Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.12.2025 во всех областях

  1. 11 баллов
  2. 10 баллов
    Разработчики из Larian Studios представили на церемонии The Game Awards свой следующий проект — ролевую игру под названием Divinity. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером, однако никаких выводов из ролика сделать не выйдет. Предположительно, Divinity является третьей часть серии, начатой в Divine Divinity и продолженной с Divinity II: Ego Draconis. Вероятно, студия решила отказаться от тройки в названии, чтобы не отпугивать новых игроков. Ранее руководитель компании Свен Винке сообщал, что следующая игра Larian не будет классической CRPG.
  3. 8 баллов
    На мероприятии The Game Awards состоялся анонс ролевой игры Star Wars: Fate of the Old Republic. Созданием проекта руководит Кейси Хадсон — геймдиректор оригинальной Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect, некогда возглавлявший студию BioWare. Над проектом вместе с Хадсоном трудится Arcanaut Studios. По словам разработчика, Fate of the Old Republic является «духовной наследницей» оригинальной игры, ставшей «определяющим проектом его карьеры». Согласно анонсу, проект представляет собой однопользовательскую Action-RPG, ориентированную на повествование.
  4. 5 баллов
    Класс. ещё одна игра, в которой они убрали цифру, но мне придётся добавлять год выхода к названию, чтобы было понятно, о чём я говорю. Спасибо, мужики, очень удобно.
  5. 4 балла
    Разработчики ролевой игры Exodus в рамках мероприятия The Game Awards 2025 представили новый трейлер своего научно-фантастического проекта. В ролике, посвящённом восхождению протагониста игры Джуна Аслана, анонсировали окно релиза Action-RPG — она выйдет лишь в начале 2027 года. Ранее авторы перенесли выход проекта с 2025 на 2026-й год, увеличив ему финансирование, однако дополнительного времени, судя по всему, не хватило.
  6. 4 балла
    Ну, т.е. по факту - это анонс уровня Mass Effect Next. Типа разрабатываем, но когда и что получится (и получится ли вообще) - это еще вопрос...
  7. 4 балла
    Студия Tactical Adventures и издательство Kepler Interactive представили новый трейлер ролевой игры Solasta II на мероприятии The Game Awards 2025. В ролике показали катсцены и диалоги с полностью анимированными и озвученными персонажами, которых озвучили известные актёры. Среди последних Девора Уайлд, известная по роли Лаэзель в Baldur's Gate 3, а также Бен Старр, исполнивший роль протагониста в Finel Fantasy XVI. Разработчики также анонсировали дату выхода Solasta II в раннем доступе на площадке Steam — релиз состоится 12 марта 2026 года.
  8. 3 балла
    Неудивительно, что с маркетингом такая тянучка была, в час по чайной ложке. Лишь бы там проблем не было с разработкой, на игру большие надежды.
  9. 2 балла
    прочитал тут пресс релиз на оф. сайте. кроме стандартных мы делаем игру где выбор имеет значение, стоит обратить внимание на две вещи: Star Wars: Fate of the Old Republic is in early development for PC and consoles и Arcanaut Studios is a Canadian video game development company founded in July of 2025, by Casey Hudson (CEO & Game Director) так что игра выйдет ой как не скоро... и все показанное в трейлере это ранние-первые концепты игры
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    И вышло, уже как "обычно" (прошлые длс и дефинити нортгарда) лагучим и не оптимизированным. Народ жалуется на лаги, баги, краши и вылеты. Я например даже длс не купил, но был патч который закачал мне этот контент (там нужна лишь активация длс чтоб зайти в локу) и в игре 10 фпс. При том графон итак средний стоит... ужас. В общем не рекомендовал бы прям сейчас играть. Там уже 3 мини-патча накатили, но думаю это не конец и лучше подождать ещё патчей. Ну, а само длс по трейлеру выглядит любопытно, потом посмотрю. P.S. На форуме в стиме жопы людей потихоньку тлеют.
  12. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Streets of Fortuna из студии Kitfox Games опубликовали дебютный геймплейный трейлер своего амбициозного проекта. Авторы также подробнее рассказали о некоторых аспектах игрового процесса. Карманные кражи. У всех NPC в карманах есть определённое количество монет и предметов. У них могут быть предметы, связанные с их профессией, вкусами, культурой и прочим. Если вы подойдёте к ним незамеченным, то сможете случайным образом выхватить один из них. Передвижение ночью. Использование темноты и теней значительно упростит передвижение по местам, где вам не следует находиться. Вас могут поймать стражники или члены сообщества. Стражники и обычные NPC способны определить, совершаете ли вы что-то плохое. Они будут применять в отношении вас насилие или попытаются вступить в диалог — зависит от ситуации. Продажа краденого скупщику. Если вам удастся стащить что-нибудь интересное, вы сможете продать это скупщику. Не пытайтесь продавать краденое на обычном рынке! Получение информации от NPC-информаторов. Социальный геймплей будет важен вне зависимости от того, какой путь вы изберёте. Познакомьтесь с местными жителями, и они могут поделиться полезным секретом. Впрочем, сначала вам, возможно, придется их напоить! RPG от создателей Boyfriend Dungeon и Moon Hunters представляет собой ролевую «песочницу», события которой разворачиваются в 500 году нашей эры на территории вымышленного города Фортуна — вдохновением для него послужил Константинополь. Игроку предстоит погрузиться в полностью открытый и свободный для исследования мир, большая часть элементов которого генерируется случайным образом. Авторы создают полноценную симуляцию мегаполиса, в котором у всех NPC есть распорядок дня, а фракции и группы действуют в соответствии со своими целями. В разработке Streets of Fortuna авторам помогают создатели Dwarf Fortress — они консультируют команду по вопросам создания системы процедурной генерации сюжетов и историй.
  13. 1 балл
    Компания Aspyr Media объявила о переносе даты выхода переиздания Deus Ex, широко раскритикованного поклонниками из-за визуальных изменений. Разработчики решили взять дополнительное время, чтобы исправить ряд критикуемых фанатским сообществом аспектов. «Спасибо сообществу за отзывы, появившиеся вслед за анонсом Deus Ex Remastered. Мы прислушались к тому, что вы говорили, и приняли решение перенести релиз с 5 февраля 2026 года с целью сделать так, чтобы [ремастер] лучше соответствовал ожиданиям фанатов. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами новостями, когда придёт время». «Деньги за все текущие предзаказы будут в полной мере возвращены. Спасибо вам за терпение и поддержку». Deus Ex Remastered была раскритикована не только поклонниками серии, но и авторами оригинальной игры. Так, с критикой на переиздание обрушился арт-директор Deus Ex Джерри О’Флэттери, объяснивший, по какому принципу команда работала над визуальной составляющей культовой Action-RPG.
  14. 1 балл
    «Тебе нужен правильный корабль, правильная команда...», самоубийственная миссия, спасение человечества, бла-бла-бла... Где-то мы всё это уже слышали... =) Впрочем, за вайбы того самого Масс Эффекта я всё прощаю. =) Хотя за полтора-два года я десять раз забуду про эту игру.
  15. 1 балл
    Ну, чё, лет через пять-семь ждём...
  16. 1 балл
    Разработчики ролевой игры с открытым миром The Wayward Realms приняли решение перевести проект с Unreal Engine 5 на проприетарную технологию. По словам представителей студии OnceLost Games, причина кроется не в проблемах, связанных с движком студии Epic Games, а в желании реализовать некоторые особенности, запрашиваемые сообществом, включая возможность модифицировать RPG без ограничений. «После изучения множества содержательных комментариев мы приняли важное, но волнующее решение: мы полностью отказываемся от Unreal Engine и создаём собственный движок. Этот шаг даст нам необходимый уровень контроля и гибкости для создания игрового опыта, о котором вы просили. Последние недели мы полностью сосредоточились на разработке этого нового движка и рады сообщить, что скоро вам кое-что покажем: на начало следующего года запланирована новая презентация». «Переход на собственный движок — серьёзный шаг, и хотя он позволяет нам выпустить гораздо более качественную игру, это также означает, что мы не сможем достичь ранее поставленной цели к концу года. Наша новая цель — выпустить игру для спонсоров с Kickstarter в июне 2026 года, а публичный ранний доступ выйти через несколько месяцев после этого». Разработчики также отметили ряд особенностей, которые будут реализованы благодаря проприетарному движку The Wayward Realms: Возможность добиться 30 и более кадров в секунду на старых ноутбуках со встроенными видеокартами, что обеспечит хорошую производительность даже на слабом железе; Запустить игру при 30 fps на первом поколении Nintendo Switch — это позволит убедиться, что производительность на любых других консолях также будет отличной. Кроме того, будет поддержка Linux; Возможность загрузить нашу игровую карту, размер которой в четыре раза превышает площадь Манхеттена, менее чем за секунду; Загрузка всего движка занимает примерно 300 миллисекунд, что обеспечивает чрезвычайно быстрое итерирование и уже более чем вдвое увеличило скорость разработки. Полная поддержка моддинга для всего, что находится за пределами основных систем. Для этого будет использоваться общедоступный язык скриптования, вдохновлённый C#, как дань уважения сообществу Daggerfall Unity. Разработчики представили несколько кадров из игры, работающей на новом движке.
  17. 1 балл
    Ну я думаю они там ОЧЕНЬ удивлены были реакцией аудитории, 100% уверен что ждали комментов в духе "Наконец классика возвращается", "Ура, игра моего детства" и прочее, а на них такой ушат говна вылили %) Аспир - черти позорные, повезло, что до релиза удалось на них как-то повлиять, после релиза на поддержку 100% забьют. После НВН2 от них и ждать нечего.
  18. 1 балл
    А в Wartales с каждой сломанной отмычкой у персонажа ломается какая-нибудь из костей (с характерным звуком, хоть ты и понимаешь, что это отмычка сломалась), наносится травма. В итоге после взлома сложного замка ему требуется долгое лечение.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Изначально игру планировали делать на собственном движке, и какие-то значительные наработки там уже были, Джулиан ЛеФэй об этом рассказывал. Я так понимаю, они просто возвращаются к этой технологии.
  21. 1 балл
    Так-то для среднего обывателя - фэнтези RPG в открытом мире с переключением камеры уже достаточно для сравнения. Очевидно, что в Avowed Obsidian больше сделала упор на исследование мира (куча тайников как раз завлекает) и на экшн, что тоже сближает. Но ОK, пусть игры концептуально отличаются. Ты, наверное, хотел сказать, что TES - это больше песочница, а Avowed - RPG с упором в повествование, ибо всё, что ты перечислил по отдельности, - это лишь детали. Я бы ещё добавил, что Скайрим - это скорее экшн с элементами RPG, ибо отыгрыша там кот наплакал, а Avowed - полноценная ARPG. Надеюсь, это шутка про сильные побочные квесты в Скайриме. Нет, они там есть (но не так, чтобы прямо сильные-сильные), но они почти все в рамках Темного Братства и Гильдии Воров, и хватит пальцев одной руки, чтобы их сосчитать. Там 95% квестов - это линейная зачистка одинаковых подземелий без вменяемого нарратива. В этом плане Скайриму даже до Обливиона далеко (тут есть тенденция: каждая следующая игра Бетесды хуже предыдущей). Так-то, да, Скайрим во всём лучше Эвоуд, кроме нарратива и боевой системы. Миллионы мух не могут ошибаться.
  22. 1 балл
    Здорово, но звучит, как выживалка без сюжета. Я понимаю, многие любят кенши-подобные игры, но надеюсь, будет и какая-то занимательная история с выборами, а не размытая цель "обворуй их всех".
  23. 1 балл
    Эх, прикидываю какой шанс, что авторы Boyfriend Dungeon смогут сделать то, что профессиональные аутисты делают десятилетиями и то с неоднозначными результатами, и процент на пальцах одной руки помещается. Нет во мне уже духа авантюризма.
  24. 1 балл
    Новость обновил. Докинул инфы из заметки, на которую поначалу не обратил внимание.
  25. 1 балл
    Разработчики из студии Rawmeat вышли на связь, чтобы рассказать сообществу о прогрессе в производстве приключенческой RPG Scribe. На момент публикации обновления команда наносит последние штрихи на демоверсию — после внутреннего тестирования авторы вводят некоторые изменения на основе отзывов, а также исправляют баги. Одной из целей правок является простота взаимодействия, и именно в этом помогают «плейтесты». «Невероятно интересно наблюдать за людьми, которые играют в нашу игру впервые. Мы собираем кучу ценной информации о том, как работают наши механики и как игра ощущается в целом». По словам разработчиков, демоверсия уже почти готова — её релиз состоится в начале 2026 года. Над созданием Scribe трудятся художник и ветеран игровой индустрии Микулаш Подпроцкий и его брат Томаш. За плечами Микулаша работа с Дэниелом Ваврой над Mafia II и Kingdom Come: Deliverance.
×