Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Только так! Ведь без романов ролевые игры пованивают
  2. 2 балла
    Фишку можно было бы обыграть - дескать один из компаньонов молодой пацан. А в середине игры оказывается что это девушка, выдающая себя за пацана. И женского персонажа добавили, и интересное клише обыграли. А так с этим эквалити, одна нормисная трава в сюжете
  3. 2 балла
    Её расширили на самом деле. В полтора раза, вроде бы. Увеличили масштаб всего окружения. На самом деле ЦА примерно этого и хотела. Мне графический ремейк The Last os Us очень понравился, хотя туда и не перенесли все более крутые механики из второй части. Если бы они начали дизайн уровней менять под новые механики, могли бы испортить. В общем, это чистая вкусовщина, но я могу понять. У меня есть друг, для которого «Готика» — это дичь какая-то, для него это не погружение в вымышленный мир, а поход на работу в виртуальном пространстве. =))
  4. 2 балла
    Да чё началось-то? В игре и правда олдскульный геймдизайн. Кому-то это нравится (мне, например), кому-то нет, человек имеет право высказаться и не быть посланным играть в Вялую Гвардию. Нельзя так с людьми, это бесчеловечно.
  5. 1 балл
    Не смешно, но жизненно.
  6. 1 балл
    Студия Aspyr Media, активно занимающаяся перевыпуском классических видеоигр, неожиданно выпустила обновлённую версию ролевого слэшера The Lord of the Rings: War in the North. Игра, получившая подзаголовок Legacy Edition, доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Авторы обещают небольшие улучшения графики, отдельную версию баланса для соло-режима и ряд улучшений по части удобства взаимодействия. Ключевой возможностью переиздания, отличающей её от оригинала, стала опция переключения между героями в одиночной игре. Кроме того, теперь игрок сможет менять экипировку всем героям, а также находить секреты, рассчитанные на других персонажей. The Lord of the Rings: War in the North рассказывает историю отряда из трёх воинов, выполняющих задание Гэндальфа параллельно событиям кинотрилогии. Игра, поддерживающая как одиночное прохождение, так и кооператив для троих пользователей, была разработана компанией Snowblind Studios, также известной по концептуально схожим ролевым слэшерам Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath: Realms of EverQuest и Champions: Return to Arms. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году, однако со временем игра исчезла из цифровых магазинов — вероятно, из-за проблем с правами на интеллектуальную собственность.
  7. 1 балл
    И коз! Обязательно добавить коз на корабли! Со всеми нужными механиками, само собой.
  8. 1 балл
    Я про серию TES узнал благодаря второй Готике. После того как в неё поиграл (первая РПГ в моей жизни, я до неё даже про такой жанр не знал), стал искать что-то похожее. И как-то после работы зашёл в один "магазин" (закуток под лестницей в фойе одного госучреждения) по продаже компьютерных игр. Там я увидел диск с белой обложкой и мордой какого-то черта. На задней стороне, на одном из скриншотов из игры, персонаж в кольчуге махался с минотавром. Купил. Поиграл. Не впечатлился и забыл. Вернулся к Готике. И только с выходом Золотого издания узнал (кажется из статьи в Игромании), что была часть великой и легендарной серии.
  9. 1 балл
    Объективно было больше поклонников у свитков. Для пираний это был дебют, свитки же были уже не первые, у 3 свитков была готовая фанбаза, что их ждала. Готика же это был чистый старт. Далее Беседка - Американская контора, со своим довольно обширным рынком + маркетингом, в то-же время готика довольно нишевый продукт, дипсильвер и пиранья не могли так его разогнать. Ну и миры, большие открытые миры, много фентези итд против малого мира с таким вот тюремным наративом. Нет, безусловно если брать рынок восточной европы, то здесь был паритет, но мы смотрим весь рынок. Так с момента выхода за 3 года готика продала порядка 200к копий, из которых 180к было в Германии, ну связываем с традиционным пиратством в восточной европе и низкой покупательной способностью рынка, низкой готовностью и опять же дебютом. В то-же время за 3 года беседка напродавала свитков на 4 млн копий за тот же промежуток времени. Так, что свитки были популярнее. Но у Готики было свое комьюнити, довольно крепкое, которому нравился антураж и малый плотный мир, а не размах как в даггерфоле.
  10. 1 балл
    Целая эпоха была, Горбушка в Москве и Юнона в Питере, сначала CD, позже, но недолго DVD. Del-Vey все очень корректно описал, так оно и было. Поклонники Готики и Мора, по крайней мере их активная часть, разделились на два примерно равных лагерях, а на crpg-ресурсах часто висело голосование. Честно не помню, у какой игры было больше поклонников.
  11. 1 балл
    Не понимаю я, когда этот дурацкий троп про документалки себя изживет. Насколько абстрактным нужно сделать описываемый исторический период, чтобы человек сказал - "Нет-нет, постойте, это уже перебор." В сериале Викинги про викенгов 10-11 вв. на головах у англичан были бургиньоты(!!) века эдак 16-17. У меня чуть глаза не укатились, а кому-то норм. Или, если цветной человек играет хфранцузского графа это нормально, но если он начнет есть сердце, или мозги своего английского врага, это перебор, или еще нет? Не документалка же в конце концов.
  12. 1 балл
    У нас играли в Morrowind почти все, у кого компьютер был. В школе народ только о Morrowind в те времена и говорил. Gothic тоже была популярна, но не настолько. Возможно, в твоём пузыре дела так обстояли, но у нас такого не наблюдалось. Полагаю, зависит от пузыря, опять таки. Сомнительное утверждение. Baldur's Gate с её миллионными тиражами уже существовала, и в РФ продавалось несколько вариантов пиратских локализаций, которые можно было найти в любом ларьке. RPG были популярны всегда, начиная с 80-х, и отлично продавались. В России в том числе, всё благодаря пиратам. Ещё более сомнительное утверждение. Oblivion была первой игрой, которая обязательно требовала какие-то там шейдеры, не помню уже точно. Для неё, в общем, нужна была относительно новая видеокарта, и даже среди моих знакомых в Москве мало у кого был современный ПК, в основном более-менее старенькие, трёх-четырёх лет. И Oblivion почти ни у кого не работала. В том числе у меня. А вот Morrowind в своё время на любом железе работала, как часы. Поэтому Oblivion для нас была той игрой, которая очень постепенно расползалась. Вот у кого компьютер новый появлялся, тот в неё и играл. А те, у кого старый оставался, довольствовались соответствующими играми.
  13. 1 балл
    Это сравнение попахивает WoW. Причем не старым где на AQ надо было собрать 40 тел, а вот тем, что появился позже, дейлики, виклики, вот эти вот не зашел не собрал и обязательства. Согласен игры формата старой Готики не для всех в нынешнее время, очевидно в них есть некая недружелюбность к игроку, которая может оттолкнуть, но с другой стороны нет бесконечных фаркрайвышек, нет сраных вопросиков и 100500 повторяемых активностей. Погоди, ну по готике было голосование, прям на старте, я оставлял и в тизере и в нирасе свои 5 копеек репортом, люди хотели увидеть то самое, не карту Велена, не просторы с вопросиками из АС. Все было просто, ребята сказали мы делаем готику вот так, им напихали фаллопротезов полную кучу. Именно старые фаны сказали - мы купим, но сделайте ту самую игру. Не придумывайте, маленький мир, под куполом, он на ладошке, не надо континентов, дайте плотности, дайте отсутсвие карт, маркеров. На самом деле даже локпикинг не смотрится таким уж ущербным, поначалу да, но чуть поиграв учишься и ему и норм становится. По сути THQ не сделали ничего предосудительного, они просто реализовали запрос фанатов, которые заплатили за это своим кошельком. И это правильно, фаны купят и вторую часть. Если честно за последние годы, это единственная игра, которую я прошел. Тут нет бесконечных ДЛС как у параходов, нет никаких сизон пассов и прочей хрени как у совокотов или еще у многих других ребят. Ты взял законченый продукт. довольно плотно нафаршированный и прошел его. все, закончено. Это как шутить над жирными карликами, как то слишком низко да и толсто к тому-же. На самом деле не понятен изначальный посыл. Готика всегда была довольно нишевой штукой. Массово народ в те времена играл в 3 свитки. Не всем нравился этот мир тюрьма. Но Пираньи нашли свою фанбазу, не густую, но достаточную. И именно эта фанбаза голосовала за Г и платила за нее в массе основной. Вот эти все любители архолосов, диккуриков, голденмодов, что нет-нет да перезапускали свою любимую игрульку. Это примерно как с Котором пивоваровским, если бы кто взялся сделать аналогичную историю с ним, я как старый фан заплатил бы монетой. Все - таки тот еще изврат сейчас играть в которы. И да, пусть я и приложил руку к длг эдитору, и еще по мелочи в тулах, пусть громко хлопаю работе ребят, которые после всего еще и проделали колоссальную работу с переводом. Но кайфонуть от перевода не смог. Слишком ущербна графа, слишком хреново идет на современном железе. Слишком портит воспоминания. Но вот найдись какая Алкимия на Которы - это была бы эпика.
  14. 1 балл
    Я и сам, своего рода, дед. Мне уже около 40, и это не означает, что я должен поощерять ограничения движков 90-х, и вспоминать былые времена беззаботного детства. Сейчас уже другое время, и переносить кривизну и баги из старой игры, добавив ещё и своих навалом никак не оправдывает разработчиков. Тем более, игра на Unreal Engine 5 сделана, там все карты в руки, современные технологии. Ну, как минимум можно вспомнить Witcher 2 и 3, The Legend of Zelda BOTW и TOTK, Kingdom Come: Deliverance 1 и 2, Dragon Dogma 1 и 2, cyberpunk 2077, Bloodborne, Elden Ring, Atomic Heart, Bioshock А так же можно добавить без рпг составляющих Uncharted, Gears of War, Last of us, Spyro, Crash Bandicoot, Jack & Daxter, Sly Cooper и прочее. Тут даже речь не о старом гейм дизайне (хотя в угоду современных технологий можно было расширить карту), где персонажа лишь ограничивают ходящие более мощные враги, чтоб раньше времени везде не побывал. По сути, все улучшения в игре - это графический мод, а остальное - это старые технологии и гора багов.
  15. 1 балл
    Дак есть же современные игры сейчас, The Last of Us Part II, Dragon Age: The Veilguard, Dustborn, Caravan SandWitch. Там все современно, все как любят современные геймеры, а это старье оставь дедам.
  16. 1 балл
    Специально зарегался на сайте, чтоб сказать, какая это ужасная игра в техническом плане... Чтоб ещё раз у Alkimia взял игру на старте... Через год, разве что после выпуска второй готики. Фанатом серии не являюсь, только слышал, что оригинал для своего времени был с прорывными механиками и приятным графонием. Тут же сделали ремейк с красивой картинкой, но опять таки, устаревшим будто бы физическим движком 20-и летней давности. Персонаж двигается как инвалид, плавности движений нет, враги застревают на кочках, npc в дверь пройти не могут порой, ходят по одной линии. Это где-то уровень PS2, начало PS3... Я даже не хочу говорит о сломанных квестах, когда подходил к персонажу, чтоб сдать квест, а он молчит и ни какая кнопка не работает, только экстренно вырубить игру. Приходилось сильно откатывать прогресс, чтоб не брать побочные задания и тогда проходил основной сюжетный квест... Ужас! И такого много было! Сейчас, вроде, всё поправили, но карта так же не закрывается, иногда (играю на консоли), приходится стрелкой вести на кнопку закрытия. Ну и вылеты до сих пор бывают от разных действий, например вчера хотел обворовать стражника. Разрывы были картинки, правда были изредка, играю на Xbox Series X, сейчас всё починили, а такого мыла я не замечал, конечно, как у коментатора выше при 60fps (которые нестабильны). В общем, халтура порта от Alkimia, физика устаревшая, гейм дизайн не изменили, ощущается старая игра с маленьким миром, кривыми персонажами, плохим балансом сложности, сложными замками на сундуках. Посредственная скучная игра.
  17. 1 балл
    Вот ты смеёшься, а в одном из недавних комиксов у Т'Чаллы обнаружился незаконнорожденный сын от белой женщины, который унаследовал внешность матери, и он на какое-то время трон и титул Чёрной Пантеры занял. Никому не понравилось. Ни белым, ни тем более чёрным. =))
  18. 1 балл
    Странно, что при этом мы в игре про средневековую Японию играем за кого угодно, кроме японца (я предпочёл бы вообще без западников обойтись в этой игре). Разработчики, видимо, решили перефразировать старый анекдот: «ненавижу две вещи — расизм и азиатов». Мы с таким «справедливым» разнообразием дойдём до того, что рабы в США образца XVIII века на хлопковых плантациях будут представлены всеми возможными группами людей, включая белых. Само понятие «справедливости» в таких вопросах сложно применять. Начнём высчитывать, какое количество тех или иных людей должно быть в процентном соотношении представлено, чтобы всё по справедливости было? А в чём справедливость-то заключается? Выходит, адекватный человек — тот, кто радуется, когда видит в кино африканца, играющего условного князя в фильме про киевскую Русь? Требование к аутентичности в исторических произведениях ничего общего не имеет ни со справедливостью, ни с расизмом, ни с чем-либо ещё подобным. Мне в равной степени не нравится видеть и греков-блондинов, и белых актёров, играющих египтян в «Богах Египта». Самый глупый пример — взяли Джона Уэйна (культовый актёр, который был главной звездой американских вестернов до Клинта Иствуда) и загримировали его под азиата, чтобы он Чингисхана сыграл. Всё это идёт вразрез с исторической достоверностью и лишний раз напоминает о том, что перед тобой вымысел. Лично мне это не позволяет полноценно погрузиться в произведение. Дело, в общем, не в женщинах или чернокожих, а в том, как это реализовано. Как мне поверить в чернокожих женщин-моряков в игре про английских мореплавателей из 1600-го года, если я точно знаю, что с точки зрения реальной истории это бред сивой кобылы? Перед сценаристами стоит задача найти обоснование некоторым аспектам, особенно анахронизмам. Можно же что-то логичное придумать! Первый же вариант, который в голову приходит: корабль перевозил рабов, во время крушения погибли владельцы «груза» и старшие офицеры, а оставшимся морякам вообще всё равно, что пережившие крушение рабы освободились. Таким образом у нас появляется логическое обоснование наличию пары чернокожих героев в феодальной Японии 1600-го года. Но вместо этого они выдумали, что чернокожие женщины служили в британском флоте в те времена... P.S. Ну и по поводу риторики — максимально хамский пост, не стоит продолжать общаться в таком ключе.
  19. 1 балл
    Очень плохие отзывы о диалогах, что больше всего напрягает. Визуальный стиль мне не нравится, но я бы пережил. Но пишут, что там текст в духе современной зумерской писанины, в паре отзывов сравнивают с диалогами из фильмов Marvel. В плане аутентичности тоже шиза. На корабле половина матросов — женщины. Ещё и чёрные. А это период расцвета работорговли... Короче, какое-то фэнтези на основе исторического сеттинга, судя по всему.
×