Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.08.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Весь смысл компютерных игр, что не надо ограничиваться листками бумаги, кубиками, статичными фигурками и прочим. В компютерных играх другие ограничения - например в них нет толково реализованного "гейммастера". Но нет, мы будем тащить все эти анахронизмы в современные компютерные игры.
  2. 5 баллов
    Издательство Wizards of the Coast анонсировало возвращение культовых, но давно не поддерживаемых сеттингов для настольной RPG Dungeons & Dragons. Dark Sun События Dark Sun разворачиваются в умирающем пустынном мире Ахас (в оригинале — Athas), пережившим магический апокалипсис. В Ахасе нет наций и стран, а власть и влияние разделены между городами-государствами, управляемыми королями-чародеями, повелевающими армиями рабов. Особое внимание сеттинг уделяет псионическим способностям, а также одной из особенностей планеты, на которой разворачиваются события — металл здесь крайне редок, а потому клинки из стали считаются артефактами, в то время как большая часть людей использует оружие из кости или камня. Сеттинг появился в 1991 году и даже удостоился двух видеоигровых адаптаций — Dark Sun: Shattered Lands 1993 года выпуска и Dark Sun: Wake of the Ravager, вышедшей годом позже. Обе RPG были созданы культовой студией Strategic Simulations Inc. Мир Dark Sun оказался не таким популярным, как апеллирующий к более широкой аудитории Forgotten Realms, и со временем его поддержка прекратилась. Фанаты долгое время просили Wizards of the Coast вернуться к этой вселенной, однако ситуацию усложняла жестокость и множество сложных тем, поднимаемых в мире Ахаса. Несмотря на это, в начале 2027 года Dark Sun вернётся с новой книгой-сеттингом под названием Edge of Oblivion, и это будет первый в истории Dungeons & Dragons продукт с возрастным ограничением «от 18 и старше». По словам представителей Wizards of the Coast, в книге так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине. Кроме того, появится и вторая книга — The Blood and Power Gameplay Expansion, которая станет дополнением для правил Dungeons & Dragons, вводящим в них особенности сеттинга Dark Sun и новый псионический класс. Для пуристов подготовили и книгу игрока с альтернативной обложкой в тематике Ахаса. К анонсу авторы приложили множество изображений из грядущей книги. Greyhawk Вторым сеттингом, который вернётся в популярную настольную RPG, станет Greyhawk — один из первых миров для Dungeons & Dragons, созданный покойным соавтором популярной настольной RPG Гэри Гайгэксом. За возрождение вселенной, в рамках которой разворачиваются события The Temple of Elemental Evil, отвечает Люк Гайгэкс — сын легендарного геймдизайнера. В основе новой книги-сеттинга в числе прочего будет лежать контент, который Гэри не успел закончить до своей кончины. У новой книги-сеттинга пока нет примерной даты выхода, однако ожидается, что её релиз состоится до конца 2027 года.
  3. 4 балла
    2 года с момента прохождения игры и замесов про унылую механику боевки 1 год, как из моей жизни исчезло все самое лучшее и светлое (игоречки). И тут я случайно нахожу это, думаю, прихраню для форумных хейтеров пошаговой боевки в балдурс гейт тры. And here we are
  4. 4 балла
    Неожиданно, я думал, вся большая индустрия давно решила двигаться в сторону 12+. Даже ГВ не так давно кишочки с нургловских минек поубирали, что уж говорить про волшебников прибрежных.
  5. 4 балла
    От этих скриншотов пахнет бедностью и шизофазией. Зачем превращать компьютерную игру в жалкую имитацию настолки? Получается какая-то антиреклама Патфайндера.
  6. 4 балла
  7. 3 балла
    Разработчики из Winged Cat Studio представили свой дебютный проект — тактическую ролевую игру Tales of Soravos: Ashen Company, выполненную в стилистике настольной RPG с миниатюрами. Игроку предстоит взять на себя роль нового лидера почти уничтоженного отряда наёмников, который возрождается под новым знаменем, впутываясь в политические интриги государства, расколотого междоусобицей. Ровланд стоит на грани гражданской войны. Некогда это были два соперничающих государства, объединенных завоеванием в единое королевство, которое шатается под тяжестью давних обид и политических амбиций. Пока благородные дома борются за трон, под поверхностью таится более тёмная угроза… та, что погубила ваших товарищей и едва не стоила жизни вам. Вы — один из немногих выживших из уничтоженного отряда наёмников. Израненные, но не сломленные, вы и ваши товарищи берёте новое имя: «Пепельный Отряд». Ваша цель? Восстановиться, раскрыть правду о своём падении и пройти через коварный мир политики Ровланда. За кого вы будете сражаться: за Корону, Меч или Свиток? А когда наступит финальная битва, кем вы станете? Ключевые особенности: Классическая пошаговая RPG со сложными боями и упором на сюжет; В основе игры лежит улучшенная версия второй редакции правил настольной RPG Pathfinder (Pathfinder 2nd Edition Remastered); Возможность создать весь отряд целиком, а не только главного героя; Создайте персонажа, выбрав из 16 рас и 16 классов; 46 вариантов предыстории; Особенности локаций (высота, разрушаемые объекты и многое другое) учитываются в бою; Искусственный интеллект противников обучается, изучая действия игрока; Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс и тайлы. Игроку предстоит решить, какую из трёх представленных в Tales of Soravos: Ashen Company фракций он поддержит: стремящуюся к власти любой ценой Корону, повстанческое движения Меча или жаждущих знаний дипломатов из Свитка. От выбранного пути зависит то, какие персонажи встретятся игроку, какие задания будут доступны и чем закончится борьба за власть. У Tales of Soravos: Ashen Company уже есть страничка в Steam, где представлено несколько скриншотов.
  8. 3 балла
    А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал.
  9. 3 балла
    Я сейчас скажу вкусовщину страшную, так что не ругайте: г*а кусок, а не стиль.
  10. 2 балла
    Да игра вообще полна исторических аналогий, от времён свержения римских царей и становления республики до промышленной революции и укокошивания абсолютизма. Я про это и написал. Моя претензия не в этом, а в том, что одно из по сути двух возможных направлений развития империи закрыто за скриптованно резко возрастающей сложностью. Либо ты лобзаешься с духовенством, насаждаешь сегрегацию и смело прыгаешь в цивилизационную яму застоя, стуча пробелом по безальтернативным вариантам выборов, либо ходишь по настолько тонкому льду, что одна ошибка - и ты ошибся. В отзывах в Стиме недоумение по этому поводу тоже высказывается, как выяснилось, не раз и не два. Но это дело, полагаю, несколькими патчами поправят. Идейно и концептуально же игра замечательная.
  11. 2 балла
    Возможно, у кого-то из руководителей случился приступ осознанности и он посмотрел на статистику клиентской базы, убедился, что 13-летние дети это не совсем их ЦА, и увидел ещё один способ поднять бабла.
  12. 2 балла
    Слова не мальчика, но мужа! Предлагаю выпустить отдельное пособие "Как не стоит делать игры" Понимаю Вашу легкую снисходительность эксперта, в целом с пивом потянет Да яснее ясного это, ведь делали ее не кто-нибудь, а Очень много в вашем сообщении категоричных эмоциональных оценок и усилительных конструкций, а вот аргументации и системного изложения ему не хватает. Честно говоря, по тексту я не понял сути большей части ваших претензий. В игре есть моменты со сложным выборами и неоднозначностью, но это не значит, что они должны быть везде.
  13. 1 балл
    По первой паре часов - отличная игра (это с учётом того, что я не люблю пиксельную графику и не люблю рогалики). Пиксели приятные на вид и не очень жирные, элемент рогаликовости лорно и геймплейно четко обоснован (а не "патамушта" как обычно в этом жанре). Пошаговость всего и вся вменяемая, не вызывает раздражения, бои интересные. Судя по рассказам разработчиков, там очень глубокая система менеджмента своей ЧВК, персонала, экономики + ещё целые квестовые линейки разных организаций + система мутаций, имплантов, пересадки органов. Ещё там можно отпилить противнику сердце и метнуть его в другого противника или съесть. В-общем, нраица.
  14. 1 балл
    Ролевая тактика Quasimorph добралась до релиза версии 1.0 — игра вышла из раннего доступа на площадке Steam спустя почти три года после релиза в Early Access. Разработчики отметили, что все сохранения, кроме недавней бета-версии финальной сборки игры, несовместимы с окончательной версией, так что игрокам, давно не притрагивавшимся к Quasimorph, придётся начать игру с начала. В версии 1.0 пользователей ожидают следующие нововведения: Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с двумя концовками.Сюжетная ветка АнКом с двумя концовками.29 новых пушек, две новых комбинированных типов урона, два устанавливаемых укрытия, четыре газовых гранаты, десять пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары — итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью ID Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события — в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения частоты кадров.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме. К релизу игры авторы представили новый трейлер, а также скидку в размере 33% — стоимость тактической RPG с её учётом составила 663₽ в российском регионе Steam, 355₴ в украинском, и 4623₸ в казахстанском.
  15. 1 балл
    Такая же замечательная, как и первая часть в плане вариативности, повествования, персонажей, отыгрыша (тут по моему мнению, она куда больше РПГ, чем Disco Elysium или Baldur's Gate 3 Divinity Sword Coast Original Sin); но совершенно сломанная пока что в плане баланса. Привести государство к конституционной монархии, не заставив ГГ роскомнадзорнуться - на данный момент невозможно, равно как при таком выбранном пути практически неизбежна скриптованная революция со свержением всего и вся. Понятно, что сценаристы основывались на реальных исторических событиях (и не только в этом сценарии) буквально дословно - но сама ситуация, когда монарх, который дал права плебсу, разрешил коммерцию, развил науки и производство, укрепил армию и заручился поддержкой ненаследного дворянства ВНЕЗАПНО (реально, буквально за несколько сценариев) оказывается свергнут и попячен - весьма неправдоподобная и противоречащая внутренней логике лора. В-общем, очень советую, но через полгода-год и по скидке процентов в 30.
  16. 1 балл
    Жду ремейк Dark Sun: Shattered Lands теперь. Подать его сюда!
  17. 1 балл
    так анимация, вообще, есть или персонажи как настольные миниатюрки двигаются только на подобии шахмат?
  18. 1 балл
    Напишу тут своё мнение об этой игре. Larian Studios прошли большой и впечатляющий путь: абсолютно дурная практически во всех аспектах Divinity: Original Sin; вполне добротная Divinity: Original Sin 2; и, наконец, отличная Baldur's Gate 3. Но шедервом её всё-таки не назвать, и виной тому — специфически лариановские недостатки, которые, хоть и в смягчённой по сравнению с предыдущими играми формой, присутствуют в BG3. Касаются они, как обычно, в первую очередь сюжета, так что без спойлеров не обойтись. В то время как многие создатели RPG хвастаются неоднозначными моральными выборами и поднятием сложных этических проблем, извращенцы из Larian с дьявольской методичностью пытаются сделать выборы в своих играх как можно более примитивными и свести всё к борьбе бобра с ослом. Например, почти в самом начале игры нас погружают в конфликт между гоблинами и тифлингами. Гоблины злы по своей природе, тифлинги склонны ко злу из-за своего происхождения, и, в большей степени, из-за преследований, которым они подвергаются. А уж тифлинги из BG3 хлебнули горя поболее прочих. Понимаете, какой потенциал таит в себе сравнение гоблинов и доведённых до края тифлингов? Какие может поставить вопросы? В чём разница между ненавистью общества к тифлингам и гоблинам? Каково у тех и других соотношение между врождённой порочностью и внушённой окружающими уверенностью, что они рождены для зла? Насколько могут быть оправданы предубеждения, основанные на расе? Я вовсе не против того, чтобы на такие вопросы был дан тот или иной однозначный ответ, но ведь для этого их сначала надо поставить. Однако проблема BG3 не совсем в том, что эти вопросы не поднимаются. Она в том, что были уничтожены все предпосылки для них. Несмотря на своё происхождение, тяжёлую судьбу, отвратительное отношение со стороны других рас, тифлинги из игры ведут себя не как демоны, а как донельзя благородные ангелочки, у которых совершенно случайно слетел нимб и выросли рога. Ну, или, по крайней мере, как люди, чей величайший порок заключается в том, что они хотят идти своей дорогой вместо того, чтобы стоически разделять злоключения с товарищами. Конечно, есть исключения, но они довольно незначительны и одновременно карикатурны (воришки-детишки и неизвестный автор дневника, который захотел назло расистам вступить в культ Зла). А гоблины, естественно, изображены в самых чёрных красках. И уж извините, но меня коробит, что детей гоблинов в игру добавили только для того, чтобы показать игроку, что их необходимо убить. Вызывает некоторое отвращение, например, сцена с пленённым медведем, в которой игра явно поощряет убийство и даже наслаждение смертью гоблинского ребёнка. Какой смысл в игре вложен в конфликт гоблинов и тифлингов? Самый скучный и, в то же время, нереалистичный: жертвами преследований являются либо совершенно невинные добряки, либо чудовища, которые на 100% заслужили геноцид. Но тут можно возразить: в игре есть другие конфликты. Например, тех же тифлингов с друидами. Действительно, разногласия добропорядочных людей, которые не могут договориться из-за непреодолимых обстоятельств, выглядят довольно интересно. Но ситуация кажется такой только на первый взгляд. На самом деле всему виной теневые друиды (чей, опять-таки, карикатурно-злой и куцый манифест может встретиться нам в игре), которые сговорились с Абсолютом и подговорили Кагу перейти на тёмную сторону. А если теневых друидов разоблачить и убить, то добрые друиды впустят добрейших тифлингов и по-братски их обнимут. Может, тут хотя бы Кага — неоднозначный персонаж? Для того, чтобы она была неоднозначной, должны быть внушающие хотя бы малой части игроков уважение или сочувствие мотивы. У Каги таких мотивов нет, руководствуетмя она исключительно узколобостью и фанатизмом. То, что она может перейти обратно на светлую сторону, глубины этому персонажу не добавляет. Вообще, именно к BG3 лучше всего применима фраза: "Конспирологией занимаются те, у кого недостаточно воображения". Почти во всех конфликтах этой игры, от придорожной потасовки парней с бабкой до войны преступных кланов, можно абсолютно чётко выделить добрую и злую стороны, причём за спиной злой стороны маячат если не иллитидские щупальца, то скрюченные пальцы карги. Теперь о спутниках. Пути моего протагониста разошлись со многими из них, так что говорить о всех я не могу. Но что касается тех, чьи личные квесты я выполнил, то я заметил в их историях один интересный момент. Во всех случаях есть некий злыдень, причём очень могущественный, который портит нашему спутнику житуху. В конце концов предоставляется возможность этому злыдню так или иначе отомстить и решить таким образом большинство своих проблем. Тот факт, что эта схема нигде не применяется так часто, как в BG3, многое говорит о склонности сценаристов Larian Studios к конспирологии. Как и, соответственно, об их воображении.
  19. 1 балл
    Судя по трейлеру, это рогалик, сплошные "Death".
  20. 1 балл
    Студия Campfire Cabal и издательство THQ Nordic выпустили трейлер с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Expeditions: Samurai — в ролике представили ранее не заявленные аспекты. В ролике показали пошаговые сражения, возможности скрытного прохождения с взломом замков и отвлечением противников, диалоги, интерфейс сражений и карту игрового мира, а также анонсировали новую особенность RPG — кооперативный режим для двух игроков. Expeditions: Samurai выйдет в Steam Early Access 7 августа 2026 года. Разработчики не уточнили, как долго игра проведёт в раннем доступе и планируется ли версия для консолей.
  21. 1 балл
    Выпустили хотфикс для финального патча. Кажется, пора...
  22. 0 баллов
    Да нет там их вообще С нарративной точки зрения, в третьей балдухе сплошной вейлгард. Особняком стоит только контент раннего доступа, и то его перед релизом сильно переработали под калифорнийские стандарты.
×