Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Вот в данном утверждении вы не правы: самое главное в Disco E были возможность выбора и последствия этого самого выбора. Чтобы повеситься на вентиляторе никакие диалоги были не нужны. Ну, и не могу спорить, диалоги в игре были очень хороши.
  2. 3 балла
    Копипастну сюда свою недорецензию на Mortal Kombat II, пожалуй. Посмотрел Mortal Kombat II — фильм, мягко говоря, так себе. Конечно, он немного лучше первой части (это не сложно), и многие недостатки были исправлены, но появились новые. Судя по всему, сценаристы всё ещё имеют весьма поверхностное представление о мифологии вселенной, а потому меняют её без оглядки на оригинал, однако и без этого проблем у фильма хватает. И главная из них — сценарий. Нет, речь не о сюжете, а именно о сценарии. Ключевой недостаток фильма — переходы от одной сцены к другой. Выполнены они весьма топорно: герои постоянно телепортируются. И когда я пишу «телепортируются», я имею в виду отнюдь не переход персонажей из одной локации в другую без объяснения причин и демонстрации пути. Я имею в виду буквальную телепортацию. Даже выход героев на бой реализован через телепорт — выбранные великим божественным рандомом персонажи начинают светиться, после чего исчезают и материализуются на арене. Никакой связи между локациями нет, равно как и турнира в привычном смысле. Команда героев сидит в своём штабе в Земном царстве, а прихвостни Шао Кана тусуются у себя во дворце. Когда наступает время битвы, персонажей принудительно выдёргивает из сцены и переносит для боя в другую локацию, а после его окончания божественная сила вертает всех взад. И даже за пределами этой «механики» призыва бойцов телепортироваться так или иначе могут многие персонажи, чем постоянно и пользуются. Из-за этой чехарды вся лента представляет собой набор отдельных сцен, неумело склеенных друг с другом. И всё это могло быть не важно, если бы нам показали достойную постановку драк, однако и этим фильм похвастаться не может. Некоторые сражения хороши, но лишь те, в которых участвуют актёры с соответствующим бэкграундом. Те же, кто на самом деле боевыми искусствами не владеет, демонстрируют стойки сутулых собак и движения пьяных богомолов. Особенно неубедительно выглядит Шао Кан, у которого в фильме несколько боевых сцен — актёр еле двигается и производит впечатление не могучего воина, а неповоротливого увальня, который побеждает в боях исключительно благодаря магии монтажа и сценарию. С точки зрения повествования всё тоже довольно плохо — часть персонажей вообще не задействована в сюжете и просто стоит рядом с теми, кто как-то участвует в событиях, а некоторых просто убивают, чтобы не мешались. Будь в фильме приемлемая драматургия, это могло бы стать точкой катарсиса для других героев, однако большинство событий проходит будто бы мимо них и не связано между собой. Сценарий плох даже по меркам столь низкого жанра, как боевик про мордобой — местная писанина не выдерживает никакой критики и не складывается в связный сюжет с арками персонажей, служа лишь поводом стравить очередную пару героев. Фильм написан без понимания того, что дракам тоже необходима драматургия, и это делает его красивой (местами) пустышкой, собранной из фансервиса, средней руки косплея и унылых драк, разбавленных парочкой классных «фаталити». Подводя итог, могу сказать, что этой серии фильмов не нужно продолжение. Исправив глупейшие недостатки оригинала, авторы получили вдвое больший бюджет и наделали новых ошибок. При этом сократилось количество подготовленных бойцов, и большая часть сражений навевает скуку, особенно на фоне азиатских боевиков, где играют не актёры, а мастера единоборств. Смотреть на неуклюжего Шао Кана и кряхтящего Джонни Кейджа приятно до первой стычки, однако за пределами плохо поставленных сражений развлекает разве что юмор, который превращает картину в пародию на Mortal Kombat. Возможно, именно как пародия фильм бы раскрылся, но комических сценок в нём попросту недостаточно, зато глупых диалогов с напряжёнными взглядами — хоть отбавляй. Всё лучшее, что есть в этом фильме, показали в трейлерах — их просмотром можно было и ограничиться. 5/10
  3. 2 балла
    @13th_Ka7aHe4 так я и не профессионал.) Я говорю исключительно об эмоциональном восприятии. Бывают игры, где саундтрек это просто фоновая музыка, практически не имеющая никакой связи с происходящим на экране. А есть игры, где саундтрек грамотно, а главное - чувственно вплетен в атмосферу игры, и становится неотъемлемой его частью. Baldur's Gate 3 одна из таких игр.
  4. 2 балла
    Шикарный там саундтрек. Он просто не равномерный. В отличии от Готики, или Оскверненного Грааля, где музыка плавно и ненавязчиво, но постоянно обволакивает тебя на протяжении всей игры, обеспечивая максимальное погружение. В третьих Вратах более сильный контраст, от еле слышных звуков на заднем плане, до полноценных музыкальных композиций. Одна только Song Of Balduran делает всю атмосферу в третьем акте. В ней чувствуется как красота, величие и уникальность этого мира, так и неизбежное приближение к окончанию этой прекрасной истории. Или Raphael's Final Act, когда ты по первым же нотам чувствуешь всю легендарность и грандиозность предстоящего сражения с самим Дьяволом, а еще тревогу и сомнения - стоило ли вообще ввязываться в эту авантюру.
  5. 1 балл
    Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части. Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию. Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods. В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1. Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время. Ключевые особенности Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд. Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа. Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять). Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя. Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить. Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы. Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%. Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%. Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках. Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%. Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты! Инструкция по установке Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github. Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe». Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx). Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll». Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins». Инструкция по самостоятельной перебалансировке Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу. Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её. Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе. Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру. Доступные настройки: TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона). DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false». SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0. ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы). InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы). Деинсталляция Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins»
  6. 1 балл
    Разработчики из студии HexaNeph Games, представившие в феврале ролевую игру Alarial's Blessing, запустили на Kickstarter кампанию для сбора средств на производство проекта. Команде требуется 60 тысяч долларов, однако у авторов наверняка припасены дополнительные цели. В Alarial's Blessing игроку предстоит взять на себя роль наёмника Кэла, путешествующего по миру со своими соратницами — Тайранел и Миной. Выполняя опасные задания и разбираясь с насущными проблемами, герои подвергнут испытаниям свою дружбу и раскроют многочисленные тайны, которыми наполнен мир игры. Кэл — опытный наёмник, который ценит свою жизнь гораздо больше, чем славу или богатство. Хотя насилие ему не чуждо, Кэл предпочитает вступить в спокойные переговоры. Желательно, с холодной кружкой малинового эля в руке. Чем слаще, тем лучше! В последнее время его начали преследовать ужасные видения собственной гибели. Предзнаменование это или плод воображения, но игнорировать видения становится невозможно. Разработчики обещают: Упор на сюжет и повествование;Нарисованные вручную анимации персонажей;Сплав идей RPG и JRPG;Множество уникальных и интересных NPC, квестов и загадок;Большое разнообразие локаций, от лесов и равнин до сокрытых руин, городов и деревень;Множество сложных решений, последствия которых влияют на судьбы персонажей и отношения главных героев. Alarial’s Blessing выйдет на PC в Steam, однако у игры нет даже примерного окна релиза.
  7. 1 балл
    Не знаю, саундтрек BG3 мне запомнился, как десяток вариаций "Down the river". Такое себе. В том же DOS2 было лучше.
  8. 1 балл
    Спасибо (без иронии) за мнение профессионала. Думаю, всё написанное — полностью соответствует истине. Но я говорю о вкусовщине, т.е. полностью субъективном впечатлении. Я имел в виду, что меня он не зацепил. Кстати, о неравномерном музыкальном оформлении игры. Старый квест Broken Sword в своё время восхитил меня тем, что музыка, напоминающая тлеющий костёр, ярко вспыхивала в нём на ключевых моментах. Ещё мне в своё время понравилось, как в Monkey Island 2 заморочились над тем, чтобы одна композиция плавно перетекала в другую. А так я полный профан в том, что касается нот, что весьма удивительно с той точки зрения, что родился в музыкальной семье.
  9. 1 балл
    Я, вот, тоже собирался на днях смотреть, но теперь «Штирлиц насторожлся». Сюжет-то мне нахрен не сдался, это ж Мортал Комбат. Но если и боёв нормальных нет — это беда-печаль.
  10. 1 балл
    Вчера посмотрел Mortal Kombat 2. Если совсем коротко - все очень плохо. Не тратьте время. Если чуть подлиннее. Лично для меня - это хуже Аннигиляции. Сюжет скомкан до невозможности. Куча непонятно как связанных между собой отдельных сцен. Такое впечатление, что половину фильма (в которой некоторые моменты объяснялись) тупо вырезали. Человеку, не знакомому с лором вселенной, будет не просто понять происходящее. Ну и плюс ко всему - общая тупость происходящего. Некоторые моменты были добавлены только для фансервиса (и чтобы пару лишних боев запихнуть). Ну и хрен бы с ним, с этим сюжетом. Были бы бои нормальные. Но и тут все очень и очень печально. Хореография боев отвратительная. Более-менее "нормальных" (хороших там нет) всего пара. Но и они теряются на общем фоне. Движения, в большинстве своем, медленные. Постановка настолько хромает, что местами прям очень легко видно, что удары не попадают (причем даже в одном из "нормальных" боев). Музыка? Вообще не запомнилась. Вот честно. Лучше бы Rebirth в полнометражку переделали.
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Зато я сделал целых две кривые картинки в фотошопе по которым о моде ничего не понятно, чтобы ты мог их вставить! Кстати не уверен. Скорее всего должны работать, потому что мод работает в обход внутриигрового мод менеджера, он патчит код через BepInEx, вряд ли игра такое вообще отслеживает.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Раза три доходил до города демонов и дропал. Я бы руки оторвал тому чудаку на букву "м", который его придумал. Если камеру научили вращаться, значит необходимо немедленно это использовать. Логика железная. На четвертый раз я его дотерпел до конца, прошел, но убился об финальную битву DLC с Перевертышем, там где надо тотемы разрушать, которое зачем-то вплели в основную кампанию. По ходу выгорел и не уверен, что вернусь. По задумке проходил Скандалист/Обычный воин 11/9, заточенным на фошар, на суровой сложности. Уровни воина я до конца не взял, понятное дело, но перс понравился. Урон с Жестокого удара колоссальный. Вместо обычного воина напрашивался двуручник, но для гг не хотелось проигрывать в живучести, его часто фокусят атакующие. Низкий поклон Совокотам за игру, пмсм шедевр. Это моя личная проблема, что не люблю доигрывать со старых сохранений, для меня погружение теряется. Каждый раз начинаю заново и прохожу насколько сил хватает. Такой вот извращенный рогалик).
  15. 1 балл
    ...Ждать выход финально-финального патча
  16. 1 балл
    Я думаю выйти на новую концовку, которую добавили в патче 7 эксклюзивно для Шедоухарт. Хоть она и считается "злой", но выглядит гораздо лучше чем другие варианты. Где она посылает нахер Шар и Селуну, не желая участвовать в их интригах, уничтожает культы обоих богинь и сама провозглашает себя богиней, сочетающей черты как Шар, так и Селуны.
×