Ок, раз вы здесь, повторю вопрос, на коий не узнал ответа в группе... Чего у вас такое ремесло невознаграждающее?
У не-крафтовых снайперок затраты ОД на обычный выстрел и на прицельный - одинаковы. Тем не менее, магазинная и снайперская самодельные винтовки имеют затраты ОД 5/6 и 4/5 соответственно. То есть, прицельный выстрел из вершины крафта, самодельной снайперсокй винтовки почти равен такому же из СКС с оптическим прицелом. Ну, урон самоделки немного больше, если перк на +20% работает корректно, но разница между 13-20 и 11-19 не оправдывает затраты очков умения на достижение Лобановского Стрелка. Не говоря уже о том, что в игре существует дофига других винтовок.
Про не-винтовки в контексте самодела даже говорить не хочется, пистолеты совершенно неконкурентны... Что, в принципе, понятно. Автоматического крафта тоже нет. Ну, хотя бы арбалет работает как надо.
В общем, очень хотелось бы, чтобы топовое крафтовое оружие маленько перебалансировали. Естественно, исключительно в сторону ОД - если снайперская самоделка будет затрачивать всего 4 ОД как на обычный выстрел, так и на прицельный, это вполне объясняется тем, что оно полностью оптимизировано под главного персонажа, с самого начала вытачивалась "под себя", поэтому удобней заводских вариантов (естественно, это качается только топового крафта, нижним строкам кастомные ложи-приклады даже и не снились). Это сделает винтовку достаточно вознаграждающей, чтобы она оправдывала "крафтовую" линию умений, ибо она станет лучшей из винтовок, использующих распространенные калибры (если кто не в курсе, то 7.62х54 идущий в СВД и Ремингтон, встречается крайне редко, а противотанковый и слонобойный калибры - это вообще отдельная лебединая песня). Особенно если ей шанс крита и фаталити подтянуть до уровня СКС.
Во вторых, хотелось бы более открытых показателей урона и шанса крита оружия. Ни Глаз-Вотерпас, ни увеличение урона от Лобановского Стрелка нигде не показываются...