Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.07.2026 во всех областях
-
2 баллаБалдурс Гейт Третий. В диско элизиуме нет никого, кто превзошёл бы по уровню и качеству проработки хотя бы пятку Астариона. А в целом я совершенно не удивлён тому, что эта их новая "игра" провалилась: надо было и сюжет получше делать, и Героя крутого брать. Как в Esoteric Ebb, например. :3
-
2 баллаПрошел. Согласен с Tayon, по общим впечатлениям. С повествованием в игре беда. В какой-то момент она превращается в схематичную "игру с открытым миром", при этом открытого мира в привычном понимании в ней нет. После нескольких локаций ты заведомо знаеь что тебя ждет: приходишь в новую локацию с базой одной из фракций "привет мы из убежища", "босс сейчас занят/рассержен, пойдите и убейте группу в этой же локации" убиваешь мобов в этой же локе "ой, спасибо, теперь босс вас приймет, вот наши 3 магазина, можете теперь тут торговать" босс фракции: "пойдите в новую отдельную локу и зачистите её от зомби/плохих дядь" зачищаешь локу, где ничего кроме врагов и лута нет "ой спасибо, что зачистили, вот вам чертеж" вернуться к пункту 1 При этом я не шучу, не утрирую. Все квесты/локации выполнены по такой схеме! Концовка это просто 3 легчайшие миссии во всей игре с волнами врагов (сори за жутко интригующий спойлер). Если сравнивать с Dead State, которой очевидно вдохновлялись разработчики, то в плане повествования это небо и земля. В DS были уникальные персонажи, со своими истрориями, предпочтениями (например уменьшается мораль если не убивал сегодя зомби). Между ними были конфликты, были выборы (НПС голосовали за решения!), у некоторых НПС могли всплыть неожиданные истории и повороты. Тут все шаблонно. Ты находишь НПС в локе фракции, берешь его в убежище (иногда для этого нужно выполнить квест по убийству мобов), в лагере с ним 2 диалога когда он появляется или один из НПС с которым они типа дружат (это тупо 1 строчка в примерно "Я смотрю вы сдружились с НПС N1", "да, мы сдружились"). В общем по повествованию тут все писалось тупо по какой-то повторяющейся схеме/шаблону (уж не ИИ ли это?). Боевка/стелс в принципе приемлимые для игры. Правда у вражеских НПС меткость явно задрана в несколько раз по сравнению с тобой. Более того. С определенного растояния у каждого оружия снижается шанс попадания до 0. Так вот на НПС это явно не действует, я целюсь в него со снайперки с шансом 50%, а он без проблем попадает по мне из дробовика. =) В общем у игры есть проблемы, но разработчики их решают патчами. Правда повествование уже не запатчишь. Впрочем, я получил удовольствие от игры (но не от концовки, которую они уже обещают доработать). И в принципе игра не плохая, но не для тех, кто ищет повествование в стиле Dead State.
-
2 баллаИгрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
-
1 баллЕвропейский союз интеллектуальной собственности (EUIPO) зарегистрировал на территории Европы торговую марку Kingdom Come: Salvation, а также логотип с фирменным шрифтом серии ролевых игр от компании Warhorse Studios. Владелец IP остаётся неизвестным, однако есть данные о его локации — Прага, столица Чехии. Судя по всему, именно так будет называться новая игра серии, которую разработчики формально анонсировали в мае 2026 года одновременно с RPG по «Властелину Колец». Как стало известно позднее, игра должна выйти в промежутке с апреля 2027 по март 2028 года. Ранее студия Warhorse официально попрощалась с исполнителем роли Генри (Индржиха) Томом МакКеем, так что протагонистом новой Kingdom Come, вероятно, выступит другой герой. Согласно одной из популярных фанатских теорий, игроку достанется роль молодого Богуты, одного из ключевых героев оригинальной дилогии. События игры в таком случае развернутся за несколько десятков лет до начала Kingdom Come: Deliverance. Богута хорошо владеет мечом и до становления священником вдоволь «наприключался», однако в играх почти нет информации о его прошлом, что вызвало у поклонников серии подозрения — разработчики могли целенаправленно придержать эту информацию для спин-оффа. Предположительно, Kingdom Come: Salvation станет для Kingdom Come: Deliverance II тем, чем была Fallout: New Vegas для Fallout 3 — игрой-ответвлением, в которой разработчики сфокусируются на контенте, а не новых особенностях или механиках.
-
1 балл
-
1 баллРазработчики тактической RPG Star Wars: Zero Company провели сессию вопросов и ответов на официальном сервере «Звёздный Войн» в Discord, после чего собрали наиболее важные вопросы сообщества и представили своеобразный FAQ с новой информацией о проекте. В зависимости от уровня сложности, прохождение основного сюжета займёт от 30 до 40 часов. Студия в очередной раз подтвердила, что игрок сможет кастомизировать протагониста. Опций много: пол, раса, внешность, одежда и даже имя. Неизменной останется лишь фамилия — Хоукс. Авторы старались балансировать между предопределёнными чертами главного героя и возможностями для отыгрывания роли. При этом женская и мужская версии несколько отличаются, в том числе и озвучкой — одна из версий больше похожа на «ковбоя вне закона», а другая на «агента ФБР, работающего строго по протоколу». Разработчики не уточнили, кто есть кто. Хоукс обязательно участвует по всех сюжетных боевых операциях, в то время как дополнительные задания можно выполнять отрядом, в который не входит протагонист. В игре представлен большой ростер спутников со своими характерами, предысториями и даже личными квестами, однако игрок может создать обычных «болванчиков», чтобы использовать для своих целей. При желании можно сформировать целый отряд клонов, однако доступ к этому типу бойцов открывается не сразу. Впрочем, в игре есть доспехи клонов, в которые можно нарядить гуманоидных существ, а шлем из этого комплекта вещей накладывает соответствующий эффект на голос персонажа. В Star Wars: Zero Company будет масса необычных элементов брони клонов, а также многочисленные варианты раскраски. Кастомизировать можно не только внешний вид бойцов, но и их экипировку. Одежда играет исключительно косметическую роль, она не влияет на игровой процесс. Только оружие, гаджеты и другая экипировка имеют показатели, влияющие на геймплей. В Star Wars: Zero Company отсутствует туман войны. Несмотря на это, команда, состоящая из одних лишь снайперов, не будет «имбой», отстреливающей врагов через полкарты, поскольку из-за дизайна уровней дальнобойные юниты далеко не всегда способны видеть свою цель, а значит отсидеться вдалеке не выйдет. Гибель Хоукса означает конец игры и необходимость перезапуска миссии. Для игры не планируют официальную поддержку модификаций. Лимит бойцов на базе — 20. Однако в начале игры максимумом будет 7. Потолок увеличивается по мере улучшения базы и прогресса истории. В отряде, отправленном на задание, может быть не больше четырёх бойцов. Однако в некоторых миссиях игроку предстоит контролировать дополнительных персонажей. Время на карте галактики будет продвигаться вперёд по мере выполнения заданий. Некоторые сюжетные миссии можно отложить на потом, однако у них есть точка во времени, после наступления которой у игрока не будет выбора, кроме как отправиться на это задание. В отряде будет девушка-падаван Тел-Риа Вокосс, представительница расы тогнат. В отличие от других видов бойцов, игрок не сможет создавать героев этого типа. Тел-Риа останется единственным джедаем в отряде. В Star Wars: Zero Company будут задания, на которых игрок столкнётся с «крупной техникой», но разработчики не хотят портить сюрприз и раскрывать детали. Погодные эффекты присутствуют, однако никак не влияют на ситуацию на поле боя. Это исключительно косметический элемент. Режима New Game+ в игре не будет, однако для повторных прохождений разблокируются различные элементы кастомизации. Разные фракции противников имеют отличительные черты и требуют иного подхода. Чтобы эффективнее сражаться против дроидов Альянса Сепаратистов, игроку необходимо снарядить бойцов ионным оружием. В то же время представители преступного мира будут брать числом, а бойцы фракции культистов Бесконечная Спираль обладают особыми умениями, из-за которых игроку придётся обращать внимание на порядок, в котором необходимо устранять противников. Дроиды-астромехи (R2D2 и подобные ему — прим.) также могут стать подконтрольными бойцами, этот тип юнитов откроется в самом начале игры. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Разработчики опубликовали дополнительный FAQ, из которого стали известны новые подробности. В игре не будет романов. Основным отличием игры от других стратегий и тактических RPG является сильный упор на кинематографичность и сюжет. В Star Wars: Zero Company будет драма, сюжетные повороты, яркие персонажи, получающие развитие по мере продвижения истории, взаимоотношения героев и многое другое. В игре представлена система уз, которые усиливают взаимоотношения между героями. По мере их развития герои будут разблокировать новые умения или обучать своим навыкам тех, с кем у них завязалась дружба. Помимо оперативников в игре будут и другие персонажи, обеспечивающие поддержку отряда с базы. Среди них финансист Руна Бласк, шпион Бенник Халлорен, торговец оружием Ниш Ренарк и дроид M-3V0, пилот и заведующий медицинским отсеком. В игре представлена система «Очков преимущества» — это общий пул очков, которые тратятся на применение особых способностей героев. Игрок может в любой момент своего хода использовать способность одного из бойцов (в том числе вне его хода), потратив часть этих очков. Единственным ограничением является их количество, поскольку пул общий для всех героев. Задания в игре делятся на операции и тактические миссии. По умолчанию в Star Wars: Zero Company включена необратимая смерть персонажа. Если герой умирает на поле боя, то это навсегда, если игрок не решит переиграть задание. Впрочем, эту опцию можно отключить. Однако разработчики не рекомендуют этого, поскольку считают, что опция даёт уникальный опыт переживания утраты, которая является одной из ключевых тем «Звездных Войн». И преодоление этой утраты, чтобы достичь того, что ждёт их по ту сторону эмоционального переживания, является важным элементом впечатлений от игры. Операции проходят на карте галактики, они выполняются моментально и дают ресурсы, открывают новые сюжетные элементы, разблокируют другие операции или миссии. В некоторых случаях игроку предложат какую-то дилемму с необходимостью принять решение, и это решение может повлиять как на побочные задания, так и на формирование уз между Хоуксом и его спутниками. Тактические миссии в свою очередь требуют высадки отряда и личный контроль над бойцами. При этом они не сразу начинаются с боя — зачастую игроку предложат походить по мирной локации с видом из-за плеча. В таких эпизодах позволят лучше погрузиться в мир игры, узнать новую информацию или получить разведданные, а в некоторых случаях заранее пополнить пул очков преимущества, выполнив определённые действия. Среди тактических миссий будут представлены: саботаж с необходимостью заложить взрывчатку, спасение заложников, уничтожение цели (конкретного противника), миссии по снабжению (потребуется отбивать волны врагов), миссии по извлечению NPC с вражеской территории, а также чисто сюжетные задания, истории которых крутятся вокруг одного из героев. На карте галактики в Star Wars: Zero Company представлено 150 планет, однако не на все можно будет высадиться. На многих из них игрока ждут лишь задания в формате «выбери своё приключение», где нужно будет принимать решения. Тактические миссии же развернутся на «десятках планет», однако авторы не называют точное их число. Разработчики обещают детализированное и аутентичное окружение, над которым велась работа в сотрудничестве с игровым подразделением Lucasfilm. Разработчики пока не задумывались о дополнениях или DLC. Композитором игры выступил Горди Хааб, писавший музыку для Indiana Jones and the Staff of Kings, Star Wars: The Old Republic, Halo Wars 2, Jedi: Fallen Order, Star Wars: Squadrons, Jedi: Survivor и Indiana Jones and the Great Circle и перезапущенной дилогии Star Wars: Battlefront. У него огромный опыт работы со вселенной «Звёздных Войн», и он также умеет имитировать стиль Джона Уильямса. Актёр Ди Брэдли Бейкер, озвучивший всех клонов в мультсериале Star Wars: The Clone Wars, вернулся к своей многоликой роли. Он озвучил одного из спутников Хоукса, клона по имени Трик, а также всех «кастомных» клонов в игре. В Star Wars: Zero Company не будет микротранзакций или лутбоксов.
-
1 балла че у Коена нет регенерации? мог бы ей своих надергать
-
1 баллМне за Богуту было также интересно играть, как и за Индрвжыха. А тут еще и за молодого, ууу. Вот уж где разгуляться можно.
-
1 баллПодзаголовок Salvation («Спасение») тоже Богуте подходит, кстати. И хорошо, что без Генри на этот раз. Его нужно приберечь для Гуситских войн. Это, наверное, самая ожидаемая игра для меня. Настолько мне KCDII понравилась, что в финале, когда прошёл все DLC и квесты, было как-то даже грустно, что нечего в этом мире делать больше. Спешить с перепрохождением не хочу (хотя и очень хочется), и спин-офф тут в самый раз.
-
1 баллБудут Heroes of Might & Magic 3 ? +у интеллигентов еще Fallout 2.
-
1 баллКлассно сказано. Поэтому в DE я не играю. И никогда не стану проходить. Мне дерьма в моей жизни и так хватает. Насчёт боёвки тоже всё верно. В Нуменере и Пилларсах, она хотя бы есть.
-
1 баллТекст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.
-
1 баллИ с вами традиционная рубрика "китайский игропром" После десяти лет РД вышла 1.0 версия The Scroll of Taiwu - симулятор китайского Плюшкина по сбору мануалов. К вашим услугам несколько сотен атакующих, защитных, пассивных и прочих навыков, которые можно выпросить/украсть/откопать/отобрать/внезапно найти у себя в кладовке. Каждый из них обладает своим типом Ки, оружием применения, принципом работы и двумя финальными формами пассивных эффектов. Уровень аутизма - 60% от Amazing Cultivation Simulator. Во время переваривания этих чертовых мануалов можно заняться чем-нибудь еще - отстраивать личную деревню, собирать куриц, собирать траву, спорить с незнакомцами о ядах, крафтить то что проще купить, сажать горы, проходить мини- и полноценные квесты, и т.д. и т.п. И разумеется ловить сверчков - символ китайского гейм-дизайна - совершенно бессмысленно, но сил в это вложено было прилично. Если почитать описание игры, то можно подумать что она чем-то родственна Crusader Kings, но самом деле нет. Можно, конечно, заделать своего балбеса и когда он подрастет вселиться в него, но с тем же успехом подойдет (пусть и с меньшим КПД) и бомж, которого ты только что подобрал в пати. Собственно, основная цель происходящего - победить местного сотону, а разнообразие билдов нужно, чтобы одолеть сюжетных боссов, каждого со своей изюминкой, на протяжении больше сотни лет (один ход - один месяц). Оф английский добавили только в релизной версии, но неожиданно читабельно по меркам китайцев. В общем, если нравится задротство ради задротства - рекомендую.
