Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    У тебя опечатка, я исправил, не благодари. Ну так это показатель состояния рынка. Почему кто-то должен даже не играть, а в первую очередь покупать недоделанный товар? Что за нездоровое стремление выкинуть свои деньги и время на ветер?
  2. 2 балла
    Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности. Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).
  3. 1 балл
    Ребята, девчата, не ждите окончания поддержки игры, в которую хочется играть уже сейчас. Починки критических багов подождать можно, но ждать годы... чтобы что? Увидеть весь контент? В хорошей рпг весь контент вы не увидите. В упомянутом Warhammer 40,000: Rogue Trader как минимум три линии прохождения: догматичное, доброе и поехавшее, это не считая разного бэкграунда героя, выбора для романа, разного способа прохождения квестов и прочих мелочей. Вы даже всех коротких диалогов между сопартийцами не услышите, потому что их много, а мест где они проигрываются, мало. Я в стиме находил таблицу, узнал что в игре видел едва ли треть. Так что просто берите и проходите игры прямо сейчас, а когда выйдет дополнение, пройдете его отдельно. Или не пройдете, если игра не нравится. Или пройдете через пару лет, когда сами того захотите со всеми дополнениями, которые выйдут. Неизвестно что через 5 лет будет, будем ли мы живы, здоровы и не будут ли тяготить нас проблемы, мешающие получать удовольствие от игр. Но зачем перепроходить 100 и более часов игры ради новых 10? Эдак можно после каждого патча полностью перепроходить и жаловаться, что разработчики заставляют тратить время на одно и тоже. ps: именно так я проходил Tainted Grail и Rogue Trader - сначала основную игру, после выхода дополнения загружал предфинальное сохранение и проходил новый контент. Ничего не потерял. Скорее приобрел. И Tainted Grail и Rogue Trader под конец утомляли. Я рад, что завершил их, а не ждал всех DLC чтобы залипнуть за 200 или более часов и получать к концу не удовольствие, а фрустрацию. Проходите игры когда есть желание и возможность, а не когда рак на горе свистнет. Понравится игра, пройдете DLC отдельно. Понравится игра очень сильно - будете перепроходить при каждом выходе DLC. Не понравится - забудете, не будете ждать и тратить деньги на DLC. pps "а я скидку жду" не считается, если денег нет, то лучше подождать, сабж про сознательный выбор надуманного ожидания "доделывания".
  4. 1 балл
    Студия Ignicorvus Studios выпустила в ранний доступ на площадке Steam анонсированную летом 2025 года ролевую игру Spark Ignites. Проект представляет собой JRPG, выполненную в визуальной эстетике HD-2D. Сюжет игры повествует о сироте Эше и его друге Кловере, которые отправляются в паломничество, посвящённое Звёздному Богу, выполняющему одно желание раз в сто лет. В пути герои узнают страшную правду о сути ритуала и должны решить, как поступить с полученной информацией. В отличие от большинства JRPG, в Spark Ignites представлено нелинейное повествование — игроку предстоит принимать решения, которые отразятся на развитии сюжета. К релизу игры в Steam Early Access разработчики подготовили десятипроцентную скидку и новый трейлер.
  5. 1 балл
    Как же мне нравится это HD-2D. Сюжет интересный, да и JRPG с выборами то редкость, так что буду посматривать.
  6. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Scourge of the Reptiles объявили о заключении сделки с легендарным издательством MicroProse, воскресшем в 2019 году. В честь анонса ведущий разработчик игры поделился рассказом о том, какие игры MicroProse вдохновили его проект, а также рассказал, почему издательство стало идеальным партнёром. «Давайте на секунду окунёмся в воспоминания. Представьте себе юного геймера (это я, разработчик, но совсем маленький), играющего на Commodore 64, а позже на Amiga, бороздящего пиксельные просторы в Sid Meier’s Pirates! (1987), разбивающего свой напичканный оружием вертолёт в Gunship (1986) и перепрыгивающего огромные пропасти в Stunt Car Racer (1989). Все эти потрясающие игры вышли из-под пера очень известной и талантливой американской компании MicroProse и были разработаны её внутренними студиями». «Многие из вас помнят, что это была лишь прелюдия по сравнению с эпическим релизом Civilization (1991), которая, возможно, является одной из величайших пошаговых игр нашего времени. Но была игра от MicroProse/Mythos, которая лежит в основе Scourge of the Reptiles, и это всемогущий дедушка тактических игр, X-Com: UFO Defence (1994). Без шедевра Джулиана Голлопа я не уверен, что Scourge вообще существовала бы. Вы можете спросить: „А как же Shining Force (1992)?“, и я просто отвечу: „Laser Squad (1988)“ от того же разработчика, что и X-Com». «Вот некоторые оригинальные элементы дизайна этой игры, которые мы знаем и любим: очки действия, направление взгляда, линия обзора, полный инвентарь для каждого юнита, предметы, которые можно бросать и подбирать, моральный дух, усталость, атака по возможности, прицельные выстрелы, возможность экипировать броню и оружие с боеприпасами. Если большая часть этого вам знакома, возможно, вы играли в игру, на которую сильно повлияла X-Com». «Современная MicroProse уверенно движется вперёд, выпуская успешные симуляторы боевых действий, такие как Ground Branch, HighFleet и Sea Power, а также несколько многообещающих RPG и тактических игр, которые скоро выйдут. Я невероятно рад и взволнован приглашением присоединиться к команде! Соответствие издателя и разработчика идеально, ведь обе компании специализируются на ретро-играх и стратегиях». Игроки уже могут оценить первые плоды заключения сделки — MicroProse выпустила новый трейлер Scourge of the Reptiles.
  7. 1 балл
    Лгут ли мне мои очи или графика и правда стала лучше, чем в прошлый раз? :3
  8. 1 балл
    @Albatross Я примерно то-же что и @Дуомо думаю. Надоело играть в недоделанные игры или ради доп контента перепроходить. Вот БГ3 я играл после всех апдейтов, Экспидицию и т.д. Вот Атомфол планирую. У него уже Голд Эдишон вышел. Of Ash and Steel, Warhammer 40,000: Rogue Trader, S.T.A.L.K.E.R. 2, Wartales, GreedFall 2, Fallout: London и т.д. Жду когда закончат обновлять, т.к. прямым тектом говорят "мы планируем ещё ДЛС выпустить". KCD2 только не выдержал, и 2 раза прошел без и с ДЛС. И зря, второй раз с ДЛС был уже не тот.
  9. 1 балл
    Я недавно прошёл RoboCop: rogue City и Terminator: resistance. Получил много удовольствия. А сейчас планирую допройти Aliens: Dark Descent. Ещё Stray и Ixion прошёл почти на релизе. Откладываю я прохождение игр, которые мне очень интересны, но видно что забагованы/будут ещё обрабатывать напильником (да-да, Tainted Grail как раз из этих, наряду с Rogue Trader и Of Ash and Steel).
  10. 1 балл
    Вы хоть в одну игру, вышедшую за последние лет пять, играли? Сейчас все игры годами поддерживают, если только они не проваливаются.
  11. 1 балл
    Такой шикарный сеттинг... жаль, что выбранный графический стиль, скажем так, не для всех подойдёт.
  12. 1 балл
    ИМХО Нерфить скилы/билды/пухи в сингплеер игре - полный бред. Балансом нужно было заниматься до релиза, а не после. Это вам не ММО, есть "имба" - ну и ладно. Сам жду "Голд эдишон" чтобы поиграть. Непонятно.
  13. 1 балл
    Третья с половиной редакция в наши дни? Это уже интересно. Надеюсь, если игра дойдëт до релиза визуал подтянут до хотя бы первых Pillars of Eternity или Kingmaker.
  14. 1 балл
    Ничего себе, пошаговый nwn2. И выглядит так же всрато, и вайбы соответствующие. Хорошее.
  15. 0 баллов
    Красивое. Как-то поэпичнее чем Solasta смотрится. Но блин жаль что никто не делает RtP, все ударились в пошаг никто не делает RtP
×