Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.09.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Я не знаю, почему откровенный мазохизм называется "запоет" и почему ты считаешь отсутствие карты благом. Я напомню, что Коен тут вырос, и неплохо знает эту небольшую, в принципе, долину. И потому ему не поясняют путь в формате Морроувинда. Вот назначает тебе персонаж встречу у Crown Rock. Персонаж знает, где это. Коен знает, где это. Карта знает, где это. Ты - в душе не... кхм... понимаешь. Плюс, тут есть еще такая штука, как зоны левелинга. Заходишь туда без нужного уровня - и начинаешь страдать. Потому что красночерепные противники почти не получают дамага и ваншотают тебя влет. Без карты ты даже не поймешь, что куда-то не туда зашел, пока тебя не нагнут раком. Сложный таймер? Хочешь меньше контента? Серьезна? Я, если честно, не думаю, что тут что-то прям упростили. Потому что игра, уж извини, на реиграбельность не сильно рассчитана, развилки небольшие, коротковременные и желания посмотреть "что, если" не вызывающие. Ну, кроме концовок, но ты легко выйдешь на позицию, с которой ты с минимальными усилиями получишь доступ ко всем и меняться будут только последние несколько часов игры. Так какой смысл ограничивать контент, доступный в одном прохождении? Чтобы куча усилий, денег и прочего, вложенных разрабами для проработки так и не-выбранных игроком моментов, пошла в никуда? Или чтобы игрок был недоволен тем, что не смог увидеть значительную часть игры не потому, что решил туда не идти, а потому, что ему принципиально не может хватить времени? Или чтобы загнать людей в фарм опыта на мобах, потому что квесты жрут время, а они - нет? По мне, ты видишь вещи, на которых и намека нет. Есть несколько пцтей узнать о Лакре. Ты можешь просто наткнуться на интересные следы в городе. Ну, знаешь, разломанная стена, все такое. Ты можешь наткнуться на отчет стражи о неизвестном вракири. В моем случае я находил такой у охотников за головами. Не тех, которых шлют за тобой, а тех, что Бакир шлет за всеми подряд. Ну и наконец, Вихо.
  4. 2 балла
    Я ушатал Амброса, в луте с которого оказалось письмо, упоминающее неизвестную вракири, замеченную у стен города. Появился квест ее найти. Нашел. Про Вичо пока не упоминалось)
  5. 2 балла
    Последние несколько сезонов Diablo 4 мне показались настолько отвратительными, что я даже не заходил. Оказалось, не показалось. Но Blizzard (или Майкрософт) вероятно сделали максимально дебильные выводы и вместо того, чтобы разогнать к чертовой бабушке людей, убивающих игру, решили убить саму игру. Возможно, это как-то связано с тем, что не стоило вести себя как умственно отсталые и конфликтовать с Лилит - единственным персонажем франшизы, который реально хотел помочь Санктуарию и действительно мог остановить вечную войну. Но нет, давайте слушать пьяного полудурка Лората и стрелять себе в ногу, потому что Лилит, о ужас, принимает решения вместо того, чтобы предаваться прокрастинации, самобичеванию и философствованию хз о чём, пока Санктуарий на грани уничтожения. В Baldur's Gate 2 нету Врат Балдура, а Final Fantasy, как показала история, категорически не последней оказалась. А вполне даже Infinite Fantasy. Очень странная претензия как по мне. А вообще новость печальная, конечно. Хотелось и больше контента с Лилит, и в целом развития игры, так как есть потенциал, есть куда расти. С релизом DLC много интересных вещей было добавлено (что-то и поломано, разумеется). Плюс они ввели невероятно крутого классического персонажа в конце DLC, все намекало на то, что сейчас ух как понесется. А тут такой облом.
  6. 2 балла
    Норма и кошмар в Д2 вполне себе проходятся практически любыми сочетаниями. А вот для прохождения ада нужны или очень конкретные билды, или специально подобранная экипировка. Но это манчкинство легко обходится через нексус. Тут уж кому что больше нравится. Кел-Тузед: Древнее Зло - непобедимо! Сюжет? В Диабле? Какие-то его зачатки были только в первой части, да и то весьма условно. Во второй он сводится к кучке катсцен, только косвенно связанных с похождениями гг.
  7. 2 балла
    Тем не менее, именно эта серия сформировала диаблоиды, как жанр. Если вы молчаливо подразумеваете PoE в качестве эталона билдостроения, то ее корни глубоко уходят именно в Diablo. Вы явно кого-то хотите эпатировать, но точно не ради сюжета их покупают, хотя и его номинальное наличие безусловно является плюсом. Похоже на легкий троллинг)
  8. 2 балла
    Мне нравится таймер, потому что он работает на основную идею (переключение вампир-человек), а не на ограничение контента. Представь себе, механики могут работать на разные цели. Я прямо не знаю, почему ты убедил себя, что единственная допустимая цель ограничений во времени в том, чтобы не позволить игроку успеть все, что хочется.
  9. 1 балл
    Не знаю даже. Играл со старту и до самого конца, и аук застал, и посмотрел, как оно все менялось со временем. Любимая часть серии на данный момент. Но каждому свое, конечно. Ну и да, драмы там завезли. А про оказуаливание согласен лишь частично. Т.е. с сетами действительно был перебор, это да. По сути количество билдов стало равняться количеству сетов за некоторыми исключениями. Но это уже ближе к концу цикла было.
  10. 1 балл
    На ДАО сделали только первый данж из БГ2. А вот на НВН2 ремейкнули полностью БГ1 и Icewind Dale. Аналогично) Я ставил переведённую версию БГ1, но поиграть руки так и не дошли.
  11. 1 балл
    Нет, ну с оборотнями можно оставить: как ещё превратить их обратно и потом разобрать на "Щит обычный, дешовый" и "Никому не нужное спасибо, одна штука"?
  12. 1 балл
    А Орзаммар удалить смогут? *-* Или хотя бы сделать на 98% короче. А ещё нормальную цветовую гамму, а не "Пятьдесят оттенков карего".
  13. 0 баллов
  14. 0 баллов
    Студия Blizzard Entertainment официально анонсировала Action-RPG Diablo V на мероприятии BlizzCon 2026. Демон ужаса Диабло вновь станет антагонистом, однако события новой игры развернутся в мире, где он уже победил — сюжет новой части стартует через семь лет после наступившего апокалипсиса. Разработчики также раскрыли ключевые детали Diablo V: За исключением небольшого числа мирных локаций, все «боевые» зоны будут генерироваться процедурно. Персонаж игрока будет путешествовать с караваном, лагерь которого выступает ключевым хабом на протяжении всей игры. Со временем караван разрастётся — появятся новые персонажи. В Diablo V будут задания, связанные с NPC, путешествующими с героем в караване. Диабло будет значительно разговорчивее, чем раньше. Авторы планируют сделать его не просто злом, творящим бесчинства ради садистского удовольствия, а настоящим персонажем — ему дадут мотивацию и цель. Разработчики обещают рекордное количество классов. Среди возвращающихся классов будут представлены Охотник на демонов и Монах из третьей части. Появится и новый герой — Чумной Рыцарь. Игра будет даже мрачнее четвёртой части, которая вернулась к оригинальной эстетике после неоднозначно принятой визуальной составляющей триквела. Diablo V выйдет лишь в 2029 году, однако слишком ранний анонс обусловлен желанием учесть мнение фанатов. По словам разработчиков, начиная с 2027 года они начнут делиться подробностями игры, чтобы собирать отзывы сообщества и корректировать направление проекта. Тизер Концепт-арт
  15. 0 баллов
    Шта? Билдострой там слабый. А большинство покупает игру, чтобы пройти сюжет и отложить до следующих аддона/игры. Фанаты интересуются, а почему в игре про Диабло нет Диабло?
×