Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.04.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    Кто-нибудь сталкивался с подобным? У меня нет вообще мельта-зарядов, как видно на скриншоте. Хз где их взять. То есть по задумке разработчиков, мне надо переиграть 5 главу, чтобы их где-то в просторе приобрести? Что за супер гениальное гейм дизайнерское решение. Или я чего-то не понимаю ПС. Разобрался, Слава тебе Бог Император))
  3. 2 балла
    Planescape: Torment это сюжетная RPG, а не симулятор хотелок, так что такой "ремейк" невозможен. И не нужен.
  4. 1 балл
    ага, перешел по ссылке в стим, а она там у меня уже скрыта)
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела. Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя. Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях. Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес. Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод!
  7. 1 балл
    Ты подменяешь понятие "плохая игра, потому что концепция игры дерьмо" и "плохая игра, потому что адски забагована". То, что игры первой категории были всегда - я не спорю. Но ты в самом деле утверждаешь что раньше игры второй категории встречались с такой же частотой как сейчас? Это же очевидно ложное утверждение. Большинство студий после выпуска альфы под видом релиза просто закрывалось - потому что выпускать десятки и сотни патчей в течении многих лет на дисках нерентабельно. Нет, речь идет не про эпохальные продукты, а про продукты адекватного качества. И ты признаешь что игры действительно выходят поломанные и недоделанные, зачастую такими и оставаясь до конца поддержки. Отлично, потому что весь диалог возник из-за того что тут убеждали в обратном! Потому что я исключительно за то, чтобы называть вещи своими именами, а уж дальше каждый сам решит играть ему или ждать, возможно в итоге так и не поиграв потому что продукт так и не доделали.
  8. 1 балл
    Не улавливаю как второй механикус делает ситуацию с двумя эльфами лучше, если честно. Даже если по религиозным причинам нельзя было найти ни одного интересного ксеноса в галактическом музее диковинок, то есть же и другие человеки. Нуль какой-нибудь, штурмовик экзотичного разлива, да огрин в конце концов. Вот да, но я бы предпочел в другой игре. Любой персонаж без шлема и с именем, если очень захочет. А вот Тразина у себя дома перехитрить может только он сам, потому что заскучал. Собственно, помогать оттуда свалить могут любые неписи, не обязательно к партии присоединяться для этого. Один парень без таланта к стихотворчеству не даст соврать.
  9. 1 балл
    Ну а кто еще в Вахе может изучать/соперничать с некронами? Из фракций Имперума, имею ввиду. Как раз круто будет, если мы берем двух техножрецов в гости к Тразину.
  10. 1 балл
    Ну почему же, сопартиец как раз выглядит как "что угодно". Какой-то невразумительный шар с тентаклями и головой деда в смешной шапке.
  11. 1 балл
    Т.е. ДЛС про поход в гости к главному барахольщику сеттинга, где может быть натурально что угодно, и они дают второго механикуса в напарники? Ну такое...
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности. Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Играю тут потихоньку в Рог Трейдера (решил ДЛСки посмотреть, но для их нормального восприятия с самого начала пошел). В этот раз пошел на нормальном уровне сложности (в прошлый был режим истории). И понял я, что нормальный от режима истории отличается в основном только здоровьем мобов (которого просто раза в 3 больше). И неимоверно бесит, что этого самого здоровья у них НАМНОГО больше чем у ГГ и Ко... Ну т.е. я сейчас в начале 2-й главы. Собираюсь с Футфола улетать. 18 уровень. Примерно 35 часов по времени... Состав стандартного сражения: 2-4 моба с 80+ хп, 1-2 моба с 150+ хп, 2-4 моба с 40+ хп и 7-12 мобов с 15-22 хп. А у меня у самого толстого персонажа в лучшем случае около 60) У остальных 40-45 в среднем... Ну т.е. понятно, что это все забаланшено. Но почему-то воспринимается как тупо затяжка сражений... Потому что занимает каждое сражение от 20 до 60+ минут. Во всяком случае космодесантника Хаоса в конце первой главы я около часа и ковырял... Да и сам Райкад Минорис просто занял ЦЕЛЫЙ выходной (часов 13 его проходил). И вроде можно спокойно переключить на режим истории. Но там же сразу сильно проще станет и гораздо менее интересно (тупо катком по всем кроме боссов проходишь)... p.s. Просто крик души. Жизнь - боль... Чертова пошаговая боевка...
  17. 1 балл
    Играть когда знаешь что еще два DLC бдут ? Не я так не могу. Буду ждать пока не выйдет все.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    @mc_ren Звучит как "Играй, пока опять не поломали".
  20. 1 балл
    Это абсолютнейшая чушь, и SteamSpy давно утратил релевантность. Просто Галёнкину нравятся деньги и он никогда не признает, что сервис стал бесполезным. Потому что тогда разбегутся люди, которые ему на Patreon платят 5000$ в месяц. Согласно официальным данным, Rogue Trader за первый год (13,5 месяцев) разошлась тиражом в один миллион копий на трёх платформах. Новость от 21 января 2025 года. Из них первые 500 тысяч были проданы в течение 2,5 месяцев после релиза. Новость от 20 февраля 2024 года. То есть динамика продаж падает, за 11 последующих месяцев было продано столько же, сколько и за первые 2,5 месяца. Ни о каких 10, а тем более 20 миллионах копий в одном только Steam речи не идёт.
  21. 1 балл
    Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил Это длс изначально должно было выйти в декабре. Потом вроде незаметно и тихо перенесли на февраль. Затем - весна. Учитывая, что дата до сих пор не объявлена - не удивлюсь если в июне в итоге. Не думаю, что это нормально. Не правкой же багов занимаются. Насчет петов: если я правильно понял, то всё это относится к новому архетипу второго уровня, надзирателю. То есть количество петов зависит будешь ли ты брать кому-то этот архетип. А длс действительно лучше подождать, так как оно как и первое будет встроено в основную игру и сбалансировано на всем её протяжении, хоть и будет опция всё пройти в 4 акте. Только меня смущает вопрос, что пока нет четкого ответа это ФСЁ или не фсё. Вот уж действительно хоть жди голд эдишн.
  22. 1 балл
    Только решил пройти игру, а они ДЛС анонсировали с фамильярами. Теперь перед каждым тыком нужно будет не только сотню бафов вешать, но и петов вызывыать. В общем буду ждать Голд эдишона.
  23. 1 балл
    На нормале может и проходится, а на повышенной сложности у любого обосранного еретика корабль больше и мощнее, чем у великого вольного торговца. И повлиять на циферки почти никак нельзя.
  24. 0 баллов
    Извините чуть за офтоп, но мне нужно излить душу кудато. Заканчиваю Pathfinder Kingmaker и хотел взяться за другой сетинг, чтоб не перегореть. А тут оказывается они еще 2 сезон будут делать. !! А потом еще его патчить. А я уже ходел поиграть Сколько можно доделывать 1 игру.
  25. -1 балл
    Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.
×