Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Я уже старая 50-летняя бабка. А ВК только эльфолюбам интересен.
  2. 3 балла
    Разработчики из немецкой студии Paraglacial выпустят ролевой экшен Fatekeeper в раннем доступе на площадке Steam уже 2 июня. Авторы рассказали, что проект создаётся силами всего 13 человек, и отзывы игроков помогут им скорректировать направление и сформировать видение финальной версии игры. Студия также планирует регулярно добавлять новые порции контента, однако о содержании стартовой версии Fatekeeper в Early Access расскажут ближе к релизу. Ранее студия показывала видеозапись с игровым процессом Fatekeeper, а также рассказала о широких возможностей для любителей «билдосторения». К анонсу даты выхода игры в раннем доступе авторы подготовили короткий трейлер.
  3. 3 балла
    @Del-Vey Всё должно быть по ГОСТу! Когда в обществе нет цветной диференциации штанов четких названий готовности игры, то и цели нет!
  4. 3 балла
    Вот люди иной раз ругаются, что продают ранний доступ и т.д., причём ещё и через свой сайт, а ведь дело-то хорошее. Заменят неудачного актёра (он не плохой, просто выбрали неподходящего). А без этого теста мы бы просто получили игру с плохой озвучкой на релизе, и ничего исправить уже было бы нельзя. При этом закрытость тестирования тоже в плюс пошла — разработчикам не нужно фильтровать потоки фидбека всех, кто чисто случайно залетел, особо даже не имея интереса к жанру. Такие люди часто вносят сумятицу в отзывы. А тут концентрированная целевая аудитория, которая действительно помогает улучшить игру. Короче, я прям рад тому, что они рассказали, все основные проблемы порешают.
  5. 3 балла
    Релизные баги, после по моему первого патча стало возможно карту зачистить полностью и респ противников будет только после перехода на другую карту и прибывания на ней 3 игровых дня. А еще сохраняться нельзя потому что и умереть нельзя, что бы ты не делал ты только сознание теряешь и тебя рано или поздно добрый самаритянин в поселение притащит. Как @GorNaMib справедливо заметил это ошибочное ощущение. По словам разработчиков, это было на стриме с анонсом 2 части или в дискорде новость, основной источник вдохновения классические рогалики. А точнее подвид легких - rouglite. И своими играми они хотят дать почувствовать магию такого геймплея современным игрокам. Они даже издательство замутили что бы продвигать инди с подобной философией. По этому не надо от Аутвардов ждать глубокой рпг с диалогами и лором, все что там есть это просто смазка для экспериментов с механиками и прокачкой своего личного скила. Вот этим и тащит, и еше какая то магия приключения есть в этих похождениях. По другому не могу объяснить, но мне было интересно узнавать что же скрывает следующий поворот за холмом в первой части. Очень надеюсь что это магия и во второй части останеться.
  6. 2 балла
    Потом батька все равно одобрил, с условием, чтоб бородатые не просыпались раньше эльфей. Но справедливости ради, смешивать в аргументации ВК, который действительно не про длинноухих с Сильмариллионом, который как раз таки в основном про них - неспортивно)
  7. 2 балла
    Кто-нибудь вообще заинтересован в этой игре, планируете играть? У меня после всех скандалов и ухода ключевых авторов Disco Elysium вообще никакого интереса к игре нет. С тем же успехом это мог быть любой Disco-like от новой студии. Название ZA/UM тут вообще не роляет.
  8. 1 балл
    Шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по Disco Elysium, добралась до релиза на PC — игра уже доступна в Steam и GOG. В российском сегменте Steam Zero Parades продаётся по цене в 1550₽, в Казахстане стоимость составила 10200₸, в Украине — 765₴. Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю опальной агентессы Хершел Уилк, которая возвращается к полевой работе после нескольких лет простоя из-за «заваленной» по её вине операции. Героине предстоит найти общий язык с рядом оперативников и выполнить новое задание, получив шанс исправить ошибки прошлого. Ключевые особенности: Действуйте по ситуации. Расширяйте арсенал шпионских уловок и прокладывайте путь сквозь дебри политических интриг с помощью 15 уникальных навыков. Другой выход всегда есть — нужно лишь набраться смелости им воспользоваться. Изменяйте свой разум. Наводите порядок в глубинах сознания, чтобы стать исполнителем своей мечты. Результаты самоанализа влияют не только на личность вашего персонажа — они способны изменить правила самой игры. Решения за доли секунды. Полагайтесь на импровизацию в острых конфликтах с врагами и конкурентами. Ваши действия оставят неизгладимый след на вашей судьбе и успехе задания. Исполнитель и тяготы. Заставьте тело и разум работать на пределе возможностей, чтобы склонить удачу на свою сторону. Но не переусердствуйте, чтобы не получить травмы, которые останутся с вами надолго. К релизу PC-версии Zero Parades: For Dead Spies разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  9. 1 балл
    Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch. Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум. В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением. Ключевые особенности: Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс». Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание. Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия. Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните. Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль. Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы. Трейлер Скриншоты
  10. 1 балл
    Вслед за анонсом «нового приключения в серии Kingdom Come» холдинг Embracer Group, владеющий компанией Warhorse Studios, опубликовал финансовый отчёт — из него стало известно о планах выпустить игру раньше, чем предполагалось. Согласно информации из отчёта, релиз игры состоится в 2027 финансовом году, то есть в промежутке с апреля 2027 по март 2028 календарного года. Учитывая длительный цикл производства Kingdom Come: Deliverance II, составивший не менее семи лет, высока вероятность, что проект окажется чем-то вроде ответвления, созданного на основе существующей базы «ассетов» — ближайшей аналогией может служить спин-офф Fallout 3 в лице New Vegas. Kingdom Come: Deliverance II вышла 4 февраля 2025 года, отбив затраты на разработку в первый же день с момента старта продаж, поскольку её бюджет оказался значительно меньше, чем у AAA-блокбастеров производства США, Канады или Великобритании. После релиза игры разработчики рассказали о вырезанном контенте, а также системе ожирения, которую пришлось убрать из-за чрезмерной сложности.
  11. 1 балл
    Студия Owlcat Games анонсировала дату релиза дополнения The Infinite Museion для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — второго из трёх запланированных в рамках второго сезонного абонемента. Релиз DLC состоится 11 июня 2026 года в версиях на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Анонс даты выхода сопроводили новым трейлером. Дополнение не только представит новую сюжетную линию, но и расширит перечень потенциальных компаньонов ещё одним персонажем — подробнее о новом герое разработчики рассказывали ранее. Четвёртое и заключительное дополнение для ролевой игры, «Процессия Проклятых», выйдет в промежутке с июля по сентябрь 2026 года. Оно будет посвящено огромному кладбищу затерянных в космосе звездолётов, экспедиция к которому обернётся очередным пугающим приключением для Вольного Торговца и его спутников. В рядах последних ожидается ещё одно пополнение.
  12. 1 балл
    Так. Октябрь текущего года в календаре вычёркиваю из социальной жизни.
  13. 1 балл
    Эльфосрачи на форумах в качестве орколюба после выхода первого фильма сказываются. Не могу пройти мимо темы по ВК и не пнуть эльфа, бгг. Мимо хоббита тоже. Гномы ладно, они одно время с орками "сотрудничали", мечишки там продавали... И Ауле вроде бы как гномиков против воли других Айнур склепал.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Ну разве что тем, как быстро и бесцеремонно игра отправляет пожевать землицы местной раз за разом поначалу. А еще есть фракции и в них нужно вступать. В целом всё, что связано с социалкой, имеет довольно ММО-шную структуру, а вся суть в симуляции быта агрессивного маргинала без определенного места жительства. В коопе довольно весело, но в одиночку, как по мне, того не стоит - слишком уж здесь своеобразная боевка. Есть любопытные идеи в реализации колдунства, вроде того что чтоб пустить фаербол нужно обтереться помётом летучей мыши как в днд начертить магический круг при помощи расходника, или магия рун, работающая по принципу комбинации отдельных слов.
  16. 1 балл
    Новая рпг это тоже хорошо, ну так студия и сделала новую рпг - Kingdom Come, целых две части, получилось отлично. Теперь они решили замахнуться на классику, по-моему это будет вдвойне круто. Уточняю - нет.) Я не знаю, какая логика у вас, но для меня все просто: я люблю фэнтези, Властелин Колец это библия литературного фэнтези, Warhorse Studios - крутая студия, которая доказала, что умеет делать прекрасные рпг. Поэтому когда Warhorse Studios решает взяться за Властелина колец, я ясно вижу, что на горизонте грядет что-то феерически крутое.
  17. 1 балл
    Профессор был постравматик. Невозможно объяснить человеку который никогда не испытывал панической атаки, что такое паническая атака. И так далее. Его трилогия просто наполнена драматизмом постравматизма. У военных есть такая шутка: "заткнись гавно, я воевал". Так вот. Пусть замахиваются на Властилин колец. Это классно. Я просто хотел бы, чтобы это была новая история, вот и всё)
  18. 1 балл
    Еще могли так назвать из-за смены ГГ в 3-й части. Если будет "перемотка" к Гуситским войнам, то вполне возможно ГГ будет другой. Эм. Нет. В играх про ведьмака оригинальный сюжет, не повторяющий книги.
  19. 1 балл
    Разработчики из студии HexaNeph Games, представившие в феврале ролевую игру Alarial's Blessing, запустили на Kickstarter кампанию для сбора средств на производство проекта. Команде требуется 60 тысяч долларов, однако у авторов наверняка припасены дополнительные цели. В Alarial's Blessing игроку предстоит взять на себя роль наёмника Кэла, путешествующего по миру со своими соратницами — Тайранел и Миной. Выполняя опасные задания и разбираясь с насущными проблемами, герои подвергнут испытаниям свою дружбу и раскроют многочисленные тайны, которыми наполнен мир игры. Кэл — опытный наёмник, который ценит свою жизнь гораздо больше, чем славу или богатство. Хотя насилие ему не чуждо, Кэл предпочитает вступить в спокойные переговоры. Желательно, с холодной кружкой малинового эля в руке. Чем слаще, тем лучше! В последнее время его начали преследовать ужасные видения собственной гибели. Предзнаменование это или плод воображения, но игнорировать видения становится невозможно. Разработчики обещают: Упор на сюжет и повествование;Нарисованные вручную анимации персонажей;Сплав идей RPG и JRPG;Множество уникальных и интересных NPC, квестов и загадок;Большое разнообразие локаций, от лесов и равнин до сокрытых руин, городов и деревень;Множество сложных решений, последствия которых влияют на судьбы персонажей и отношения главных героев. Alarial’s Blessing выйдет на PC в Steam, однако у игры нет даже примерного окна релиза.
  20. 1 балл
    Сравнение верное, потому что мы говорим о процедурной генерации, которая только радиант-квесты и позволяет делать. Ведь заполнить 150 тысяч квадратных километров вручную созданным контентом не хватит никаких сил. Значит остаются радиант-квесты. То есть идея такая: представим, что мир Ведьмака 3 стал в 1000 раз больше, но поскольку такой огромный мир невозможно заполнить вручную, то все, что мы получили на этой тысячекратно увеличенной территории, это радиант-квесты. В итоге вручную созданный контент размазался, а процедурный прет из каждый щели, только ухудшая игровой опыт. Отсюда и мысль: лучше сделать меньше, но качественнее, нежели больше, но процедурной генерацией. Когда я увижу процедурно-сегенированные квесты, которые будут сопоставимы к вручную сделанным, я изменю свою точку зрения. Но у нас есть Старфилд, в котором радиант-квесты были радиант-квестами. И потому не вижу причин думать, что в гипотетическом ремейке Даггерфола станет лучше. Отсюда и моя мысль - ремейк Даггерфола не нужен. Тут нужна полностью иная игра. Я читал, что как ни странно, подземелия Обливиона сделаны вручную. Почему же они выглядит такими процедурно-сгенированными? Их делал чуть ли не один человек в авральном порядке, потому в основном копипастил и слегка менял.
  21. 1 балл
    Знаешь, мне встречалась целая куча народу, которая томно вздыхала по духу исследования в первом ME. Я каждый раз вспоминаю их, когда матерю те уродские планеты, где сплошные горы и Мако делает три тысячи кульбитов в воздухе, преодолевая расстояние в три метра по горизонтали и сорок по вертикали.
  22. 1 балл
    Блин, хреново если так. Я жы играю за мужыка, дайте мне красивых и заранее раздетых бап.
  23. 0 баллов
    Люди переиграли в какие-то древние не-до-игры по Властелину Колец, перечитали книги, пересмотрели фильмы, и считают что эта вселенная им уже не интересна. Ну и Босх с ними. Даже если тебе не интересна конкретная вселенная, совершенно глупо игнорировать тот факт, что впервые по этой вселенной может получиться игра, достойная этой самой вселенной. И это вполне обоснованные ожидания от студии, уже создавшей шедевральную дилогию. Я думаю они просто грамотно оценили свои возможности и свой профессионализм, и только поэтому замахнулись на Властелина Колец. Потому что спрос за эту игру от фанатов будет огромный, но студия видимо верит в свои силы, и считает что сможет создать что-то по настоящему великое. Кому не интересен этот проект, ну, вам значит ни фэнтези, ни рпг в принципе не интересны, других вариантов тут в принципе нет.
  24. 0 баллов
    Ну вот видите, не такой уж и плохой чувак этот Гомез. Минус один повод его убивать. В оригинале это был тиран, который держал секс-рабынь, а теперь у него просто две домохозяйки борщи варят. Уверен, он с ними хорошо обращается, а все их отношения носят исключительно платонический характер. Мужику надо иногда выговориться и получить поддержку после тяжёлого рабочего дня. А если серьёзно, это же просто нарушение художественного замысла. Да, это объективация и пошлятина, но она нужна для того, чтобы показать, какой этот Гомез мудак. Чтобы у тебя не было сомнений в том, какой это гнилой и отвратительный человек. Я тут недавно кино смотрел, там батя aka кухонный боксёр бил свою дочь и хуком с правой приложил жену. Ну что теперь, не показывать эту жесть, потому что домашнее насилие — плохо? Для того же и показывают, чтобы зритель прочувствовал. Так можно все сложные темы дистиллировать из искусства. Гойя и Рубенс нарисовали картины, на которых Сатурн ребёнка жрёт. Тоже надо отцензурировать, видимо. Детей жрать — совсем там поехали уже? Очевидно, что эти сексуальные наряды не для того были добавлены, чтобы дрочилы игру проходили с рукой в штанах. Это лишь небольшой эпизод в длинной игре. Ты до определённого момента даже не знаешь, что это за Гомез, почему он главный, насколько он плохой. А, может, вообще хороший мужик? Порядок вон навёл. И уже после того, как тебя за ворота пускают, ты видишь этих рабынь и понимаешь: «А, вот оно что». А тут, получается, заходишь к нему, а там обычные женщины в обычной одежде. Ну ладно. Ничего такого, вроде, стоят себе и стоят. Он их защищает, может? Ну, от остальных зеков, а то накинутся ещё.
  25. -1 балл
    Жаль что у нас по такой же схеме RPG не делают, а ведь тоже все возможности есть.
×