Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 23.03.2025 в Сообщения
-
8 баллов
-
8 баллов
-
8 балловРолевая игра Shadow of the Road от польской студии Another Angle Games находится в нашем поле зрения уже более пяти лет, и всё это время разработчики неустанно трудятся над проектом, периодически показывая небольшие обновления, однако никаких серьёзных шагов в сторону релиза до недавних пор не демонстрировали. Прорыв в этом направлении произошёл лишь в 2024-м, когда студия Owlcat Games объявила о начале издательской деятельности, в рамках которой начала сотрудничество с Another Angle. Нам посчастливилось ознакомиться с альфа-версией проекта до начала открытого тестирования и сделать определённые выводы о грядущей тактической RPG. События Shadow of the Road разворачиваются в эпоху противостояния сёгуната Токугава и императора Муцухито, пользующегося поддержкой Ост-Ниппонской компании. В то время как сёгун желает сохранить традиции своего народа и уникальный путь Японии, император с большим энтузиазмом перенимает орудия боя и даже нравы у своих новых заокеанских друзей. Не говоря уже о диковинных технологиях, среди которых паровая робототехника. Да, события тактической RPG разворачиваются в альтернативной вселенной, где помимо магии существуют и технологии, присущие сеттингу «стимпанк». Игроку предстоит взять под контроль двух равноценных протагонистов — беловолосого альбиноса Акиру и его старшего товарища Сатору. Объединяет эту парочку не только дружба, но и почти родственные связи — они выросли под одной крышей, обучаясь искусству боя у своего господина, поддерживающего сёгуна. В ходе вероломного нападения бойцов императорской армии учитель погибает, в то время как Сатору и Акире удаётся избежать гибели. Не уберёгшие своего господина воины становятся ронинами, но получают шанс вернуть себе честь, выполнив невероятно важное поручение по просьбе сёгуна — им необходимо сопровождать юношу, обладающего невероятными мистическими способностями. В Shadow of the Road с первых минут чувствуется более европейский подход к повествованию — с упором на аутентичность. Тщательность, с которой поляки подходят к своему творению, особенно сильно проявляется в диалогах. К примеру, Японию ту называют не иначе как Ниппон — именно так звучит название страны на японском языке. В игре, к слову, представлена только японская озвучка, а диалоги пестрят массой терминов, которые поставят в тупик даже бывалого игрока в японские видеоигры. Здесь-то на помощь и приходит удобная справка по терминологии, позволяющая не только разобраться в том, о чём идёт речь, но и приобрести массу новых знаний о японской культуре и быте того времени. При этом разработчики не пытаются завалить игрока энциклопедическими знаниями — тексты в справочных материалах всегда краткие и лаконичные. Диалоги также написаны весьма аутентично, а кроме того позволяют принимать решения, напрямую отражающиеся на личности двух протагонистов и их мировоззрении. Выбрав, например, реплику в духе «Я рад, что ты жив, ведь жизнь ценнее чести», я получил бонус к показателю «добросердечность», в то время как обещание во что бы то ни стало отомстить за гибель учителя повысило бы параметр «Хладнокровие». Есть в игре и ещё одна шкала, определяющая мировоззрение героев — на одной чаше весов стоит ронин, а на другой самурай. Реплики, в которых персонаж подчёркивает необходимость выполнять свой долг или строго следовать букве закона, дают бонус к показателю самурая, а фразы, подчёркивающие свободолюбие и легкомысленность, добавляют очки к шкале ронина. Диалоги преимущественно развиваются без влияния игрока, предлагая пользователю выбрать реплику лишь в ключевые моменты, однако они не так уж и редки, и выбор зачастую предстоит делать как за Сатору, так и за Акиру. При этом можно как поддержать своего друга, так и сказать что-то ему в пику, что отражается на отношениях и также даёт бонусы мировоззрения. Со временем к героям присоединятся другие персонажи, а у игрока появится возможность выбирать реплики и от их лица. При этом почти каждая такая реплика будет укреплять отношения между двумя конкретными героями — тем, от лица которого мы говорим, и тем, кого решили поддержать в беседе. Важно отметить, что внешность персонажей находит своё отражение в повествовании. К примеру, белые волосы Акиры не являются «анимешным» гиммиком и не остаются без внимания — другие персонажи указывают на их необычный цвет и спрашивают, с рождения ли герой так выглядит. Говоря о повествовании, нельзя не отметить интригующую завязку сюжета. Все представленные в Shadow of the Road герои имеют собственные предыстории, но RPG не торопится вываливать на пользователя экспозицию. К финалу «пробника» отряд будет насчитывать пятерых персонажей, и мне действительно не терпится раскрыть тайны их прошлого и узнать, что будет дальше — за пару часов разработчики смогли создать интригу и в общих чертах обрисовать характеры героев. Персонажи отличаются друг от друга не только внешне, но своими боевыми умениями. Так, Сатору предпочитает сражаться катаной, в то время как Акире больше по душе луки. Он, впрочем, не чурается оружия ближнего боя — когда этого требует ситуация, герой хватается за вакидзаси. Каждый из героев обладает собственным древом развития с уникальными умениями, доступными только ему. Мечник Сатору умеет совершать атаки с огромной скоростью, оказываясь позади атакованного противника, а также использовать дайсё для атаки двумя клинками. Акира в свою очередь способен делать смертоносный прицельный выстрел, пропуская текущий ход, но производя разрушительную атаку в начале следующего раунда. В ходе альфа-тестирования доступен лишь пролог игры, и уже в рамках вступления отряд игрока расширяется до пяти персонажей. Один из них — здоровенный двухметровый самурай — специализируется на мощных атаках и способен отталкивать врагов. Судя по всему, у каждого из героев игры собственные умения, основанные на их личности и физических параметрах, что делает игровой процесс за каждого из персонажей уникальным. В Shadow of the Road явно виден потенциал для глубокого взаимодействия между героями, но полноценно оценить эти возможности в рамках пролога не вышло — слишком уж мало контента доступно в альфа-сборке. Реализовано тут и разрушаемое окружение — некоторые перегородки могут быть уничтожены мечом, что откроет Акире обзор для стрельбы по цели. В ряде ситуаций выгоднее потратить последнюю атаку на уничтожение преграды, чтобы позволить лучнику добить противника, лишив его возможности перед смертью «отгрызть» часть здоровья у союзников. В остальном же боевая система Shadow of the Road работает по классической формуле пошаговых боёв, в рамках которой персонажи перемещаются по клеткам, а на их действия тратятся независимые друг от друга очки движения и атаки. Особые умения также тратят очки атаки, но перезаряжаются лишь с течением времени — использовать одну и ту же способность несколько ходов подряд не выйдет. Противники в игре соображают весьма быстро. Между их ходами успевает пройти не больше пары секунд, и это порой даже становится проблемой — не успеваешь выхватить взглядом всплывающие цифры урона или эффекты, а камера уже «улетела» отслеживать действия другого врага. Несмотря на это, скорость, с которой события разворачиваются на экране, скорее можно отнести к плюсам, нежели к минусам, ведь куда чаще в пошаговых тактических играх встречаются ситуации, когда противники утомительно долго «обдумывают» свои действия. Другая удобная особенность Shadow of the Road — наличие индикаторов, показывающих, в кого именно целятся противники с оружием дальнего боя, ход которых ещё не наступил. С одной стороны это позволяет вовремя уводить героев из-под огня, нарушая планы врага и контролируя ситуацию, с другой вносит элемент риска, ведь стрелок может переключить внимание на более уязвимого бойца. А вот с анимацией ударов у игры проблемы — устранение противника не приносит никакого эстетического удовольствия, поскольку выполнено из рук вон плохо. Даже применение умений выглядит, мягко говоря, невпечатляюще, чего уж говорить о рядовых атаках. Структура игры — тот элемент, представление о котором не удалось составить на основе ознакомления с альфа-версией. Если из первой (боевой) локации игрока переносят в следующую принудительно, то уже во второй у пользователя появляется возможность побродить вокруг, исследуя местность, однако степень свободы перемещения героев за пределами текущего задания ещё только предстоит оценить. В главном меню, впрочем, есть красноречивая кнопка «Переиграть задание», как бы намекающая, что свободного перемещения между городами и сёлами в Shadow of the Road может и не быть, а сама игра представляет собой последовательность миссий. Это, впрочем, исключительно домыслы — вполне вероятно, что кнопка была добавлена специально для альфа-билда, который состоит из двух заданий. Что однозначно огорчит любителей мародёрства, так это невозможность обшарить карманы поверженных противников, забрав с их безжизненных тел оружие и\или расходники — тушки убиенных врагов остаются лежать на земле после битвы, но никаких взаимодействий с ними совершить нельзя. Однако в целом Shadow of the Road выглядит весьма интригующей ролевой игрой с огромным потенциалом и рядом неприятных недостатков (помимо анимации есть тут проблемы и по части UI), которые могут быть нивелированы к полноценному релизу. Как бы то ни было, ознакомление с альфа-версией лишь прибавило интереса к проекту польской студии.
-
7 балловИздание IGN опубликовало на своём YouTube-канале эксклюзивную видеозапись геймплея ролевой игры The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment. В ролике продолжительностью 11 минут представлены разнообразные ситуации и механики, включая скрытность и возможность вступать в бой с преимуществом. На примере одного из сражений играющий продемонстрировал, как можно получить значительную «фору», бросив в воздух гранату и подстрелив её в режиме замедленного действия — таким образом игрок избавился сразу от нескольких противников ещё до начала конфронтации. Microsoft также объявила, что полноценная презентация игры пройдёт 8 июня — разработчики покажут проект после завершения мероприятия Xbox Games Showcase, а также раскроют массу новых подробностей в интервью. Релиз The Outer Worlds 2 состоится в конце 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
7 баллов72 часа на счетчике. Открыто все, что можно было открыть. Прокачано все, что можно было прокачать. Пора и на свадьбу!
-
7 балловСтудия CD Projekt RED опубликовала очередной отчёт для инвесторов, из которого стало известно приблизительное окно выхода ролевой игры The Witcher IV. По словам финансового директора компании Петра Нелюбовича, релиза Action-RPG не стоит ожидать до конца 2026 года. Судя по всему, разработчики собираются выпустить «Ведьмака IV» в 2027-м или даже позднее. Этап предварительного производства проекта стартовал летом 2021 года, так что производственный цикл игры может превысить шесть лет. Стоит отметить, что для создания игры руководители студии CD Projekt RED решили использовать отдельную версию движка Unreal Engine 5, над которой технические специалисты компании трудятся совместно с Epic Games, в связи с чем препродакшен проекта занял дополнительное время. Примечательно, что инструменты, созданные для производства четвёртой части серии, также должны использоваться студией Fool's Theory для производства анонсированного в 2022 году ремейка первой The Witcher. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что новая версия культовой RPG выйдет позже «Ведьмака IV», хотя разработка игр ведётся параллельно. Кроме того, стало известно, что над игрой работает свыше 400 сотрудников, в то время как размер команды, трудящейся над Cyberpunk 2, приближается к сотне человек.
-
6 балловДва моих первых захода закончились за пару минут. Сначала я удавился, пытаясь снять галстук c потолочного вентилятора, во второй раз помер от инфаркта, делая ещё что-то. Даже из комнаты выйти не успел.
-
6 балловВ конце января мы выпустили большой обзорный материал с играми жанра RPG, релиз которых планируется в 2025 году, однако с тех пор он немного устарел. Кое-что уехало на 2026-й (например, Fable), авторы других игр анонсировали более точные даты, определившись с окном релиза. Не обошлось и без свежих анонсов. В саму статью были внесены правки, а в её конце вы найдёте девять проектов, которых не было в оригинальной версии. Со следующим обновлением они будут распределены по материалу в хронологическом порядке, а их место займёт новая партия (она совершенно точно будет). Календарь релизов RPG на 2025 год
-
5 балловПосле многочисленных переносов ролевая игра Within the Cosmos, повествующая о будущем, в котором человечество решило колонизировать другую планету во избежание полного вымирания, добралась до релиза в цифровом магазине Steam. 2278 год. Человечество находится на грани вымирания. Будучи членом Объединенного Космического Агентства Земли (ОКАЗ), вы были одним из пятисот избранных, введённых в криогенный сон и отправленных на борту звездолёта в уединенную звездную систему Адаллио. Это скрытое убежище, расположенное вдали от разрушительной войны, поглощающей Землю, было последней надеждой человечества на выживание. Но что-то пошло не так. Ваш корабль прибыл на несколько поколений позже, чем планировалось. Проснувшись, вы обнаруживаете раздробленное общество. Человечество раскололось на различные фракции, каждая со своей политической повесткой, философией и амбициями. Хуже того, появился таинственный и смертоносный враг — хрупкому миру угрожают андроиды. Ключевые особенности: Создайте своего героя, настроив его внешность;Освойте вдохновлённую Fallout систему развития с характеристиками, навыками и перками;Развивайте 11 навыков;Кастомизируйте свой нейроинтерфейс, расширяя возможности и добавляя персонажу новые умения — например, маскировку и замедление времени в бою;Используйте хакерство в качестве небоевого способа прохождения;Присоединитесь к одной из фракций или поспособствуйте уничтожению тех, что вам не по нраву;Кастомизируйте оружие, тем самым меняя стиль игрового процесса. Незадолго до релиза разработчик debdev опубликовал новый геймплейный трейлер Within the Cosmos.
-
5 баллов
-
5 балловАнонсированная ещё в 2022 году ролевая игра Witchbrook обзавелась новым геймплейным трейлером, в рамках которого студии Chucklefish и Robotality представили различные активности. В ролике показаны процессы приготовление пищи, расстановки мебели, изучения магии, рыбалки, а также перемещения на различных транспортных средствах, включая метлу. Разработчики позиционируют свой проект как «социальную RPG», в которой игроку необходимо овладевать искусством волшебства, сдавать экзамены, выстраивать взаимоотношения с однокурсниками (как дружеские, так и романтические) и просто жить в мире, работающем на основе полноценной симуляции учебного заведения и близлежащего населённого пункта. Изучение различных волшебных способностей путём посещения соответствующих уроков, выполнения домашнего задания и получения оценок;Полноценная система алхимии, гонки на мётлах и ботаника;Возможность завести роман с одним из NPC;Спутники с персональными сюжетными линиями и квестами;Улучшайте, развивайте и обставляйте собственный уютный домик, расположенный в лесу;Садоводство и множество связанных с ним активностей;Каждый NPC обладает собственным распорядком дня, предпочтениями и даже планами на определённые дни;Следите за календарём — в мире постоянно происходят уникальные события и мероприятия, включая сезонные ярмарки. Релиз Witchbrook состоится на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch в конце 2025 года.
-
5 балловKarma: The Dark World от китайской Pollars Studio — игра уникальная. Несмотря на то, что перед нами типичнейший «симулятор ходьбы», есть в ней одно важное отличие от товарок по жанру — авторы будто бы не были стеснены бюджетными ограничениями. Будучи дебютным проектом базирующейся в Шанхае команды, The Dark World демонстрирует небывалый по меркам такого типа игр недостаток, одновременно являющийся и её достоинством — форма в The Dark World значительно превалирует над содержанием. Разработчики смогли воплотить в жизнь самые необычные, гротескные и мозголомные ситуации, которые смогли представить себе сценаристы. Авторы сюжета, впрочем, опираться исключительно на собственные идеи не стали, а потому не обошлось и без очевидных заимствований — порой настолько бесстыдных, что с уважением присвистнул бы даже маэстро Квентин Тарантино. К счастью, касается это исключительно визуальных образов, однако не отметить этот факт было бы несправедливо, ибо на общем впечатлении обилие слишком уж знакомых элементов всё же сказалось — тяжеловато воспринимать историю, когда у тебя в памяти каждые пять минут невольно всплывают другие произведения. В Karma: The Dark World игроку предстоит взять на себя роль Дэниела Макговерна — «странствующего агента» в так называемом бюро мыслей корпорации «Левиафан». В задачи Дэниела входит расследование различных инцидентов, связанных с утечкой конфиденциальных данных корпорации, которая по сути заменила собой правительство. События игры разворачиваются в конце 70-х и начале 80-х годов прошлого столетия на территории Восточной Германии, однако мир The Dark World представляет собой альтернативную вселенную, в которой существует ряд продвинутых технологий. Одной из них является особый шлем виртуальной реальности, позволяющий агентам «Лавиафана» подключаться к мозгу подозреваемых и выведывать информацию, просеивая её через визуальные образы, созданные подсознанием «жертвы» или её попытками сопротивляться внедрению агента. Основная часть событий следует за расследованием Дэниела, которое начинается с простейшего нарушения, однако постепенно ситуация начинает казаться куда более комплексной, а количество вовлечённых в историю лиц возрастает. В отличие от типичного «симулятора ходьбы», в Karma: The Dark World игрок не только перемещается по статичным локациям и читает записки, но и взаимодействует с NPC, ведёт с ними диалоги и разгадывает неглупые загадки, периодически заставляющие почесать в затылке. Расследование проведёт Дэниела по местам преступления и воспоминаниям подозреваемых, которые благодаря выдумке и отсутствию серьёзных ограничений похожи на сны при температуре 39 градусов — локации нередко видоизменяются на ходу, активно мешая герою осуществить задуманное. В какой-то момент творящееся на экране безумие может даже утомить, но игра вовремя подбрасывает новые задачи. Для игры, прохождение которой занимает порядка восьми часов, частая смена декораций отнюдь не является проблемой. Совсем наоборот, темп, с которым разворачиваются события, не даёт заскучать, а в случае необходимости игрок и сам может его контролировать, задерживаясь в некоторых местах побольше, чтобы рассмотреть многочисленные детали, почитать записи изучить разбросанные тут и там объекты, рассказывающие собственную историю. Писать про Karma: The Dark World довольно сложно, поскольку игра представляет собой концентрированное повествование — такова уж суть «симуляторов ходьбы». Есть в ней, конечно, и другие элементы, такие как головоломки и редкие забеги в попытках спасти свою шкуру от непонятной сущности, преследующей героя во время погружений в чужое сознание, но по большей части геймплей игры сводится к перемещениям по локациям, исследованию уровней и ознакомлению с историей. Она в творении Pollard Studio, несмотря на массу вторичных элементов, весьма интригующая, пусть и не всегда понятная — чтобы отличить реальность от сна и понять все взаимосвязи необходимо очень внимательно следить за происходящим. Karma: The Dark World очень легко рекомендовать тем, кому нравятся повествовательные «симуляторы ходьбы» — скорее всего, такие игроки никогда не видели настолько дорогого проекта в данной категории. Интригующее повествование, высокий темп, большая (для этого типа продуктов) продолжительность и яркая обёртка вряд ли оставят фанатов нарративных приключений равнодушными. Разочаровать способна лишь сама история, состоящая из элементов других сюжетов, собранных оригинальным образом, но тут всё зависит от игрока — чем выше ваша начитанность и «насмотренность», тем банальнее покажутся разворачивающиеся на экране события. Достоинства: Прекрасная графика — AAA-игра от мира «симуляторов ходьбы»; Интригующая история; Дизайн окружения выше всяких похвал; Высокая динамика; Большое разнообразие ситуаций и локаций; Финал, после которого хочется начать игру заново и проследить все сюжетные линии, держа в уме новую информацию; Детализация окружения. Недостатки: Шаблонный сюжет — не слишком предсказуемый, но состоящий из уже не раз виденных элементов; Переизбыток заимствованных визуальных образов — от Control до «Твин Пикса», «Интерстеллара» и ряда комиксов; Англоязычные актёры не всегда звучат убедительно. 7/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 8 часов; Прохождение: полное, но без фанатизма (записки не искал, секреты тоже); Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
5 балловОни как раз не графоманские, написаны хорошо и без лишней воды. Вот в других областях надо было редактировать и сокращать, а тут всё в порядке.
-
5 балловА я вот вполне люблю первую часть несмотря на кучу разных "но". Великий саундтрек, сочнейшая меланхоличная атмосфера, одна из лучших партий компаньонов в жанре (то, что обсы делали потом во всех последующих играх это полный безликий ахтунг, конечно, включая тот же Дедфайр где умудрились испортить даже компаньонов первой части (Эдера и Палейджину)), красивые нарисованные 2д локации. btw вроде же последняя игра с участием Авелония (ах, какие же крутые и родные графоманские Стоик и Скорбящая мать!). И тут же вспоминая себя одергиваю - была же Тирания еще, где он вроде сеттингом занимался Не, ребят-хейтеры, пилларсы 1 недооценны. Их перехайпили на старте и захейтили спустя. А истина она где-то там...
-
5 балловЛарианы должны выпустить третий диван, стать снова великими, усатый Винке уйдет на покой, разработчика купит какая-нибудь еа и заставит делать новый драгон эйдж от первого лица в виде батлрояля с хабом и крафтом собственной деревни. Новость можно сократить до "Релиз The Witcher IV состоится", один фиг все пойдет не по плану.
-
5 балловСтудия Snapshot Games, возглавляемая создателем оригинальной X-COM: UFO Defense Джулианом Голлопом, анонсировала тактическую RPG Frosthaven, в основе которой лежит популярная настольная игра. Оригинальная Frosthaven была создана дизайнером Айзеком Чайлдресом в качестве духовной наследницы его же Gloomhaven, которая ранее также получила видеоигровую адаптацию. Разработчики обещают глубокие тактические возможности, достигаемые благодаря различным синергиям классов. В начале игры пользователю будет доступно лишь шесть классов (Banner Spear, Boneshaper, Drifter, Geminate, Blinkblade и Deathwalker), однако по мере продвижения по сюжетной кампании начнут открываться новые, а игрок сможет переобучить подконтрольных героев, открыв новые умения и возможности персонажей, а также ранее невиданные комбинации их способностей. Помимо тактических сражений пользователей ожидает полноценная сюжетная линия — в рамках кампании для прохождения будет доступно свыше 130 квестов. Ещё одним пластом игрового процесса станет строительство и управление собственным форпостом. Кроме того, разработчики планируют реализовать возможность кооперативного прохождения. 27 марта стартует закрытое тестирование Frosthaven, записаться на которое можно на официальном сайте игры. У тактической RPG уже имеется страничка в Steam, однако даже примерной даты релиза проект не имеет.
-
5 баллов
-
4 баллаРолевая игра Burden of Command, повествующая о героических свершениях полка Cottonbalers во время Второй мировой войны, добралась до релиза в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль командира отряда бойцов и принимать решения, которые повлияют на боевой дух, сплочённость и уважение, а также их жизнь или смерть. Разработчики обещают глубокую проработку сражений на основе реальной тактики ведения боя, а также свыше полумиллиона слов диалогов и описаний. Освойте психологию сражения. Деморализуйте врагов, вдохновляйте своих людей. Повышайте показатели доверия и уважения солдат, преодолевая их естественный страх смерти. Механики базируются на исследовании психологии солдат, участвовавших в боевых действиях. Реалистичная тактика сражений Второй мировой войны. Узнайте, как подавлять противника огнём. Обходите врага с флангов и добивайте. Хорошая тактика позволит завоевать уважение и доверие союзников и вынудит противника сдаться. Плохая тактика приведёт к гибели людей. Решения, от которых зависят жизни. Убитый солдат потерян навсегда. Выбор делаете вы, но с последствиями сталкиваются бойцы. RPG о лидерстве. Проведите своих людей через личные кризисы и стресс, вызванный боями. То, как вы обращаетесь с ними, влияет на их психологическое состояние. Состояние отражается на том, как они говорят и мыслят, как действуют на поле боя. Руководите хорошо — и сформируете боевое братство, которое последует за вами в ад и обратно. Бремя командования. Ведите свой отряд через сюжетную кампанию, разделённую на 18 тактических сражений. Рискнёте ли вы жизнями бойцов или побережёте их? Историческая достоверность. Детально воссозданные исторические сражения того периода, основанные на картах, информации разведки и рассказах ветеранов, принимавших участие в тех боях. В разработке участвовал военный историк и профессор Джон МакМанус, официальный хронист полка Cottonbalers, о подвигах которого повествует игра. К релизу Burden of Command разработчики подготовили соответствующий трейлер.
-
4 баллаРазработчик ролевой игры Toward Dawn, сеттинг которой вдохновлён валлийской мифологией, анонсировал дату выхода своего проекта в Steam — 8 мая 2025 года. Там же доступна демоверсия RPG. Созданием игры занимается разработчик-одиночка Деви Серин. Сюжет Toward Dawn рассказывает историю девушки по имени Кэрис и человекоподобного волка Бледдина, пускающихся в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь. Разработчик обещает пошаговую боевую систему с некоторыми уникальными особенностями, увлекательную карточную мини-игру и целую россыпь побочных заданий. По словам автора, основной особенностью сражений станет необходимость пробить оборону противника, чтобы нанести сокрушительный удар — вдохновением для этой механики послужили игры серий Grandia и Octopath Traveler. Оценить труды Серин можно в относительно свежем трейлере с демонстрацией игрового процесса.
-
4 баллаИздание Insider Gaming со ссылкой сразу на несколько источников сообщает, что канадская студия Eidos Montreal пытается найти источники финансирования для создания новой игры из серии Deus Ex. Несмотря на то, что студия принадлежит издательству THQ Nordic через холдинг Embracer Group, последнее не планирует вкладываться в проект после отмены пятой часть серии. При этом компания, судя по всему, не против внешних инвестиций в собственную команду — Eidos Montreal вела переговоры с потенциальными партнёрами, но так и не смогла привлечь финансирование для производства игры. По словам одного из информаторов, потенциальные партнёры считают серию «слишком нишевой». Другой источник отметил, что после нескольких встреч с представителями различных изданий стало ясно, что никто из них не верит в коммерческий потенциал Deus Ex 5. Согласно источникам Insider Gaming, проект, который был предложен партнёрам, не является отменённой ранее версией игры, находившейся в производстве в течение двух лет.
-
4 баллаРазработчики ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree представили новый трейлер проекта, в котором продемонстрировали систему развития навыков протагониста. Игроку будет доступна масса умений и особенностей, которые влияют на характеристики, пассивные и активные умения, а также защиту и сопротивляемость различным типам урона. Способности героя разделены на шесть веток: Боевые;Астральные;Способности дикой природы;Умения ассасина;Хаос;Огонь. Игрок сможет продвигаться по любому древу талантов, вкладывая очки развития и получая доступ к более мощным способностям. Комбинация способностей различных веток позволит менять стиль игрового процесса, подстраивая их под свои нужды — всегда можно стать мастером на все руки или углубиться в изучение одной конкретной ветки, получив самые разрушительные навыки. Mandragora: Whispers of the Witch Tree выйдет 17 апреля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
4 баллаА ты слышал, что эти нахалы с Ведьмаком 4 сделали? Играть за ведьму заставляют!
-
4 баллаРазработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили патч для первой части Pillars of Eternity, приуроченный к юбилею ролевой игры — 26 марта творению команды Джоша Сойера исполнилось десять лет. Заплатка версии 1.3.8.0.87535 исправляет ряд багов, связанных с UI, неверно работающими скриптами, баги с воспроизведением звуков и вносит целую россыпь изменений в баланс, а также позволяет игре корректно отображать катсцены и карты в разрешении 4K. Кроме того, разработчики объявили о планах внедрить в изометрическую RPG режим пошаговых сражений, который уже имплементирован в сиквел, Pillars of Eternity II: Deadfire. Авторы игры обещают вскоре поделиться первыми подробностями, а также запустить тестирование, в рамках которого соберут отзывы для исправления возможных проблем, однако точных сроков реализации не называют. Известно лишь, что это произойдёт до конца 2025 года. В феврале, напомним, состоялся релиз Avowed — ответвления серии в жанре Action-RPG, которое создавалось без участия Джоша Сойера и других ключевых разработчиков дилогии Pillars of Eternity.
-
4 баллаРазработчики из студии Spiders Games выпустили первое по-настоящему крупное обновление для ролевой игры GreedFall II: The Dying World, находящейся в раннем доступе на площадке Steam. Патч версии 0.2 добавил в RPG новые локации, ещё одного спутника, дополнительный город и новую порцию сюжетных заданий, а также корабль «Констанция», который станет штаб-квартирой и хабом протагониста. Новый регион: Олима;Новый спутник: Сафия;Корабль «Констанция» — хаб, в котором игрок сможет общаться со своими спутниками;Персональные квесты сопартийцев;Новые деревья навыков: фехтования и стрельба из винтовки;Новое оружие и обмундирование;Добавлена система маскировки;Улучшенный интерфейс;Улучшения боевой системы;Исправление багов и обновление баланса. GreedFall II: The Dying World вышла в Steam Early Access в сентябре 2024 года, и тогда разработчики планировали выпустить полную версию ролевой игры в 2025-м. В новом трейлере, приуроченном к релизу свежего обновления, издательство Nacon не указывает никаких сроков, а в описании отмечен лишь список платформ, на которых состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
-
4 балла25 тысяч фунтов студии из Лондона хватит, чтобы один месяц платить зарплату пяти людям — медианная ЗП в местном геймдеве ~50 тысяч фунтов в год. Очевидно, что запросы у них больше (тайну из этого не делают), но они не хотели себя ограничивать и поставили минимальную сумму, чтобы кампания уловно успешной была при любых раскладах. В данном случае прямо сказали, что у них есть только начальные инвестиции, значит деньги им нужны. Дальше они говорят: £25,000 is a small percentage of the total budget for Hopetown. But even this level of funding will show our investors how much demand there is for the game — and convince new investors to join us on the journey. То есть они надеются, что успех кампании привлечёт новых инвесторов. Но пока не выглядит как успех. Много пиара, притянутые за уши авторы Disco Elysium (по сути лишь один), голос рассказчика и т.д., а выхлоп пока всего на 92К с надеждами, что инвесторы придут на запах прибыли. Плюс у них чёрным по белому написано, чего именно в игре будет меньше, если не соберут такие-то суммы. На выходе имеем игру только с начальными инвестициями и надеждами на дополнительные инвестиции после успеха на Kickstarter, которых хватит, чтобы вывести игру в ранний доступ, а ранний доступ уже должен будет покрывать дальнейшие расходы вплоть до релиза. Звучит как план, в котором слишком много «если». Если будет успех на Kickstater, если придут новые инвесторы, если их денег хватит до релиза в EA, если прибыли с EA хватит на версию 1.0...