Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Поразительно, как под Nacon всё схлопнулось. Изначально это было издательство BigBen, которое купило производителя периферии Nacon и решило сменить вывеску на их название. И всё их начинание базировалось на том, что они из-под носа у Focus Entertainment (в прошлом Focus Home) увели всех их партнёров, которые занимались RPG. Big Bad Wolf сделала The Council для Focus, Cyanide занималась кучей всего, включая Game of Thrones и Of Orcs and Men, а Spiders Games вообще все свои игры до первой GreedFall включительно выпускала под крылом Focus. И вот с двух ног в бизнес влетает BigBen\Nacon, выкупает из-под носа Focus все три студии, делавшие для них RPG (среди прочего) и за несколько лет умудряется всё слить. Браво. Какой был толк подряжать Spiders делать не свойственный ей солс-лайк, отодвигая релиз второй части GreedFall на много лет? Зачем уникальную формулу детективных RPG Big Bad Wolf было отбрасывать и заставлять студию делать приключенческую игру в сеттинге ктулховщины, который за годы зашкварился из-за потока второсортных игр? Зато бесплатный IP, не нужно лицензировать! Cyanide под ними окончательно превратилась в конвейер по производству игр про велогонки (ежегодные релизы в сериях Pro Cycling Manager и Tour de France). А бюджет выдали под Styx: Blades of Greed, третью часть такого себе стелс-экшена. Первая хорошо продавалась из-за внешних факторов (вышла на релизе PS4 и XO, когда игр было очень мало на платформах, и была цифровой игрой за полцены), вторая уже вышла как полноценный релиз за 60$ и сразу же провалилась. Так зачем вваливать деньги в триквел? Три попытки было, все три так себе. Кто вообще в здравом уме посчитал это хорошей идеей?
  2. 4 балла
    Уговорил, от третьей части тоже не откажусь.
  3. 4 балла
    Как представитель оной аудитории и ярый ненавистник солс-лайков, подтверждаю. Когда его только анонсировали, разочарованию моему не было предела. Шутка ли - единственная студия, ещё делавшая РПГ в биоваровском стиле, заявила, что делает сосалик. Мало того, что сосалики все по определению дрянь, так их ещё и за пятачок дают пучок, в отличие от эрпогов в биоваровском стиле, которые практически вымерли. А второй GreedFall в раннем доступе это вообще шиза шизни была. Как будто издатель глянул на ларианов и тоже так захотел. Только у ларианов перед этим были две ультрауспешные кикстартерные РПГ, которые дали им деньги и репутацию, а Spiders выше "подающих надежды" так и не поднялись. И вот вам и итог.
  4. 2 балла
    Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го. На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом: 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций. Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта.
  5. 2 балла
    И не нужно. Какова база желающих исследовать на 99% процедурно-сгенерированный мир, наполненный однотипными строениями, показал Старфилд.
  6. 2 балла
    Во второй части слишком много чего надо доделывать и переделывать, тянет на полноценную новую игру. Ремейк второй части - неплохая точка для ребута серии. Сыграть на ностальгии - привлечь старичков врывом из детства, да и ньюфаги про НВН тоже слышали.
  7. 2 балла
    Ну прям полные супернатуралы, да еще и полнокровная эрпоге. Даже не знаю теперь, что больше жду в 2027 - это или экспансию сов.
  8. 1 балл
    Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
  9. 1 балл
    Издательство Nacon, испытывающее серьёзные финансовые проблемы, планирует закрыть ещё одну студию, занимавшуюся разработкой ролевых игр. Об этом со ссылкой на свои источники рассказал журналист французского издания Origami Гатье Андрес, ранее первым рассказавший о проблемах внутри Spiders Games. Вслед за роспуском команды авторов GreedFall свои двери закроет Big Bad Wolf — студия, ответственная за необычные детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong. Студия была основана в 2015 году выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft. Последним проектом компании стала приключенческая игра Cthulhu: The Cosmic Abyss — её релиз состоялся 16 апреля. Судя по всего 179 отзывам в Steam, 46% которых носят негативный характер, проект не смог заинтересовать игроков и привлечь внимание широкой аудитории. Вероятно, именно провал Cthulhu: The Cosmic Abyss привёл к решению закрыть Bid Bad Wolf на фоне финансовых проблем издательства. Таким образом, Nacon почти полностью вышла из сегмента игр жанра RPG. Исключение составляет Hunter: The Reckoning — Deathwish, однако проект разрабатывается независимой студией Teyon.
  10. 1 балл
    Студия Teyon, известная по Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City, представила в рамках мероприятия Nacon Connect видеодневник, в котором были представлены новые кадры игрового процесса грядущей RPG. Кроме того, креативный директор проекта Пётр Латоха рассказал о геймплейном цикле проекта. Игроку предстоит исследовать просторные локации, собирая сведения, обследовать места преступления в поисках улик и общаться с NPC, пытаясь отыскать тех, кто знает чуть больше, чем просто слухи. Персонажей придётся как-то разговорить, и здесь у игрока будет полная свобода действий. Цель можно достигнуть любым способом: пробраться куда-то тайком, убедить или применить физическую силу. Можно использовать и огнестрельное оружие, но разработчик отметил, что каждое решение в игре имеет определённый вес и может привести к последствиям, иногда неочевидным до самого финала. Помимо персонажа игрока, которого можно создать самостоятельно, выбрав пол и настроив внешность, в Hunter: The Reckoning — Deathwish будут представлены и другие охотники за нечистью — они помогут получить информацию, снабдят вооружением и обеспечат техническую поддержку. По ходу развития сюжета игрок будет общаться с ними, узнавать их личные истории и завязывать дружбу, которая может перерасти в романтические отношения. Латоха отдельно подчёркивает, что игра является полноценной RPG со всеми вытекающими, включая комплексную ролевую систему со взаимосвязями навыков и характеристик. Подробнее о ней мы рассказывали ранее. Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish состоится летом 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. 1 балл
    Не надо там ничего доделывать и переделывать, никакого легендарного вырезанного контента не надо и романсов с Келгаром тоже. Достаточно было бы просто осовременнить интерфейс и нормально адаптировать игру под 1080p/2k/4к и всё, большего от ремастера и не ждали. Но они даже этого не сделали.
  12. 1 балл
    Так его ж и так перенесли на юнити и вдовесок все текстуры обновили. А переделывать его на движке скайрима вообще сомневаюсь, что возможно.
  13. 1 балл
    Если игре остался всего год до релиза, то она в уже достаточно готовом состоянии. Кто-то да перехватит. Когда THQ банкротилась, все её уже анонсированные игры перекупили другие издатели.
  14. 1 балл
    Не играл, честно говоря. Но тут проблема не в качестве, а в том, что у Spiders уже была аудитория, и она ждала другую игру. Экспериментировать с жанрами можно, когда у тебя есть ресурсы вторую команду в рамках студии собрать. А не когда ради эксперимента приходится откладывать в долгий ящик сиквел самой успешной игры компании. Аудитория Spiders на солс-лайк не пришла. И судя по пику в 2800 игроков в Steam (у первой GreedFall было 16К+), аудитория солс-лайков тоже. Игра-то, может, и хорошая, но выглядит так, словно именно она в итоге и помешала студии доделать Greedfall II. За семь лет между релизами оригинала и сиквела можно было успеть. Не успели только из-за того, что отвлеклись на эксперимент.
  15. 1 балл
    И который они, на мой взгляд, сделали очень и очень достойно. Немного оффтопну, но мне теперь очень тревожно за игру по мировому раллийному чемпионату, которую от убитой EA Codemasters передали как раз Nacon и Kylotonn.
  16. 1 балл
    Печально. Вторая часть заслуживала качественной работы над ошибками с допиливанием недоделок.
  17. 1 балл
    В последнем видео всё довольно стандартно(в том числе неумеренность в демонстрации таких крутых нововведений, как езда на запорожце) Хм, неужто тут не было новости про кикстартер? У них самая ультимативная цель - воскресить Фоллаут Онлайн
  18. 1 балл
    В смысле они реально решили с таким графоном экшон-эрпоге делать? Могли бы хоть сначала выпустить вторую часть и Атом Тактика, прежде чем жанр менять.
  19. 1 балл
    А это неправда. Во-первых, коммьюнити менеджер отвечал на реддите, что нарративные тексты пишутся на русском, механика на английском. Во-вторых, знакомый был на собесдовании у них пару лет назад, по его словам как минимум один из нарративщиков английского почти не знает. Насчет второго можно не верить, а на первое пруф может найти.
  20. 1 балл
    Совокотики уже давно изначально игры создают на английском. У них и дизайн-документы и внутренняя коммуникация на английском. Пруфов не будет. Лично я проблем по этому поводу не испытываю: все их игры выходили на русском языке в хорошем качестве.
  21. 1 балл
    Да в профессиональных качествах самих работников то я не сомневаюсь, я больше про способности к организации, т.к. мне они представлялись довольно небольшой конторой, которая заняла нишу, в которой требования к технической составляющей довольно никакие. Но раз они когда-то успели уж так раздуться, то ладно. А еще, мне показалось или перевод на русский(я так полагаю что пишется оригинал сразу на английском) как-то часто не очень соответствует тому, что произносит персонаж, или я рано цепляться начал? Или вот построение фраз своеобразное, например: Свидетели Эроса - это культ слаанешитский, я так понимаю?
  22. 1 балл
    И ещё инфы вам. Блогер Люк Стивенс раскрыл подробности изменений Assassin's Creed: Black Flag — ему удалось взять интервью у разработчиков. 1. Эпизоды в современности не вырезали, но переработали, вынеся за пределы основного сюжета. Доступ к ним теперь происходит через «разрывы» — небольшие элементы, которые иногда встречаются на карте. При желании их можно полностью проигнорировать — теперь это опциональный контент. 2. В «разрывах» также будут представлены альтернативные варианты развития событий — своеобразная симуляция того, что бы произошло, выбери Эдвард другой путь (например, присоединись он к тамплиерам). Разработчики сделали это для того, чтобы показать альтернативные события без переработки игры в RPG на манер Odyssey, Valhalla и Shadows. 3. Весь новый контент был написан Дерби МакДевитом — сценаристом Black Flag и Valhalla. Сейчас он трудится над Assassin's Creed: Hexe, а также надзирает за всей сюжетной конвой серии. 4. Разработкой ремейка занимается ведущий дизайнер оригинальной игры — проект позиционируется как идеальная версия Black Flag, в которой реализовано всё, что не смогли сделать в оригинале. Напомню, оригинал — это игра для PS3 со всеми её ограничениями. Это консоль с 256 мегабайтами оперативной памяти, на минуточку. 5. Надзирает за игрой текущий руководитель франшизы Жан Гидон — он был креативным директором оригинальной Black Flag. 6. В игре появится три новых члена экипажа, каждый со своей побочной сюжетной линией. 7. Боевую систему полностью переработали, добавив парирования и ускорив анимацию ударов. Кроме того, ИИ противников стал намного умнее — чтобы игрок не мог победить, просто используя одни и те же удары или приёмы, ИИ хитрит. Когда игрок спамит одно и то же по кругу, враг начинает с лёгкостью блокировать его атаки, вынуждая игрока использовать разные приёмы. Насколько я понял, чередование двух атак тоже не спасёт — нужно действительно удивить врага, чтобы пробить оборону. 8. Вопреки опасениям, китобойный промысел не вырезали из игры. 9. Вернутся все моряцкие песни, но появится и множество новых. Способ их получения остался прежним — игроку необходимо находить листовки с ними в открытом мире.
  23. 0 баллов
    Спустя год можно говорить о том, что этого не произошло. Второй патч вышел, в нём только исправление багов. Каких-то улучшений или полноценной реализации нового интерфейса под клавомышь нет. Полагаю, поддержку можно считать законченной. Отзывы в Steam лучше не стали, вроде: Не помню, что там на релизе было, но выглядит в любом случае не вдохновляюще.
×