Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.03.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Традиция забывать о нашем дне рождения становится всё крепче! Исключением не стал и этот год — мы снова забыли, что 1 марта 2011 года официально заработали сайт и форум RPGNuke. В такие дни принято подводить какие-то итоги, и буквально на днях мы преодолели две заметные черты. Во-первых, общее количество новостных заметок, статей, переводов и других материалов превысило девять тысяч. Во-вторых, количество комментариев под новостями перевалило за 100 тысяч — за это я хотел бы сказать спасибо нашим форумчанам. Вы создали отличное сообщество, в котором интересно находиться и общаться! И отдельное спасибо подписчикам с Boosty и Patreon, без которых полноценное функционирование сайта и регулярные обновления были бы попросту невозможны. В ближайшие дни читателей ожидает целая плеяда разнообразных материалов, подводящая черту под затянувшимся отсутствием нового контента, отличного от новостей, и начнём мы с рецензии на The Thaumaturge — она будет опубликована 4 марта, одновременно с релизом игры. Надеюсь, запала у нас всех хватит хотя бы ещё на 13 лет!
  2. 2 балла
    No money, no marketing. And no, a press-kit won't make any difference. Or a press-release that nobody reads. To do well, one needs: - a proper marketing campaign (need at a least 100k) - media love and attention, goes hand-in-hand with a large marketing budget - big name Youtubers - Steam's front page It won't make any difference either. No idea why they're charging money for it. We certainly don't sell press-kits
  3. 2 балла
  4. 2 балла
  5. 1 балл
    Ролевая игра Colony Ship может оказаться последним творением команды Iron Tower. Об этом руководитель студии Винс Уэллер рассказал в обсуждении выпущенного в конце февраля патча для игры. Один из пользователей поинтересовался у разработчика, велик ли шанс появления сиквела Colony Ship, на что Уэллер ответил неуверенно. «В настоящий момент это кажется, хм, менее вероятным, чем ранее, но пока ещё слишком рано говорить. До этого я думал (надеялся?), что всё прояснится к марту, но сейчас я бы сказал, что понятно будет к концу года». Продажи игры, на производство которой студия потратила более семи лет, пока не позволяют начать работу над новым проектом. «Когда ты независимый разработчик — ожидай худшего и не сильно ошибёшься. С этой точки зрения продажи лучше, чем ожидалось, но этого всё ещё недостаточно для финансирования разработки следующей игры». «Ситуация не уникальная. Взгляните на Legend of Grimrock 2: 2600 обзоров, рейтинг в 91%, игру явно хорошо приняли, но она продалась недостаточным тиражом, чтобы профинансировать Grimrock 3». «Будет ли наша [ситуация] лучше — покажет время». На момент публикации данной заметки у научно-фантастической RPG почти две тысячи пользовательских обзоров в Steam при рейтинге одобрения 87%. Colony Ship — третья игра студии Iron Tower. В 2015 году команда выпустила The Age of Decadence, а в 2016-м состоялся релиз посвящённого сражениям ответвления Dungeon Rats.
  6. 1 балл
    Поздравляю! Надеюсь, этот год будет насыщенным на RPG-игры и события.
  7. 1 балл
    Поздравления и благодарности!
  8. 1 балл
    Долгих лет жизни сайту и сообществу!
  9. 1 балл
    Улыбнуло. Думаю, шта только ради этого прикола нужно взять.
  10. 1 балл
    Уважаемо, обязательно так сострю.) Я думаю, что да. Возьму потому, что выглядит очень интересно, плюс хочется оценить прогресс по сравнению с Seven.
  11. 1 балл
    И с таким маркетингом. Которого нет. Я постоянно страдаю в поисках банальных картинок на превью новостей об игре. Есть сайт для прессы, называется Games Press, там лежат материалы разнообразные. Это один из самых известных источников пресс-релизов и пресскитов. Так вот, пресскит с концепт-артами Colony Ship там доступен только платным аккаунтам. А официальный сайт Iron Tower (если там вообще есть эти материалы) постоянно лежит. В итоге я занимаюсь тем, что в фотошопе склеиваю логотипы с теми артами, что найду в сети — превью-картинка к данной новости как раз была мною утром слеплена. Пресскит — наиважнейшая штука. Это я настолько прищёлкнутый, что буду заморачиваться и через нейросеть улучшать картинки шакального качества, чтобы на превью поставить. А среднестатистический редактор крупного издания рукой махнёт и напишет вместо этого новость про игру, авторы которой ему все материалы на почту прислали, вместе со ссылкой на пресскит на Google Диск. Нормальных пресс-релизов тоже нет. А надо. Новости обычно именно по пресс-релизам пишут. А ещё информацию об игре надо более лаконично подавать. Раньше я переводил крупные апдейты с инфой, вот такие, например, но они с каждым разом становились всё объёмнее — в итоге я просто перегорел и перестал это делать. Плюс надо понимать, что такие апдейты делают для тех, кого игра уже заинтересовала. А тем, кого ещё не, нужны более лаконичные новости, а то и короткие видеоролики с демонстрацией, даже если это слайды будут с закадровым голосом. Да он, вроде, уже всё сказал, что тут ещё добавить можно?
  12. 1 балл
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Еще мысль вдогонку - в этой игре могли бы быть интересные компаньоны. В рассказах показаны уникальные способности, которыми они обладали, и на этом можно было бы сделать часть механики расследования: кого взять на место "преступления", кого для беседы с "подозреваемым", что применить в той или иной ситуации, в результате получить помощь или помеху в продвижении следствия. Хотя в любом случае получится помощь, отличие только в "сопутствующем ущербе". Ну и характеры у них с потребностями - точно запомнятся после прохождения. Ну или по-другому все обыграть с точки зрения игромеханики, тут не претендую на правильное видение. Мысль в том, что в первоисточнике они были и изрядно иллюстрировали собой мир Мордимера.
  15. 1 балл
    Прочитал рецензию на сайте гоха и вспомнил, почему перестал читать рецензии "профессиональных игрожуров". Сгладить углы, преувеличить достоинства, приуменьшить недостатки. Слишком много у меня игрового опыта, чтобы вестись на такое. Да и в демо я сам играл
  16. 1 балл
    Я бы не назвал это прямо интригами. Это сборник рассказов, в которых есть отсылки к прошлым событиям, но напрямую они не связаны единым сюжетом, и в каждом - своя история, загадка и расследование, в которое погружается главный герой. И герой имеет свое видение справедливости, свое представление о хорошей жизни и свой подход к инструментарию для достижения цели. Именно этим он напоминает мне Дийкстру. А расследования не столько запутанные, сколько удивляют своим результатом, вытекающим из условностей мира и характера героя.
  17. 1 балл
    Я тоже рекомендую, люблю такое. Добавлю от себя к сообщению выше, что в этой мрачной версии Ведьмака главный герой, как по мне, своеобразный Дийкстра.
  18. 1 балл
    Очень. Мрачный мрачняк и страдающее средневековье в полный рост. С оооочень большой натяжкой можно назвать более мрачной версией Ведьмака.
  19. 1 балл
    Так игра про инквизицию, значит, должны быть пытки в том числе и игрока. Полное погружение.)) И, ребят, кто сами книги читал, рекомендуете?
  20. 1 балл
    Да уж. У меня складывалось впечатление, что эти смогут выехать хотя бы только на исходном материале. В книгах достаточно информации, чтобы задать нужный тон и обозначить какие-то ключевые вещи для мира и сюжета, но и достаточно белых пятен, чтобы наваять всякого своего без противоречия оригиналу. Чтобы облажаться с таким первоисточником, нужно реально приложить усилия. Даже лорд Фаркуад смеется над первым скриншотом
  21. 1 балл
    Тем, кто не боится спойлеров, рассказываю. НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ! Таких сцен в игре две. Первая просто глупая, ну как обычно. Но вот вторая... В финале игры герой снова попадает в это параллельное измерение, и там его хватает Мрак — некая аморфная сущность, олицетворение тьмы, что силится поглотить свет. Такое себе стихийное зло. Так вот, эта теневая хренота хватает героя своей теневой клешнёй, подтягивает его к своему «лицу» и в течение двух минут, простите за мой франзуцский, ссыт ему в уши на тему «я всё это спланировало с самого начала, муахахахаха, глупый ты человечишко». И так до тех пор, пока не происходит Deus Ex Machina. Я на эту херобору смотрел вот с таким выражением лица:
  22. 1 балл
    Не знаю насчет основного, скорее всего изначально была задача на две концовки, но усилий на эту ветку было потрачено больше. Прищелкнутая, но зря не прошел, увидел бы и Бонда, и призединтиху, и всю их шарашкину контору такими какие они есть. Эк ты нежно о них. Мадам занимается вредительством мирового масштаба, ФРУ подчищает за ней не смотря ни на что, прикрываясь патриотизмом. Да с чего ты это взял? Его слово не стоит ничего, будет приказ он любого в расход пустит, в том числе и Ви. Просто повезло, что пуля в затылке для лишнего свидетеля в виде игрока, сделала бы одну из веток бессмысленной.
  23. 1 балл
    Я выбрал Джеймса Бонда и не пожалел. В финале был дичайший надрыв. Потом перезагрузился и попробовал тот же вариант, но выполнил просьбу Сойки и выпилил её — не то пальто. Вариант, где поддерживаешь Бонда, ощущается так, словно именно его придумали как основной, а остальное уже потом добавили, шоб было. Версию Сойки не проходил, т.к. она какая-то прищёлкнутая. Неприятный в целом персонаж, вызывала раздражение тем, что всех вокруг винила в своих бедах. ФРУ тоже говно то ещё, но Бонд хотя бы честный мужикдак. P.S. Красные Петухи мне теперь должны второе DLC. Я президентиху на свидание пригласил... ну и где?! Я с возрастом становлюсь радикальнее, видимо — вот на днях перепроходил впервые с релиза и в итоге закончил с 85% единения с Джонни, открыв секретный финал (точнее не финал, а план штурма Арасаки). Джонни мне нравиться ещё больше стал.
  24. 1 балл
    Наконец прошел сей шедевр. Работа художников и дизайнеров над Найт Сити - мое уважение - колорит, красота. Отдельный плюс от меня, что заморочились с носителями языка для разношерстного населения, а не стандартные актеры с ужасным наигранным акцентом. Хватает и других достоинств. Боевка бодрее чем в играх Беседки или Обсидиана Сюжет вполне себе Колоритные персонажи тоже в наличии Но почти всю игру не покидали какие-то смешанные ощущения. Наверное, потому что ближайший родственник этой игры, это все-таки ГТА, а ГТА лучше получается у Рокстаров, правда дольше. Ви воспринимается как еще более фиксированный персонаж, чем как ни странно тот же Гервант Выборов которые на что-то влияют раз два и обчелся, и те в конце. Если не считать выполнение/не выполнение "побочных" (а по сути открывающих концовки) как выбор. Кастомизация внешности, все эти квартиры - хоспаде, зачем было время тратить на это? Чтобы сравнивать результаты в фото режиме? Ну можно еще результаты создания персонажа из Обливиона показать - отношение к самой игре они имеют примерно одинаковое. Почти все эти многочисленные подработки одинаковые до боли и только душнят. Ладно, это моя собственная проблема, никто не заставлял. Еще из вкусовщины - большинство персонажей мне не зашли, то что Ви на автопилоте братается со всеми только усугубило впечатление. За исключением Джонни, он все-таки мудила и я его не полюбил, но проникся. Ну и Джуди норм еще. Отдельно отмечу ДЛС - над многими ошибками поработали - подработки стали полноценными квестами и появилось ощущение что я на что-то влияю в происходящем. Концовки отвратительные, мне понравилось, самое то для киберпанка. С небольшим нюансом, похоже задумка сценаристов прошла мимо меня - видимо они хотели, чтобы игрок метался между тем кому помочь и кого "предать" (предательством это не ощущалось от слова никак), а я выбрал Птицу потому что не хотел быть на побегушках у неместного ЦРУ, а ее саму запихивал в шаттл с мыслями "катись колбаской и больше не звони". Если бы вся игра была такая, то оценка была бы выше, а так 7/10. P.s. Мне кажется или у игры какая-то нездоровая фиксация на южной части Панамы? P.p.s. Концовка самострелом это просто пранк года над Джуди.
  25. 1 балл
×