Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.06.2026 во всех областях
-
3 баллаДействительно, и почему это в каторжной тюрьме все такие худые...
-
2 баллаА у меня в последнее время 2 проблемы в прохождении игр. 1. Играть в одну игру мне интересно 2-3 дня. Дальше хочется в новую. 2. Если перетерпел и продолжил играть (что бывает редко), то как только я понимаю, что игра уже приближается к концу, играть дальше мне становится совершенно неинтересно.
-
2 баллаЯ готов даже стерпеть добавленные кувырки и это вот всё, раз уж мы имеем ту публику, что имеем. Просто ради того, чтобы мировоззрение и общие принципы, лежащие в основе всего дизайна Готики снова хоть как-то могли быть представлены публике и на кого-то, возможно, повлиять. В обсуждениях стима вообще твориться чёрт-те-что, количество совершенно бессмысленного негатива просто зашкаливает, срачетреды с о том, почему какого-то безымянного стражника заменили на темнокожего, почему все такие худые(это тоже повестка, оказывается), и как возмутительно видеть на одном из скринов в каком-то гареме мужика в бабском наряде в моей уютной игре про тюрьму(!!).
-
2 баллаЕсли Фэйбл выйдет в том же состоянии, почему без багов, с хорошей графикой, ненапряжным геймплеем и атмосферой сказки про добрых и злых, то будет отлично
-
2 баллаНу они же всего миллиард долларов на игры выделили, а не два-три... P.S. Хотя, щас вот подумалось, если рекламировать её молодому поколению как "фентезийный психоделический Disco Elysium с говорящим черепом и сексуальными утехами хвостом" - может принести денег.
-
2 баллаКстати, искренне желаю ремейкам BG ошеломительного успеха хотя бы потому, что тогда появится хотя бы призрачный шанс на ремейк Icewind Dale'ов.
-
2 баллаЯ дропнул институт перед самой защитой диплома, потому что мне было лень его делать, и я тогда уже работал. А вот игры я не дропаю, потому что приоритеты (и выбираю в основном удачно).
-
2 баллаВ данной сфере принято платить по окончанию работы, после изготовления продукта. А способ который они выбрали больше похож на какую-то финансовую пирамиду, в которой вкладчиков оказалось слишком мало, и она развалилась.
-
1 баллPlanescape: Torment ещё надо. С сохранением всего объёма диалогов и полной озвучкой.
-
1 баллДаже страшно представить, что из этого получится. Мысль ясна - БГ3 хайпанул, надо действовать, бабло грести. Но БГ3 хайпанул не потому что БГ, а потому что задроты-ларианы делали, этого могут не учесть.
-
1 баллЕсли источником выступил член команды, работающей над второй частью, он мог в подтверждение своих слов показать какие-то материалы (а без какого-то подтверждения новость бы такую писать не стали), но у него нет доступа к материалам первой части, если её делает другая команда. В итоге пишут о второй, потому что только о ней и знают наверняка.
-
1 баллНи фига себе, сказал я себе. Я, конечно же, настроен максимально скептично и уверен, что они все испортят, но лучше попытаться сделать и испортить, чем не пытаться вообще. BG2 был хорош тем в том числе, что позволял делать сильных персонажей. Маги шотали боссов, дебаффы работали на всех (всякие Демогоргоны и Мелиссан не в счет, им можно) и т.д., сейчас же очень популярна тенденция "fun is not allowed", когда всё веселое вырезают или нерфят, потому что разработчики, как мне кажется, уверены, что они пилят ММО. Но жду.
-
1 баллФанаты не делают основную кассу. Большинство продаж везде и всегда делают мимокрокодилы-нормисы, для которых игры это погонять вечерком после работы, пройти разок и забыть навсегда. Так оно испокон веков сложилось. Как указано выше, купить всё и сразу они не смогут, да и не будут, если бы могли, потому что время тоже не бесконечное - они возьмут что приглянётся. И будь это хоть трижды "дурашливые пострелушки" (на самом деле это новые игры в ультрахитовых сериях, определивших развитие своих поджанров и породившие тонну подражателей, и я это говорю как человек, не игравший ни в одну Гюрзу, так и не добравшийся до Halo и презирающий Call of Duty), только выпускать рядом с ними сомнительный перезапуск серии, не видевшей успеха уже 18 лет это не иначе как ритуальное самоубийство гелевой авторучкой.
-
1 балл
-
1 баллНет. Никто тебе не должен никаких аргументов приводить, потому что с тобой даже никто и не спорил. Это ты начал цепляться к человеку, который признал, что не проходит игры. Мне до этого дела нет, хотя я чаще всего игры прохожу до конца. А тебе настолько не всё равно, что ты решил мало того, что своё «фи» высказать, так ещё и оскорблять человека, фактически называя его ненормальным, «извращенцем» и приписывая ему некие «отклонения». Ты вообще в своём уме? Есть какое-то понимание норм приличий?
-
1 баллЛюди, кстати, возвращают. В данном случае я как раз считаю что вся ответственность лежит на конечном потребителе, который легко ведётся на красивые обещания. Это МЫ не должны одобрять и уж тем более содействовать вредным, прежде всего для нас, практикам.
-
1 баллПоэтому и не покупаю игры в раннем доступе, да что там - даже релизные беру только после ознакомления с "пробной" версией. Пусть ищут лохов ещё где-нибудь
-
1 баллЧтобы делать игры нужны либо ресурсы, либо хорошая идея/концепт, с которой можно пойти к издателю. Если нет ни того ни другого - может и не стоит тогда делать? Если уж совсем невмоготу - люди годами, спокойно пилят свои проекты, потихоньку понемножку. А то получается, что на конечного потребителя пытаются повесить риски - на самом деле тоже не вопрос, но тогда и прибылью делитесь.
-
1 баллА можно узнать, почему игру, которой ещё нет, уже продают? Это не обман? Дорожная карта на год вперёд, которая не будет реализована, не обман? Продажа того, чего нет, путём обещаний сделать то, чего сделать не могут, потому что денег нет, а хочется, чтоб были, это не хищение путём обмана Лично у меня проблема с людьми, переходящими на личности, как и с людьми, поддерживающими не только мошеннические схемы, но и оправдывающими мошенников словами "это высокорисковый бизнес". А может, не надо продавать то, чего нет?
-
1 баллПроблем тут целая куча: Заранее как раз и неизвестно, что разрабы скажут: "Наш менеджер посчитал метрики неудовлетворительными, мы закрываем лавочку. Виноваты ВЫ - мало дали." Люди, которые платят в раннем доступе, покупают не ранний доступ, они оплачивают доступ к ПОЛНОЙ игре заранее. И не получают обещаного. Проблема в том, что вложенные деньги не возвращаются. Представьте, что вы платите продавцу за кило колбасы. Вот 200 грамм сейчас, плати, ешь, а через неделю остальное будет. Через неделю колбасы нет. И не будет никогда. "Дяденька, а деньги?" И денег нет. Это не мошенничество? А с играми прокатывает. Ну, и да, проблема в людях, которые всё ещё вкладываются в подобные схемы, хотя, казалось бы, давно пора запомнить, что гарантии тут никакой нет и потребитель не защищён от фантазёров, собирающих донаты на игру-нашей-мечты. В некоторых случаях, годами.
-
1 баллКак выше уже написали, бывают ситуации, когда издатель разгружает разработчиков, беря на себя деятельность, не являющуюся профильной для студии. Локализация, портирование, маркетинг, PR, работа с сообществом и т.д. За это он берёт процент от продаж, а на всё вышеперечисленное тратит свои средства. Для разработчиков, у которых бюджет невелик, это порой настоящее спасение. Локализации стоят очень дорого, особенно в RPG, где традиционно много текста. Концепция раннего доступа базируется на принципе, согласно которому идея, не заинтересовавшая издателя и не получившая финансирование, может быть реализована за счёт коллективных усилий игроков, которым эта идея понравилась. Тот же Kickstarter — это просто обещание игры. На мой взгляд, ранний доступ намного честнее. Тебе не продают трейлер и обещание когда-то там выпустить игру, ты платишь за что-то ощутимое. Иногда происходят неприятные ситуации и игра не добирается до версии 1.0. Но на другой чаше весов множество отличных игр, которые благодаря раннему доступу состоялись. Я без проблем обломлюсь с парой закрытых на полпути игр, если другие хорошие игры доберутся до релиза. Где-то теряем, где-то находим, это нормально. Если выбор стоит между «не все игры доберутся до 1.0, но некоторые из них будут очень крутыми» и «всё, закрываем ранний доступ как концепцию, потому что кто-то там не смог пару раз», то я выбираю первое с лёгким сердцем. Они в этот кастрированный продукт уже ввалили кучу денег, и ранний доступ как концепция существует как раз для того, чтобы дотащить игру до релиза, попутно исправив проблемы, на которые укажут покупатели, что сделает её только лучше. Пусть закрываются? А я говорю нет, пусть работают. И я заплачу свою копеечку в надежде, что игра выйдет и окажется хорошей. Между отменой игры и шансом на релиз я всегда выберу шанс. Статистики у меня нет, но, судя по наблюдениям, сейчас какой-никакой издатель есть у любой мало-мальски прилично выглядящей инди-игры.
-
1 баллРанний доступ — это всегда риск. На который все участники идут осознанно. Более того, для разработчиков это зачастую куда более стрессовая ситуация. Руководители студии рискуют потерять компанию и вложенные в проект деньги, но и рядовые сотрудники тоже рискуют. Например, можно после нескольких лет усердного труда и отмены проекта остаться разработчиком с нулём выпущенных игр, который на хрен никому не нужен. Да, мне было бы неприятно потерять 10-20$ на такой игре. Но я понимаю, что кто-то там вложил сотни тысяч, а то и миллионы долларов в надежде, что с выходом в ранний доступ игра привлечёт внимание и начнёт зарабатывать. И вот эти люди сейчас, возможно, чувствуют себя куда хуже, чем те, кто купил эту игру и не получит возможности её пройти до конца. И я не стал бы авторов винить ни в чём, ведь покупка осуществлялась со знанием того, что есть шанс не увидеть версию 1.0. А кода я вижу обвинения в «мошенничестве», мне становится немного смешно. Потому что, скорее всего, «мошенники» потеряли на этой игре намного больше денег, чем собрали с игроков. Если бы лутание бабла было продуктивным, ни о какой паузе бы никто не говорил. Видеоигры — высокорисковый бизнес. В год выходит двадцать тысяч инди-игр, и многие из них, даже очень хорошие, остаются без внимания. Если посмотреть отзывы в Steam, то в негативных ругают только баланс. То есть игра не плохая, в ней лишь проблемы с балансом, которые как раз и должны были бы решить в рамках раннего доступа. Кроме того, обратите внимание, что у игры есть издатель. Разработчики не полагались исключительно на заработок в раннем доступе, они нашли партнёра. В общем, не вижу смысла кого-то винить в произошедшем и уж тем более называть покупателей частью проблемы. Потому что проблемы, на мой взгляд, тут нет. Не произошло ровным счётом ничего, о чём заранее не было известно.
-
1 баллБезотносительно чьих-то презрений к доверчивым покупателям, в том что РД это не средство краудфандинга. Нет средств закончить разработку? Иди на Кикстартер. Провалил Кикстартер? Ищи работу. А выпускать игру в РД, заранее зная, что у тебя нет денег ее закончить, а потом говорить "ой знаете, что-то вы плохо покупаете, идите погуляйте" это ловкость рук на грани мошенничества. Да, бывают форс-мажоры - отложил денег на два года доработки, а потом купил лишнюю пачку чипсов - это уже стандартные риски РД. А эти ребята сложили лапки спустя полгода РД.
-
1 баллИ патчи с фиксами до сих пор выходят регулярно, и на второй пострелизный год они обещали какие-то дополнения, насколько помню.
-
0 балловНу, если ты не видишь, кто переходит на личности, то давай честно, тебе просто нравятся люди, которые могут собрать под картинки и обещания денег откуда получится, а потом свинтить, не понеся никакой ответственности. У тебя нет никакой проблемы назвать их высокорисковыми бизнесменами и утверждать, что так и надо делать, они правы и достойны полученных денег.
