Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.07.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
  2. 6 баллов
  3. 4 балла
    В прошлый раз они анонсировали ТЕС6 анимированным тизером с лого. С тех пор прошла тысяча лет, а игры до сих пор нет. Теперь они решили анонсировать два ремастера, спинофф, и следующий номерной Фоллаут, и в этот раз они даже поленились нарисовать этому добру тизеры с логотипами - ограничились просто текстовым постом.
  4. 3 балла
    Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5. «Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной». «Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день». Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет. «Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas». Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3. Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии. Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила. «Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».
  5. 3 балла
    Студия Harebrained (ранее — Harebrained Schemes — прим.), ответственная за трилогию Shadowrun Returns и стратегию Battletech, выпустила новый трейлер своего следующего проекта — хоррор-RPG GRAFT. Это новое захватывающее приключение, представляющее собой сплав напряженного хоррора, борьбы за выживание, элементов RPG и мрачного сеттинга. Изучайте загадочный Ковчег и раскройте тайны увядающего мира, населённого жуткими и причудливыми созданиями и чудовищными монстрами. Рвите своих противников на части, трансформируя свою плоть с помощью их останков. Лишь приспособившись, вы сможете выжить в этом кошмаре. В каждом импланте остаётся частичка личности бывшего владельца, поэтому бойтесь измениться не только снаружи. Существует легенда настолько старая, что её истоков не помнили даже во времена постройки Ковчега. Корабль Тесея, героя прошлого, чинили перед каждым плаванием, заменяя обветшавшие доски на новые, пока от первоначальных частей не осталось ни следа. Можно ли считать его тем же кораблём? Ощутите парадокс корабля Тесея на своей шкуре. Сможете ли вы сбежать, не утратив себя? Производство GRAFT началось вскоре после отделения компании от издательства Paradox Interactive в 2023 году, произошедшего из-за провала пошаговой тактики The Lamplighters League. В начале 2024 года студия рассказала, что у неё на руках уже есть прототип новой игры, а в сентябре того же года её официально анонсировали. У GRAFT пока нет даже примерной даты релиза.
  6. 3 балла
    Задел выглядит необычно, интересно и крипово-жутко. Добавил в вишлист. ПС Сначала сослепу прочитал название как "Крафт" (разрабы сами виноваты, выбрав такой шрифт), и весь трейлер ждал демонстрации крафта в игре.
  7. 3 балла
    Я тоже своего рода косплеер.
  8. 2 балла
    Какая же крипота с этой половинчатой девочкой, присовокупляющейся к телу ГГ. Просто жуть.
  9. 1 балл
    Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies. Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал. Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers' Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве. Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Ну молодцы, что я могу сказать. Спин-офф про Куно и Куну отменили зато, бросив на Zero Parades все ресурсы.
  12. 1 балл
    Не знаю, мечтал ли Тодд о спокойном уходе на пенсию, но его похоже сейчас жестко прессанули.. Обфоллаутились по полной! Вот, кстати, да. И вроде я даже здесь читал, что Обсидиан питчили спинофф к Скайриму, но им отказали. Досадное упущение.
  13. 1 балл
    Ха! Пусть сначала геймплей покажут. А то как с Свитками Шестыми будет: вроде бы делают, а нас самом деле ничего нет и не видно. :3
  14. 1 балл
    Аналогично, только думал, что "крафт" подразумевает, что игрок крафтит ГГ, лепя к нему всякие ништяки, оторванные от противников.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю)
  17. 1 балл
    Я демку оценивал, дальше по ней. Это была такая очень казуальная тактика, японо-пошаговка на минималках. Качаешь хаб [и] корабль, команду нанимаешь (два наймита и лично ты во главе) и в рейд, зачистить три-четыре острова. Выпинывать противников на старте весело и приятно. А вот когда острова-бои становятся сложнее, то возникают проблемы, причём даже не с тактикой, а с длительностью боёв. Имея отряд в два-три лица, можно бить противника быстрее, но и уворачиваться от встречных люлей сложно - юниты мешают друг другу. В одиночку проходить как-то даже проще. Но бегать за противниками вы будете до упоротости. С другой стороны, может, это я такой придирчивый, а на деле тут ход раз в пять быстрее, чем в какой-нибудь Fire Emblem с боем 10 на 10 юнитов.
  18. 1 балл
    А можно сразу hd-ремастер этой игры?)
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Nox и Silver - игры детства. Их и хотел бы. Как раз вот думал Silver перепройти.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Ха! Ещё один момент, который для меня был совсем не очевиден: на одинаковые товары у разных торговцев (на разных локациях) разные цены. При бартере в левом нижнем углу товара если стрелочка вниз - этот товар у этого торговца продается/покупается по сниженной цене. Двойная стрелочка вниз - сильно сниженная цена. Соответственно, стрелка вверх - дороже. Пример, канистра топлива. Стандартная цена - 100 у.е. Стрелка вниз - цена 80 у.е., двойная стрелка вниз - 60 у.е. А ещё начал активно пользовать перехват во время битв. Забегаешь за угол, ставишь перехват и... персонаж даже с ножом не ленится подойти и ткнуть оппонента. Добавлю ещё. В игре есть так называемый крафт "Промышленный". Прикол в том, что он есть только на базе и только если есть соответствующий станок. НО! Этот крафт не требует присутствия персонажа. То есть создал очередь (для каждого станка отдельная) и уехал на другую локацию решать вопросики. Когда предмет докрафтится, то автоматом переместится в тайник базы. С этим крафтом есть один момент: если крафт закончился, когда ты на глобальной карте, то время останавливается и кнопочка "Ехать" неактивна. Я в первый раз подумал, что игра зависла/забаговалась. А оказывается, надо нажать на значок "Play" на временной шкале и всё будет норм. А, и ещё. Если вы нашли поломатое оружие типа снайперки/дробовика/штурмовой винтовки, то чинить её как правило дорого. Но из это недоломанного ружжа на промышленном станке можно сделать совершенно новое целехонькое ТАКТИЧЕСКОЕ оружие. например, был недоломанный UAK, а стал новенький Тактический UAK. А вот уже тактическое оружие только и чинить. У тактического оружия, как я понял, на 1 ОД дешевле действие и вес ниже стандартного.
  23. 1 балл
    Сноровка отвечает за шанс попадания в ближнем бою. Качается очень просто: берем тупой ударный предмет (сковорода, труба, лом, разводной ключ) и идем бить стекла всем автомобилям на локации. Когда ваш предмет почти ломается - его выгодно не доламывать, а разбирать ИЛИ, например, в случае сковородок - создавать бронеплиты. Таким образом вы ещё качаете крафт. Сила качается, как я понял, если бегаешь с перегрузом. Эффективно, перед уходом с локации делать персонажам легкий перегруз и потом выдвигаться в путь. Ловкость, вроде как, качается, если много ползаешь, лазаешь... сама как-то качается. А вот интеллект никак не качается, но часто проверяется в диалогах: за 17 часов игры у меня как прокачка интеллекта была 0%, так и остается. Игра пишет, что интеллекта максимум 100, но при создании персонажа можно выставить только 80, что и рекомендую сделать. Игра пока что прям вот нравится. Ах, да, ещё такой момент: в игре как таковых нет денег, но в некоторых квестах требуют заплатить. Так вот, платить можно золотыми коронками зубов, поэтому эти предметы НЕ продавайте, а даже покупайте понемногу по возможности. А ещё обнаружил, что с собой всегда выгодно таскать гвозди: весят они мало, а в бартере 1 гвоздь = 1 единица бартера, что весьма удобно "подгонять" цену. Ещё в игре присутствует такая механика как схемы для строительства. По сути, это основная награда за квест фракции. И ты должен выбирать один чертеж. К счастью, чертежи, которые ты не взял, можно будет взять за другие квесты этой фракции.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Только не начинайте, что не тот раздел форума выбрал. Всё я правильно указал.
×