, путешествуя на воздушном судне, совершать ограбления, постепенно втягиваясь в глобальную сюжетную линию. «Вы управляете бандой, летающей на корабле и проворачивающей различные ограбления. И со временем это выводит вас на более типичную для RPG сюжетную линию». По словам Гейдера, ему не хотелось работать над чем-то слишком мрачным, поэтому была выбрана концепция авантюрно-приключенческой ролевой игры. «Я хотел сделать что-то не полностью комедийное, но такое, что заставило бы игрока улыбнуться. В текущем состоянии мира нам бы это не помешало. Мне так точно. Так что именно над [такой игрой] мы решили работать». Однако разработке мешает плачевная ситуация в игровой индустрии, инвестиции в которую значительно сократились за последние годы. «Уже почти три года мы переживаем этот странный спад. Самый очевидный эффект от этого — массовые увольнения, но это всего лишь симптом. Что касается финансирования, никто не хочет вкладываться в игру, если не уверен в её успехе, и это касается даже уже существующих IP, сиквелов и тому подобного. Почти ничего не получает финансирования». По словам Гейдера, его RPG про ограбления началась с небольшого прототипа, однако позднее выросла в нечто более крупное. «Наш первый прототип был совсем упрощённой версией [задумки]. Мы сделали вертикальный срез примерно на том уровне качества, которое сможем обеспечить на релизе, чтобы показать одному издателю. И [его представитель] ответил нам: „Хорошо, мы хотели бы посмотреть на развитие этого проекта“. Так что мы расширили [прототип]». По словам Гейдера, многие издатели сегодня ищут проекты, завершённые чуть ли не на 80%, и это вызывает у разработчика негодование. «В случае с одним издателем мы прямо спросили: „Вы что, ждёте, когда мы закончим проект, чтобы в него вложиться?“. И он стыдливо ответил нам: „Ну, если коротко говорить, то, полагаю, да“. Сейчас на рынке множество небольших студий, которые переживают то же самое, что и мы». Гейдер утверждает, что после не самого удачного релиза «ролевого мюзикла» Stray Gods и прошедшей почти незамеченной карточной игры Malys их текущий проект остро нуждается в финансировании. «На самом деле, мы не ожидали, что Malys принесет какую-либо прибыль. Это был небольшой побочный проект, который мы сделали, чтобы занять всех свободных сотрудников студии, пока работали над [RPG про ограбления]. Если бы Malys продалась лучше, то у нас, возможно, было бы больше времени, чтобы закончить прототип. Но мы делаем всё, что можем». По словам Гейдера, команда испытывает серьёзный стресс, поскольку в случае, если ему не удастся найти финансирование, Summerfall Studios будет закрыта.
-
3 баллаНу что прошел игру. Полностью излазил все. 464 часа !! , это мой рекорд. Я в глобальный стратегии столь не наигрывал. Игра великолепная во всех отношениях, явно будет в 10 лучших. И после ее я авансом купил все другие игры студии Расхваливать ее я не буду. Т.к. уже многие это делали. А вот о нескольких недостатках васкажусь Финал как по мне затянут. Слишком много боев. Сначала дом, в конце времени в 2 вариантах, что по мне лишнее, хватило бы и 1 варианта. Потом бой в столице, хотя он не так затянут. А вот финальный бос, мне понравился, в начале кажется дико сложным, а потом. Подумав, вполне хорошо проходится, только благодаря тактике, без особой лотереи в виде надежды на то, что выпадет нужное число на кубиках. (одно скажу, цунами наше все!!) И еще КАКОЙ НАДМОЗГ ПРИДУМАЛ запретить смену партии в финальной части игры, Так делать НЕЛЬЗЯ!! По литературной части, как по мне, они все же не дотянули. Как в диалогах компаньонов так и по квестам. Но дня 1 игры студии безусловно великолепно.
-
2 баллаСкорее полоса отсутствия желания и Амбиций. Что Neverwinter Nights II, что KotOR II, что Fallout New Vegas - все 3 делались Obsidian в сжатые сроки, небольшим размером команды и в отсутствие большого бюджета. С куда меньшим бюджетом, командой и сроками чем Outer Words II или Awoved. Просто тогда в Obsidian хотели делать Большие и качественные RPG, с Амбициями...
-
1 баллСтудия Obsidian Entertainment, возглавляемая ветераном игровой индустрии Фергюсом Уркхартом, может пасть жертвой «резни», начавшейся в Xbox после прихода на пост руководителя подразделения Аши Шармы. Последняя анализирует прибыльность студий, приобретённых Microsoft в рамках нескольких волн поглощений, и сокращает инвестиции в подписку Game Pass. Под угрозой закрытия уже находятся Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games, а теперь к этому списку добавилась Obsidian Entertainment — об этом сообщают источники издания The Game Business. Согласно информации журналистов, руководство студии ведёт переговоры с главой Xbox, чтобы избежать закрытия, однако никаких подробностей авторы материала не раскрывают. По словам источника, игровое подразделение Microsoft планирует сделать ставку на самые крупные бренды и серии, к которым не относятся Avowed и The Outer Worlds 2, продемонстрировавшие разочаровывающие показатели. Более того, Obsidian Entertainment оказалась бы под угрозой закрытия даже в том случае, если бы две RPG добились результатов в пять раз лучше. Основным фокусом для Xbox станут такие серии, как Call of Duty, Warcraft, Candy Crush и Minecraft. Ранее стало известно, что Obsidian работает над Avowed 2 — об этом рассказал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. Позднее появилась информация об отмене проекта, однако это оказалась неудачная шутка журналиста Ника Бейкера. Обновление: Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер отреагировал на публикацию The Game Business, выступив с опровержением. «Несмотря на появившуюся сегодня утром информацию, я могу подтвердить, что Obsidian не ведёт переговоры, чтобы избежать закрытия. Всё ещё нет деталей об увольнениях (всё станет ясно в следующий понедельник), однако Xbox сохранит Obsidian, как мне сообщили люди, знакомые с ситуацией».
-
1 баллВетеран BioWare и руководитель Beamdog Трент Остер дал интервью изданию PC Gamer, в котором рассказал о работе над отменённым сиквелом культовой CRPG Planescape: Torment. Игра под названием Planescape: Unraveled должна была рассказать историю одной из трёх личин Рэйвел Паззвелл, пытающейся раскрыть тайну своего существования — об этом ранее поведал ведущий сценарист проекта Дэвид Гейдер, наиболее известный как автор сеттинга Dragon Age. По словам Остера, поначалу всё шло просто прекрасно, и проект нашёл поддержку в лице издательства Wizards of the Coast, правообладателя Dungeons & Dragons. «Мы провели несколько отличных совещаний с их творческой командой. Поговорили о проекте с Крисом Перкинсом и Майком Мирлсом, им действительно понравилась наша работа. Мы обсудили, как можем привязать [игру] к новой книге о сеттинге [Planescape] и всему прочему. Концепция была будоражащая». Несмотря на то, что всё шло хорошо, Wizards of the Coast не захотела рисковать своими деньгами, вкладываясь в Planescape: Unraveled. «Мы провели презентацию, но они заявили: „У нас нет денег на [финансирование] внешней разработки, мы таким сейчас не занимаемся“. Wizards of the Coast постоянно проходит через эти циклы. Сначала они заявляют: „Ох, мы теперь всё будем делать своими силами“. А затем: „Боже мой, внутренняя разработка такая дорогая, отныне мы будем продавать лицензии, пусть партнёры берут на себя все риски“. А потом снова: „Эй, погодите, эти ребята зарабатывают кучу денег [на наших IP], давайте снова делать всё внутри компании“». По словам Остера, поиск финансирования для игры по лицензированной торговой марке также усложняется — издатели не хотят инвестировать в интеллектуальную собственность третьих лиц. «Мы искали финансирование повсюду, но никто не захотел вкладываться. Каждый, кому мы презентовали проект, задавал вопрос: „Так, а зачем нам тратить свои деньги, делая их IP более ценными?“» Остер отмечает, что невозможность найти финансирование для игры «убивала» его — из-за этого разработчик едва не решился уйти из игровой индустрии. Beamdog наиболее известна по переизданиям культовых CRPG — в том числе тех, к которым Остер приложил руку в составе BioWare. Компания выпустила обновлённые версии оригинальной дилогии Baldur’s Gate и Planescape: Torment, а также первых частей Neverwinter Nights и Icewind Dale. Кроме того, компания ответственна за Siege of Dragonspear — крупное дополнение, служащее мостиком между Baldur’s Gate и её сиквелом. В 2018 году представители Beamdog заявили, что готовят анонс ещё одного переиздания, не связанного с Dungeons & Dragons, однако проект так и не был анонсирован — его, вероятно, вскоре отменили.
-
1 баллУчитывая о ком речь, я скорее скептичен, что скатится в классический гомо-мюзикл.
-
1 баллКаждому свое. Персонажи скорее никакие, я б сказал, хотя Парватти миленькая (и даже с романсом, хотя есть нюанс). DLC понравились местами больше основной игры. Юмор мне тоже зашел - вся вот эта корпоративная дичь, выкрученная на максимум. Забавно.
-
1 баллЯ сейчас прохожу. Наиграл 20 часов, прошёл одно из DLC ("Убийство на Эридане"). Всё бы хорошо, но художник явно был слепым, а сценарий, как бы это сказать помягче... полное говно. Персонажи невыносимые, юморески вызывают зубную боль, сюжеты неинтересные.
-
1 баллЛадно. Раз уж столько людей говорит, что я не прав, значит мне надо вносить коррективы в свои суждения. Хорошо. Другими словами получается, я действительно не прав. Но всё равно Обсидиан никто не закроет, и все мои злорадства это пшик на постном масле. И мои любимые Зитц, Кейн и Боярски вместе с коллегами будут продолжать работать и здравствовать, что, конечно, хорошо. Пусть живут и занимаются любимым делом. И разрабатывают одну игру лучше другой. Так пойдёт? p.s. Зато какая интеллектуальная баталия получилась. Я конечно, проиграл (по очкам), но день на день не приходиться.
-
1 баллSouth Park: The Stick of Truth, Dungeon Siege III, Pillars of Eternity 1&2, Tyranny, The Outer Worlds, Pentiment - все это отличные (по моему мнению) игры. Поэтому я ХЗ, откуда ты там 16 лет насчитал, и без понятия чего ты завелся. Про Grounded пока не скажу, не играл, но в планах. Люди хвалят.
-
1 баллПичалька. Пираний и Spiders еще жальче, вот кого прям жалко. По-моему проблема в зашумленности инфо-поля. Вся известность (и продажи) достаются известнейшим ААА-хитам, типа Fallout, TES, GTA, BG 3, Cyberpunk, Assasins Creed, Total War, Слава Богам что и Ведьмак 3 туда протиснулся. А играм чуть ниже 1го эшелона, как их сейчас называют "АА", достаются крохи внимания из-за переполненности Steam кучей мусорных релизов. Во времена дисков и магазинов было как-то проще, релизов в год выходило меньше, % годных игр среди релизов наоборот выше, и "АА" издавались на дисках и становились на одну полку магазина вместе с ААА, где их замечал игрок. И плюс выросшие сроки разработки, размер штата, размеры зарплат в отрасли, всё это сильно поднимает планку для коммерчески-успешной игры.
-
1 баллТоже не понимаю этой озлобленной ехидности. Все игры, что я играл от Обсидианов, мне понравились. Да, я не играл пока Avowed или вторые Outer Worlds, но даже если они окажутся (в чем я очень и очень сомневаюсь) невероятно отвратительными, наличие двух плохих игр это не повод хоронить студию. Всякое бывает. Поэтому надеюсь, что у Обсидианов всё будет хорошо.
-
1 баллРеально, это такая логика у зубоскальства? жесть. И почему же они не выпускают второй Вегас, третий Невер? Если это так легко и финансово выгодно. Дураки чтоль, вон как злят людей. Это только в игровой индустрии работает? Тип, Отберите камеру у Коэнов, ведь нового Лебовски они не снимают, ироды. Выгоните с лейблов РХЧП, а то чё они новый Калифорникейшн не выдают. з.ы. Странно, что так много знали о таких раскладах. Наоборот, все были рады тому, что такие талантища получат финансовую безопасность и смогут творить.
-
1 баллИ кстати. А то я что-то разминдальничался, на меня это не похоже. Итак, Obsidian. Пусть вернут Криса Авеллона. Пусть сделают Neverwinter Nights III с тремя дополнениями. Игра и дополнения все как один (я в курсе, что 3-е не они делали), лучше, чем в предыдущей части. И лучше, чем BG3. Пусть сделают Fallout New Vegas II с четырьмя дополнениями, чтобы все как один лучше, чем было. Вот тогда я сам крестиком вышью их флаг и повешу дома. И буду любить, чтить и обожать всячески. Но этого ничего никогда не будет, если кто захочет объяснить, почему, объясняйте, только я и сам знаю. Поэтому я буду счастлив, если их выставят на мороз к чёртовой матери, и чего уж там скромничать, злорадствовать буду в полную силу. А если вместе с ними попросят Тима Шафера вместе с его артхаузом и Брайана Фарго с его Нуменерой которая больше похоже на творчество Чайны Мьевиля (плохо похоже), чем на первоисточник, я тоже буду злорадствовать всячески, пить настойку боярышника и бегать без штанов вокруг дома. Злой я, нехороший человек.
-
1 баллДве из них (игра Гонсалеса\Кейна и Avowed 2) на самых ранних этапах разработки. Пре-продакшен, скорее всего. Ещё одна (Grounded 2) близка к выходу из раннего доступа. Только с четвёртой неопределённость, она может быть на довольно продвинутом этапе разработки. Если четвёртая вообще есть. Если же четвёртой нет, то при условии, что они готовы отменять почти готовую Senua, в которую уже вложили десятки миллионов, не вижу для них преграды отменить две игры в зачаточном состоянии и оставить небольшую команду, которая выпустит Grounded 2, после чего будет распущена.
-
1 баллСразу было очевидно, что это вброс. Если закрывать неэффективные студии, то пока очередь дойдёт до Obsidian, у Microsoft останется не так много студий. Такое возможно только если они решат полностью сворачивать игровое подразделение, что маловероятно. А вот порезать финансирование могут, из-за этого придётся закрывать отдельные проекты и сокращать людей. Сейчас у них в работе вроде 3–4 игры разных масштабов. Там, кстати, говорят (точнее, Авеллон говорит), что Джордж Зитц вернулся и возглавил нарратив Avowed 2. Значит, Гонсалез работает над другим проектом, вероятно, вместе с Боярски и вернувшимся на полный день Кейном. Выходит, минимум два относительно крупных для студии проекта. Не понимаю тех, кто под такими новостями пишет, что им не жаль или злорадствует.
-
1 баллПотому что никаких ограничений никогда не было, они ушли на пенсию с огромными финансовыми парашютами.
-
1 баллА вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. В придачу именно с их уходом BioWare постепенно покатилась не туда. Если нужно сделать ААА игру и нужен опытный руководитель то почему бы не обратится к ним?
-
1 баллИ правильно радовались. Ждали-то New Fallout: Old Good Vegas или Тиранию 2. Кстати, тот же Пентимент смотрелся весьма оригинально в превью, хоть и неожиданно. Кто же знал, что в итоге выйдет Абоба? Причём ровно на том месте, на котором ждали чего-то в разы лучшего.
-
1 баллВ данном случае он прав. Шедеврам типа Планскейпа не нужны сиквелы, они будут вымученными. Или изначально надо задумывать сюжет на несколько игр, или начнется пережевывание старого. Или открытие нового, что обесценит старое. Да и вообще, чтобы сделать необычную или самобытную игру, не нужно делать сиквел, нужно делать что-то новое, самобытное и необычное, как Disco elysium. Если же кто-то хочет взять старый шедевр и выехать на нем, это сигнал что поражать будут не своим, а эксплуатацией ностальгии. А если нет новых идей, то лучше сделать качественный мейн стрим, нежели вымучивать из себя графоманию, как вышло в Нуменере.
-
1 баллВ целом или в конкретной ситуации? Кстати, о покупки компании. Меня всегда восхищал тот факт, что это было понятно всем, кроме скупаемых компаний и Microsoft. Фергюс Уркхарт вывернется. И, конечно, я не прав, слишком резок итд итп, но если бы Obsidian прикрыли, мне было бы ничуть не жаль. Просто той Обсидиан, которая когда-то была моей самой любимой игровой фирмой, творчеством которой я восхищался нет. Давно уже нет. И стюардессу давно пора закопать.
-
1 балл@13th_Ka7aHe4 Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.
-
1 баллМне представился Фергюс Уркхарт, которому нужно срочно искать покупателя, чтобы спасти студию, и его вдруг накрывают вьетнамские флэшбеки про все случаи, когда он ссорился с издателями, которые теперь его не выкупят у Xbox.
-
1 баллТо ли дело Ларианы, у которых "самый последний патч" для Sword Coast Original Sin стал локальным мемом)
-
0 балловИспытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity. Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия. Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься. По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки. Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.
