Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.08.2026 во всех областях
-
3 баллаЯ про серию TES узнал благодаря второй Готике. После того как в неё поиграл (первая РПГ в моей жизни, я до неё даже про такой жанр не знал), стал искать что-то похожее. И как-то после работы зашёл в один "магазин" (закуток под лестницей в фойе одного госучреждения) по продаже компьютерных игр. Там я увидел диск с белой обложкой и мордой какого-то черта. На задней стороне, на одном из скриншотов из игры, персонаж в кольчуге махался с минотавром. Купил. Поиграл. Не впечатлился и забыл. Вернулся к Готике. И только с выходом Золотого издания узнал (кажется из статьи в Игромании), что была часть великой и легендарной серии.
-
1 баллСтудия Aspyr Media, активно занимающаяся перевыпуском классических видеоигр, неожиданно выпустила обновлённую версию ролевого слэшера The Lord of the Rings: War in the North. Игра, получившая подзаголовок Legacy Edition, доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Авторы обещают небольшие улучшения графики, отдельную версию баланса для соло-режима и ряд улучшений по части удобства взаимодействия. Ключевой возможностью переиздания, отличающей её от оригинала, стала опция переключения между героями в одиночной игре. Кроме того, теперь игрок сможет менять экипировку всем героям, а также находить секреты, рассчитанные на других персонажей. The Lord of the Rings: War in the North рассказывает историю отряда из трёх воинов, выполняющих задание Гэндальфа параллельно событиям кинотрилогии. Игра, поддерживающая как одиночное прохождение, так и кооператив для троих пользователей, была разработана компанией Snowblind Studios, также известной по концептуально схожим ролевым слэшерам Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath: Realms of EverQuest и Champions: Return to Arms. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году, однако со временем игра исчезла из цифровых магазинов — вероятно, из-за проблем с правами на интеллектуальную собственность.
-
1 баллОбъективно было больше поклонников у свитков. Для пираний это был дебют, свитки же были уже не первые, у 3 свитков была готовая фанбаза, что их ждала. Готика же это был чистый старт. Далее Беседка - Американская контора, со своим довольно обширным рынком + маркетингом, в то-же время готика довольно нишевый продукт, дипсильвер и пиранья не могли так его разогнать. Ну и миры, большие открытые миры, много фентези итд против малого мира с таким вот тюремным наративом. Нет, безусловно если брать рынок восточной европы, то здесь был паритет, но мы смотрим весь рынок. Так с момента выхода за 3 года готика продала порядка 200к копий, из которых 180к было в Германии, ну связываем с традиционным пиратством в восточной европе и низкой покупательной способностью рынка, низкой готовностью и опять же дебютом. В то-же время за 3 года беседка напродавала свитков на 4 млн копий за тот же промежуток времени. Так, что свитки были популярнее. Но у Готики было свое комьюнити, довольно крепкое, которому нравился антураж и малый плотный мир, а не размах как в даггерфоле.
-
1 баллХудожник у них стильный, но вот игра как тактика была не особо классной. Мне друг показывал геймплей... репитативно, бедно на варианты действий, требует не столько "подумать", сколько "запомнить, как надо", типа стрелков-прерывателей. Исключением были боссы-головоломки, но пока ты не знаешь, как он себя ведёт, он тебе лицо сломает и давай заново весь раунд. Карты повторяются, да и сами не особо разные, пустые, различаются в большинстве своём препятствиями.
-
1 баллВыложили новый ролик по Shadow of the road, и по ходу там более аутентичная Япония будет. Несмотря на весь паровой гандом
-
1 баллНасколько же пошаговый режим легче RtP в игре! Сразу понижает сложность ну на 1 уровень настройки точно. Прямо как в Fallout Tactics, там тоже включаешь пошаг - и бои легче, и патроны экономятся.
-
1 баллУ нас играли в Morrowind почти все, у кого компьютер был. В школе народ только о Morrowind в те времена и говорил. Gothic тоже была популярна, но не настолько. Возможно, в твоём пузыре дела так обстояли, но у нас такого не наблюдалось. Полагаю, зависит от пузыря, опять таки. Сомнительное утверждение. Baldur's Gate с её миллионными тиражами уже существовала, и в РФ продавалось несколько вариантов пиратских локализаций, которые можно было найти в любом ларьке. RPG были популярны всегда, начиная с 80-х, и отлично продавались. В России в том числе, всё благодаря пиратам. Ещё более сомнительное утверждение. Oblivion была первой игрой, которая обязательно требовала какие-то там шейдеры, не помню уже точно. Для неё, в общем, нужна была относительно новая видеокарта, и даже среди моих знакомых в Москве мало у кого был современный ПК, в основном более-менее старенькие, трёх-четырёх лет. И Oblivion почти ни у кого не работала. В том числе у меня. А вот Morrowind в своё время на любом железе работала, как часы. Поэтому Oblivion для нас была той игрой, которая очень постепенно расползалась. Вот у кого компьютер новый появлялся, тот в неё и играл. А те, у кого старый оставался, довольствовались соответствующими играми.
-
1 баллOthercide довольно специфичная, но в свое время прошел не без удовольствия во многом именно из-за эстетики и, чего греха таить, из-за девок-персонажей. "Вишлист-распродажа-покупка".
-
1 балл
-
1 баллОни в прошлой части спокойно Цезаря заменяли гг и вобще историю смешивали и эпхи, а тут такой бугурт из -за за небольшого числа женщин и чернакожих в игре.
-
1 баллНо при этом в Expeditions: Conquistador мы играли за конкистадора, в Expeditions: Viking - за викинга, а в Expeditions: Rome - тут уже не за Рим, но по крайней мере за римлянина. Так что эту просто надо было назвать Expeditions: Dutch East India Company Seamen и всего делов.
-
1 баллВот ты смеёшься, а в одном из недавних комиксов у Т'Чаллы обнаружился незаконнорожденный сын от белой женщины, который унаследовал внешность матери, и он на какое-то время трон и титул Чёрной Пантеры занял. Никому не понравилось. Ни белым, ни тем более чёрным. =))
-
1 балл@Гарет согласен, черную пантеру должен играть Гослинг! Отзывы удручают. Хотелось обмазаться Японией, но видимо придется довольствоваться фанфиком с реддита
-
1 баллСтранно, что при этом мы в игре про средневековую Японию играем за кого угодно, кроме японца (я предпочёл бы вообще без западников обойтись в этой игре). Разработчики, видимо, решили перефразировать старый анекдот: «ненавижу две вещи — расизм и азиатов». Мы с таким «справедливым» разнообразием дойдём до того, что рабы в США образца XVIII века на хлопковых плантациях будут представлены всеми возможными группами людей, включая белых. Само понятие «справедливости» в таких вопросах сложно применять. Начнём высчитывать, какое количество тех или иных людей должно быть в процентном соотношении представлено, чтобы всё по справедливости было? А в чём справедливость-то заключается? Выходит, адекватный человек — тот, кто радуется, когда видит в кино африканца, играющего условного князя в фильме про киевскую Русь? Требование к аутентичности в исторических произведениях ничего общего не имеет ни со справедливостью, ни с расизмом, ни с чем-либо ещё подобным. Мне в равной степени не нравится видеть и греков-блондинов, и белых актёров, играющих египтян в «Богах Египта». Самый глупый пример — взяли Джона Уэйна (культовый актёр, который был главной звездой американских вестернов до Клинта Иствуда) и загримировали его под азиата, чтобы он Чингисхана сыграл. Всё это идёт вразрез с исторической достоверностью и лишний раз напоминает о том, что перед тобой вымысел. Лично мне это не позволяет полноценно погрузиться в произведение. Дело, в общем, не в женщинах или чернокожих, а в том, как это реализовано. Как мне поверить в чернокожих женщин-моряков в игре про английских мореплавателей из 1600-го года, если я точно знаю, что с точки зрения реальной истории это бред сивой кобылы? Перед сценаристами стоит задача найти обоснование некоторым аспектам, особенно анахронизмам. Можно же что-то логичное придумать! Первый же вариант, который в голову приходит: корабль перевозил рабов, во время крушения погибли владельцы «груза» и старшие офицеры, а оставшимся морякам вообще всё равно, что пережившие крушение рабы освободились. Таким образом у нас появляется логическое обоснование наличию пары чернокожих героев в феодальной Японии 1600-го года. Но вместо этого они выдумали, что чернокожие женщины служили в британском флоте в те времена... P.S. Ну и по поводу риторики — максимально хамский пост, не стоит продолжать общаться в таком ключе.
-
1 баллПро диалоги это печально конечно скорее всего и сюжет будет слабый.Что касаеться остальных придирок то и прошлые игры никогда не претендовали на достоверность пора привыкать в современных игр нет места расизма и будет справедливое разнобразие цветных и женщин адекватному человеку такое только в радость он не ущемлеться как мленький ребенок от их наличия в играх.
-
1 баллЕго там кто-то проклял что ли? Я уже сбился со счета в какой раз он работает над чем-то, что потом улетает в бездну.
-
1 баллОбожаю всякую мерзкую дичь в монстрятниках!
-
1 баллТак и есть. Ставишь Unreal Engine 5, и сразу после установки генерятся модельки и анимация для твоей игры. Нажимаешь кнопку «Поехали», и он их сам создаёт, заодно автоматически выписывает приказ о сокращении 3D-художникам и аниматорам твоей студии. Очень крутые технологии сегодня. Раньше маркетинг был не нужен, теперь ещё от этих дармоедов избавились. На 2027-й год анонсирован UE6, так он сценарии сам пишет. Авеллон уже на низком старте, готовится кричать «Свободная касса!» сквозь слёзы.
-
1 баллЕсли правильно помню, то Каитиффы условно бывают двух видов: 1) По Крови. Когда, например, у Птенца неизвестен Сир, и в таком случае он и социально безклановый около изгой, и Дисциплины у него рандомные - не успели проявиться, актуально для более высоких поколений. Если у тебя Сир какого-нибудь 5-6 поколения, то Кровь очень сильна и абилки пробудятся все равно, но см. п.2 ниже. 2) По статусу. В этом случае у тебя абилки клановые, а вот для окружающих ты такой же безродный Каитифф, как и в первом случае. Как это может случиться? Например ты получил Становление, Сир тебя обучил, рассказал о Кланах, научил Дисциплинам, а потом пропал. Ты натыкаешь на других вампиров, каким-то чудом убеждаешь не казнить тебя с порога, но когда у тебя спрашивают про Сира и Клан ты просто не можешь убедить, что принадлежишь к ним. Для окружающих ты можешь стать Каитиффом, хотя весь набор абилок у тебя присутствует. Это если очень кратко и сумбурно. Мне кажется как раз номер 2 и имеется в виду.
-
0 балловКитайские игроки бойкотируют игры с персонажами мужского пола Особенность местных "Гигачадов". А китайский рынок большой и важный. Мог бы и ссылок на подобные новости накидать, если бы в комментариях можно было ссылки.
