Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.09.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
    Сейчас, пройдя игру, я понимаю, что этот месяц времени не был дан, чтобы на нас по-настоящему давить. Он тут больше по нарративным причинам, чтобы игрок ощущал, мол, время - не бесконечно. Разработчикам было нужно, чтоб время шло, ибо без этого не работает основная механика игры - превращение в вампира и обратно. Но это же садило их на вилы - или сделать стандартный тайм-лимит, который никто не любит, или дать бесконечность времени и получить очередной четвертый Фаллаут под девизом "у меня тут сын пропал, давайте построим аванпост минитменам". И это еще не все. Представь тут стандартную смену дня и ночи. Что ты лезешь куда-то вампиром по стенкам и влезает солнышко и ты летишь вниз... Или что ты превращаешься посреди боя. Или посреди сюжнетной миссии, в локации, где человек не может передвигаться, наступает день и тебе приходится просто его просиживать. Это бы раздражало игроков, и привело бы к куче промоток времени просто чтобы переключить день-ночь. Еще один минус к ощущению срочности. Мы настолько спешим, что можем в любой момент сесть, развести костерок и отдохнуть... Ну разрабы и нашли решение, что позволило избежать всех этих проблем. Таймер таков, какой есть, повторю, не для того, чтобы давить. Он сделан в такой форме наоборот, чтобы время НЕ давило. Чтобы мы ощущали его ограниченность, но при этом могли провести сколько угодно оного исследуя, сражаясь и проходя игру в своем темпе. Чтобы переключения между формами происходило предсказуемо. Чтобы у нас был контроль. Но все это ты понимаешь, только пройдя игру. А в начале ты дергаешься, стараешься успеть побольше, откладываешь прокачку, расставляешь приоритеты... Думаешь, помогать ли окружающим, или посвятить все время только подготовке к финальной битве. И это прекрасно. Ибо задает атмосферу и заставляет впечатление от игры отличаться от кучи других подобных.
  3. 2 балла
    Студия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG.
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    А Орзаммар удалить смогут? *-* Или хотя бы сделать на 98% короче. А ещё нормальную цветовую гамму, а не "Пятьдесят оттенков карего".
  6. 2 балла
    Почему не можешь? Я именно так и попал. Уже она мне дала наводку на Вичо и то после квеста с "дедушкой". Думаю в этом и проблема. Ты можешь попасть на квесты в разной последовательности, и игра плохо контролирует что ты уже значешь, а что - нет. Хотя в большинстве квестов полученные знания все-же учитываются.
  7. 2 балла
    Нет, Ларри прав в одном - лор игры плохо представлен. Нам приходится вытягивать знания о сверхестественном по кусочкам, из происходящего. И дать реплику с предложенияем Коена о крови и ответ, поясняющий, что не получится, было бы хорошим решением. И игрокам чуть картину мира прояснить, и желание спасти девушку отыграть. Коен отрегенил их потому, что вракири, а не просто напоенный кровью человек.
  8. 2 балла
    Я вот фигею с вас. "О боже, они посмели отклониться от шаблонов и традиций и заставить игроков чувствовать давление, как можно?". Дык так и можно. Я как бы тоже проходил без мета-знания и пол-игры пробегал почти без прокачки, потому что "как можно" и "некогда". И у меня впечатления только в плюс. Ощущать вызов - это весело. Даже если этот вызв бросает время. Ага, и все жили бы ночью, за исключением походов к торговцам и социалки. В этом главная роль таймера - он заставляет игрока использовать обе формы, чувствовать их различие. А не забивать на что-то одно ради другого.
  9. 2 балла
  10. 1 балл
    Выглядит интересно и прикольно, если будет достаточно глубины, то обязательно пройду. Ебб понравился очень, хотя и был сделан малым количеством людей и за небольшие деньги.
  11. 1 балл
    Случаев декомпиляции игр помню много, а вот случаев, когда за такое давали по голове правообладатели, не припомню. Если они и есть, их явно не так много, иначе бы я точно услышал. Не так давно даже The Legend of Zelda: Twilight Princess декомпилировали, несмотря на то, что Nintendo судится со всеми подряд. А до этого другие игры серии, уже не помню, какие именно. В общем,
  12. 1 балл
    А я его без лагеря нашёл, просто по пути куда-то наткнулся на кровь и пошёл по следу. А так - да, почти в каждом лагере, кажется что-то есть. Даже в активностях вампирских - я в одной нашёл мужика который в бочке спрятался, он себя "Смелым" звал. Нашёл потом пару уморительных записок про него в других лагерях и посмертную на базе повстанцев, потому что посоветовал ему бросить борьбу, а он из-за этого пошёл служить Вракири и утонул в сортире... Вот с этим прям отлично, мне ещё понравилось что к неё привязали длительность баффов. Как идея - гораздо лучше длительности в реальных минутах. Я бы хотел во второй части чтобы тема с таймингами осталась, но не было ограничения такого по времени. А ещё, у меня известность 4, и меня в некоторых местах уже узнают. Либо продавцы грубят, либо диалоги сразу в бой скатываются. Как-то досадно. Запомню где мне хамят\дерутся и во второй раз туда сразу двину, посмотреть что упустил или как отреагируют.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Кстати, если пойти по бандитским лагерям и вот этим всем активностям, то окажется, что в каждом из них есть какие-то повествовательные элементы. В одном месте можно найти лагерь оборотней (!), которых выпилили вракири, и даже поговорить с трупом одного из них с помощью ритуала. В другом встретишь разбойничьего барона Константина, и после победы над его отрядом он сдастся, будет диалог. В общем, даже такие активности в открытом мире подкрепили элементами истории, так что добивать их после прохождения игры весьма интересно. Это не зачистка вопросиков в «Ведьмаке 3» и уж тем более в играх Ubisoft.
  15. 1 балл
    Звучит довольно интересно. Только за кого играть будем? И им бы графику подтянуть хотя до Esoteric Ebb, не говоря уже о массы фектах.
  16. 1 балл
    Да. попытки, ИМХО, не хватало. Хотя бы реплики с таким предложением. Не пропустишь. Это квест по убийству Бакира.
  17. 1 балл
    Иду по квесту Крэйка, он орёт на меня мол А ЧТО МЫ МОГЛИ СДЕЛАТЬ, когда Сару прирезал. Ну даже не знаю, говорят кровь вракиров лечит, вот тут полувракир, мб помогло бы...
  18. 1 балл
    Студия Lightbulb Crew выпустила в Steam Early Access свой новый проект Ex Sanguis — тактическую RPG с элементами Rogue-lite, духовную наследницу Othercide. Игроку предстоит очутиться в сюрреалистичном мире, где кровь является манифестацией неповиновения и бунта против всепоглощающей Чистки, постепенно истощающей всё вокруг. Управляя отрядом необычных воителей Стилле, пользователю необходимо самостоятельно определять риски, на которые он готов пойти, чтобы получить награду и усилить своих бойцов в борьбе с Чисткой. Ключевые особенности: Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте.Выполняйте опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех.Все миссии помогают постепенно продвигаться вперёд. С каждым возвращением, с каждым забегом вы черпаете новую силу как из поражений, так и из побед, открываете забытые способности и спускаетесь во всё более тёмные глубины, где вас поджидают самые грозные враги.Чем дальше вы продвигаетесь к внешним рубежам карты, тем сложнее становятся обычные Миссии.Возвращайте воспоминания и настраивайте своих бойцов перед следующим забегом, меняя их снаряжение и имена.Используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс.Взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость, влияя на результат битвы.Используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за заход с фланга и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении. К релиза Ex Sanguis в Steam Early Access разработчики подготовили скидку в 10% от базовой стоимости и новый трейлер.
  19. 1 балл
    Сделал предзаказ. Лучше бы не делал: во всём хуже шестых и даже роликов нет. Так что лучшие Герои - Пятые.
  20. 1 балл
    Козырное название, конечно. Dungeon Automata. Я так подозреваю, они сгинут в глубинах поисковика, заваленные эро-контентом по Nier.
  21. 1 балл
    Я бы сказал, что вопрос не в том, что "как не у людей", а в том, что Лакра - долбанный гёрлбосс, что пытается захватить контроль и продемонстрировать доминироване по любому поводу. Бить ее надо, возможно даже когтями.
  22. 1 балл
    Можно ещё самому пойти. При чем на это дают наводку несколько разных НПС (пароль-стук, ключ и просто расказывают, где есть такая дверь). Ну и "злой путь", это тоже классно, что сделали. Но я полностью согласен, с "фракциями" даже поговорить нельзя про "другие фракции". В рамках общего врага, это выглядит довольно тупо. Могли бы дать возможность их объединить и добавить между ними свою конфликтность (которая точно есть). Это извиняюсь даже в Фоллаут 4 лучше сделано (первая игра, что пришла на ум, где это сделанно, но не очень старались). Думаю они очень старались придумать секс как не у людей, но получился просто кринж. =) Кстати про это. Мне кажется с Маратом тоже можно... Просто когда начало этим пахнуть, я дал заднюю (максимально неподходящий эпитет). И так и не узнал, что там у него за личная драмма, т.к. подумал, что после этого будет это самое. Но могу и ошибаться и это был просто дружеский разговор. В наши времена надо быть на стороже!
  23. 1 балл
    Прошёл. 66 часов на счётчике. Игра понравилась, но от сиквела буду очень ждать улучшений, есть куда расти. На финальное задание отправился на 40-м уровне (есть ачивка за достижение 50-го, но это, видимо, надо всю карту зачистить, включая лагеря). У меня была максимальная известность, на предпоследнем уровне Бренсис провёл реформу армии и все солдаты в игре стали сильнее. =)) Прошёл все сюжетные квесты, кроме одного — личное задание Марата зафейлил получить. В игре есть момент, когда он слегка ранен, но на ногах. Есть два варианта — пойти сразу выполнять квест из его цепочки или сначала помочь ему дойти домой. Я пошёл квест выполнять, потому что он вполне себе на ногах держался, я не ожидал, что это аукнется. Итог — он не дал мне своё личное задание, я не узнал его предысторию. Перед отправкой на финальное задание у меня оставалась целая неделя свободного времени, но в игре попросту не осталось квестов, которые я мог бы выполнить. Активностей полно — например, я игнорировал почти все обычные лагеря солдат Бренсиса и логова монстров. Последних штук восемь зачистил, и то просто по пути наткнулся, остальное оставил. При этом в рамках сюжетных заданий я тратил время направо и налево (исключение — ситуация с Маратом), чего и вам желаю. Таймер тут есть как будто бы лишь для того, чтобы создавать напряжение. Под конец игры у меня был 51 свободный перк для прокачки, потому что я уже прокачал всё, что мне было нужно, и в бою чувствовал себя абсолютно комфортно, а всякая чепуха типа повышения грузоподъёмности меня не интересовала. Но перед отправкой к Бренсису потратил три полных дня (48 сегментов шкалы времени), чтобы вкачать вообще всё, что может пригодиться (вампирские способности в основном и пассивки + вампирскую пассивную ульту), и осталось ещё четыре свободных дня. Даже если бы я прошёл квест Марата и все оставшиеся бизнесы прихвостней Бренсиса разнёс, это заняло бы от силы двое суток. Полагаю, что времени в игре хватило бы на 99% контента. Учитывая это, в сиквеле им надо либо концепцию делать жёстче, либо вообще от таймера отказаться. Слышал жалобы на столкновения в открытом мире. Советую использовать суперспринт почаще. Можно мимо монстров и стражников бегать, они не успевают сагриться и втянуть в бой. Не понравилось, что у меня было несколько вариантов пролезть в крепость к Бренсису, но никак между собой их увязать нельзя. Общими усилиями действовать было бы логичнее, но нет, ты либо с Маратом и компанией, либо с Лакрицей. А вот эпилог и затравка на будущее очень понравились. И хорошо, что от семьи отказались раз и навсегда — в эпилоге Коен говорит, что никогда больше их не видел. Отлично. Ещё классно, что игра учитывает ряд решений. Я неоднократно натыкался на ситуации, когда упоминание знакомства с теми или иными персонажами помогали выйти из конфликта. И то, что NPC учитывают репутацию героя и узнают его на поздних уровнях, но в тех же квестах, если проходить их раньше, ведут себя так, словно Коен ноунейм. В эпилоге у меня появился Вичо, которого я переубедил самовыпиливаться и последнюю внутриигровую неделю носил ему кровь. Бренсис как злодей — meh. Что-то уровня Сэрена из первой Mass Effect или Дарта Малака из KotOR. Злой мужик с целью. Покатит, если учитывать сеттинг, но во второй части жду кого-то повыразительнее и с более интересной драматургией. От сцены секса с Лакрицей ржал в голос. Это очень нелепо. Пожалуйста, больше такой дичи в будущем!
  24. 1 балл
    В-общем, геймеры опять в ярости) Наблюдаю в течении нескольких последних лет интересную тенденцию - чем меньше слежу за новостями, трейлерами, инсайдами и социалочкой какой-либо игры - тем больше моё мнение насчёт этой игры после прохождения расходится с общественным. Я вот ничего особенного от Zero Company не ждал - прошел, получил удовольствие, забыл. Социально активные любопытствующие геймеры впитали весь маркетинговый булшит, традиционно сопровождающий такого рода релизы - и ожидаемо разочаровались от того, что игра не вышла чем-то знаковым или выдающимся. (С чего бы игра по ЗВ должна таковой быть это отдельный вопрос). Только моё наблюдение, основанное на личном опыте внутри информационного пузыря, ни в коем случае никому не навязываю никаких мнений, не выдаю за истину и не масштабирую выводов.
  25. 1 балл
    Очень извиняюсь за слоупочность, но я действительно не знал, что за пределами новостного раздела есть ещё одна новостная тема. Лично я начинал с пятых Героев от Nival, поэтому оригинальные третьи для меня выглядят слишком устаревшими, даже если в плане механик они глубже пятых. Поэтому визуальное обновление тут очень в тему. Другой вопрос, смогут ли Ubisoft сохранить геймплей, полностью переделав визуальную часть, как это получилось у Diablo II: Resurrected. Вышедшие после пятых шестые Герои меня в своё время совсем не зацепили, а до седьмых я так и не добрался.
×