Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.07.2026 во всех областях
-
3 баллаОчень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр. То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар. Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
-
3 баллаДел уже как-то рассказывал, почему раньше игру делало 30 человек за 4 года, а сейчас 300 человек за 6 и более лет. Все усложняется, сделать модельку из 1000 полигонов гораздо быстрее, чем современную с десятками тысяч полигонов. Усложняются кат-сцены, анимации, появились говорящие головы, мимика, захват движений, а с ними и режессура и пересъемки с актерами. Все это усложняет и затягивает процесс. Если говорить о Морровинде, то там вообще нет ни захвата движений, ни озвучки, кроме отдельных фраз. Из всего разве что только Witcher III удивляет. Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные. С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось.
-
3 балла
-
2 баллаНаверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.
-
2 баллаСегодня инфа появилась (я ещё не проверял источники, так что пока считаем слухом), что ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios. То есть они увольнения перекроют с лихвой, скорее всего. Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.
-
2 баллаДа что там они делают, хоспаде. "На стадии препродакшена" может быть двумя чуваками, которые спорят кого в следующей части искать - брата, сестру, мать или дочь. Судя по скорости выпуска и объему ДЛС там с момента релиза осталось только пара стажеров. Дешевле одну неделю без корпоративной пиццы обойтись, чем их увольнять. Хотя учитывая насколько популярны эти ДЛС, могут свернуть просто за ненадобностью.
-
1 баллНишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию
-
1 баллС небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. Шумиха продажам помогла, но такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.
-
1 баллКак это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
-
1 баллРандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.
-
1 баллИздательство nazenaninadesico выпустило в Steam японскую ролевую игру Bravest!, оригинальная версия которой появилась ещё на кнопочных телефонах, до появления Android и iOS. Игра выходила эксклюзивно для японского рынка, где стала настоящим хитом, однако затерялась во времени из-за смерти платформы, для которой изначально предназначалась. Игра, явно черпающая вдохновение из оригинальной гексалогии Final Fantasy, представляет собой классическую JRPG с пошаговыми сражениями, выполненную в стилистике пиксель-арта. Игроку предстоит исследовать мир, управляя отрядом из четверых героев и сражаясь в пошаговых битвах. В обновлённой версии Bravest! получила ряд улучшений: 60 fps;Количество слотов сохранений увеличено с трёх до девяти;Улучшенный интерфейс;Улучшенные визуальные эффекты;Тексты были отредактированы. Авторы порта честно признаются, что английская версия игры представляет собой машинный перевод, подвергшийся редактуре, так что может содержать ряд ошибок.
-
1 баллХочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
-
1 баллКак всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?
-
1 баллНи разу не видел такого мнения. Куш могла сорвать Disco Elysium 2, там планировали добавить пошаговую боевую систему с перестралками. Вот там да, она бы привлекла старых фанатов и новых, из числа тех, кому наличие боевой системы критически важно.
-
1 баллА вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
-
1 баллПечально, Zero Parades очень хороша.
-
1 баллПроблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
-
1 балл
-
1 баллТоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений? Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок. Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки"
-
1 баллВ игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых. Zero Parades очень понравился.
-
1 баллА игру продолжают патчить. Вот снова ворвался после патча с командирами фракций и прочих правок. Пока не далеко ушел..но на вскидку (патч ноты все не читал) пересмотрели баланс оружия, припасов, улучшили УИ и вроде АИ ботов по веселее. На эксперте сходу захлебнулся в какой-то момент) Пошел на серьезную сложность. И вот теперь патч с реворком корабля. Теперь у нас полноценные ветки прокачек в каждом модуле и модулей много. Вообще игра активно развивается. Играть становится всё интереснее!
-
1 баллВыложили дорожную карту! Прошел я кстати ранний доступ..ну по сути он заканчивается на прологе аля. Можно продолжать дальше играть рандомно генеряющиеся миссии, но ничего нового не увидим. Ну кроме может рандомных пушек с рандом грейдами. Намеки есть на космо-бои и большее масштабные замесы. Ждем-с. А так игра очень клевая. Всем рекомендую. Думаю может попозже попробую стартануть на макс сложности..ну или дождусь первого мажор апдейта. First of all, we want to show you what we plan to add during Early Access. The game will be in Early Access for about one year if everything runs smoothly. Please keep in mind that this roadmap reflects our current direction for Early Access development, and features, content, systems, and timing may change as development continues. There are a few things to bear in mind here. First of all, we explicitly decided against showing a predetermined order for adding the features. We will go with the flow and repeatedly evaluate which feature makes the most sense to be added next. The problem with rigid roadmaps is that they impose strict boundaries on our development process, and that is not how we want to work. Secondly, this feature list is not complete by any means. There will be constant adjustments and improvements to most game components, even if they are not part of this list. Even though we have taken a lot of care and consideration while putting this list together, game development is not a straight path, so changes can happen at any time in the future.
