Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Да если честно, в первой части как такового, сюжета не было. По гамбургскому счёту, так для проформы, для галочки. Тем не менее, игра достойная, а бои мне в ней почему понравились больше, чем в БГ3. Кстати, было много всяких идей которых до сих пор не понимаю, почему команда Свинке просто не спионерили. Плохой художник копирует, хороший ворует. Или, диалог двух геймдизов: — Прости бро, я тут в своей игре одну твою игровую механику украл. — Не у меня, бро))))
  2. 2 балла
    Не рофлю, они на мероприятии в честь 45-летия анонсировали анонс на 50-летие. P.S. Я знаю, это похоже на троллинг, но нет, я серьёзно.
  3. 2 балла
    Ждите скидок под 50% через месяцок, можно будет сэкономить. Студии всё равно конец, можете сейчас уже не покупать в поддержку или типа того, ничего не изменится. Если Nacon не даст один последний шанс ради собственного выживания (возможно, заставят делать игру по какой-то IP, чтобы наверняка). Онлайн предыдущих игр Spiders: The Technomancer — 2366; GreedFall — 16345; Steelrising — 2804. Очень неудачное было решение вместо GreedFall 2 делать Steelrising, которая вообще на другую аудиторию рассчитана. В итоге между первой игрой и сиквелом прошло почти семь лет, а никому и так особо не нужный сиквел-приквел подзабытой серии ещё и поджанр сменил. Глупо было думать, что «фанатам» всё равно, какая там боевая система. У GreedFall никаких фанатов и не было. Это игра, которая для большей части аудитории была чем-то типа «ну норм, середняк, покатит, если ценник невелик». И когда из этой формулы убирают какой-то элемент, середняк превращается в «ок, это уже не то, пропускаю без сожалений». Фанаты бы пережили изменения. Но фанатов у игр среднего качества не так много, и не нужно делать резких движений, рискуя потерять ту аудиторию, что уже есть. Новая может не прийти. Она и не пришла.
  4. 1 балл
    Пока себе кошачьи уши не куплю (мельком глянула пару стримов на ютуб, похоже, там вся аудитория бг3 собралась), играть не буду.
  5. 1 балл
    Для меня тоже загадка, как они так прогорели с боевой системой. Я думал, что они обкатывают новое решение через Steelrising, но нет. На первом острове повторяется ситуация с прологом первой части: там, где большинство студий делает дорого-богато и пытается удержать внимание в первые часы, разработчики опять делают максимально скучное начало. Начиная с негра-википедии, который 30 минут рассказывает новый лор вселенной, включая фракции, которых не было в первой части, а потом и вовсе 30% всех диалогов происходит на вымышленном тумба-юмба языке. Ладно, это хоть и забавно, но кат-сцен с мокапом тут нет, просто говорящие головы. В первой части было аналогично до момента, пока не покидаем город, потом какие-никакие моменты появились. Здесь, видимо, так же. При всём этом не могу сказать, что играть прям не хочется. Квесты в целом любопытные, даже разные варианты завезли решений, локации стали красивее и разнообразнее, хоть графика в целом хуже, чем была в оригинале на PS5. Я недавно пытался всё-же допройти первую часть и опять забросил игру во второй половине, когда начинаются долгие однотипные квесты, где нужно собирать по двадцать частей чего-то или бегать туда-сюда по длинным кишкам, чтобы продвинуться по сюжету. Ну и тот квест с шахтами и вовсе не решился проходить. Здесь в прологе пока держат темп и нудной беготни как таковой нет, просто это выглядит как какой-то опциональный побочный контент без бюджета. Журналисты, кстати, тоже пишут, что нужно перетерпеть первый остров и ещё пару часов после этого и игра преобразится на какое-то время. В целом, если Greedfall первый понравился, то и двойка зайдёт. Если же вам первая часть нравится лишь первой половиной (а там были интересные квесты, вроде сюжетки фанатиков Матеуса и т.д.), но потом поняли, что "что-то не так", то вторая должна понравиться больше. Но в целом это уже совсем каменный век, а не игра. И сейчас AA стандартом должны стать игры с хорошим мокапом и постановкой, вроде Banishers, где при своём бюджете сделали хорошую с некоторыми "но" игру. Которая, увы, провалилась...
  6. 1 балл
    Немного потрогал релизную версию. Хватило на пару часов. Развернуто писать не о чем, но отдельного упоминания стоит управление во время боя. Это как же надо было постараться, чтобы сделать этот элемент одинаково неудобным и для клавомыши и для геймпада... Вообще вся боевка концептуально сломана стремлением совместить режим активной паузы с экшоном. Даже у классических биовар это получилось только со второго раза, а спайдеры при всем моем уважении к их творчеству не того класса команда. Ведь сделали же они хорошую экшн-боевку в Steelrising - почему бы её не обмазать всякими прокачиваемыми способностями, немного замедлить и использовать в новом гридфолле? Нет, так и ходят без трусов и с крестиком.
  7. 1 балл
    Кто играет, что там по локализации? А то я в обсуждениях стима увидел не самое приятное сообщение про перевод. Человек спросил про качество ру шрифта (Хотел чётче и жирнее). Ему ответили:
  8. 1 балл
    Это че, я даже доживу, получается? Обалдеть
  9. 1 балл
    Я Кибеллой играл без урона себе, чисто на множественных прыжках, забыл как их там, и с двумя мечами. Во втором наборе у нее был меч и пистолет.
  10. 1 балл
    У неё не должно быть проблем с дамагом, даже начальный двуручник уже очень хорош. Себе урон она наносит только тремя абилками, две из которых мусор, а третья при успешном использовании восстанавливает больше здоровья чем тратит (та которая помечает врага, "кровавая клятва" или как-то так). Ну и перки архетипа обязательно при каждом удобном случае нужно брать, они очень сильно помогают танцору выживать и быть полезным. На уникальные перки ткача забей, они бесполезные.
  11. 1 балл
    Справедливости ради, кто-то же должен выпускать игры про кринжовых автоматонов, потому что InXile уже пять лет делают свой вариант и никак не закончат, а Bioshock Infinite вышел 13 лет назад.
  12. 1 балл
    @Wizzard, в 2031 году, на 50-летие компании, планируют анонсировать заключительную часть, релиз в 2032-м.
  13. 1 балл
    Всё так, и ещё сеттинг. в GreedFall I он был сам по себе интересней - колонизация нового континента, "индейцы", романтика. И при этом тип геймплея RPG-Action менее требовательный к цепляющему сеттингу. В GreedFall II и сам сеттинг слабее, вместо "колонизируемой Америки" - Европа в скучный менее популярный период мушкетов. И тип геймплея более требовательный к цепляющему сеттингу (обожаю класические RPG как NWN 2 и DAO, при этом). Получается ухудшение по 2м параметрам, вот игроки и мимо... В Steelrising сеттинг еще менее цепляющий, и кринжовый автоматрон, желания в это играть с анонса 0. Всё-таки есть сеттинги которые игроков в жанр привлекают лучше (средневековое Fantasy с мечами и орками-эльфами, или пост-Апокалипсис, КосмоFantasy как Warhammer 40K вообще крутотень) В The Technomancer первая глава прям крутая и очень Атмосферная, жаль что потом игра проседает и сдувается. В Mars War Logs наоборот, редкий пример игры где нужно пробираться сквозь душную скучную 1ю половину, а во второй игра действительно раскрывается и бодрее идёт. Еще нелепый сюжетный ход с поцаном, как в Mass Effect 3, которого игроку почему-то "должно быть жалко", и "выбивать слезу". Как-будто сценаристы плохо знают свою аудиторию, а она не та же что у вестернов в 1970-1980х, хороший сценарист для "слезинки" сделал бы котика или тян.
  14. 1 балл
    Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
  15. 1 балл
    Нет, так как ты сам всё и объяснил. Ты в итоге прогнулся под корпорацию, а иначе всё пригодилось бы. Лично я не пошёл на сделку с генералом. У меня не было такого. Начал 2 марта, закончил 10. Если 1 марта было такое, то верю. Но есть проблемы с оптимизацией на поверхности одной из планет, так что раньше могли быть и другие. ГГ может быть тупым и боевым, важна лишь партия. Чаще двумя. С контейнерами чаще и с вратами реже, ну а с персами никогда. Лучшее в этой игре - классические тексты из НФ. Играть на "русском" - себя и своё время не уважать.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Печально, конечно. Моя любимая часть. Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад).
  20. 0 баллов
    Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
  21. 0 баллов
    Спок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло
×