Ещё в 2015 году, когда Paradox только купила права, надо было делать ремастер Bloodlines. Не ремейк, нет, именно классическую версию, переработанную под 16:9, с аутентичным, но перерисованном в высоком разрешении UI, со всеми возможными правками баланса и т.д., частично восстановленным контентом (частично, потому что сами авторы говорили, что некоторые вещи они вырезали специально, не из-за спешки) и т.д.
Ремейк — хорошо. Но есть всегда опасность, что изменят какие-то аспекты, зацензурируют, испортят атмосферу и т.д. Поэтому я бы хотел, чтобы в доступе на всех актуальных платформах существовал ремастер оригинала, улучшенный, но не радикально переделанный. А потом можно уже и ремейк.
Если бы после покупки прав на IP они к 2017 году выпустили ремастер, сейчас бы с того времени уже прошло десять лет. Как раз можно и о ремейке начать разговаривать.
Аналогичную критику могу адресовать Bethesda, которая не выпустила на поколении PS4/Xbox One ремастер Fallout 3/New Vegas.
Путают как раз те, кто с видеоиграми на «ты», что иронично. Эти точно не путают. Слово «ремастеринг» пришло в игры из музыкальной индустрии, и уж кто-кто, а рокеры с 25-летним стажем знают, что такое мастеринг треков. В рок-музыке очень распространено переиздание отремастированных первых альбомов, которые зачастую были записаны в максимально дешёвых условиях. Я о слове «ремастер» услышал ещё в начале нулевых, как раз от музыкантов знакомых.