Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.09.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Известный в узких кругах модмейкер Venris, создавший популярную модификацию SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer III, основал собственную студию и разрабатывает гибрид RPG и стратегии Whispers of the Eyeless. Проект, в августе 2024 года получивший финансирование на Kickstarter, вдохновлён такими играми, как Darkest Dungeon, Loop Hero и Children of Morta, а также польским фольклором. Игроку предстоит возглавить тёмный культ города Арантор в роли Первого Пророка, отстраивать святилище и сражаться в пошаговых боях против своих врагов, чтобы в конечном итоге возродить Мёртвых Богов. Подчините себе город. Участвуйте в разветвлённой сетке событий каждого района Арантора и получайте ресурсы и опыт. Сражайтесь с уникальными врагами района в тактических пошаговых боях, пройдите уникальные события и опробуйте новые игровые механики, связанные с обитателями, культурой и историей каждого района.Расширяйте культ. Чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, вам понадобятся верные последователи. Ваш культ, скрывающийся в тенях города, не должен привлекать внимания. Бойцы новых Живых Богов сильны, и если вас обнаружат, вы не сможете им противостоять. По мере роста культа, культистов можно посвящать в Последователи и отправлять на Предначертанные события.Отстраивайте базу. Собирайте ресурсы и привлекайте культистов для развития вашего Святилища. Улучшайте базу, совершайте божественные Благословения и приносите жертвы Мёртвым Богам, чтобы укрепить силу культа и увеличить свою власть в городе в качестве Пророка. Бог, которому вы будете поклоняться, повлияет на внешний вид вашего Святилища.Влияйте на судьбу. Ваши решения и действия в роли Первого Пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых Богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу. Вы можете отдать предпочтение одному из них или избрать более сбалансированный подход — выбор за вами. В конце 2024 или начале 2025 года Whispers of the Eyeless появится в раннем доступе на площадке Steam, где у игры уже есть страничка.
  2. 4 балла
    Я до сих пор в восторге от того, как в FF: XVI интегрировали контекстную справку в ролики. Делал перерыв? Память как у золотой рыбки и не понимаешь о каких таких айконах или Дальмекии идёт речь? Жмакни паузу и лорные подсказки облегчат тебе жизнь.
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Ну и зачем этот бессмысленный хейт тогда? Только предвкушение отличной игры портить. Яркие краски, свежий визуальный дизайн, запоминающиеся компаньоны. Ну здорово же.
  5. 3 балла
    Разработчики детективной ролевой игры Kill the Shadow, события которой разворачиваются в нуарном азиатском городе, опубликовали геймплейный трейлер своего творения. В ролике показаны диалоги с возможностью совершать выбор на основе умений персонажа, а также процесс расследований с объединением улик для поиска зацепок. Релиз Kill the Shadow на PC состоится в 2024 году, а все желающие уже могут ознакомиться с демоверсией проекта в Steam.
  6. 3 балла
    Студия KUBI Games, состоящая из одного разработчика, представила трейлер первого сюжетного DLC для 1428: Shadows over Silesia. События Tourney at the Bear Rock разворачиваются за 19 лет до истории, рассказанной в оригинальной игре. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Хинека, который участвует в турнире, проходящем в замке Пернштейн, в то время как вокруг мероприятия закручиваются интриги. Герою предстоит распутать заговор, параллельно повергая своих соперников в состязаниях и заводя новые знакомства с реальными историческими фигурами. Помимо дополнения для 1428: Shadows over Silesia выйдет и бесплатное обновление, в котором будет изменён баланс, сокращены некоторые излишне затянутые пробежки по уровням и исправлены другие огрехи. Разработчик Пётр Кубичек призывает всех, кто ещё не прошёл игру, дождаться 11 ноября, чтобы ознакомиться с лучшей её версией — в этот день в Steam состоится релиз как дополнения, так и патча.
  7. 2 балла
    Вселенная Warhammer 40000 многие десятилетия неразрывно связана с видеоиграми, однако редкая адаптация франшизы может похвастаться выдающимся бюджетом и регалиями AAA-проекта. В 2011 году студия Relic Entertainment, уже заслужившая себе репутацию в рядах фанатов стратегией Dawn of War, попыталась порвать порочный круг, выпустив настоящий блокбастер. Оригинальная Warhammer 40000: Space Marine выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и должна была открыть мир бесконечной войны рядовому геймеру, далёкому от жанра стратегий и покраски миниатюр. Увы, чуда не произошло — экшен был встречен прессой и игроками с умеренным интересом, но продажи, пусть и неплохие, не позволили назвать игру однозначным хитом. Спустя два года после релиза издательство THQ прекратило своё существование, а студия-разработчик была продана SEGA, продолжив работать над стратегической серией Warhammer 40000: Dawn of War. Бренд Space Marine на долгие годы пропал из видимости, пока в 2021 году студия Saber Interactive не анонсировала сиквел. Новое начало Важно сразу подчеркнуть: несмотря на то, что сиквел выходит спустя 13 лет, Space Marine II — это прямое продолжение оригинальной игры. События сиквела разворачиваются спустя сотню лет, а история рассказывает о новой угрозе человечеству, однако пользователь, незнакомый с рассказанной в оригинальной игре историей, будет лишь примерно представлять, кто все эти люди и почему с протагонистом происходит то, что происходит. События новой игры повествуют о нашествии тиранидов — насекомоподобных существ, стремящихся заразить все планеты, до которых только способны дотянуться их клешни, жвала, щупальца и прочие отростки. Игроку вновь предстоит взять на себя роль Деметрия Тита — прославленного Ультрамарина, в финале оригинальной игры попавшего в лапы Инквизиции по подозрению в ереси. Целый век герой отбывал наказание в рядах Дозора Смерти, выполняя самые опасные и рискованные задания, пока его вновь не вернули в ряды Ультрамаринов. Объединившись в отряд с двумя собратьями, Тит отправляется делать то, что умеет лучше всего — уничтожать врагов Императора. Говоря о сюжете Warhammer 40000: Space Marine II, важно отметить лишь одну вещь — он тут есть. Всё остальное не имеет значения, поскольку в области повествования игра не блещет. Нет в ней ни хороших диалогов, ни раскрытия персонажей, ни развития отношений между Титом и его новыми братьями. Если поначалу герои притираются друг к другу и относятся с недоверием и лёгкой неприязнью, то уже к середине игры, назвав друг друга «братом» раз восемьсот, герои просто продолжают свой путь. Описать весь сюжет можно буквально в двух предложениях, поскольку история здесь служит скорее причиной что-нибудь взорвать и кого-нибудь уничтожить. Большая часть заданий сводится к тому, что герои должны заложить бомбу, навести пушку или не дать монстрам уничтожить важный объект, а основной конфликт развивается на фоне, лишь в финальной трети давая о себе знать. Это, впрочем, почти не вредит Space Marine II, ведь всё затевалось ради одной вещи — роскошного геймплея. Геноцид и другие развлечения Игровой процесс нового творения студии Saber Interactive представляет собой смесь из простого слэшера и абсолютно стандартного шутера, но в совокупности с толпами врагов, массой приятно бахающих пушек и неплохим разнообразием оружия ближнего боя это выводит игру на новый уровень. Геймплей Space Marine II представляет собой куда больше, чем сумма его частей, позволяя игроку впервые (прости, оригинал, ты не подошёл и близко...) по-настоящему ощутить себя трёхметровым орудием смерти. Отчасти благодаря выверенной анимации, ощущению невероятной тяжести боевой брони и окружению, которое подчёркивает, что игрок управляет не простым человеком. Каждый раз, когда Тит бьёт тиранида, разрывает его на части или разбивает о землю, ухватив тварь за хвост, это выглядит абсолютно правдоподобно — кажется, что именно так и должен двигаться столь мощный воитель. Разработчики прекрасно работают и с масштабом, подчёркивая габариты Ультрамаринов. Тут и там снуют рядовые солдаты, едва достающие героям до пояса, а техника и разнообразные строения вокруг дают понять, что создавались они не для того, чтобы с ними мог взаимодействовать Тит и его братья. На фоне этого постоянно происходят события, демонстрирующие гигантизм мира Warhammer 40000. Огромный ангар принимает в своё чрево здоровенные космические корабли, колоссальные соборы возвышаются над героями величественными громадами, а то, что разворачивается на экране ближе к финалу... Инструменты войны Отдельно стоило бы остановиться на доступном Титу вооружении. Здесь есть стандартные пистолеты, классические болтеры, их тяжёлые аналоги, плазменные пушки, огнемёты, снайперские винтовки и даже некий аналог дробовика, стреляющий чем-то вроде волны горячего газа. Игроку также доступно три вида гранат (обычные, прилипающие к врагу и детонирующие по нажатию кнопки), однако самое интересное авторы припасли для ближнего боя. Оказавшись лицом к лицу с противником, игрок может применить боевой нож размером со среднестатистического человека, классический пиломеч, энергетический меч или молот, и каждое из четырёх видов оружия сопровождается собственной анимацией добивания. Их здесь огромное количество — по одной-две штуки на каждую тварь в игре, и это не считая возможности добить любого противника руками. Периодически на поле боя обнаруживается «одноразовое» оружие, такое как пулемёт — его разработчики обязательно кладут неподалёку от места, где ожидается огромная волна тиранидов, чтобы игрок мог зажать гашетку и за считанные секунды опустошить магазин на двести патронов, любуясь разлетающимися на куски жуками. Однако и на этом разнообразии разработчики не остановились — есть в Space Marine II уже ставшие привычными парирования. Так, игрок может отразить атаку противника, выставив блок, чтобы ответить ему сокрушительным ударом или метким выстрелом в голову. Огнестрельный «ответ» супостату выглядит особенно хорошо, и совершить его можно даже спустя несколько секунд после успешного блока, продолжая крушить других противников. Нажатие R2 на геймпаде (или левой кнопки мыши) немного замедлит время, а игроку покажут быструю сценку, в которой герой стреляет твари в голову, а та взрывается словно перезрелый арбуз. Примечательно, что эта способность отбирает управление всего на две секунды и хорошо вписана в геймплей, не нарушая его темп. Важно подчеркнуть, что истреблением популяции тиранидов игровой процесс не ограничивается. Есть в Space Marine II и другие противники, а разработчики щедро подкидывают уникальные ситуации, чтобы игра ощущалась разнообразнее. В одном из заданий необходимо прыгать на джетпаке (прямо как в первой части), в другом с помощью огнемёта разгонять полчища паразитов на заброшенной базе. Различаются и виды вооружения, разбросанные на миссиях — авторы убедились, что пользователь так или иначе опробует почти всё, что предлагает игра. В промежутках между уничтожением орд противников Тит и его собратья отдыхают на крейсере Ультрамаринов, который представляет собой нечто вроде хаба (и лобби для тех, кто предпочитает играть в кооперативе). Здесь игрок может выбрать оружие для следующего задания, изменить внешний вид своего доспеха и перекинуться парой слов с другими персонажами. Какого-то разнообразия бесед, равно как и выбора реплик, в игре нет, но довольно приятно погрузиться в быт космодесантников, посмотреть на их ритуалы, болтовню ни о чём, споры и отдых. Таких эпизодов в игре довольно мало, и это досадно — они хорошо работают, давая немного отдохнуть от бесконечного экшена, чтобы в следующем задании вновь с головой окунуться в насилие над жуками. На базе у игрока есть возможность пристально рассмотреть как своих спутников, так и других героев, а также ознакомиться с различными сооружениями и объектами — фанаты сеттинга увидят множество знакомых элементов и наверняка поразятся тому, с каким тщанием Saber подошла к их воссозданию в виртуальном мире. Space Marine II работает на движке Unreal Engine 5, и это, пожалуй, одна из немногих игр, которые наконец-то демонстрируют тот самый «некстген». От детализации окружения, брони персонажей, дальности прорисовки, потрясающего освещения и масштабов игры порой попросту захватывает дух. Реалистичная графика работает на погружение и позволяет лучше ощутить мрачный мир сорок первого тысячелетия, и в этом ей помогает отличное звуковое сопровождение — космодесантники топчут землю как двуногие танки, выстрелы болтеров приятно грохочут, а плоть тиранидов смачно разлетает на куски. В этом уравнении не хватает лишь одного — по-настоящему эпического саундтрека, который бы подчеркнул весь пафос и величие сеттинга. Музыка в игре настолько плоха, что её наличие можно попросту не заметить, что я и делал большую часть времени. Несмотря на ряд недостатков, проведённые в Space Marine II 12 часов подарили едва ли не самые приятные впечатления в 2024 году — именно такой игры мне не хватало последние лет десять. Собранная на современных технологиях, она ощущается как нечто хорошо знакомое, сделанное по новому рецепту с сохранением всех ключевых ингредиентов. Разработчики из Saber Interactive наварили отличный суп, которому не хватает совсем немного до звания великого. Достоинства Зубодробительный геймплей с большим разнообразием ситуаций; Куча крутого оружия, использование которого приносит удовольствие; Шикарный звук — пушки «бахают» как надо; Графика, дизайн, внимание к деталям. Недостатки Никакой сюжет и плоские персонажи без развития; Невыразительная музыка, совсем не подчёркивающая развернувшийся на экране эпик; Пиломеч звучит как усталый шмель — возможно, звук поправят в патчах; Диалоги написаны с учётом лишь фанатов Warhammer 40000 — смысл некоторых бесед не поймут даже те, кро проходил оригинал и другие игры по франшизе. Сценаристы слишком сильно опираются на знание игроками «лора» вселенной. 8,5/10
  8. 2 балла
    Мне больше всего сейчас интересно, какое будет эмбарго на рецензии. В смысле, насколько они уверенны в себе? Ведь они правда считают этот цветастый #@$%*& арт-дирекшеном. Не говоря уже о кошмарном интерфейсе, где всё сверкает, светится, переливается разными цветами. При этом для максимальной «читаемости» элементы обычно упрощают, чтобы визуальной информацией не напрягать игрока, а эти, наоборот, решили переусложнить. Вот это всё зачем и почему, например? А вот эта каша? Оно занимает от силы 10% экрана, зачем столько мелких деталей? Это на кого рассчитано вообще, на владельцев кинотеатров, которые в личном IMAX на PS5 играют по вечерам? Уже давно можно было понять, что люди не в менюшки играют, интерфейс не должен отвлекать от самой игры, но у BioWare иконки разве что румбу не танцуют. Мне это напоминает плохие боевики про кунг-фу. Знаете, в которых не все бойцы участвуют в драке — главный герой бьёт одного, пока ещё четверо стоят вокруг и активно дрыгаются, создавая иллюзию динамики.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Есть вайб Клинков во тьме. Там тоже можно было играть за культистов в городе. Пока есть сдержанные надежды на хорошую игру.
  11. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали DLC-сюрприз для своего творения — дополнение представляет собой кроссовер с популярной Action-RPG Children of Morta. Джону и Люси, очутившимся во вселенной Голариона, предстоит отыскать путь в родной мир, и помощь в этом героям должен оказать Рыцарь-командор и его команда. В дополнении игроков ждёт: Новая локация;2 новых архетипа с уникальными анимациями и заклинаниями, созданными специально для Джона и Люси (вы также получите доступ к этим архетипам при создании персонажа);Новая женская прическа, разработанная для Люси и доступная в редакторе персонажа;Уникальные соперники, зараженные Скверной;Новый квест, в котором вам предстоит спасти гостей из другого мира и помочь им вернуться домой. Дополнение уже доступно всем владельцам игры совершенно бесплатно.
  12. 1 балл
    Авторы ролевой игры Dragon Age: The Veilguard представили три новых видеоролика, в которых показали геймплей и продемонстрировали процесс развития персонажа на примере нескольких героев. Первая часть посвящена специализации «Дуэлянт». Второе видео рассказывает об улучшении оружия, доспехов, колец и амулетов. Третий ролик посвящён процессу развития спутников главного героя — как способностей, так и их экипировки. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. 1 балл
    Абсолютли. Я вот думал, почему я так не люблю DA:I, чем более всего он мне не понравился. И тут две проблемы: совершенно никакие компаньоны, на которых мне полностью плевать, и унылый геймплей, где мы часами запинываем беспомощных, но очень толстых врагов, прожимая по кд одни и те же кнопки, а на экран можно особо не смотреть. С остальным я бы в принципе мог смириться. Тут же я пока вижу, что компаньоны обещают быть довольно интересными, а из-за уклона в экшен геймплей будет (скорее всего) как минимум динамичным (а лучше уж экшен в духе МЕ, чем тягомотина из DA:I).
  14. 1 балл
    Я вот хочу видеть каждый статус и каждый дот, который лежит на мне или на враге. И понимать при том, что он делает и когда спадет. На изображениях я вижу вероятно заряды умений, возможно активированное умение. На полоске какой-то щит, белым, возможно, показано его постепенное снижение, тот же дот. Интерфейс как интерфейс, в общем. Меня пока все устраивает, предварительно заинтересован.
  15. 1 балл
    Не, я не могу это смотреть. Мне больно. Визуально игра выглядит отвратно, пошло, безвкусно и невыносимо всрато. Буквально всё. Очень странно, что игра не сессионка или не выходит на мобилках. Навевает, знаете ли. P.s. Всё ещё буду играть и стоически терпеть ради компаньонского приключения и биовар-вайбов (wtf?!)
  16. 1 балл
    Судя по всему, что-то поменяли, послушав отзывы. Буквально месяц назад говорили, что менять умения можно между заданиями. Я так понял, только на базе. Да, во время создания персонажа можно будет и прогрессию посмотреть, и шмот высокоуровневый оценить.
  17. 1 балл
    Что-то прям кучно игры за культистов пошли, но я и не против, звучит неплохо. Плюс я из тех самых узких кругов. А Отчаянье забыл в итоге.
  18. 1 балл
    Так это всё можно сохранить, просто каким-то неглупым образом до этого диалога интегрировать в игру информацию о том, что есть такое вот соглашение.
  19. 1 балл
    Для меня все очевидно, но это как в анекдоте - Объявление: 55-летняя женщина, мать троих программистов, просит кого-нибудь не психованного научить ее интернету. Для нормиса да, но для вахолюба использование внутренних терминов и понятий это просто музыка для ушей и плюс 100500 к атмосфере. Как раз не так давно перепроходил.
  20. 1 балл
    PS5, да. Я надеялся, что кто-то заметит. =)) Всем остальным — к ознакомлению обязательно.
  21. 1 балл
    Мне кажется, Борда не понравилась фанам серии прежде всего. Потому что мискаст.
  22. 1 балл
    Неистово плюсую. Очень интересная, необычная, но сильно недооцененная игра, к сожалению. При том что она совершенно не посрамила великого предка.
  23. 1 балл
    Не хотелось повторять некоторые названия, уже не раз прозвучавшие в данной теме, а с учётом того, что я сейчас редко прохожу игры до самого финала (где-то до 2011 года ещё пытался пройти всё, что уже начал, до конца, но потом перестал), решил составить свой топ пять из ролевых игр, вышедших с 2012 по 2024 год (последний ещё не закончился, но ничего, достойного топа, уже не принесёт, на мой взгляд), и прохождения которых я при этом довёл до логического завершения. 1. Starfield. Эта игра помогла мне вернуться в мою молодость, когда игры для меня были прежде всего играми и в них можно и нужно было ещё и играть. Это что касается разнопланового геймплея в данной игре. Когда впервые выходишь без потерь из чего-то серьёзного Их было десять и по этой маленькой причине они решили, что я собрался куда-то улетать. Выбор разработчиками во многом приземлённого, но при этом всё ещё фантастического, сеттинга тоже порадовал (забегая вперёд, лично я не уверен, что в аддоне удастся сохранить данный подход, судя по его трейлеру). Наконец-то получил ролевую игру с миром практически аналогичным мирам, о которых в своё время любил читать (в позапрошлой жизни). Хорошие диалоги (их антиподы из серии TES и Fallout 4 авторами уже явно прочно забыты) с обычными (за редким исключением) людьми на вечные и понятные каждому темы. С удовольствием прошёл все побочные квесты (кроме повторяющихся и возможно, что не все случайные неповторяющиеся видел), главный сюжет и начал NG+ (планирую завершить это прохождение после релиза аддона), в которой успело позабавить уже совершенно другое знакомство с новыми старыми товарищами и не только с ними. В случае со Starfield у нас с ней всё совпало и это навсегда или до выхода первого аддона. 2. Underrail. Понравилась, благодаря геймплею прежде всего. В этой игре уже совсем другая атмосфера, густо замешанная на Fallout и... Deus Ex, что является ещё одной сильной её стороной. Игра, во многом застрявшая на стыке старого и нового, но это её только красит. С данной игрой обязан ознакомиться каждый уважающий себя игрок в ролевые игры, иначе игровой бэклог, в котором присутствует Underrail, утянет камнем на самое дно. Увесиситая ролевая игра, но для некоторых даже слишком. 3. Torment: Tides of Numenera. Настоящий духовный наследник Planescape: Torment. Игра иногда опускается до почти буквального копирования своего прародителя, но в ходе прохождения это вызывало у меня лишь чувства умиления и узнавания (смотрите, что умеет наш малыш, он совсем как взрослый). При этом игра не лишена и своих интересных находок в геймплее и уникальных (если сравнивать с P:T) "вот это поворотов". 4. Pillars of Eternity. Вновь духовный наследник, но на этот раз речь идёт о Baldur's Gate. От некоторых схожих механик отказались ещё на этапе разработки и в патчах уже после релиза, но при этом впечатления от игры всё ещё напоминают впечатления, полученные от BG. Единственное, что здесь ещё более сильный акцент на религиозной подоплёке всего и вся и на конкретных божествах местного пантеона. Ну и недобрым словом поминаю во многом недоработанный вариант с "воровским" типом прохождения. Все механики для этого есть, но в 75% случаев не используются там, где вполне могли бы. Но я люблю почти все игры на инфинити, так что данный аналог BG пришёлся ко двору. 5. Pillars of Eternity 2. Почти всё аналогично четвёртому месту. Но в минусы записываю всю морскую составляющую игры (и это весьма существенный для меня минус), а в плюсы то, что стелс, как полноценный вариант при прохождении, может использоваться значительно чаще, да и в целом "ворами" приятнее стало играть. Большинство "воровских" чеков в диалогах тоже стали более логичными, чем в первой части.
  24. 1 балл
    С одной стороны, я была бы рада игре по второй моей обожаемой вселенной... но тут одно большое "но" - не от любой студии. И Обсидиан это вторые из списка, чье видение в этом аспекте мне совершенно не интересно, сразу после Совокотов. Два чая этому господину. Я начала читать "Никаких сделок с драконами" ("Никогда не связывайся с драконом" как вариант), мне пока нравится. С первой же главы отношение к ноунейму у раннеров соответствует адекватному поведению, а не тому, что показали в аниме по КП2077. Я обычно от книжек по настолкам держусь подальше, но тут увлекательно.
  25. -1 балл
    "Крутые интересные сюжеты" и "интересные запоминающиеся компаньоны", должны стоять минимум в двух предложениях от "ларианов"
×