Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.10.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили новый трейлер, в котором рассказали о важности выбора и серьёзности последствий принятых игроком решений. Ролик содержит русскоязычные субтитры. Авторы первой CRPG по вселенной бесконечной войны рассказали, что смогли обойтись без раннего доступа благодаря активному участию покупателей в альфа-тестировании. Доступ к «пробнику», напомним, получили все, кто оформил предварительный заказ на игру стоимостью в $99 — приобрести её можно на официальном сайте проекта. Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 7 декабря 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    В интервью изданию Touch Arcade руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер порассуждал о возможности создания третьей части серии. По словам директора по дизайну Obsidian Entertainment, он согласился бы возглавить разработку RPG только в случае предоставления команде по-настоящему большого бюджета. «Думаю, если бы у нас было неограниченное финансирование, я бы попробовал сделать Pillars of Eternity 3. Я помню, какой бюджет был у Deadfire, он невелик. И я слышал от нескольких людей о том, сколько денег потратили на Baldur’s Gate 3. Я не стану озвучивать эти цифры, но если бы у меня был такой бюджет, то, конечно, я бы поработал над Pillars of Eternity 3». Сойер также отметил, что хотел бы изначально сделать игру пошаговой, ведь в случае с оригинальной дилогией этому помешало «народное» финансирование. Фанаты игр на базе движка Infinity Engine хотели полноценного духовного наследника, а это означало наличие боевой системы в режиме реального времени с активной паузой. «Было бы классно поработать над высокобюджетной „партийной“ фэнтези-RPG. Я доволен Pillars и Deadfire, но, если бы они не получили бюджет путём народного финансирования, я бы, пожалуй, сделал их пошаговыми. Я не говорю, что в ней не было бы системы боя в реальном времени, но мне кажется, что пошаговые сражения в Deadfire были очень классными. И я не могу приписать эту заслугу себе, над ними работали Ник Карвер и Брайан Макинтош». «Однако игра не была изначально заточена под них. Было бы очень классно на этапе планирования создавать дизайн игры под пошаговые сражения: с меньшим количеством схваток, меньшим количеством противников в каждом бое, чтобы в них было больше тактики, а ещё крутые анимации и прочее. Это было бы великолепно». Сойер признался, что ему больше нравятся именно пошаговые сражения, однако он не уверен насчёт аудитории. «Я до сих пор озадачен предпочтениями аудитории, но сам предпочитаю игры с пошаговыми системами. Мне кажется, что бои в таких играх проще сделать замысловатыми. Я люблю игры с большим количеством характеристик, но проблема таких проектов в случае с боями в реальном времени заключается в том, что игроку попросту сложно отслеживать всю поступающую информацию. Я постоянно слышал от людей, игравших в Deadfire, что некоторых особенностей игры, таких как, например, система вдохновения, они попросту не понимали, пока не переключились на пошаговый режим». По словам Сойера, комплексные RPG с массой механик, параметров и надстроек легче даются игрокам, если сражения в них пошаговые. В 2019 году разработчик признал, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire обернулся коммерческим провалом.
  4. 2 балла
    В третьем дневнике разработчиков ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 арт-директор Бен Мэттьюс рассказал о подходе к реализации неонуарного стиля в декорациях современного Сиэтла. По словам Бена, среди лучших представителей неонуара можно выделить такие кинофильмы, как «Бегущий по лезвию» или «Джон Уик», в которых атмосферу и визуальный стиль задают глубокие тени и яркие неоновые огни. Мэттьюс отмечает, что основным подходом к реализации визуального стиля стала игра с контрастами света и тени, что идеально подошло концепции игры, в которой Старейшина, проведший в торпоре сотни лет, оказывается в современном городе. Создавая локации, разработчики намеренно делали безопасные обиталища вампиров более тёмными — таким образом игра заставляет игрока чувствовать себя в темноте более комфортно, чем на свету. Однако кромешная тьма — далеко не лучший вариант, ведь пользователь должен чётко видеть всё вокруг и легко ориентироваться во мраке. Вот почему для таких локаций разработчики использовали холодную палитру цветов даже в освещении. Так помещения можно рассмотреть, при этом оставляя их достаточно затемнёнными. В свою очередь, для локаций, где встречаются люди, использовались тёплые цвета — они придали жизни окружению, а необходимость соблюдать Маскарад помогла начать подсознательно ассоциировать такой свет с опасностью. Ночной Сиэтл Разработчики отмечают, что город в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представлен не в масштабе 1:1, однако он очень точно воспроизведён в цифровом виде. Для этого разработчикам пришлось провести серьёзное исследование карт Google и даже несколько раз посетить город. Команда Hardsuit Labs, изначально разрабатывавшая игру, располагалась в Сиэтле, что облегчило ей работу над проектом, однако офис студии The Chinese Room находится в Великобритании. По словам авторов, одним из выдающихся элементов, создающих особую атмосферу, стал снег. Он органическим образом меняет форму улиц, крыш и самих зданий, а также наполняет воздух, что задаёт уникальное настроение. Для неонуарного стиля Bloodlines 2 снег стал заменой дождя, которым знаменит классический нуар. Источники вдохновения По словам разработчиков, они черпали вдохновение из других медиа, среди которых, к примеру, работы фотографа Николаса Миллера, киноленты о Джоне Уике и фильмы Николаса Виндинга Рефна. Труды Миллера авторы выделяют отдельно, поскольку его фотографии демонстрируют локации обычного города и то, какое невероятное влияние погодные условия оказывают на их атмосферу и настроение. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. 2 балла
    Я тут подумал и понял, что кроме квеста Кюри ничего не могу вспомнить из четвертого Фоллаута. Из Нью-Вегаса куча всего в памяти осела, а тут сплошная пустота Ветеранов всяких эрпоге-студий, которые собрались, чтобы сделать игру мечты, по ощущениям уже больше, чем людей, которые в этих студиях в принципе работали. Или это одни и те же кадры каждые полгода кочуют туда-сюда, я фиг знает
  6. 2 балла
    Самый прикол - в игре есть такие "гильдии", в которые даже не надо вступать. Трэкеры - местные охотники за головами, например. Трэйд Аторити - местная ГИ воров... Вернее, ГИ барыг, но готовая дать воровские задания. ЧСХ, заданий по умолчанию у них почти нет... Зато всегда есть рандомные, подходи к терминалу и бери. Дешево (потому что без озвучек), сердито, и ты никогда не перепутаешь скрафченный квест с рандомным. И да, карго-квестов, т.е. доставки чего-то с одной планеты на другую, тоже полно. Зачем делать кем-то сдизайненные и озвученные почтовые квесты, причем без всякого челленджа, "просто полетай между городами", я хз. Если бы меня отправляли в какие-нибудь заброшенные дебри, где еще надо пролезть мимо монстров (или перебить их), чтоб доставить кому-то посылку - это было бы интересно. Но там же тупо быстрое путешествие. Клик по одному хабу, клик по другому, адьос.
  7. 2 балла
    Вторые пилларсы гейммеханически лучшая изометрическая рпг. Мне реально понравилось, что Сойер сделал, и после нее на какой-нибудь пасфайндер без кровавых слез не взглянешь. Жаль, только хорошего основного сюжета и напарников не завезли. А ведь первая в этом плане была ого-ого! И получше ваших бг3. Но, смотря на безвкусно-упрощенный и цветастый визуал в Avowed, надежд на возрождение серии хоть в каком-то виде никаких. И Майкрософт после стольких потерь в деньгах и репутации вряд ли будет вкладывать большие деньги в неоднозначные проекты.
  8. 2 балла
    Не сказал бы. В Старфилде достаточно того, что работает, чтобы им наслаждалось немалое количество людей, включая меня. Да, он и близко не Киберпанк и не Бальдура. Да, Бетезда, походу, пытается залезть на "песочную" территорию Парадоксов с RPG вместо стратегий, забывая, что даже те квесты-ивенты для всяких стелларисов пишут вручную, и, да, Бетезда внаглую убрала множество деталей, что были привычными нам в предыдущих играх... Но что-то в игре все же есть. Местами даже прогресс заметен, а не привычная деградация... Я лишь надеюсь, что Бетезда, блин, поймет, что весь ее рандом работает разве что как фон, и сместит фокус проработки. Потому что почти все, что не работает сейчас, как раз и связано с цензура рандомом.
  9. 2 балла
    Хорошо хоть тюрьма UC закрыта для компаньонов. А то эти нытики бы мне все уши прожужжали, узнав, что я решил помочь старому военному преступнику.
  10. 2 балла
    *проходишь кампанию за корпорацию Рюдзин* сопартийцы: Управление сознанием??? Наука зашла слишком далеко!!! *проходишь кампанию UC Vanguard* сопартийцы: Как ты мог отказаться от использования экспериментального вируса? Ты что, не веришь в науку? Может быть, ты еще и в прививки не веришь??? ------- *играешь в игру, где большой упор сделан на сбор всякого хлама и ресурсов для крафтинга* *подбираешь компонент для крафтинга* сопартийцы: Хватит уже собирать хлам! Больно смотреть, как ты надрываешься с забитым рюкзаком! Положи этот мусор на место! ------- *берешь в команду женщину с темным прошлым, которая во время первой же встречи с игроком хладнокровно убивает человека, а в личных диалогах признается, что является членом культа лавкрафтианских фанатиков, объявивших священную войну неверующим* *стреляешь в космопирата, который тебя оскорбил* Андрейжа: Да ты убийца!!! Я на такое не подписывалась!
  11. 2 балла
    Или не буду этим заниматься. Почитал, что шансы на всякое непонятное крайне малы. На ютубе есть спойлерный видос со всеми непонятками. В комментах люди пишут, что у кого-то и на десятый раз ничего не меняется.
  12. 1 балл
    Кюри, как и квест про кораблик с роботами, как раз написал Феррет Бодуан. Он умер прошлой осенью.
  13. 1 балл
    Уже выяснили, что это подрядчик прошляпил цветокор и контрастность исходников, из-за чего цвета стали вырвиглазными. Вот тут сравнение можно увидеть и прочитать чуть подробнее.
  14. 1 балл
    Они в массе не особо суеверны, а суеверность у них не совсем то что у нас. Странно быть суеверным в нашем понимании, когда ты - вампир, всякие призраки, маги, оборотни, духи, etc - встреча редкая, но ничего необычного. Для примера, тот же самый Патриарх... Это все равно, что верующий христианин увидит на улице Иисуса. Он же не подумает: "Это - Иисус", он подумает: "Вау, какой хороший косплей!". Конкретно здесь. Вещи вроде проклятья фараона или мстительного духа, относительно обыденны для сеттинга. Рядовой вампир действительно может поверить, что труп просто решил погулять. В Патриархов, в принципе, верят - как в кого-то, от кого кланы произошли. Но, именно что, возвращение Патриарха - событие уровня второго пришествия. Кто-то верит, что оно может случиться, но не на их веку... А еще, если ты веришь в возвращение Патриарха, то ты либо бежишь с континента, либо готовишься к самому страшному бою за свою жизнь. Просто чтобы проиллюстрировать масштаб: Технократия - фактически тайное мировое правительство, и у них есть оружие, по сравнению с которыми ядерные бомбы - хлопушки; Патриарх - древнее кровососущее чудовище, изначально у них даже четкой игромеханики не было, просто: "Если вы с ним встретились, вы мертвы". Технократы - а в этом бою участвовали не только они - едва победили. Победа была пирровой. P.S. Вроде бы, в игре не говорится, что в саркофаге именно Патриарх. Просто сильный, древний вампир. В эпоху игры, есть достаточно много тех, для кого даже десятое поколение - уже хороший повод пойти по трупам.
  15. 1 балл
    @smartmonkey Блин, я вообще не слышал радиопередач. Даже забыл, что Сашка что-то там озвучивала. Но, справедливости ради, я много хожу пешком. На транспорте в основном когда по заданию или очень дальняя неизведанная зона. И в это время всегда играла музыка, а не радиоведущие.
  16. 1 балл
    Я не уверен, что дело в бюджете Сойер. Думаю Ларианы с бюджетом PoE2 тоже сделали бы годную игру. Не такую масштабную как БГ3, но все же.
  17. 1 балл
    Есть мод на Нексусе, чтобы триггерить именно эти "специальные варианты вселенной". Мод нужно использовать до прыжка в НГ+ в определенное время. Обычным способом застать эти сценарии, я так понимаю, очень сложно. Enter the Multiverse
  18. 1 балл
    По лору про допотопных толком никто ничего не знает. Только мифы и легенды распускают, а в существование Каина вообще мало кто верит.
  19. 1 балл
    Ролевая игра Back to the Dawn, повествующая о буднях заключённых в тюрьму антропоморфных животных, выйдет в раннем доступе 3 ноября 2023 года. Игроку предстоит примерить на себя роль журналиста, раскрывшего заговор в верхних эшелонах власти и получившего в «награду» тюремный срок по сфабрикованным обвинениям. Оказавшись в пенитенциарном учреждении строгого режима, герой вынужден бороться за жизнь в окружении не самых приятных зверолюдей. Авторы проекта черпали вдохновение из таких произведений, как культовая картина «Побег из Алькатраса» и сериал Prison Break, тщательно воссоздавая представленную на экранах тюремную рутину. Игроки смогут как зарабатывать деньги честным трудом, работая в прачечной или убирая территорию, так и участвовать в контрабанде запрещённых в казематах вещей, а также заниматься массой других дел. Разработчики обещают представить пользователям несколько дюжин уникальных локаций с массой секретов, а также свыше 40 заключённых, с которыми можно как подружиться, так и вступить в противостояние. По словам представителей студии Metal Head Games, контента в версии из раннего доступа должно хватить на 20 часов.
  20. 1 балл
    Банальный диалог в первом же трейлере можно простить, и не такое видали. Но неуважение к кошке? Игра не будет доделана, а выходцы из этой студии разбредутся по свету и организуют десяток других студий в попытках сделать еще хоть что-то, но не будут понимать друг друга, и до скончания дней попытки их будут тщетны.
  21. 1 балл
    Моральный компас Андрюхи мем давно уже.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Вот, кстати, наглядный пример, что им надо менять интерфейс: даже такой кот(а) затмевает меню. Хочу к ним работать делателем интерфейсов - если они стремятся к лучшему, то я быстро стану у них гуру (чтобы оторваться от дна достаточно хотя бы сесть на колени), а если их и так все устраивает, то я такую лажу выдам им гораздо дешевле. Определенно, эта сделка по значимости уделала бы даже их покупку Майкрософтом. Пока они отвечают на мое резюме, тоже пойду котов поглажу, я могу делать это вечно, благо времени достаточно...
  24. 1 балл
    Аутирую в Старфилд, но тут:
  25. 0 баллов
    Не только сложно, но еще и сломано. Путем сэйвскаминга я смог получить два варианта, но в обоих случаях не мог сохраняться и не было доступа в инвентарь
×