Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.01.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Журналисты польского подразделения известного издания IGN раскрыли информацию о том, что впервые услышали о грядущем крупном дополнении для «Ведьмака 3» ещё несколько лет назад. В своё время авторы сайта не решились публиковать эту информацию, поскольку её предоставил лишь один источник, однако с тех пор он сообщил другие данные, которые позднее подтвердились. Согласно информации инсайдера, разработчики хотели сделать шаг в сторону от привычных северных ландшафтов, мрачного Велена и красочного Туссента, сменив сеттинг на нечто радикально иное, а заодно показав новую культуру. Из других источников журналисты узнали, что сотрудники CD Projekt RED активно интересуются восточными странами и пустынями. Несмотря на спекуляции, у авторов издания нет подтверждения, что именно Зеррикания станет местом действия грядущего дополнения для The Witcher 3. По словам представителей IGN, с момента получения первых данных о факте существования проекта прошло несколько лет, а потому концепция «DLC в пустыне» могла претерпеть изменения. Ранее стало известно, что CD Projekt возлагает надежды на некий «новый контент», релиз которого состоится в 2026 году — компания ожидает заметного роста прибыли.
  2. 1 балл
    Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  3. 1 балл
    Слухи о новом крупном дополнении для «Ведьмака 3» впервые появились ещё в июне 2025 года, но с тех пор проект так и не был анонсирован. Несмотря на это, сеть продолжает пополняться косвенными намёками на существование DLC. По мнению аналитика польской компании Noble Securities Матеуша Хшановского, CD Projekt RED выпустит дополнение в мае 2026 года, на одиннадцатую годовщину релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Вслед за появлением прогноза издание Eurogamer связалось с первоисточником информации о существовании проекта — польским деятелем видеоигровой индустрии Борисом Неспелаком. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиса, в переписке с ним Неспелак в очередной раз подтвердил свои данные, отметив, что их ему предоставило сразу несколько независимых друг от друга источников. Другой информации у Бориса нет, однако он указал, что в одной из расшифровок телефонных переговоров CD Projekt с инвесторами от 2025 года кроется почти прямое подтверждение грядущего анонса, которое почему-то до сих пор не обнаружили журналисты. «Учитывая наш текущий прогресс, есть вероятность, что новый контент, на который мы намекали во время прошлых звонков и отчётов, может выйти в наступающем году, что отразится на наших финансовых показателях». Финансовый директор CD Projekt RED Пётр Нелюбович в ходе разговора с инвесторами Ранее генеральный директор компании Михал Новаковский в рамках аналогичного звонка рассказал, что студия Fool’s Theory, ответственная за ролевую игру The Thaumaturge, работает над неким проектом по заказу CD Projekt RED, а задействованная на нём команда превышает сотню человек.
  4. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Parasite Mutant, явно вдохновлённой культовой дилогией Parasite Eve, выпустили демонстрационную версию своего проекта в сервисе Steam. По словам авторов, в «пробнике», прохождение которого займёт порядка 45 минут, игроков ждёт обучение, позволяющее освоить основы и ключевые механики, а также пролог и небольшое количество сюжетного контента из самого начала игры. Представленная в демоверсии область составляет примерно 5% от общего размера финальной версии проекта. Parasite Mutant совмещает в себе элементы RPG и хоррора, предлагая взять на себя роль агента-псионика по имени Нова. Героиня отправляется в заброшенный город на удалённом острове, где ей предстоит сразиться с монстрами и раскрыть страшную тайну их происхождения. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Релиз Parasite Mutant запланирован на 2026 год в версиях для PC и PlayStation 5.
  5. 1 балл
    Студия MUELLER Productions анонсировала Action-RPG Tornblade, события которой разворачиваются в мрачном сеттинге средневекового фэнтези. По словам авторов, они вдохновляются играми 80-х и 90-х, а с художественной точки зрения хотят заполнить пробелы, оставленные пиксельной графикой того времени. Разработчики называют свой проект «данью уважения эпохе, когда игры создавали миры, полные тайн, и каждое открытие имело значение». Игроку отводится роль одинокого рыцаря, странствующего по землям царства Храефнфельд, погрязшим в упадке и тишине. Тело героя поражено тёмной болезнью, порождённой таинственной субстанцией. Спасение себя от разложения может также означать спасение других. Одной из ключевых особенностей эстетики Tornblade является смена перспективы камеры в зависимости от контекста. Во время исследования, общения и мирных взаимодействий игрок будет смотреть на своего героя сверху вниз. В бою же камера покажет рыцаря сбоку. Мрак, жестокость и эстетика. Кровь, насилие и ужас — это не просто украшение, они формируют атмосферу тревоги и тайны. Каждая деталь, каждый фрагмент мира рассказывает историю древней славы и неизбежного упадка. Исследование и тайны. Земля Храефнфельд скрывает бесчисленные проходы, секретные места и давно утраченные артефакты. Каждое место имеет своё значение, и раскрытие его прошлого может изменить не только мир, но и вас самих. Развитие персонажа и боевая система. Приобретайте новую броню, оружие и способности. Выбор стиля боя, тактика и реакция на то, с чем вы столкнётесь, определит ваш дальнейший путь. Художественная целостность. Игрой занимается небольшая команда, состоящая всего из двух человек, движимых страстью к мрачным классическим RPG. По словам авторов, они вдохновляются кельтской мифологией и хотят показать увядающий мир, полный разрушения, упадка, тумана и света. Tornblade находится на продвинутой стадии производства, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Зато имеется страничка в Steam. Тизер Скриншоты
  6. 1 балл
    Офир, вроде, тоже пустынный. Но авторы часть заметки посвятили обоснованию того, почему считают, что речь именно о Зеррикании. Если коротко: школа мантикоры, драконы, Азар Явед и тот факт, что Лето намекаел на эту страну, когда говорил, куда планирует отправиться. Но это уже в рамках спекуляций, поэтому в новость не добавил.
  7. 1 балл
    Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny. Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался. Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке). Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза. Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла. Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор. Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды... Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
  8. 1 балл
    Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
  9. 1 балл
    Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
  10. 1 балл
    Это были не намеки, а дипломная работа девушки, она сделала арт-бук для дополнения, естественно полностью выдуманного.
  11. 1 балл
    Нигде я её за это не пинал. Я говорил что проблема KCD2 в том, что она сделана по точно той же формуле что и KCD1. Опять драки с бомжами в лесу, опять раскрытие глубокого внутреннего мира доярок, опять хитрый мельник, опять comic relief в виде сюжетной смешной пьянки. Сколько можно заниматься самоповтором? Индржих уже не поц без имени, пора делать больше упор на социалку, взаимодействие с дворянством и обещанные масштабные битвы.
  12. 1 балл
    Третьему Фолу ничего не поможет, ремастер Вегаса то хорошо, наверное. Досыпать игре стабильности не повредит, крашилось оно у меня постоянно, приходилось сейвиться каждый раз, выходя из локации. В любом случае, новые игры Обсидианов интересуют меня куда больше. В этих ребят я верю. Особенно хочется третьи Пилларсы получить наконец.
  13. 1 балл
    Окей, твоя взяла. Позвонил Тоду, он сказал, что все равно выпустит.
  14. 1 балл
    Ко второй Абобе нужно и третьи Внешние Миры делать, я считаю. А так, третий Фолл как-то нафиг не нужон, хоть с какой графикой. Вот если хорошо апнут Вегас, то может и доберусь.
  15. 1 балл
    Avowed 2; Проект Джоша Сойера, который он делает с 2023, вроде, года; Потенциальный новый проект Тима Кейна; Что-то, для чего вернули сценариста Fallout: New Vegas Джона Гонзалеза.
  16. 1 балл
    Я на 50 гектаров леса ещё в KCD1 насмотрелся. Я и не говорю что она какая-то инновационная, это вообще не важно. Можно сказать что разработчики взяли то, что уже давно придумали до них, и собрали из этого нечто своё и запоминающееся. То же самое можно сказать и про Экспедицию на самом деле. А чем запомнится KCD2? Тем, что там можно лизнуть яму с говном или многочасовыми прогулками по самому проработанному лесу на свете?
  17. 1 балл
    В интервью изданию PC Gamer исполнительный продюсер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима рассказал об одной из вырезанных особенностей. По словам разработчика, изначально в исторической RPG присутствовала система ожирения, выполненная на манер GTA: San Andreas — герой толстел, если игрок регулярно переедал. Это в свою очередь влияло на то, какую одежду мог носить Генри. В финальной версии Kingdom Come: Deliverance II протагонист может надеть любое одеяние, однако на ранних этапах планировалось, что NPC в игре могут быть разных объёмов. Размер одежды, которую они носили, также отличался, что делало невозможным использование вещей неподходящих протагонисту по комплекции. «Некоторые NPC были толстыми, другие худыми, а потому их одежда была либо слишком велика, либо слишком мала для вас». В паре с этой особенностью работала система ожирения — игрок мог попросту откормить протагониста, чтобы надеть на него слишком просторную одежду. «Вы ели, становились толще, и вот одежда из вашего инвентаря уже подходила персонажу, в то время как предыдущий комплект не налезал, потому что вы для него слишком полны. Можно было посидеть на диете и обратить процесс вспять». Систему убрали из игры сразу по двум причинам. «Она была очень странной, а также предполагала слишком много дополнительной работы. Нам показалось, что система одежды и без того очень комплексная, и ей не требовался ещё один слой». Ранее стало известно о завершении поддержки Kingdom Come: Deliverance II — разработчики переключились на новый проект в жанре RPG. По слухам, студия работает над игрой в сеттинге «фэнтези», которая будет базироваться на механиках дилогии.
  18. 1 балл
    Странные результаты по RPG года вышли. KCD2 хорошая игра, но ничем не выдающаяся. Это просто улучшенная версия KCD1, которая не привнесла ничего особо нового и интересного. Я проходил KCD1 прямо перед сиквелом и сильно задушился в KCD2, потому что вся тягомотина, которая была в оригинале, повторяется в сиквеле. Ты только-только стал крутым рыцарем к концу первой игры, думаешь что сейчас пойдут обещанные осады и массовые битвы, а вместо этого опять начинается симулятор средневекового бомжа на 100 часов. Даже Tainted Grail выглядит намного интереснее на его фоне. Проголосовал за Expedition 33, потому что это такой же штучный продукт, как Disco Elysium, уже ставший живой классикой, как бы к ней ни относились сейчас толпы нетакусиков, ненавидящих её из-за всеобщего хайпа. Достойна упоминания Demonschool - если бы не существовало Экспедиции, я бы точно проголосовал за неё (хоть её и можно назвать RPG лишь с натяжкой).
  19. 1 балл
    Актёр Элайас Туфексис, исполнивший роль Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex, поведал о попытке хоть как-то закончить историю своего персонажа. Об этом артист рассказал в интервью изданию PC Gamer после того, как в социальных сетях назвал текущих правообладателей серии «психопатами» за то, что они не хотят завершать трилогию. Журналисты заподозрили наличие некоего закулисного конфликта, однако актёр отмахнулся от подобных предположений. «Я шутил, когда назвал их „психопатами“, имея в виду, что не сделать ещё одну игру — настоящее безумие». Актёр выразил недовольство ситуацией на фоне отмены Deus Ex 5, которую издательство официально не комментировало. О факте существования игры сообщали инсайдеры, а её отмену подтвердил журналист и писатель Джейсон Шрайер. Элайас, впрочем, не оставлял надежду на завершение сюжетной линии Адама Дженсена даже после этих новостей. По словам Туфексиса, некоторое время назад он занялся производством анимационных сериалов, и один проект уже нашёл покупателя. Вдохновившись успехом, Элайас заручился поддержкой известных личностей и обратился к Embracer Group с предложением, но получил отказ. «Я презентовал им напрямую идею анимационного сериала. Я бы выступил продюсером и соавтором сценария вместе с очень известным сценаристом и очень популярным в видеоигровых кругах человеком (мы недавно продали другой анимационный сериал, так что знаем, как их делать). Но они сказали „нет“. Потому что они чокнутые». В апреле 2025 года появилась информация о попытках со стороны Embracer Group найти партнёра для финансирования Deus Ex 5, однако никто из потенциальных инвесторов не поверил в коммерческий потенциал новой части культовой серии.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Если они даже не особо скрывают, то можно было бы уже и анонсировать... Не терпится.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Благодаря нюковскому голосованию узнал, что уже начал выходить второй сезон, и посмотрел первые две серии. Ну что я могу сказать, я наконец признал очевидное. Никакого лора Фоллаута не существует. Тодд, да выйдут шестые свитки его, в своей бесконечной мудрости понял, что все эти лоры продаются только всяким нердам. Широкой аудитории надо продавать символы, набор копирайтов, которые крутятся на экране как калейдоскоп. Так что эти мелочи больше не отвлекают, и в целом норм. Персонажи, конечно, по-прежнему глупенькие (он мог бы ей просто сказать, кто такие туники, и всех проблем с легионом можно было избежать), и все события просто происходят без особой связи друг с другом.
  25. 1 балл
×